Libros de software

¿Estás estudiando informática? ¿Quieres aprender a programar o desarrollar en distintos lenguajes informáticos? ¿Te interesa el mundo hacker? En Abacus tenemos la menos selección de libros de software. ¡Descúbrelos todos!

MF 0233_2 Ofimática 2ed
Hoy -5% y envío gratis

Llena Hurtado, Sonia

Este libro desarrolla los contenidos que figuran en el módulo formativo de Ofimática de los Certificados de Profesionalidad pertenecientes a la familia Administración y Gestión. El libro se compone de 300 ejercicios prácticos, explicados paso a paso, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones ayudan a la comprensión de los ejercicios, en los que encontrará un completo recorrido por Windows 10, por las múltiples utilidades de Internet y por las principales aplicaciones de Office para Microsoft 365: Word, Excel, Access y PowerPoint. De este modo, podrá conocer las principales herramientas para crear, guardar, manipular y compartir digitalmente información. Si busca adentrarse en las posibilidades fundamentales del sistema operativo de Microsoft, de su suite ofimática y, cómo no, de Internet y la nube, este libro será su gran aliado.
29,98€ 28,48€
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Podcast
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Iznaola, Beatriz

Si has tomado la decisión de ponerte delante de un micrófono para compartir experiencias, pensamientos u opiniones sobre algún tema mediante un podcast, este libro te ayudará en lo más imprescindible. Aquí encontrarás todo lo necesario para crear un podcast de calidad: su planificación, los medios necesarios para su grabación, el micrófono más recomendable, dónde alojar tus programas, la medición de las escuchas, y todo aquello que precises. Cómo encontrar tu propia audiencia. Principales plataformas de podcast. Interpretación, dicción y ritmo en la locución. Crear escaletas y guiones. Los elementos técnicos necesarios. Cómo escribir y narrar audiolibros.
19,90€ 18,90€
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IFCT155PO Introducción a la Inteligencia Artificial y los algoritmos
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector conozca todas las nociones y características de las IA y su aplicación directa en algoritmos.
29,90€ 28,40€
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El gran quiosco de los videojuegos
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Peinado, Javier

Aunque pueda resultar impensable para los más jóvenes, hubo un tiempo en el que los amantes de los videojuegos decidíamos qué cartucho pedir por Navidad gracias a las opiniones de caricaturizados analistas, enviábamos cartas para pedir trucos de Mortal Kombat II y nos conformábamos con demos y vídeos en discos CD-ROM y cintas VHS para hacernos una idea de los nuevos Resident Evil y Donkey Kong Country. Años en los que la palabra impresa era ley gracias a un imprescindible lugar de peregrinaje para varias generaciones: el quiosco de prensa. Prepárate para un apasionante viaje en el tiempo de la mano de Javier Peinado (Leyendas de Star Wars) a través de más de cuatro décadas de periodismo de videojuegos. ¿Cuáles fueron las primeras revistas en informar sobre ocio electrónico? ¿Cuándo nacieron medios tan influyentes como Micromanía? ¿Cuántas publicaciones dedicadas a PlayStation tuvimos en España? ¿Cómo afectó la crisis del papel a esta prensa especializada, y qué fue de ella tras el inevitable salto a Internet? Las respuestas a estas preguntas, más entrevistas a nuestros más emblemáticos comunicadores de videojuegos, curiosidades y muchas más cosas en el volumen que tienes entre tus manos. Del mismo autor: Leyendas de Star Wars. La memorable historia del Universo Expandido. (ISBN: 978-84-19790-33-0)
27,95€ 26,55€
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La enciclopedia Master System
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Vázquez, Rodríguez

La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto.Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital de la llamada consola de 8-bits más potente de la historia: su contexto histórico, los planes de Sega, su lanzamiento fracasado en Estados Unidos y Japón en contraste con sus ventas millonarias en Europa e Hispanoamérica, los esfuerzos de Sega España para convertirla en la «consola de las comuniones», la osadía de Sega Brasil para mantenerla viva con conversiones imposibles, sin olvidarnos de repasar también sus características técnicas, sus periféricos, sus packs y, cómo no, su gran catálogo de más de 300 juegos, tanto en mercado PAL como NTSC, donde se incluyen juegazos de la talla de Sonic: the Hedgehog, Alex Kidd in Miracle World, Street Fighter II, Wonder Boy III, Psycho Fox, California Games, Basketball Nightmare, Astérix, Mortal Kombat, Double Dragon, Shinobi y un largo etcétera.Una obra indispensable para los seguidores de Sega, especialmente los incondicionales de la Master System y los amantes del retro, en el que podrán descubrir todo sobre la consola que sentó las bases del posterior éxito de Mega Drive y que dejó un legado y recuerdo imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su infancia.
25,95€ 24,65€
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Ciberseguridad y transformación digital
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Caballero Velasco, María Ángel

La Transformación Digital está empujando a las emp
27,50€ 26,12€
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El limpiador de código
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Martín, Robert C.

