Libros de Informática

Transformación Digital
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Trabado Moreno, Miguel Ángel

El marketing digital nació como un niño revolucionario y revoltoso que creció hasta convertirse en un adolescente que lo ponía todo en entredicho y que ya ha alcanzado su madurez. La transformación digital es un concepto mucho más amplio, también mucho más estratégico, que evoluciona al ritmo vertiginoso de la tecnología, pero aún es un bebé en su tierna infancia y ha llegado para quedarse.Son muchas las empresas que han desaparecido y otrastantas más las que, por falta de adaptación, están en riesgo de desaparecer. Este libro es una guíaimprescindible para sacar partido a las nuevas tecnologías, para poner a las personas en el centro y para redefinir los procesos, pero, sobre todo, te ayudará a definir una nueva estrategia, independientemente del tamaño de tu empresa. Una guía tanto para quienes desean dar el salto digital como para quienes ya se han atrevido a dar el paso, que recoge buenas prácticas y casos de éxito aplicables a todos los departamentos de la empresa y da repuesta a la gran mayoría de las preguntas que te estás haciendo en estemomento sobre transformación digital. En este libro descubrirás que es la estrategia, y no la tecnología, la que impulsa la transformación digital. Para ponerla en marcha, son necesarias las personas, que juegan un papel fundamental en esta historia.
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El libro del Hacker
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Caballero Velasco, María Ángel

Todas las novedades del mundo de la seguridad informática y el hacking con la nueva edición revisada, actualizada y ampliada. Cada vez es más la tecnología que nos rodea. Y aunque es indiscutible el valor que nos aporta, también es cierto que esta evolución tecnológica ha ido acompañada de un incremento en los ciberriesgos. Los ciberdelincuentes renuevan constantemente las tácticas, técnicas y procedimientos de los ciberataques, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking. En esta nueva edición de El libro del hacker os mostraremos desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados, así como las más novedosas técnicas de ataque. Conoceremos las principales ciberamenazas y actores asociados. Hablaremos de ciberguerra y ciberespionaje. Abordaremos los retos y riesgos de Cloud, los datos, identidad digital, criptográfica y blockchain. Veremos técnicas de intrusión, hacking web y microservicios, exploiting, metodologías de pentesting y análisis forense. También abordaremos los sistemas tecnológicos industriales e IoT, los riesgos y ataques asociados. Además, porque es interesante conocerlo, dedicamos un capítulo a indagar, desde un punto de vista psicológico y sociológico, la mente del cibercriminal, la forma de pensar, perfiles y tácticas de influencia, de manera que podamos entender mejor las motivaciones de estos profesionales del bien (hackers éticos) como del mal (ciberdelincuentes).
48,95€ 46,50€
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Excel financiero
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Aavv

El objetivo de este libro es que el lector pueda adquirir los conocimientos para diseñar y manejar las herramientas más significativas de Excel, como son las funciones financieras, para aplicarlas a la gestión económica en la empresa.
24,90€ 23,65€
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Domina ChatGPT en 3 días y aprovecha todo su potencial - 2.ª edición
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Tapias Cantos, Pablo

¿Cómo puede la Inteligencia Artificial revolucionar tu vida? ChatGPT es una herramienta pionera capaz de liberar tu creatividad, agilizar tareas y elevar tu productividad en los ámbitos personal y profesional. Si quieres descubrir cómo ChatGPT puede mejorar tu forma de trabajar, aprender y crear, has llegado al libro indicado. Con esta segunda edición, lograrás comprender y aprovechar el potencial de ChatGPT sin requerir conocimientos técnicos previos. En sus páginas encontrarás: o Consejos claros y útiles para incorporar ChatGPT a tu rutina diaria. o Estrategias específicas para estudiantes, profesionales y emprendedores. o Más de 2.500 prompts inspiradores para diversas áreas de interés. o Ejemplos prácticos que te ayudarán a integrar la IA en tus proyectos. o Actualizaciones gratuitas de por vida con las últimas novedades en IA. No esperes más: hazte con esta guía práctica y da el primer paso para descubrir las claves que te ayudarán a destacar y tomar la delantera en tu sector. El autor, Pablo Tapias Cantos, es Ingeniero Industrial Superior y especialista en Inteligencia Artificial. Comparte en este libro sus conocimientos para hacer de la IA una tecnología accesible para todos. Su experiencia en proyectos de IA y su colaboración con diversas universidades lo convierten en un referente confiable en el campo.
14,80€ 14,06€
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(IFCT0019) Inteligencia artificial aplicada a la empresa
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Ramírez Gil, Wilmar Alonso

