Libros de software

¿Estás estudiando informática? ¿Quieres aprender a programar o desarrollar en distintos lenguajes informáticos? ¿Te interesa el mundo hacker? En Abacus tenemos la menos selección de libros de software. ¡Descúbrelos todos!

Sinclair ZX Spectrum: Compendio visual
Hoy -5% en Libros

Aavv

UN COMPENDIO VISUAL DE ZX SPECTRUM Publicado originalmente por Bitmap Books para el público de habla inglesa, llega a España la prestigiosa línea de compendios visuales de la historia del videojuego de mano de GTM Ediciones. Una edición que mantiene todas las calidades del original y aterriza íntegramente traducida por Ramón Méndez y Alba Calvo.Sinclair ZX Spectrum: compendio visual presenta, página a página, un despliegue de juegos clásicos en los que se retrata el inimitable estilo gráfico de Spectrum. De mano de tan icónicas imágenes, hallarás un botín de anécdotas y recuerdos de los artistas y desarrolladores que confeccionaron los juegos, con citas de los hermanos Stamper, Dave Perry, Bo Jangeborg, los gemelos Oliver, Matthew Smith, Dawn Drake, Andrew Hewson y muchos más. Sinclair ZX Spectrum: compendio visual también incluye entrevistas con los artistas principales y perfiles de los mayores editores de videojuegos, además de un vistazo al mercado de clones de Rusia y Europa del este, junto con la escena homebrew , que aún hoy produce nuevos juegos de ZX Spectrum.
36,95€ 35,10€
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Resolución de problemas multisectoriales: modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Bobadilla Sancho, Je

El objetivo de este libro es que el lector obtenga los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
29,90€ 28,40€
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Calidad de Sistemas de Información
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Piattini Velthuis, Mario G.

En la actualidad, todas las organizaciones son en
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Guía práctica para Raspberry Pi y Beaglebone
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López Cabrera, Juan Pedro

¿Quieres conocer Linux a la vez que te introduces
11,80€ 11,21€
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Aprender a desarrolar un sitio web con P
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Rollet, Olivier

Este libro se dirige a un público de programadores
29,90€ 28,40€
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Desarrolle una aplicación Android - Prog
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Hebuterne, Sylvain

Este libro se dirige a aquellos desarrolladores que deseen dominar eldesarrollo de aplicaciones Android. Cubre todas las fases del desarrollode aplicaciones para smartphones y tabletas Android y requiereúnicamente poseer conocimientos básicos en programación orientada aobjetos y en el lenguaje Java.Tomando como ejemplo el desarrollo de una aplicación de gestión de DVD,los distintos capítulos de este libro permiten al lector descubrirprogresivamente las nociones imprescindibles para la construcción de unaaplicación de calidad profesional. De este modo, se explica cada nociónpresentada, se ilustra con ejemplos de código y se sitúa en su contexto.Desde la instalación del entorno de desarrollo Android Studio hasta lapublicación de la aplicación final en Play Store de Google, se invita allector a utilizar los componentes más extendidos de la plataforma:componentes de texto, botones, actividades y fragmentos, y tambiénlistas, ventanas emergentes, paneles de navegación, barra de acciones,etc.Cubriendo todas las versiones de Android hasta Oreo, el libro presentalos distintos métodos que permiten hacer que la aplicación seacompatible con todos los terminales Android y describe cómo implementarel modelo Master/Detail para ofrecer una experiencia de usuario óptimaen cualquier tipo de pantalla, desde el smartphone más pequeño hasta lastabletas más recientes.Las tareas asíncronas (AsyncTask), verdaderas piedras angulares deldesarrollo Android, se presentan con detalle y se utilizan a lo largo detodo el libro para gestionar bases de datos SQLite, desarrollarservicios, consultar servicios web mediante la biblioteca dedicadaVolley e interpretar el formato JSON.El lector aprenderá también a sacar provecho de potentes herramientascomo los filtros de intenciones, los BroadcastReceiver y las intencionesimplícitas, y adquirirá todo el conocimiento necesario para enviar yrecibir SMS, manipular la cámara de fotos, los sensores y el uso de lageolocalización, sin olvidar la gestión del Bluetooth y la interaccióncon los dispositivos Bluetooth Low Energy. Los estilos, las imágenesredimensionables, los elementos visuales definidos en XML o lasanimaciones de transición permitirán al desarrollador ajustar el aspectovisual de sus aplicaciones. Se guiará también al lector para migrar suaplicación a la última versión de Android.Como acompañamiento al libro, es posible descargar el código delproyecto para cada capítulo del sitio www.ediciones-eni.com, permitiendoal lector explorar con más detalle las nociones presentadas.
38,00€ 36,10€
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Excel 2019 Avanzado
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Gallego Nieto, Mariano