La esperada continuaci&oacuten del aclamado 'C&oac
32,95€ 31,30€
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Cibercrimen. Guía para entender y combatir el delito digital
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Águila Sánchez, Miguel Ángel

En un mundo hiperconectado, donde cada clic deja un rastro y cada dispositivo es una puerta potencialmente abierta, comprender el cibercrimen ya no es una opción: es una necesidad. Cibercrimen en la Red ofrece una visión clara, actualizada y profundamente práctica sobre el lado oscuro de Internet y las técnicas más habituales empleadas por ciberdelincuentes. A lo largo de sus capítulos, el lector descubrirá cómo operan las mafias digitales, cuáles son los ataques más frecuentes, por qué la ingeniería social sigue siendo el arma más efectiva y cómo protegerse en un entorno donde los riesgos evolucionan cada día. Mediante ejemplos reales, análisis de casos, recursos formativos y recomendaciones de especialistas, esta obra se ha diseñado tanto para usuarios que desean navegar con seguridad como para profesionales que buscan una base sólida de ciberseguridad. ¿Qué aprenderás en este libro? Cómo funcionan las estafas digitales más comunes Qué es el malware, cómo se propaga y cómo evitarlo Técnicas modernas de phishing, smishing y vishing Amenazas en redes sociales, banca online y comercio electrónico Herramientas básicas de protección personal y profesional Cibercrimen organizado: perfiles, motivaciones y modus operandi Cómo reaccionar ante un incidente y dónde denunciar Una obra imprescindible para quienes desean entender cómo defenderse en un entorno donde lo único seguro. es el cambio. El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
24,90€ 23,65€
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La Evolución de los Videojuegos
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Mulas Marcello, Nicolo

La era de los videojuegos comenzó en 1958 y ya nada será igual... Habrá mejoras en las máquinas, lo que antes era diseño se volverá industria y las nuevas palabras de moda serán ''inmersivo'' y ''fluidez'', porque el videojuego se acercará cada vez más a la Realidad Virtual, y también ''portátil'' o ''de bolsillo'', porque llegará a cualquier casa.
17,95€ 17,05€
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Go Straight. La Guia Definitiva De los Beat Em Ups
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Cook, Dave

Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em upson Go Straight: la guía definitiva de los beat ‘em ups, escrita por el galardonado autor Dave Cook y con un prólogo del legendario creador de Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto. Este libro ofrece un recorrido por más de 200 juegos de peleas callejeras que abarcan 37 años de historia, cuyo punto de partida es el clásico de Irem de 1984, Kung-Fu Master. A lo largo de más de 450 páginas, Go Straight analiza en profundidad auténticas leyendas del género, como Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight y Teenage Mutant Ninja Turtles, sin olvidar títulos menos conocidos pero imprescindibles, como Denjin Makai, Shadow Force o Gaia Crusaders. Go Straight es la guía perfecta tanto para los fans de los beat ’em ups —que crecieron jugando en casa o en los bulliciosos salones recreativos— como para quienes se adentran por primera vez en el género.
49,95€ 47,45€
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Máquinas filosóficas
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Scavino, Dardo

¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde hace algunas décadas, el desarrollo de las máquinas cibernéticas está trayendo aparejada la supresión de millones de puestos de trabajo en las áreas de la producción y los servicios, a tal punto que muchos economistas estiman que no se regresará nunca a una sociedad de pleno empleo sin una drástica reducción de las jornadas laborales.Se suele recordar que algunos filósofos, como Karl Marx o Bertrand Russell, habían previsto esta situación, pero se olvida que algo bastante similar habían planteado Aristóteles, Descartes y hasta el mismísimo Nietzsche. En el siglo IV antes de Cristo, el primero había asegurado que si las máquinas pudieran trabajar solas y obedecer las órdenes de los señores, estos ya no precisarían emplear como «instrumentos animados» ni a los esclavos ni a los obreros. Cuando desapareciera la división entre quienes mandan y quienes obedecen, podría fundarse una ciudad de ciudadanos libres e iguales. Dos mil años después, Descartes no plantearía algo distinto. El progreso científico y tecnológico permitiría, a su entender, el advenimiento de una sociedad de señores consagrados al estudio y la creación. Pero esta promesa comenzó a ponerse en crisis cuando otros filósofos efectuaron una objeción evidente: si los autómatas pueden sustituirnos, ¿no se debe a que también somos autómatas obedientes? ¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde sus propios orígenes, la filosofía vinculó el problema de la libertad y la igualdad con la cuestión de las máquinas, y este legado conceptual sigue teniendo consecuencias hoy.
21,90€ 20,80€
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Realidad virtual y Realidad Aumentada
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Aavv

En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de
27,90€ 26,50€
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Montaje, configuración, actualización y reparación del PC. Edición 2023
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Manciamelli, Mariano

Esta obra es una guía completa y accesible que desentraña los misterios del montaje y optimización de los ordenadores personales. Desde los componentes básicos hasta las técnicas más avanzadas, este libro ofrece tanto a los principiantes como a los expertos una visión detallada del mundo del montaje y mantenimiento de PC. A lo largo de sus páginas, los lectores descubrirán instrucciones paso a paso para ensamblar un PC desde cero, seleccionando los componentes adecuados y asegurándose de que funcionen en armonía. Además, el libro aborda la solución de problemas comunes y la reparación de fallos, brindando consejos prácticos para mantener el rendimiento óptimo de la máquina. Con este libro también aprenderá a realizar actualizaciones del PC, guiando a los lectores a través de la selección y sustitución efectiva de componentes para mejorar el rendimiento y la vida útil de su sistema. Con ilustraciones detalladas y explicaciones claras y didácticas esta obra se convierte en un compañero indispensable para quienes buscan adentrarse en el mundo del hardware de las computadoras, ofreciendo conocimientos valiosos y empoderando a los usuarios a tener un mayor control sobre sus dispositivos tecnológicos.
29,90€ 28,40€
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Antes muerta que analógica
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Rodríguez, Àurea

Antes muerta que analógica explica de manera desenfadada, como madre, ciudadana y profesional, cómo las tecnologías afectan a nuestra economía global desde nuestra cotidianidad y viceversa. De manera sencilla, relata cómo su adopción acelerada está cambiando nuestros negocios, profesiones, formas de comunicarnos, de educar a nuestros hijos, de transaccionar valores (tokens, web 3.0) o de mejorar nuestra salud, a la vez que genera nuevos ámbitos que nos afectan, como la reputación en las redes o el derecho a la muerte digital. Su buen uso empodera y genera valor a las personas, las organizaciones y los países, siempre y cuando sitúe a las primeras en el centro. Utilizarla sin ética ni valores provoca desigualdad, falta de privacidad y autonomía y poder tecnológico mal entendido. Como mujer, creo que es una de las herramientas más poderosas que hemos tenido nunca para la igualdad, de ahí el título.
17,00€ 16,15€
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Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas
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Zub, Jim

Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundoslegendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde sete presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D. Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, yofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantesaventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, undiagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo deguerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.   Esta guía busca facilitarel acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.
14,95€ 14,20€
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la progra
19,90€ 18,90€
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El libro blanco del hacker
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Gutiérrez Salazar, Pablo

De forma totalmente práctica, este libro te guiará
24,90€ 23,65€
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Aprender Docker, un enfoque práctico
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Sánchez Hernández, José Juan