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para aplicar en empresas conocimientos acerca de la inteligencia artificial, sus diversas ramas y más específicamente aquellas relacionadas con Big Data, Deep Learning y los algoritmos relacionados con estas nuevas tecnologías.
29,90€ 28,40€
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Ventanas al pasado
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Aparicio Resco, Pablo

Ni un condensador de fluzo, ni 1,21 gigavatios. Tampoco un DeLorean ni ninguna puerta del Ministerio del Tiempo. Para hacer un viaje a través de la historia solo necesitamos abrir una ventana al pasado. La investigación histórica y su divulgación se apoyan en imágenes y en reconstrucciones que sirven para mostrar cómo fue la vida en una ciudad desaparecida, cómo era una obra de arte que con el paso del tiempo se ha deteriorado o un edificio del que solo quedan poco más que los cimientos. A través de estas ventanas, podemos retroceder en el tiempo para ver aquello que ya no está y descubrir cómo fueron las sociedades que nos precedieron, pero deben crearse de una manera responsable y rigurosa, alejada de bulos históricos. De lo contrario, estas no darán al pasado, sino que traerán de forma peligrosamente verosímil lo que nunca fue.Ventanas al pasado muestra cómo la tecnología y el arte se ponen al servicio de las Humanidades para la creación de estas imágenes. Además, pone de manifiesto que la reconstrucción gráfica no es algo reciente, sino que a lo largo de la historia ya se realizaba mediante grabados, pinturas o maquetas, y que, analizando esas antiguas ventanas, podemos entender que no solo nos hablan del pasado que representan, sino que también relatan el presente desde el que se abrieron.
16,00€ 15,20€
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La regulación de la Inteligencia Artificial en España
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Aavv

El libro analiza los fundamentos normativos de la transición digital de las Administraciones públicas y examina su reflejo en la legislación vigente y en la práctica de las Administraciones públicas españolas. A partir de este diagnóstico, identifica los elementos que debería incorporar la normativa para que las Administraciones públicas puedan determinar los usos que se puede dar a la inteligencia artificial y las decisiones administrativas que pueden automatizar, cuáles son las garantías que deben incorporar para dar respuesta a los riesgos que puede entrañar la actuación administrativa automatizada para los principios de actuación de las Administraciones públicas y los derechos de la ciudadanía y qué mecanismos de control deben establecer para dar respuesta a esta nueva realidad. Asimismo, expone cómo deben desarrollarse las evaluaciones de impacto y cómo se puede incorporar la inteligencia artificial en el ámbito de la contratación pública. Por último, examina las competencias del personal al servicio de las Administraciones públicas en materia de inteligencia artificial.A la vista de estos elementos, el libro incorpora una detallada propuesta de proyecto de ley de bases de la transformación digital de las Administraciones públicas a través de la inteligencia artificial.El libro presenta los resultados del proyecto de investigación Transición digital de las Administraciones públicas e inteligencia artificial: claves, riesgos y propuestas de política regulatoria (DIGITAPIA) y se conforma por siete capítulos escritos por especialistas de reconocido prestigio de diferentes universidades españolas.
22,00€ 20,90€
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Domine JavaScript
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Fernández Casado, Pablo E.

Aunque JavaScript es un lenguaje capaz de manejar cosas tan increíbles como la geolocalización o de ejecutar subprogramas en segundo plano, casi, sin gastar recursos del sistema, para muchos, es el gran desconocido. Este libro va dirigido a todas aquellas personas,con o sin nivel, que quieren saber más sobre el mundo de la programación orientada a eventos o quieren iniciarse en el mundo de HTML5.Empezando desdeun nivel cero, se van explicando de manera sencilla yconcisa, todas y cada una de las características deJavaScript, desde los tipos de datoshasta lasdiferentes API de HTML5 y su posible integración conCSS.Después de la exposición teórica del lenguaje, se exponen veinticuatro ejemplos que pueden ser descargados a través de un repositorio de GitHub, los cuales están pensados desde un punto de vista didáctico para que, el alumno o lector, ponga en práctica varios de los aspectos más relevantes e importantes queofrece JavaScript como son los Web Components, los elementos nativos o la API Canvas.Cuando se termineeste libro se habrán adquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que JavaScript le pueda plantear y se le presentará unabiblioteca de componentes de rápida instalación e integración sin derechos de uso dedicada, sobre todo, alos desarrolladores que desean seguir instruyéndose.
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Patrones de diseño en C#
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Debrauwer, Laurent

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0).El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor.
38,00€ 36,10€
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Construcción y diseño de páginas web con html
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Fernández Casado, Pablo E.