El objetivo de este libro es que el lector maneje laaplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos dedistinto tipo, uso de funciones, fórmulas, macros, gráficos y un lenguaje de programación. El autor, con una dilatada experiencia como docente, desarrolla de forma clara y didáctica los siguientes temas:•Rangos de celdas• Formato condicional• Gráficos• Búsqueda y gestión de datos• Condicionales• Auditorías• Minigráficos y organigramas• Ordenar, filtrar y automatizar procesos y datos• Búsqueda de objetivos y Solver• Creación y modificación de tablas dinámicas• Configuración delos campos de valor• Listados y gráficos dinámicos• Impresión y visualización de contenidos dinámicos• Macros en Microsoft Excel• Funciones financieras, contables, matemáticas y en cadenas• Bases de datos y formularios• Uso y creación de menús y plantillas• Gestión de la base de datos•Análisis de sensibilidad y creación de escenarios• Conceptos básicos de programación• Visual Basic para aplicaciones (VBA)• Funciones tridimensionales• Vincular bases de datos con la hoja de cálculo• Datos externosY mucho más…
27,90€ 26,50€
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El mito del algoritmo
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Salazar García, Idoia

La inteligencia artificial y su uso exponencial en múltiples disciplinas está provocando un cambio social sin precedentes y generando el resurgirde pensamientos filosóficos tan profundos como la existencia del alma, o a tomar en serio ideas tan difíciles de asumir como que las máquinas puedan llegara tener sentimientos, derechos o incluso libertad en sus acciones. Grandes personalidades,como Elon Musk o Stephen Hawking, han alertado sobre los peligros y graves riesgos de la IA, alimentando la visión apocalíptica de un mundo futuro dominado por las máquinas. ¿Cuánto hay de verdad en esto? ¿Llegarán las máquinas a acabar con la humanidad, tal y como la conocemos? ¿Es posible que tengan sentimientos? ¿Nos quitarán puestos de trabajo? ¿Pueden ayudarnos a combatir y predecir pandemias o desastres naturales? Estas son algunas de las preguntas que Richard Benjamins e Idoia Salazar abordan enesta obra. Usando un lenguaje sencillo y esclarecedor, exponen algunos de los principales cuentos, y los aclaran -cuentas- aportando, además,de primera mano, opiniones de algunos de los expertos más relevantes a nivel internacional como: Nuria Oliver (ELLIS), Bernhardt L. Trout (MIT), Patrick Vinck (Harvard), Jacques Bughin (Global McKinsey Institute), Stefaan G. Verhulst (New York University), Emmanuel Letouzé (Data-Pop Alliance), Ramón López de Mantarás (IIIA-CSIC), Chema Alonso (Telefónica), entreotros muchos. Esta visión complementaria ayudará al lector a desmantelar sus miedos infundados y a adentrarse con paso firme y seguro en nuestro ineludible y apasionante futuro.
21,95€ 20,85€
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Inteligencia artificial
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Brighton, Henry