Si quiere aprender a utilizar la tecnología de contenedores que ha revolucionado el desarrollo y la distribución de aplicaciones web, ha llegado al libro indicado. Antes de que Docker apareciese en la industria del desarrollo de software, era complicado garantizar la consistencia entre los entornos de desarrollo y producción. Era habitual encontrarse con aplicaciones que no se ejecutaban de forma correcta en el entorno de producción porque utilizaban dependencias con diferentes versiones de las que se habían utilizado en el entorno de desarrollo. La tecnología de contenedores de software soluciona este problema, ya que permite empaquetar y distribuir una aplicación con todas las dependencias que necesita garantizando que se va a ejecutar de la misma manera sobre cualquier tipo de infraestructura. Gracias a esta forma de desarrollar y distribuir las aplicaciones, se ha conseguido eliminar las inconsistencias entre los entornos de desarrollo y producción. Los desarrolladores de aplicaciones ya no necesitan crear máquinas virtuales pesadas en sus equipos de trabajo. Docker les permite disponer de un entorno de desarrollo mucho más ligero, que utiliza menos recursos y ofrece mayores prestaciones. El uso de los contenedores ha permitido acelerar el proceso de desarrollo de las aplicaciones, así como facilitar la forma de distribuirlas y la automatización del despliegue en producción. Cada vez hay más equipos de desarrollo y operaciones que están utilizando la tecnología de contenedores Docker en sus flujos de trabajo. Si todavía no sabe utilizar Docker y quiere aprender para mejorar profesionalmente, no espere más, este libro le ayudará a conseguirlo. José Juan Sánchez Hernández es ingeniero en Informática y tiene un máster en Técnicas Informáticas Avanzadas por la Universidad de Almería, donde trabajó como investigador. Sus principales líneas de investigación están en el área de la compresión y transmisión de imágenes, sobre las que ha realizado publicaciones en congresos nacionales e internacionales. También ha trabajado como analista de sistemas y programador en el ámbito de la empresa pública y privada. Actualmente desarrolla su carrera profesional como profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Informática y es docente en los ciclos formativos de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red y Desarrollo de Aplicaciones Web.
22,85€ 21,71€
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ChatGPT para Excel. Curso Práctico
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Peña Millahual, Claudio

Descubre una nueva forma de dominar Excel con la ayuda de ChatGPT. Este libro combina dos poderosas herramientas: la versatilidad de Excel y la inteligencia artificial, para guiarte en el manejo de funciones y fórmulas avanzadas de manera efectiva y sencilla.Aprende a crear y optimizar macros y fórmulas mientras resuelves problemas reales que surgen en tu trabajo diario. Con ejemplos y casos prácticos, mejorarás tu capacidad de análisis y automatización, llevando tus habilidades en Excel a un nivel completamente nuevo.Además, explora cómo utilizar ChatGPT para analizar grandes volúmenes de datos y programar macros que te permitirán automatizar tareas repetitivas. Con esta guía, aprenderás a transformar datos en información valiosa y a aprovechar el potencial de la inteligencia artificial para aumentar tu eficiencia.Tanto si eres principiante como si ya tienes experiencia en Excel, este libro te ayudará a maximizar tu productividad, mejorar tus proyectos y automatizar las tareas comunes de manera rápida y efectiva. Convierte a ChatGPT en tu aliado para potenciar al máximo el uso de Excel y optimiza tu trabajo como nunca antes.
19,90€ 18,90€
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Python paso a Paso
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Hinojosa Gutiérrez, Ángel Pabl

En los &uacuteltimos a&ntildeos, el lenguaje de pr
22,90€ 21,75€
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Ciberseguridad-Curso Practico
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Mata Garcia, Arturo Enrique

La Ciberseguridad se ha convertido en un pilar imprescindible en este mundo conectado. La base de nuestra sociedad moderna depende cada vez más de sistemas informáticos complejos y datos digitales que requieren protección, seguridad y resiliencia frente a amenazas constantes y en evolución. Este libro elaborado para proporcionar una comprensión práctica y profunda de los principios, herramientas y estrategias esenciales en el campo de la seguridad de redes. A lo largo de sus páginas, se exploran desde los conceptos básicos hasta las últimas tendencias en seguridad cibernética. De forma clara y didáctica se analizan las amenazas que acechan en la oscuridad de la red mundial de Internet, desglosando los fundamentos de la protección de datos y sistemas, y se examinan las mejores prácticas de seguridad de cualquier entorno digital. El propósito de este libro no es sólo impartir conocimientos teóricos sino también proporcionar a los lectores herramientas prácticas y estrategias efectivas. Está diseñado como un faro en el vasto océano digital ayudando a encontrar e implementar soluciones que garanticen la integridad, seguridad y disponibilidad de la información en el universo virtual. Cada capítulo se complementa con ejercicios y reflexiones que fortalecen la compresión de los temas desarrollados y su aplicación práctica.
19,90€ 18,90€
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Revista Manual 14
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Aavv