Mucho se habla del diseño de páginas web usando tecnologías que te lo dan todo hecho, pero no de las tecnologías que entienden los navegadores ni de la pérdida de potencia y conocimiento que ello conlleva. Si a esto le sumamos aprendizaje aburrido y sin comprensión de lo que hacemos el resultado es que creamos “cosas” sin ningún fundamento.Esto no te pasará con este libro ya aprenderás las tres tecnologías básicas que entienden los navegadores, HTML, CSS y JavaScript y de esta forma crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. Y todo ello, interactuando con test online y programando diferentes juegos.Cuando finalices este libro no sólo serás de construir y diseñar una página web si no también de resolver la mayoría de los problemas que surgen a la hora de crear un sistema, página o aplicación web y lo habrás aprendido de una forma lúdica y divertida.También, desde la web del libro podrás descargar código fuente que contiene el libro para facilitar el aprendizaje.
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IFCD093PO Machine learning aplicado usando Python
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Soria Olivas, Emilio

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar, implementar y validar modelos de aprendizaje máquina (Machine Learning): diseñar modelos predictivos de clasificación en problemas reales de salud, economía y empresa, implementar algoritmos de segmentación para análisis de poblaciones en diferentes aplicaciones y desarrollar modelos de predicción avanzados de series temporales.
26,90€ 25,55€
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(IFCT78) Administración de sistemas Linux
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Sanchez Prieto, Sebastián

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a instalar, configurar y mantener equipos con el sistema operativo Linux que gestionan los servicios de red, la seguridad y la administración de los sistemas.
24,90€ 23,65€
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Seguridad GNU/Linux. Curso práctico
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Belmar, Alejandro

En un mundo digital cada vez más desafiante, la seguridad informática se ha convertido en una prioridad indispensable. Esta obra es una herramienta imprescindible para todos los que desean fortalecer la protección de sus redes LAN y WiFi utilizando las mejores prácticas y herramientas específicas para sistemas Linux de forma práctica y acompañado de test de autoevaluación y ejercicios prácticos. En la primera parte, los lectores descubrirán los fundamentos de la seguridad en redes Linux, incluyendo la implementación de firewalls, la configuración de seguridad en capas y el uso de sistemas de monitoreo y registro de eventos. En la segunda, se profundiza en herramientas avanzadas para explorar vulnerabilidades de puertos, realizar pruebas de penetración en redes locales y llevar a cabo auditorías de seguridad wireless, convirtiéndolo en una guía práctica para quienes buscan un enfoque técnico y eficaz. Este libro es la llave para proteger tu infraestructura digital y estar preparado frente a las amenazas modernas. ¡Asegura tu entorno Linux y da un paso hacia la ciberseguridad profesional!
19,90€ 18,90€
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Curso práctico con Unity 3D
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Cantón Nadales, David

Títulos especiales Anaya Multimedia
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Didáctica de la robótica educativa. Un e
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Azure OpenAI per a aplicacions natives al núvol
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González Sánchez, Adrián

Si desitja descobrir com crear solucions intel·ligents, escalables i segures amb la potència d’Azure OpenAI Service, ha arribat al llibre indicat. En aquesta guia pràctica i detallada, l’arquitecte d’IA Adrián González Sánchez li mostra pas a pas com aprofitar models avançats d’intel·ligència artificial generativa, com GPT-5 i o4, integrats a la plataforma Microsoft Azure. Gràcies a aquesta lectura, aprendrà a configurar recursos de Microsoft Azure, dissenyar arquitectures end-to-end, treballar amb API, planificar el cost i el consum dels models, gestionar la privacitat i la seguretat de les dades i optimitzar el rendiment. També explorarà casos d’ús reals i estratègies d’implementació que li permetran aplicar els models d’Azure OpenAI Service amb eficàcia en diferents contextos empresarials. Ple d’exemples, bones pràctiques i consells d’experts del sector, aquest llibre és una eina imprescindible per a desenvolupadors, arquitectes de programari, científics de dades, enginyers d’IA i responsables de producte que busquen portar la intel·ligència artificial generativa a un nou nivell. Amb aquest llibre aconseguirà: - Desenvolupar aplicacions natives al núvol amb Azure OpenAI Service - Implementar, personalitzar i integrar Azure OpenAI Service dins les seves aplicacions - Personalitzar grans models de llenguatge i orquestrar la IA amb les dades i les bases de coneixement de l’empresa - Utilitzar fulls de ruta avançades per planificar els seus projectes d’IA generativa - Estimar costos i preparar les implantacions d’IA generativa en entorns corporatius Sens dubte, aquesta és la guia essencial per transformar el potencial de la intel·ligència artificial generativa en solucions concretes, eficaces i preparades per escalar en l’entorn empresarial.
29,95€ 28,45€
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Programaciión HTML 5
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Fernández Casado, Pablo E.