La inteligencia artificial ya no es una idea de ciencia de ficción. Medio siglo de investigación ha dado como resultado máquinas capaces de vencer a los mejores jugadores de ajedrez y a robots humanoides que soncapaces de caminar e interactuar con nosotros. Pero ¿cuánto se parece esta '' inteligencia '' a la nuestra? ¿Las máquinas pueden realmente pensar? ¿Es la mente simplemente un programa de ordenador? InteligenciaArtificial, una guía ilustrada es una introducción con ilustraciones accesible y única a esta fascinanteárea de la ciencia, que aborda cuestiones fundamentales del diseño de máquinas inteligentes, como la conciencia y el entorno, y que cubre todos los aspectos desde los trabajos preliminares influyentes de Alan Turing hasta los robots punteros de la actualidad. Conocerás las diferentes escuelas y visiones de lo que esla inteligencia artificial (y de la inteligencia en general), así como sus retos actuales y futuros.
13,95€ 13,25€
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LinkedIn. Resalte el valor de su perfil para dinamizar su imagen, su comunicación y su red
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Rogard, Marina

Este libro se dirige a cualquier persona (estudian
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Darwin en el desván
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Balsebre, Armand

En los últimos cien años la humanidad ha convivido con la tecnología en una relación de progresiva dependencia. Pero desde finales del siglo XX el ser humano sufre una metamorfosis inducida que altera su naturaleza. Las tecnologías inteligentes, en contraposición aingenios electrónicos primigenios como la radio, crean dispositivos que mediatizan la vida de las personas, invaden su privacidad e introducen una socialización líquida. La disputa por la hegemonía mundial entreEstados Unidos y China, además de obviar la sostenibilidad del planeta, impulsa y naturaliza la autonomíade la inteligencia artificial sobre los humanos. Llegados a este punto hemos de preguntarnos si la ''máquina'' seguirá colaborando con todos nosotros o nos suplantará dejando a Darwin en el desván.
18,95€ 18,00€
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Planificación de las seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a planificar e implementar la seguridad informática en la empresa.
24,90€ 23,65€
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SCRUM. Un metodo ágil para sus proyectos
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Subra, Jean-Paul

Este libro está dirigido a todos los que deseen implementar o trabajar con Scrum. Su objetivo es presentar este método ágil, que además es el más utilizado, en sus aspectos teóricos y prácticos para que los lectores tengan el conocimiento necesario para implementarlo en sus futuros proyectos o para realizar de manera efectiva su función, sea cual sea esta, en un proyecto Scrum. Esta nueva edición se actualiza según la versión de la Guía oficial de Scrum de noviembre de 2017. Después de un breve recordatorio sobre los métodos tradicionales de gestión de proyectos (Cascade y Cycle in V) y los límites que llevaron al nacimiento de enfoques ágiles, el autor presenta métodos relacionados con Scrum, tanto en términos de conceptos como herramientas prácticas (Lean Management, Kanban e incluso eXtreme Programming). En los siguientes capítulos, después de haber hecho una descripción general del método Scrum que permite al lector tener una visión general rápida, el autor se detiene en los detalles del equipo Scrum con los roles y responsabilidades que contiene. Después explora las prácticas de Scrum en detalle, para formular y ordenar las necesidades, planificar y estimar la duración de las diferentes fases del proyecto para construir planes, administrar el ciclo de vida y hacer el seguimiento del proyecto y finalmente probar lo que se está desarrollando. Además de este aprendizaje propiamente dicho del método, el autor ha optado por proporcionar al lector elementos que lo ayudarán a abordar este problema, a veces espinoso, del despliegue de Scrum y la gestión del cambio resultante. Finalmente, dos capítulos nos permiten explorar caminos para ir más allá. Uno aborda las herramientas de software que pueden ser muy útiles en el contexto de la gestión de proyectos de Scrum. El otro aporta respuestas concretas a las preguntas que a menudo se pueden formular en la implementación práctica de Scrum, como por ejemplo cuáles son los métodos para implementarlo en varios equipos, cuáles son las diferencias y aspectos complementarios entre Scrum y Kanban, qué relación existe entre Scrum y DevOps o cómo establecer contratos con Scrum. Finalmente, este libro termina con un cuestionario que permitirá al lector verificar su nivel de conocimiento e identificar los puntos que pudiera no haber asimilado correctamente. Hay elementos adicionales disponibles para descargar en el sitio web www.ediciones-eni.com.
45,00€ 42,75€
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Deeplearning
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Bosch Rué, Anna