Revista Manual 14 ya está aquí. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y director de Final Fantasy XIV, es nuestra portada para este número. El creativo japonés se enfrenta a nuestras preguntas y nos cuenta muchos detalles sobre su vida, entre ellos, su afición a los juegos de lucha. No nos vamos de Japón, ya que nuestra segunda entrevistada es Manami Matsumae, la célebre compositora de Mega Man o Magic Sword, entre una larga lista de juegos. Para finalizar, se pasan por nuestras páginas Jiwon Choi, director del aclamado Lies of P, y Nicholas Kole, uno de los artistas detrás del rediseño de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon y actual director de arte del equipo de Cuphead. Todo viene acompañado de los cuatro reportajes y doce ensayos, así como una entrevista a Meridiem Games por su décimo aniversario.
12,99€ 12,34€
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UF1304 Elaboracion de plantillas y formularios
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo capacitar al lector para confeccionar plantillas para las páginas web atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas y crear formularios e integrarlos en páginas web para incluir interactividad en las mismas, siguiendo unas especificaciones funcionales deseadas.Estos son los temas desarrollados:• Formularios en la construcción de páginas web.• Plantillas en la construcción de páginas web.
9,90€ 9,40€
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Arduino. Trucos y secretos. 120 ideas para crear tus proyectos
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Aliverti, Paolo

Con Arduino podra realizar cualquier prototipo y o
32,00€ 30,40€
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Final Fantasy: Level 99
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Martínez Suárez, Miguel

Final Fantasy: Level 99 es un bestiario que explora la diversidad de criaturas icónicas de la legendaria saga de videojuegos de Square Enix, desde sus inspiraciones en mitología clásica hasta referencias en la cultura pop y la ciencia-ficción. El libro, coescrito por Miguel Martínez Suárez y Néstor Rubio Blázquez, presenta 99 fascinantes monstruos que han desafiado a los jugadores a lo largo de los años. Desde encuentros comunes hasta batallas épicas, cada página revela la historia única y la inspiración detrás de estas criaturas. Presentado en formato álbum, Final Fantasy: Level 99 estará disponible a finales de mayo, ofreciendo a los fans la oportunidad de sumergirse en el vasto y fascinante mundo de Final Fantasy de una forma amena y diferente.
25,95€ 24,65€
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Arquitectura limpia
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Martín, Robert C.

Aplicando unas reglas universales de la arquitectu
41,95€ 39,85€
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Curso de Programación Python
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Montejo Ráez, Arturo

Tras desbancar a Java y C/C++, Python se ha conver
29,95€ 28,45€
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Python Deep Learning
Hoy -5% y envío gratis

Torres, Jordi

La inteligencia artificial permite la innovación y
28,40€ 26,98€
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
34,95€ 33,20€
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Guía práctica de la IA
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Siegel, Eric

La mejor herramienta es la más difícil de utilizar. El machine learning es la tecnología de uso general más importante del mundo, pero es muy complicada de lanzar. Fuera de los gigantes tecnológicos y algunas otras empresas líderes, las iniciativas de machine learning suelen fallar a la hora de implementarse y nunca llegan a aportar valor. ¿Qué falta? Una práctica empresarial especializada apta para una adopción amplia.En la Guía práctica de la IA, el autor superventas Eric Siegel presenta el estándar de referencia, un modelo práctico en seis pasos para llevar los proyectos de machine learning desde su concepción hasta su implementación. Ilustra la práctica con historias de éxito y fracaso, incluyendo casos prácticos reveladores de UPS, FICO y empresas puntocom destacadas. Este enfoque disciplinado sirve para ambas partes: da poder a los profesionales empresariales y establece un marco de trabajo estratégico muy necesario para los profesionales de los datos.Además de detallar la práctica, este libro también mejora las cualificaciones de los profesionales empresariales de forma indolora. Ofrece una dosis vital pero amable de conocimiento contextual semitécnico que todas las partes interesadas necesitan para dirigir o participar en proyectos de machine learning de principio a fin. Esto pone a los profesionales empresariales y los de datos en igualdad de condiciones para que puedan colaborar de manera conjunta y profunda para establecer con precisión lo que debe predecir el machine learning, cómo de bien predice y cómo se actuará en función de sus predicciones para mejorar las operaciones. Estas cuestiones esenciales determinan el éxito o el fracaso de cada iniciativa, si se hacen bien, allanan el camino para la implementación dirigida al valor del machine learning.
27,50€ 26,12€
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Cien años de Mendigram
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Macías, Lorena