El propósito de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones web con HTML5
24,90€ 23,65€
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Aprenda los lenguajes HTML5, CSS3 y JavaScript para crear su primer sitio web
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Matarazzo, Denis

Este libro está dirigido a aquellos desarrolladores que debuten en la informática que no hayan programado nunca con HTML5, CSS3 y JavaScript. El autor guía al lector mostrándole los métodos más eficaces y actuales para crear su primer sitio web, partiendo realmente desde cero y alcanzando un nivel suficiente de autonomía. Desde el principio del libro, el autor presenta una visión general del desarrollo en la Web, los lenguajes del lado cliente y servidor, los formatos de las imágenes, los navegadores... para que el lector pueda comprender los mecanismos que permiten representar el contenido de la página en pantalla. El siguiente capítulo muestra las reglas generales que deben respetarse para desarrollar de manera eficaz: legibilidad del código, organización de las carpetas, uso de editores de código, posicionamiento... A continuación, el autor entra de lleno en el tema del libro y presenta, en primer lugar, el lenguaje HTML5 que permite estructurar una página y distribuir los elementos visuales con precisión. El segundo lenguaje que se presenta es CSS3, que permite agregar estilos, animaciones, efectos visuales que evitan tener que utilizar imágenes y permiten adaptar la representación tanto en un teléfono móvil como en un ordenador. Para conocer bien los lenguajes utilizados en el lado cliente, el tercer lenguaje que se presenta en el libro es JavaScript. Este lenguaje permite agregar la interactividad en las páginas, realizar comparaciones, repetir acciones, utilizar una base de datos en el lado cliente… Mediante ejemplos concretos y más allá del aspecto puramente técnico de este aprendizaje, el autor transmite a los lectores las principales reglas de representación que hay que respetar para hacer que el sitio web sea agradable a la vista, amigable, y que tenga una buena usabilidad, así como las buenas prácticas de desarrollo y los errores más comunes a evitar. Tras la lectura de este libro, el lector podrá crear un sitio web funcional del que sentirse, sin duda, orgulloso. Tiene a su disposición elementos complementarios para descargar en el sitio web www.editions-eni.com
38,00€ 36,10€
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(IMST013PO) Photoshop
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Armentia Niño, Jose Luis

Objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos necesarios relacionados con la edición de imágenes, facilitando la adquisición de técnicas básicas para la edición de imágenes, el dibujo con distintas herramientas, el trabajo con capas, filtros, corrección, del color y el retoque de imágenes.
25,90€ 24,60€
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Podcast
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Iznaola, Beatriz

Si has tomado la decisión de ponerte delante de un micrófono para compartir experiencias, pensamientos u opiniones sobre algún tema mediante un podcast, este libro te ayudará en lo más imprescindible. Aquí encontrarás todo lo necesario para crear un podcast de calidad: su planificación, los medios necesarios para su grabación, el micrófono más recomendable, dónde alojar tus programas, la medición de las escuchas, y todo aquello que precises. Cómo encontrar tu propia audiencia. Principales plataformas de podcast. Interpretación, dicción y ritmo en la locución. Crear escaletas y guiones. Los elementos técnicos necesarios. Cómo escribir y narrar audiolibros.
19,90€ 18,90€
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Proyectos Minecraft Education Edition
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo que tu hijo o alumno aprenda jugando. Con Minecraft descubrirás que es sencillo y divertido aprender ciencias, tecnología, matemáticas e incluso música.La tecnología bien usada puede ser la mejor herramienta para el aprendizaje si conseguimos que sea amena y divertida. Si además lo combinamos con un escenario virtual donde los alumnos se sienten cómodos y colaborativos el resul-tado será exitoso.Tanto los educadores como los estudiantes, descubrirán que es posible aprender jugando y conseguir que el aprendizaje basado en el juego sea divertido y ameno. Junto a tus hijos y alumnos descubriréis la química, las matemáticas, la física, la geometría, la música y la informática.Con este libro descubriréis que es la gravedad, a fabricar un control remoto, a experimentar con la electricidad, a descubrir el sistema solar, como se transmite el sonido, a crear un volcán casero y así hasta 15 experimentos con los que divertirse mientras se desarrolla la competencia digital, la comunicación y el trabajo en equipo.
17,90€ 17,00€
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Word 2019
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Plasencia López, Zoe