En este libro se introducen los conceptos fundamentales del aprendizaje profundo (Deep learning, DL) mediante el uso de redes neuronales artificiales (Artificial neural networks, ANN). El lector podrá encontrar una revisión completa de las técnicas avanzadas más usadas en estos campos. El enfoque del libro es claramente descriptivo, con el objetivo de que el lector entienda los conceptos e ideas básicos detrás de cada algoritmo o técnica. La primera parte del libro constituye una introducción al aprendizaje profundo, en general, y a las redes neuronales, en particular. En la segunda parte se describe el funcionamiento de las redes neuronales, partiendo de conceptos básicos (como la estructura de una neurona, las principales funciones de activación, etc.) hasta alcanzar conceptos avanzados (optimización del rendimiento de las redes neuronales o estrategias para evitar el problema del sobreentrenamiento). La tercera parte presenta los fundamentos teóricos, estructura y principales arquitecturasde las redes neuronales convolucionales (Convolutional neural networks, CNN) y su aplicación en el procesamiento de imágenes. Finalmente, el cuarto bloque deeste texto se centra los fundamentos teóricos, estructura y principales arquitecturas de las redes neuronales recurrentes (Recurrent neural networks, RNN) y suaplicaciones para el procesamiento de series temporales y textos.
27,00€ 25,65€
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Ofimática práctica: Word 2016
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Parro Fernández, Iván

Word es el programa para la creación, edición, corrección y almacenamiento de textos. También es posible compartirlos con determinados usuarios dependiendo del grado de visibilidad o de interacción con el texto que el autor quiere que tengan. En este libro básico vamos a aprender (entre otras operaciones) cómo crear un documento nuevo, abrir uno ya existente, mejorar la edición, utilizar algunos de los complementos más importantes del programa y cómo almacenarlos correctamente según el tipo de uso que se le quiere dar al texto. En la parte final tenemos algunos anexos y recursos de consulta bibliográfica y on-line. Se explica cómo crear un correo electrónico en Microsoft o cómo poner en práctica algunos de los muchos trucos de Word.
17,00€ 16,15€
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Desarrolle aplicaciones Windows con Visual Studio 2022
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Hugon, Jérôme