El libro que las influencers no quieren que leas. Lo más divertido que leerás en mucho tiempo. «Y el caso es que yo, que siempre he sido muy creativa para la chufla, me creé una cuenta para echar las tardes estirando la coña ma rinera de esas semanas de apocilgamiento en casa. Hazme una foto así, como que tengo el brazo colocado para una resonancia desde hac e veinte minutos. Hazme una foto así, como que estoy tratando de entender de qué trata La crítica de la razón pura de Kant. Y así nació @hazmeunafotoasi».En un mundo en el que cualquiera se autodenomina creador de contenidos, a Lorena Macías le robó el corazón que la amiga de una influencer se refiriera a ella como destructora de contenidos. En su primer libro, su ácido e ingenioso estilo provoca carcajadas salvajes al entremezclar su propia historia con las anécdotas más locas de las influencers.Acompaña a la autora en el descubrimiento de esta nave industrial de pamplinas que es Instagram y en sus aventuras probando las dulces mieles de la influencia. Los hijos de Mediaset reconvertidos a influencers, por su parte, aprovechaban el revuelo del confinamiento para anunciar un mejunje de carbón que te blanqueaba los dientes, una crema que te hacía crecer las tetas, un reloj que te avisaba de si tenías covid y cuanta estafa de mercachifle llegaba a su bandeja de entrada. Era como si los gitanos de Cien años de soledad, que recorrían el mundo exhibiendo los nuevos inventos de la ciencia, hubieran plantado su carpa en el Instagram de 2020. De hecho, lo de que en Macondo hubiese una bebida que curaba la peste podía impresionar a nuestros abuelos, pero a los millennials no nos dice nada porque hemos visto a influencers jurar que una crema les ha hecho crecer el culo en cuestión de horas o que esas mechas californianas milimétricamente teñidas son obra de un spray que podría usar hasta un mono con los ojos tapados.De Cien años de mendigram han dicho: ''Lo podían haber hecho en tonos crema, que en azul no me pega con las cortinas del salón'', conocida influencer ''Tan divertido como scrollear en Instagram, pero mucho más resultón para subir una foto haciéndote la culta'', 98% de las encue stadas ''JAJAJAJAJA'', la persona que fingía no ver Sálvame y ahora finge no conocer a ninguna influencer ''Me compré el ebook para poder buscar los pasajes con mi nombre y ahorrarme el resto. No le vi la gracia'', conocida influencer¿A quién va dirigido el libro Cien años de Mendigram?Cien años de mendigram se dirige a un público amplio, especialmente a aquellos interesados en la cultura digital, las redes sociales, el fenómeno de las influencers y el humor satírico. El libro resultará atractivo para lectores que disfrutan de la ironía y la crítica social, así como para aquellos familiarizados con el funcionamiento de plataformas como Instagram y con las dinámicas que se generan en torno a la creación de contenido online. También puede resultar interesante para quienes buscan una lectura ligera y entretenida, con un estilo fresco y desenfadado. La obra no requiere conocimientos previos específicos, siendo accesible para un público diverso.Temas que trata el libro Cien años de MendigramEl libro explora diversos temas relacionados con el mundo de las influencers y las redes sociales, entre los que se encuentran:La industria de la influencia: Se analiza de forma crítica el fenómeno de las influencers, sus estrategias, la creación de contenido y la construcción de una imagen pública en redes sociales. Se exponen las contradicciones y las paradojas inherentes a este mundo, mostrando tanto sus aspectos positivos como sus sombras.El humor y la sátira: El libro utiliza el humor y la sátira como herramientas principales para abordar los temas tratados. A través de un estilo irónico y mordaz, se cuestionan las prácticas y los discursos comunes en el universo de las influencers.La experiencia personal de la autora: Lorena Macías comparte su propia experiencia y reflexiones sobre el mundo de las influencers, aportando una perspectiva personal y cercana a la temática. La narración entrelaza su historia con las anécdotas de otras figuras del panorama digital.La cultura digital y la sociedad actual: La obra reflexiona sobre el impacto de las redes sociales en la sociedad contemporánea, analizando cómo estas plataformas moldean la percepción de la realidad y la construcción de la identidad. Se exploran las relaciones entre la imagen online y la vida real.El consumo y el marketing: Se aborda el tema del consumo y el marketing digital, mostrando cómo las influencers influyen en las decisiones de compra de sus seguidores y cómo se utilizan las redes sociales para promocionar productos y servicios.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Cien años de MendigramAún no hay opiniones o críticas sobre CIEN AÑOS DE MENDIGRAM.
21,90€ 20,80€
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La Última Batalla De La Humanidad
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Perlas, Nicanor