Microsoft Word, la aplicación de procesamiento de
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Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?¿Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
19,95€ 18,95€
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Kali Linux Curso Práctico
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Caballero Quezada, Alonso Edua

El propósito del presente libro es mostrar las principales características y funcionalidades incluidas en la distribución Kali Linux. Todo lo expuesto es realizadodesde la perspectiva del Hacking Ético y Pruebas de Penetración, aunque de hecho los contenidos desarrollados pueden ser aplicados a diversos ámbitos, como son las auditorías de seguridad, las evaluaciones de vulnerabilidades o seguridad, la administración de redes y sistemas, entre otras áreas.Con un lenguaje preciso y metodología didáctica, se detallan las principales herramientas incluidas en la distribución Kali Linux, las cuales están orientadas arealizar hacking ético y pruebas de penetración, en etapas como reconocimiento, enumeración, escaneos, explotación y explotación posterior. Así mismo, se abarcan temas relacionados a redes inalámbricas y hacking web.Las explicaciones de las herramientas se complementan con ejemplos y demostraciones prácticas, las cuales el lector podrá realizar, para consecuentemente poner en práctica lo aprendido y profundizar en su investigación. De esta manera incrementará sus conocimientos, habilidades y experiencia.El libro contiene más de cincuenta vídeos formativos gratuitos que complementan los contenidos del libro.El lector podrá descargar desde la web del libro los comandos incluidos en la obra.
24,90€ 23,65€
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Fall Guys. Guía para ganar la corona
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Robson, Eddie

¿Quieres ganar en Fall Guys, pero nunca lo logras? ¡Tenemos trucos y consejos que pueden darte ventaja! ¡Únete a nosotros en este recorrido por rondas de todos los tipos y temáticas, donde comentaremos las dificultades y propondremos estrategias! Es un juego en el que nunca sabes lo que viene después, así que lee este libro y prepárate para llevar a tu alubia hasta la corona. Trucos y consejos para ser la última alubia en pie.
11,95€ 11,35€
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Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn
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Raschka, Sebastian

Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn Si busca un manual de referencia sobre Machine Learning y Deep Learning con PyTorch, ha llegado al libro indicado. En él se explica paso a paso cómo construir sistemas de aprendizaje automático con éxito. Mientras que en algunos libros solo se enseña a seguir instrucciones, en este descubrirá los principios para crear modelos y aplicaciones por sí mismo. Encontrará multitud de explicaciones claras, visualizaciones y ejemplos, y aprenderá en profundidad todas las técnicas esenciales de Machine Learning. Actualizado para ocuparse de Machine Learning utilizando PyTorch, este libro también presenta las últimas incorporaciones a Scikit-Learn. Además, trata varias técnicas de Machine Learning y Deep Learning para la clasificación de textos e imágenes. Con este libro, también aprenderá sobre las redes generativas antagónicas (GAN), útiles para generar nuevos datos y entrenar agentes inteligentes con aprendizaje reforzado. Por último, esta edición incluye las últimas tendencias en Machine Learning, como las introducciones a las redes neuronales de grafos y transformadores a gran escala utilizados para el procesamiento del lenguaje natural (NLP). Sin duda, tanto si es un desarrollador de Python neófito en Machine Learning como si desea profundizar en los últimos avances, este libro de PyTorch será su gran aliado en el aprendizaje automático con Python. 'Estoy seguro de que este libro le resultará muy valioso, tanto por ofrecer una visión general del apasionante campo de Machine Learning, como por ser un tesoro de conocimientos prácticos. Espero que le inspire a aplicar Machine Learning para lograr un mayor beneficio, sea cual sea su problemática' -Dmytro Dzhulgakov PyTorch Core Maintainer
42,60€ 40,47€
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Linux
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Rohaut, Sébastien