Este libro sobre el desarrollo de aplicaciones Windows con el lenguaje C# (versión 10) y Visual Studio 2022, está dirigido a desarrolladores noveles en el framework.NET. Les permite aprender los conceptos básicos del lenguaje C# e introduce conceptos más avanzados, dando una visión general de las posibilidades que ofrece el lenguaje C#, Visual Studio y el framework .NET en general. El autor ha elegido un enfoque paso a paso mientras construye una aplicación funcional a lo largo de todo el libro, para ilustrar los conceptos abordados de una manera práctica y coherente. El aprendizaje comienza familiarizándose con la interfaz de Visual Studio 2022, así como con el concepto de arquitectura .NET. Luego se explican los detalles del lenguaje C#, su sintaxis y sus funcionalidades como las clases, la herencia, las interfaces, los tipos genéricos e incluso los delegados y los eventos, antes de abordar el diseño de interfaces de usuario. El diseño de la interfaz de usuario cubre todas las fases útiles para la creación de aplicaciones Windows, tanto funcionales como ergonómicas, que van desde la creación de formularios hasta la creación de controles, pasando por la implementación de un manejador de eventos y la validación de los datos introducidos. También se incluye una introducción al diseño de aplicaciones WPF. Así mismo, se detallan las herramientas de Visual Studio que permiten realizar pruebas y depurar las aplicaciones, presentando técnicas de manejo de errores, al igual que conceptos para monitorizar aplicaciones como el seguimiento, la interacción con registros de eventos y el uso de contadores de rendimiento. Se detalla el uso de Entity Framework dentro de ejemplos concretos, lo que le permite comprender rápidamente cómo crear modelos de datos y cómo usarlos para comunicarse con una base de datos, mientras aprende a usar el lenguaje de consulta LINQ para interactuar con modelos de datos en diferentes formatos (objetos, SQL o XML). También se detalla la alternativa al almacenamiento de datos de una aplicación en el sistema de archivos y el uso del concepto de serialización, proporcionando así una visión global de las posibilidades que ofrece el framework .NET en cuanto a la gestión de datos. Además, se presentan conceptos más avanzados, con el fin de exponer un abanico más amplio de posibilidades que ofrece el lenguaje C# y Visual Studio: el uso de expresiones regulares, el desarrollo de aplicaciones multitarea y asincrónicas, la globalización y localización de una aplicación, la seguridad del código, la implementación de aplicaciones cliente/servidor, el diseño con GDI+, así como la reflexión, son algunos de los temas introducidos. La última parte del libro está dedicada a la creación de ensamblados y al despliegue de aplicaciones. Se detallan las herramientas y técnicas ofrecidas por Visual Studio para crear instaladores de Windows y configurar aplicaciones. El código de la aplicación de ejemplo que se trata en el libro se puede descargar del sitio web www. https://www.ediciones-eni.com. ¡Nuevo! Rondas de preguntas disponibles con la versión online. ¡Ronda de preguntasincluida en la versión online ! Ponga a prueba sus conocimientos al final de cada capítulo Evalúe sus competencias
38,00€ 36,10€
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Diseño y estilo para Instagram
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Cyd, Leela

Las redes sociales se están convirtiendo en una ri
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El libro de los Videojuegos de Terror
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Hernán de Sales, Adrián

El libro de los Videojuegos de Terror recoge más de 40 años de miedo en los videojuegos.Desde los pioneros Asylum y 3D Monster Maze hasta lanzamientos más recientes, como el remake de Resident Evil 4 o Blasphemous II. 163 títulos analizados junto a sus fechas de lanzamiento, sistemas para los que se comercializaron y curiosidades sorprendentes. En sus 232 páginas aguardan los títulos y sagas más emblemáticas, como Silent Hill, Resident Evil, DOOM, Castlevania, Clock Tower, Splatterhouse o Alone in the Dark, pero también obras no menos notables que no suelen aparecer en los libros dedicados a los juegos de terror, como Phantasmagoria, Uninvited, Mad Doctor, Nosferatu The Vampyre, Veil of Darkness, Illbleed, Dead of the Brain o Doctor Hauzer.Adrián Hernán nos lleva de la mano en este viaje intergeneracional a través del terror interactivo, que incluye además un repaso histórico a la génesis y la evolución de los videojuegos de terror, desde el mítico Haunted House de Magnavox Odyssey a las actuales superproducciones, desde clásicos de 8 bits capaces de provocar pesadillas con un puñado de píxeles hasta las adaptaciones de películas de éxito, el salto a los entornos poligonales o el importante papel que han desempeñado los desarrolladores indies en la última década. Las producciones nacionales tienen una presencia destacada, con un capítulo dedicado a ellas, además de entrevistas con los mejores desarrolladores del panorama nacional como Baroque Decay, Tessera Studios, Abramelin Games, Broken Bird Games, Dreamlight Games, Milkstone Studios, Nox Noctis, Path Games, Rainy Night y Obscure Tales.El libro de los Videojuegos de Terror helaría la sangre al mismísimo Cthulhu.
29,95€ 28,45€
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Videojuegos para el desarrollo de la competencia traductora
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Calvo-Ferrer, José Ramón