Aunque todavía en sus etapas más iniciales, la inteligencia Artificial está transformando radicalmente todos los aspectos de la sociedad. Con la inminente aparición de la Superinteligencia Artificial (SIA) y conlas ilusorias tentaciones del ''transhumanismo'', laespecie humana se encuentra en una encrucijada. Es imprescindible que tomemos medias inmediatas para asegurar que la tecnología digital esté alineada con los valores y las prioridades del ser humano. De lo contrario la SIA acabará con la esencia de nuestra humanidad. Más aún, si no la controlamos ahora, transformaráa la raza humana en su propia imagen, y finalmente ladestruirá. Los expertos en IA no han ofrecido ni unasola solución convincente a esta amenaza existencial. Sin embargo Rudolf Steiner no sólo predijo estos acontecimientos sino que proporcionó alternativas concretas. Steiner, fundador de una aproximación contemporánea y científica a la espiritualidad, aportó innovaciones filosóficas, ontológicas y sociales para salvara la Humanidad del abismo. Nicanor Perlas ofrece unavisión del fenómeno de la IA así como de las ideas afines al transhumanismo que buscan ''perfeccionar a la Humanidad''
26,00€ 24,70€
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Qué hacer cuando todo cambia
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Almirall, Esteve

Un libro que transforma en optimismo y oportunidad la inquietud por el futuro y las fronteras tecnológicas de la inteligencia artificialA finales del 2022, ChatGPT hizo que nuestro mundo entrase en ebullición. Se sucedieron los mensajes apocalípticos de pensadores como Yuval Noah Harari o de eminencias en IA como Geoff Hinton, y sus avisos se convirtieron en titulares que dieron la vuelta al mundo. Muchos eruditos se sumaron a la protesta y alertaron sobre el fin de la democracia y del trabajo, pero nada de eso sucedió. La IA hoy nos resulta una tecnología tan inquietante como inmediata. Así, Esteve Almirall en este libro nos habla de la innovación tecnológica como una oportunidad para pensar en un futuro prometedor desde un presente fascinante.
18,90€ 17,95€
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Inteligencia artificial aplicada a la educación
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Ortiz Ocaña, Alexander

Este libro explora la aplicación de la inteligencia artificial en la educación, analizando tendencias, casos prácticos, desafíos y oportunidades en un contexto de innovación acelerada. Desde sistemas de tutoría adaptativa hasta herramientas predictivas para evaluar el rendimiento estudiantil y la automatización de tareas administrativas, ofrece una visión integral y actualizada sobre cómo la IA está transformando el ámbito educativo.A lo largo de estas páginas, conoceremos ejemplos reales y experiencias pioneras que ilustran su impacto en la enseñanza y el aprendizaje. También reflexionaremos sobre las implicaciones éticas, legales y sociales de su integración en entornos educativos, buscando un equilibrio entre la innovación y la preservación de los valores fundamentales del aprendizaje.Dirigido a estudiantes, docentes y directivos de instituciones educativas y universidades, este libro resulta útil para profesionales, líderes, técnicos y académicos de diversas áreas del conocimiento.
11,00€ 10,45€
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Aplicaciones prácticas de la inteligencia artificial en la educación
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Fernández Cueto, Florentino Bl