Este libro acerca de la administración del sistema Linux se dirige a cualquier informático llamado a gestionar este sistema operativo y que desee aprender o consolidar las bases aprendidas sobre el terreno. Sea cual sea la distribución de Linux utilizada (bien sea empresarial o personal), se presentan y detallan todos los métodos y comandos de administración de Linux. Esta nueva edición del libro tiene en cuenta las últimas evoluciones de Linux. El libro hace un recorrido por los conocimientos necesarios para gestionar una distribución: procedimientos de instalación, paquetes de software, librerías compartidas, principales comandos GNU y scripts shell, gestión de disco y sistema de archivos, arranque y parada del sistema y de los servicios con systemd, impresión y tareas de administración comunes a la gestión de usuarios y la automatización de las tareas, configuración básica de red y de los servicios cliente asociados, principios de seguridad, configuración del entorno gráfico, virtualización (contenedores y nube). Todos los puntos tratados se complementan con ejemplos y su dominio le convertirá en un administrador de sistemas Linux competente.
38,00€ 36,10€
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Wyckoff 2.0 Estructuras, volume profile y order flow 3ª Edición
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Villahermosa Chaves, Rubén

Wyckoff 2.0 es la evolución natural de la Metodología Wyckoff. Se trata de aunar dos de los conceptos más potentes del Análisis Técnico: el mejor análisis del precio junto con el mejor análisis del volumen.Este libro ha sido escrito para experimentados y exigentes que quieren dar un salto de calidad en su operativa a través del estudio de herramientas avanzadas para análisis del volumen como el Volume Profile y el Order Flow.Este tipo de herramientas no son muy conocidas dentro de la comunidad de trading pero si consigues dominarlas elevarás varios niveles tu capacidad como trader mejorando con ello tu rentabilidad.
26,90€ 25,55€
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Desarrollo de aplicaciones con GPT-4 y ChatGPT
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Caelen, Olivier

Este libro es una guía completa para desarrolladores de Python que quieren aprender a crear aplicaciones con grandes modelos de lenguaje. Los autores Olivier Caelen y Marie-Alice Blete abordan las características y beneficios principales de GPT-4 y ChatGPT y explican cómo funcionan. También es una guía paso a paso para desarrollar aplicaciones utilizando la biblioteca de Python para GPT-4 y ChatGPT, incluyendo herramientas de generación de texto, preguntas y respuestas y resumen de contenidos.Escrito con un lenguaje claro y conciso, Desarrollo de aplicaciones con GPT-4 y ChatGPT incluye ejemplos fáciles de seguir para ayudarle a entender y aplicar los conceptos a sus proyectos. Los ejemplos de código de Python están disponibles en un repositorio de GitHub y el libro incluye un glosario de términos clave.¿Listo para aprovechar el poder de los grandes modelos de lenguaje en sus aplicaciones? Este libro es de lectura obligatoria.
25,95€ 24,65€
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Principios de programación
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Chacón Sartori, Camilo

¿Cuáles son los principios subyacentes a toda herramienta en programación? Si quiere conocer los ocho principios, técnicos y conductuales, que dan respuesta a esta pregunta, ha llegado al libro indicado. En una época donde cada día surgen nuevas tecnologías, el beneficio de conocer conceptos transversales a todas ellas no solo es imprescindible, sino también necesario. Además, con la llegada de sofisticadas aplicaciones de inteligencia artificial, la pregunta ya no reside en qué herramienta aprender, sino en qué tienen en común para poder integrarlas. Gracias a la lectura de este libro, descubrirá los cinco tomos que lo componen y que dan soporte a la nueva forma de entender la programación. ' Tomo I: Aprenderá los fundamentos básicos de las matemáticas y de la programación. ' Tomo II: Conocerá los principios de programación. ' Tomo III: Dispondrá de una introducción histórica y práctica a los diversos sistemas de la computación, como los lenguajes de programación, los sistemas operativos, las bases de datos, los sistemas distribuidos y la inteligencia artificial. ' Tomo IV: Analizará el diálogo que presenta los desafíos de la ingeniería de software. ' Tomo V: Disfrutará de reflexiones y consejos para crecer como profesional. No pierda la oportunidad de iniciar el camino que le propone este libro, que va desde la historia de este campo del conocimiento hasta la programación en sí misma. Le suscitará nuevas ideas que impulsarán su carrera como programador. Camilo Chacón Sartori es doctorante en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA-CSIC) y en la Universidad Autónoma de Barcelona. Obtuvo su grado y máster en ingeniería en informática con distinción máxima. Ha publicado dos libros: Computación y programación funcional y Mentes geniales. La vida y obra de 12 grandes informáticos, ambos con la editorial Marcombo. Su principal proyecto, 'Había una vez un algoritmo', es un pódcast y un newsletter donde reflexiona sobre temas técnicos, científicos y filosóficos concernientes a la informática.
33,80€ 32,11€
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Linux - De la línea de comandos a la administración del sistema
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Gak, Jérémy