La creación e implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha traído consigo un nuevo modelo educativo universitario en el que el conocimiento enciclopédico da paso a la adquisición de destrezas por parte de los estudiantes. En este nuevo paradigma, en el que el desarrollo de competencias se sitúa en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, son distintas voces las que abogan por el empleo de herramientas tecnológicas afines al alumnado para transmitir contenidos y desarrollar aptitudes. Los videojuegos, plataformas ideadas para el entretenimiento, ofrecen un enorme potencial en este sentido, tanto en el ámbito académico como en el profesional. Por su parte, en el ámbito de los estudios de Traducción e Interpretación, esta metodología resulta si cabe más relevante, ya que la capacidad de traducir adecuadamente, conocida como «competencia traductora», ha recibido enorme atención en los últimos años a través de estudios sobre los distintos tipos de conocimientos o «subcompetencias» que la conforman. Al hilo de todo ello, el presente libro pretende poner de relieve, en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior, la idoneidad de los videojuegos para la educación en general y para el desarrollo de las distintas subcompetencias que conforman, en su conjunto, la denominada «competencia traductora». Para ello se articula en siete capítulos que ofrecen un recorrido a lo largo de conceptos como Espacio Europeo de Educación Superior, competencia traductora y videojuegos educativos, de los que ofrece una visión teórica que culmina mediante su aplicación práctica a través de dos videojuegos específicamente diseñados para el desarrollo de la competencia traductora y su investigación.
15,00€ 14,25€
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Excel 2019. Office 365
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Rigollet, Pierre

Este libro no es una obra de formación como las demás: no es un manual de autoformación, ni un libro dereferencia, ni una guía práctica... ES UN LIBRO DE EJERCICIOS: en él, se proponen diferentes enunciados de ejercicios y sus soluciones. Lo que tiene entre manos es una batería completa de ejercicios: el formador encontrará en él nuevos ejercicios que proponer a sus alumnos, mientras que el usuario podrá practicar para, de esta forma, consolidar y ampliar sus conocimientos. Aunque se recomienda conocer las funciones básicas del programa (o de una versión anterior del mismo)antes de abordar los distintos ejercicios propuestos, las actividades presentadas le permitirán poner en práctica funcionalidades que no suele utilizar. Este libro está basado en la versión 2019 de Excel, pero también puede utilizarse si dispone de la versión de Excel para Office 365. Los ejercicios se han agrupado por temas: - Crear, dar formato e imprimir tablas - Funciones de cálculo (funciones estadísticas, lógicas, de consulta, cálculos con fechas y horas, funciones de texto y fórmulas de matriz) - Consolidar datos y utilizar herramientas de análisis (buscar objetivo, escenarios y Solver) - Gráficos y mapas 3D - Tablas de datos, y tablas y gráficos dinámicos Al principio de cada capítulo, encontrará una tabla en la que se recogen los temas abordados o las funciones utilizadas en los diferentes ejercicios. En cada enunciado, se precisa el objetivo del ejercicio y se muestra una imagen con el resultado final de la hoja de cálculo que debe obtenerse. Todos los archivos necesarios para realizar los ejercicios pueden descargarse en nuestro sitio web
22,00€ 20,90€
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Ninja. Mejora tu juego. Mi guía definitiva
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Blevins, Tyler

APRENDE DE UNO DE LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE DEL MUNDO Con las lecciones contenidas en este libro subirás de nivel jugando a videojuegos. En este manualencontrarás todo lo que Tyler Ninja Blevins hubieraquerido saber cuando decidió ser un gamer profesional. Los videojuegos vienen y van, pero las lecciones deNinja te servirán con cualquiera de ellos. Estúdialas a fondo y descubrirás que con ellas podrás empezarcualquier juego nuevo con ventaja. Y quién sabe, quizá un día puedas incluso ganarle a él. Como Ninja dice: depende de ti. APRENDE A: - Montar un pc para gaming - Planear tus entrenos - Ponerte objetivos de mejora - Desarollar una estrategia - Pulir tu instinto competitivo - Reunir el equipo idóneo - Hacer streamingsde calidad - Crear una comunidad online TYLER NINJABLEVINS es un gamer profesional con más de 40 millones de seguidores. Es conocido por su personalidad energética y su pericia jugando
17,95€ 17,05€
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Curso de marketing en LinkedIn. Menos publicidad, más clientes
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de Gracia, Rubén

¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos y pymes puedan vender? LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferida de propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en las empresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en los últimos años. No es una red de ''memes'' y ''bailecitos'', es un lugar de networking y relaciones donde una buena estrategia genera mayores ventas para tu negocio. Una red en la que miles de profesionales de todos los sectores están cerrando ventas cada día y donde tú también puedes generar negocio en muy poco tiempo sin necesidad de tener millones de seguidores. LinkedIn es un lugar donde la gente busca servicios, contenido y profesionales, donde puedes destacar frente a tu competencia y cerrar ventas mientras tus competidores gastan tiempo y dinero en otras redes no enfocadas a profesionales. Una de cada tres ventas online entre empresas se cierran en esta red, cuatro veces más que Facebook y diecinueve veces más que Instagram. En este libro conocerás a fondo LinkedIn y la metodología Agenda Llena, aprenderás a utilizar esta red de forma profesional, a sacarle todo el rendimiento a tu marca personal y profesional y a generar reuniones con empresarios. Sin duda, si sigues toda la estrategia y consejos, terminarás generando grandes ventas para tu negocio.
22,50€ 21,37€
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El siglo de los videojuegos
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MORLA, JORGE

Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos, por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida. La crítica ha dicho... «Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para todo aquel que quiera saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado «Un libro necesario, orientador, claro y objetivo. Si la cultura es el conjunto de marañas antropológicas que nos ocultan (lo inhóspito de) la realidad, el arte es la parte de la cultura que oculta la realidad fingiéndola. Hoy en la vanguardia de este fingimiento se encuentran los videojuegos. Y este libro explica el porqué». Gregorio Luri «Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades. Me parece que es un campo magnético idóneo para la experimentación de lenguajes y una llave maestra para el cerebro del futuro». Alfonso Armada
19,90€ 18,90€
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Inteligencia (artificial) para emprendedores
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Garde Sánchez, Jose Luis

En esta obra, te proporcionaremos información detallada sobre cómo implementar la IA en tu negocio, destacando las numerosas ventajas que puede brindarte. Exploraremos en profundidad el potencial de esta tecnología revolucionaria y cómo puede convertirse en tu asistente personal y tecnológico del siglo XXI.Aprenderás cómo seleccionar las herramientas adecuadas según tus necesidades y perfil, ya sea como empresa, autónomo o asistente personal. Además, te presentaremos casos reales de éxito en diversos sectores para que puedas inspirarte y aplicar las lecciones aprendidas a tu propio negocio.También abordaremos consideraciones éticas y legales relacionadas con el uso de la IA, así como casos de estudio, consejos prácticos y herramientas útiles para emprendedores.¡Prepárate para un futuro impulsado por la tecnología y descubre cómo la inteligencia artificial puede marcar la diferencia en tu actividad empresarial!
23,50€ 22,32€
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Aprender Indesign CC 2016 Release con 100 ejercicios prácticos
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Aavv

InDesign CC 2016 release es el programa de edici&o
21,40€ 20,33€
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Excel 2016. Avanzado
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Gómez Gutiérrez, Juan Antonio

Este libro est&aacute dirigido tanto a personas qu
29,90€ 28,40€
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Hacking & cracking. Redes inalámbricas w
Hoy -5% en Libros