Descubra cómo usar la inteligencia artificial en el aula a través de aplicaciones prácticasSi desea conocer las ventajas que le ofrece la inteligencia artificial para facilitar su labor como docente, ha llegado al libro indicado. Este título, dirigido a toda la comunidad educativa, transforma la curiosidad por la IA en herramientas concretas para mejorar la enseñanza.Desde los fundamentos teóricos hasta propuestas didácticas con asistentes virtuales, el autor le guiará con claridad, rigor y sensibilidad pedagógica para mostrarle las ventajas que le proporciona la IA. Para ello, este libro incluye:-Acceso a materiales complementarios mediante códigos QR-28 actividades listas para aplicar en el aula-Más de 12 vídeos explicativos y demostrativos-Selección de herramientas digitales útiles para el profesoradoCada capítulo combina innovación, accesibilidad y valores, con ejemplos adaptados a todos los niveles educativos. Más que un manual, es una invitación a perder el miedo y descubrir cómo la IA puede ayudarle a ser un docente más creativo, eficiente y cercano. Si alguna vez creyó que la tecnología era cosa de otros, déjese acompañar por estas páginas y descubra todo lo que la inteligencia artificial puede aportar a su día a día en el aula.Florentino Blas Fernández Cueto es profesor de electricidad y electrónica, y cuenta con 35 años de experiencia en el instituto de Formación Profesional CIFP Ferrolterra de Ferrol. También colabora en el Centro de Formación del Profesorado de Ferrol, donde ha impartido más de 150 cursos, conferencias y charlas sobre temas de informática, electrónica, robótica, realidad aumenta e inteligencia artificial. Ha escrito varias publicaciones, entre las que destaca Cómo crear un robot educativo y El calculador de Anticitera ambos publicados en Marcombo.
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Super Nintendo Legends
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Ciudad, José Ángel

Han pasado años desde que desapareció de las estanterías, pero por fin vuelve el icónico Super Nintendo Legends con una reedición largamente esperada. En 2019 y tras el éxito de Mega Drive Legends, la editorial Game Press continuaba su serie «Legends» con Super Nintendo Legends. Más de dos años de trabajo y una veintena de redactores y profesionales fueron necesarios para dar forma al libro más completo jamás creado dedicado a Super Nintendo. Seis años después, por fin vuelve a ser reeditado. Completamente revisado y puesto al día, cuenta con dos nuevos redactores de excepción: Sonia Herranz, veterana profesional del sector con más de 30 años experiencia, y el conocido YouTuber y divulgador David Boscá «Creativo en Japón». Un libro a todo color y de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles, que en sus 224 páginas ayudará al lector a comprender, a través de una cuidada selección de más de 238 títulos, la gran relevancia de una consola considerada como una de las mejores de la historia. Entre los asesores que han contribuido al trabajo de documentación se encuentran Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana aquellos primeros pasos de la antigua Nintendo España y su particular guerra publicitaria contra Sega. El prólogo corre a cargo de Marcos García «The Elf», quien en su día, desde las páginas de revistas como Hobby Consolas o Super Juegos, fue el primero en dedicar un reportaje a Super Nintendo meses antes de su lanzamiento en Europa. La portada es obra de Iban Coello, ilustrador en Marvel Cómics y DC Cómics, que reinterpreta para la ocasión el universo Nintendo con trazos puramente de cómic americano Con Mega Drive en el mercado, aquel 21 de noviembre de 1990 Nintendo entró con fuerza en la generación de 16 bits con la que llegaría a ser una de las consolas más queridas y mejor valoradas de la historia, Super Nintendo. Virtudes no le faltaron: una paleta de colores alucinante, modos gráficos espectaculares, sonido orquestal y un impresionante catálogo de juegos. En tus manos sostienes un profundo y sincero homenaje en forma de libro a «El Cerebro de la Bestia», un trabajo para el que se ha necesitado la participación de más de una veintena de reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, algunos incluso escribiendo en revistas de antaño, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano. En estas páginas se analizan al detalle 238 de los más legendarios juegos de su catálogo, así como un completo repaso a la historia de la consola, prototipos, los diversos modelos, chips de apoyo, periféricos, campañas publicitarias, revistas de la época y cientos de curiosidades. Todo ello acompañado de información inédita de la mano de Jesús Moreno, exjefe de marketing en Nintendo Ibérica, que desgrana el desembarco de Super Nintendo y los primeros pasos de La Gran N en nuestro país. Este homenaje se extiende a las verdaderas leyendas de la consola, las de carne y hueso. Referentes como Shigeru Miyamoto, Masayuki Uemura o Koji Kondo reciben aquí su merecido reconocimiento. Entre ellos se encuentran Isidro Gilabert y Alberto José González (Bit Managers), Takashi Tokita (Squaresoft) y Kouji Yokota (Quintet), cuyas entrevistas arrojan datos inéditos sobre sus respectivas compañías y el desarrollo de juegos para la 16 bits de Nintendo.
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