Este libro, dedicado a todos aquellos que aspiran a convertirse en expertos en el sistema operativo Linux, ofrece un enfoque práctico, enriquecido con muchos ejemplos concretos y valiosos consejos, lo conduce desde el dominio de los conceptos básicos esenciales hasta el control de las técnicas avanzadas de administración del sistema. Empezará explorando la filosofía de código abierto y las diversas distribuciones de Linux, antes de aprender de manera específica a administrar permisos, soluciones de seguridad como SELinux y AppArmor, la configuración de la red y los usuarios y grupos. El resto del libro le lleva al corazón de la administración del sistema, que abarca desde la gestión de paquetes, los servicios del sistema y los procesos, hasta llegar a funcionalidades más avanzadas como la virtualización, los contenedores y la gestión de servidores, incluidos los servidores LAMP y SSH. Aprenderá a usar Linux para redes más complejas, desde VLAN y VPN, hasta servidores proxy y DNS. Con el uso de Docker y los principios de automatización con Puppet y Ansible, el autor destaca las estrategias para optimizar y aportar la seguridad necesaria a las infraestructuras de TI. La seguridad de Linux no tendrá secretos para usted al explorar los riesgos comunes y las medidas de prevención de escalada de permisos. Por último, descubrirá las perspectivas y las mejores prácticas para una administración del sistema reflexiva y proactiva.
38,00€ 36,10€
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Más allá del arte de Spectrum
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Azpiri, Alfonso

En 1982, toda una generación de jugadores se enamoró del Sinclair ZX Spectrum, un pequeño ordenador de 8 bits capaz de conjurar magia en los televisores de cientos de hogares. Michael Jackson, Madonna, el cubo de Rubik, E.T., Regreso al Futuro o los Cazafantasmas. Desde Robocop hasta Batman! Los años 80 estuvieron marcados por un sinfín de iconos culturales que perduran a día de hoy. Dentro del mundo del videojuego, no sería exagerado afirmar que Sinclar ZX Spectrum abrió la veda del fenómeno que vivimos hoy en día tanto en España como en el resto del mundo. Por aquel entonces, la tecnología no permitía alcanzar los fastuosos gráficos a los que hoy estamos más que acostumbrados. En pantalla se aglutinaban unos cuantos píxeles de colores y con eso era más que suficiente para pasar tardes enteras de disfrute frente al televisor y tras los mandos. Momentos que anidan en los recuerdos más preciados de toda una generación. Sin miedo a las limitaciones técnicas, la industria abrazó el talento de los mejores artistas de la época para ilustrar las portadas de sus videojuegos. Nombres como el de Alfonso Azpiri reinterpretaron, a golpe de pincel, lo que se veía en pantalla. Y lo hicieron sin siquiera imaginar que estaban haciendo historia. De aquellos años no solo perdura un recuerdo imborrable de interminables tardes de disfrute. Perdura, también, el arte de unas portadas que eran mucho más que portadas. Eran invitaciones a soñar.
39,99€ 37,99€
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Start! Historia ilustrada de los videojuegos
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Cario, Erwan

El libro más completo e interesante sobre los videojuegos, desde los orígenes hasta nuestros días Pac-Man, Mario, Tomb Raider, Fortnite, GTA, Minecraft... Los videojuegos se han convertido en un pilar de la cultura popular. Este libro explora su historia, desde sus orígenes hasta la actualidad (1958-2023), a través de imágenes de los juegos y de los personajes más destacados. Con un enfoque claro y fácil de entender, Start! ofrece un análisis exhaustivo de los videojuegos, los desarrolladores, las consolas y los momentos clave que han marcado la historia del mundo del gaming. Este fantástico libro ofrece: -Estructura cronológica que abarca desde la década de los 60 hasta la actualidad. -Un sinfín de ilustraciones que muestran la evolución de los videojuegos, desde que eran poco más que unos píxeles en pantalla hasta las superproducciones modernas de un realismo espectacular. -Entrevistas con desarrolladores y expertos. -Las mejores consolas y juegos de los últimos años, desde Nintendo Switch con Animal Crossing y Zelda: Breath of the Wild, hasta PlayStation 5 con Elden Ring, God of War y muchísimos más. Ya seas un gamer experimentado o un recién llegado al mundo de los videojuegos, Start! es el libro clave para entender cómo los videojuegos han influido en la cultura moderna hasta convertirse en una de las industrias culturales más potentes del mundo. ¡Una lectura imprescindible para todos los apasionados de los videojuegos y un descubrimiento para todos los demás! Erwan Cario es un periodista que escribe sobre videojuegos para Libération desde 2001. También es el presentador y productor del podcast de videojuegos más popular de Francia: Silence, on joue!
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Competencias digitales básicas
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Sánchez Morales, Martín