Angulo Aguirre, Luis

żEs un entusiasta de la seguridad informática y el entorno Linux? Evaluar el equipo, las redes inalámbricas y los protocolos de seguridad de un modo correcto,así como ejecutar el cracking y hacking ético, requiere unos conocimientos previos. Este libro presentaen 10 capítulos los fundamentos básicos que todo interesado en la informática debe saber. Parte de las nociones básicas del hardware inalámbrico y se adentra hasta la aplicación de ataques a redes inalámbricas.Desarrolla la penetración inalámbrica (pentesting) apartir de las herramientas que brinda la plataforma Kali Linux. Describe los equipos necesarios para las pruebas, así como las características de las redes inalámbricas donde se van a utilizar. Presenta el crackeo del WEP y del WPA/WP2, el ataque de los Access Point y de los clientes inalámbricos. El manual está dirigido al público general, a estudiantes y profesionales de las carreras de Ingeniería de Software, Ciber Seguridad, Ingeniería de Sistemas, Computación e Informática, Programación, Administración de Redes y Comunicaciones, entre otras. No se quede atrás: consiga el libro y conviértase en todo un experto en ciberseguridad
18,40€ 17,48€
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La amenaza hacker
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Daswani, Deepak

Cómo protegernos de ataques, robos, estafas y otro
17,95€ 17,05€
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Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios
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Beiroa Mosquera, Rubén

Realizar proyectos complejos de programación y ele
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América latina juega. Historias del videojuego latinoamericano
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Wong, Luis

La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron adesarrollar juegos mientras descubrían una industriaque se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoaméricalahistoria solía repetirse: grupos de adolescentesaprendían a hacer videojuegos equivocándose y encontrandoun camino cuando todo parecía perdido. Sin embargo,la persistencia, la pasión y en algunos casos, lasuerte, les permitió avanzar a la mayoría de ellos yconvertirse en la semilla de la industria en cada uno de sus países. América Latina Juega realiza un viaje porla región recogiendo crónicas y perfiles de estos equipos, asomándose a aquellos momentos que fueroncríticos en el éxito o fracaso de cada estudio. Estabitácora del desarrollo de juegos latinoamericanos ofrece una oportunidad para conocer mejor una industria creativa que en estos países se ha mantenido a la sombra deotras como el cine, la música o la literatura a pesar de contar con los méritos y el potencial para opacarlas.
17,95€ 17,05€
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Ciencia de datos para la ciberseguridad
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Fernández Isabel, Alberto

El propósito de este libro es presentar la Ciencia de Datos como herramienta para comprender, prevenir, detectar y remediar las amenazas en el dominio de la Ciberseguridad.Este libro está dirigido a los profesionales, estudiantes, ingenieros, matemáticos y todos aquellos interesados en como abordar el reto de comprender la Ciencia de Datos en el entorno de la Ciberseguridad.El libro se estructura en diez capítulos donde se describen y desarrollan, de forma amena,didáctica y a través de ejemplos, los siguientes temas:- Conceptos fundamentales de la Ciencia deDatos como campo interdisciplinar en la intersecciónde las matemáticas y estadística, las ciencias de lacomputación y el aqmbito de aplicación.- Ciclo devida de un proyecto de Ciencia de Datos, recorriendosus etapas en el dominio de la Ciberseguridad.* Objetivos* Preparación de datos* Modelización* Evaluación* Visualización* Despliegue* Casos de estudio tales como la detección de fraude, análisis malware, dinámicas de comportamiento,y detección de noticias falsas.- Retos emergentes de Ciberseguridad que pueden ser abordados desde laperspectiva de la Ciencia de Datos.
29,90€ 28,40€
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97 cosas que todo profesional de segurid
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Morrillo, Christina

Tanto si buscas nuevas oportunidades como si te interesa una alternativa profesional, la seguridad de la información puede resultar abrumadora. La autora de esta guía práctica, Christina Morillo, presenta el conocimiento técnico de una amplia gama de expertos en el campo de la seguridad informática. Mediante 97 consejos útiles y concisos, aprenderás a expandir tus habilidades y a solucionar los problemas habituales de este ámbito. Además, recibirás una valiosa orientación por parte de profesionales que explican cómo desenvolverse en este sector. ¿Cómo conseguir que los ejecutivos de nivel C acepten tu programa de seguridad? ¿Cómo establecer un plan de intervención ante incidentes y desastres? Este libro presenta múltiples consejos prácticos sobre una amplia variedad de temas de seguridad de la información, incluidas cuestiones que invitan a la reflexión.
25,50€ 24,22€
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