Las competencias digitales básicas permiten aprovechar las bondades y la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales, tanto en entornos domésticos de autoaprendizaje como en la Administración local, autonómica y estatal, y en entornos empresariales.Si quiere descubrir qué le ofrecen las competencias digitales básicas, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura conocerá todo lo que necesita saber de la mano de un profesional con más de 20 años de experiencia como docente técnico, profesional informático y empresario tecnológico. En el libro se explica el uso básico del sistema operativo (software y hardware) y se detalla el tratamiento de la información y la búsqueda en Internet, la comunicación y el manejo del software en e-mails y videoconferencias básicas. También se indaga en la nube, en las máquinas virtuales y en el software disponible. Además, este libro deviene una herramienta indispensable para aquellos que quieran crear contenidos con herramientas ofimáticas habituales, manejar ficheros y mantener a salvo sus dispositivos. La seguridad en ordenadores, tablets y móviles es esencial y, para ello, es imprescindible el manejo del antivirus y las herramientas de seguridad. El libro ofrece esta información junto a la de los protocolos de seguridad (contraseñas, certificados digitales, entre otros), así como la descripción de las compras online seguras. Con la finalidad de asentar todos los conocimientos aprendidos, el libro incluye una serie de ejercicios en cada unidad y un examen final. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita el solucionario en www.marcombo.info. Asimismo, los contenidos tratados en este libro son compatibles con los de la especialidad IFCT45 Competencias digitales básicas, pues pone a su alcance todas las enseñanzas conducentes a obtener certificados de profesionalidad.N o espere más, hágase con este libro, aprenda todo sobre las competencias digitales básicas y sea capaz de identificar las necesidades y los recursos digitales para resolver sus propios problemas conceptuales y técnicos.Martín Sánchez Morales es experto profesional en tecnologías de la información y ciberdelincuencia. Compagina su trabajo de técnico sociosanitario en el servicio andaluz de teleasistencia de la Junta de Andalucía con actuaciones como perito judicial informático forense. Imparte seminarios y conferencias sobre esta materia, y es autor de otros siete libros tecnológicos de empresas y emprendimiento. Fue instructor en centros tecnológicos TIC de Málaga y tiene varias patentes concedidas por la Oepm relacionadas con los limones.
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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DeepSeek. Explorando los límites de la Inteligencia Artificial
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Rubio Duce, Elsa

En un mundo donde la información es un recurso clave, DeepSeek emerge como una alternativa revolucionaria y GRATUITA frente a soluciones de inteligencia artificial como ChatGPT, ofreciendo un modelo de búsqueda y generación de conocimiento accesible, preciso y altamente optimizado. Este libro explora en detalle cómo DeepSeek está redefiniendo la manera en que los usuarios acceden, interpretan y procesan la información en un entorno digital en constante evolución.El lector descubrirá los fundamentos de DeepSeek, su evolución tecnológica, su capacidad de procesamiento del lenguaje natural y sus múltiples aplicaciones en la educación, el ámbito empresarial, la investigación y la vida cotidiana. Con un enfoque práctico y accesible, esta obra desglosa los mecanismos que permiten a DeepSeek no solo buscar información, sino también analizar, filtrar datos no confiables y proporcionar respuestas estructuradas y contextualizadas.¿Por qué DeepSeek es la competencia gratuita de ChatGPT?A diferencia de las soluciones de pago de IA, DeepSeek ofrece un acceso abierto y sin coste a un motor de inteligencia artificial altamente avanzado, permitiendo a usuarios individuales, empresas y desarrolladores integrar esta tecnología sin restricciones económicas.Este libro no solo explica el funcionamiento técnico de DeepSeek, sino que también ofrece casos prácticos, estrategias de optimización y un análisis del impacto social y ético de la IA en la gestión del conocimiento. Además, explora cómo esta tecnología está cerrando la brecha digital y proporcionando acceso equitativo a información confiable en todo el mundo.En definitiva, esta obra es la guía indispensable para comprender y dominar una de las alternativas más innovadoras y accesibles en la era de la inteligencia artificial.
29,90€ 28,40€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.