Libros de Youtubers e Influencers infantiles

En Abacus disponemos los libros de youtubers infantiles para niños y niñas que más gustan a los y las peques. Una alternativa sana para alejarles de las pantallas e incentivar la lectura mientras se divierten con las historias de sus creadores de contenido favoritos. Descubre nuestro catálogo completo de libros de youtubers para niños y niñas y compra en nuestra librería online.

Nadie dentro de ti
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Galan, Roy

Después de Irrepetible y La ternura, vuelve Roy Galán con Nadie dentro de ti. Una llamada electrizante, una ola de sororidad, una canción de cuna para los que luchan por la igualdad. Una historia épica e intimista para soñar un mundo mejor. Lúa va a cumplir quince años, nunca ha salido del nido y solo espera que ÉL la elija. Ser digna. Pero el cuento nunca es de la manera que nos lo contaron. Lo que Lúa no sabe es que en su interior hay algo que la ayudará a descubrir un posible camino hacia la libertad para ella y para sus hermanas. BlackBirds un refugio íntimo de papel. Libros irresistibles para leer, guardar y compartir. Es una nueva colección de espíritu indie y juvenil con contenido de no-ficción moderno: poesía, microcuentos, reflexiones, diarios... Su diseño rompedor y la colaboración de conocidos ilustradores, bloggers e instagrammers dan vida a estos libros que son pequeñas obras de arte, caprichos, que todos querremos tener, leer y atesorar.
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Trillizos y el misterio maya
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Trillizos0201

Los Trillizos acaban de ganar un concurso con uno de sus vídeos de YouTube. ¡Y el premio es un viaje a la Riviera Maya para toda la familia! Una vez allí, disfrutan de un precioso cenote, conocen las ruinas mayas de Tulum, le hacen alguna que otra broma a su hermana pequeña&#x02026, Todo es perfecto, hasta que un día, en la playa, su hermana pequeña desaparece ante sus ojos cuando trata de cruzar a un islote cercanoa través de una lengua de arena. Los Trillizos corren en su ayuda y de pronto la marea los arrastra&#x02026, Cuando vuelven a la superficie, todo ha cambiado: la lengua de arena ha desaparecido, el pequeño islote (antes desértico) está rodeado de selva y ni siquiera se divisa el mar a lo lejos. ¿Qué misterioso secreto se oculta en este paradisíaco rincón de la Riviera Maya? Los Trillizos tendrán que averiguarlo para recuperar a su hermana.
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Wigetta
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Aavv

Para Willy y Vegetta, una invasión zombi que fulminaáel sitio en el que vives es solo el principio de unaágran aventura. Viajes a las profundidades, intensosáduelos al amanecer, misteriosas brujas y temibleságigantes...Para salvar a sus amigos y devolver suápueblo a la normalidad, la pareja más intrépidaáde YouTube se enfrentará a todos los peligros,áacompañados por sus divertidas mascotas, Trotumanáy Vakypandy. ¡Y por ti, que podrás dejar tu firma enásus aventuras a golpe de lápiz!áUNA HISTORIA ILUSTRADA E INTERACTIVA QUE SE INSPIRA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
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LeoTube 4. El Gran Torneo Galáctico
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LeoTube

Los Tube han sido capaces de superar los retos más épicos... ¿Hay algo que no se les dé bien a Leo, Mikel y compañía? Bueno, quizá jugar al voleibol no sea su fuerte, pero... lo importante es participar, ¿no es cierto? Así es... a menos que estés compitiendo contra varios equipos de villanos y mutantes y estés obligado a ganar si quieres volver a ver a tu familia... ¿Serán capaces de encontrar su fuerza interior, y comprender que, en un equipo, todos son importantes? Descúbrelo en esta nueva aventura de LEOTUBE... ¡Vamos allá!
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ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)
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Game, Arta

¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color! ¿Estás preparado para sobrevivir contra el alien máximo? ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ CONTRA EL ALIEN MÁXIMO?El mundo ha sido invadido por un montón de extraterrestres. AL PRINCIPIO solo eran unos cuantos aliens. DESPUÉS llegaron más naves. Y AHORA muchos humanos se han pasado al bando de los extraterrestres.Arta y sus amigos tienen que hacer algo si quieren parar la invasión alienígena. Pero la única manera de acabar con los extraterrestres es derrotar al ALIEN MÁXIMO, y enfrentarse a ese monstruo verde puede significar el fin de todo. CADA PASO QUE DAN LOS ALIENS PONE EN PELIGRO EL PLANETA TIERRA...¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR Y DERROTAR AL ALIEN MÁXIMO ANTES DE QUE ARRASE CON TODO?¿A quién va dirigido el libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)?ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3) se dirige principalmente a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos lectores que disfrutan de historias de aventuras, ciencia ficción y fantasía. La atractiva presentación a todo color y el estilo narrativo dinámico lo hacen accesible para lectores jóvenes, mientras que la trama emocionante y llena de desafíos puede captar la atención de un público más amplio. Se trata de una lectura ideal para fomentar la imaginación y el gusto por la lectura en niños y adolescentes. El libro también puede ser disfrutado por adultos que aprecien historias de aventuras ligeras y entretenidas.Temas que trata el libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)El libro ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3) explora diversos temas relevantes para el público infantil y juvenil, entre ellos:La amistad y el trabajo en equipo: Arta y sus amigos se enfrentan a una amenaza alienígena, demostrando la importancia de la colaboración y la confianza mutua para superar obstáculos. La narrativa enfatiza la fuerza que surge de la unión y el apoyo entre iguales.El valor y la valentía: La historia presenta a Arta y sus compañeros en situaciones de peligro, donde deben demostrar coraje y valentía para enfrentarse a sus miedos y defender lo que creen. Se destaca la importancia de la perseverancia ante la adversidad.La lucha contra el mal: La invasión alienígena representa una fuerza maligna que amenaza al planeta. La lucha de Arta y sus amigos contra este enemigo simboliza la lucha contra la injusticia y la defensa de la justicia.La superación de los miedos: Los personajes se enfrentan a situaciones que les provocan miedo, pero a través de la acción y la colaboración, logran superar sus temores y alcanzar sus objetivos. El libro transmite un mensaje esperanzador sobre la capacidad humana para superar las dificultades.La ciencia ficción y la fantasía: El libro combina elementos de ciencia ficción, con la invasión extraterrestre, y fantasía, con la presencia de un "Alien Máximo" que representa una amenaza formidable. Esta mezcla de géneros crea una historia atractiva y emocionante para los lectores jóvenes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ARTA contra el alien máximo (Arta Game 3)Aún no hay opiniones o críticas sobre ARTA CONTRA EL ALIEN MÁXIMO (ARTA GAME 3).
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En mi mundo
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Bojanich, Lucas

No te pierdas el primer libro de Lucas Bojanich. Ya sabes quién soy, pero... ¿eso que sabes es toda la verdad? ¿O solo una parte? ¿Quién es ese chico que va caminando por la calle con sus cascos y la cabeza siempre en otro planeta? ¿Quién era ese niño que se distraía en clase pensando en sus cosas, creando sus propios mundos? Conoces al Lucas de las redes, pero detrás de todo eso, ¿sabes quién soy? Si me acompañas en este viaje, te contaré de qué planeta vengo, a qué planeta voy, y, lo más importante, cómo he conseguido llegar hasta aquí manteniéndome siempre fi el a mí mismo. ¿Y tú? ¿Hay algún planeta al que quieras llegar? Quizá después de este viaje para conocerme a mí, acabes conociéndote un poco a ti mismo también. ¿Te animas?
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The Crazy Haacks y el compás del universo
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Aavv

¡Los hermanos más locos de la red atacan de nuevo!El noveno volumen de la serie de libros de los hermanos más locos de YouTube: ¡The Crazy Haacks! ¡HOLA, LOCOS! Los hermanos más CRAZY hemos vivido MILLONES de locuras con Klaus y Hannah, pero esta es la MISIÓN MÁS LOCA de todas: ¡tenemos que restaurar el ORDEN del UNIVERSO! El problema es que nosotros no somos muy ordenados... ¡y menos convertidos en ABEJAS! ¿Estáis preparados? Nos esperan mil aventuras alucinantes, desastres descabellados y ¡muchísimas risas!
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Destripando la historia - Los monstruos más chungos
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Septién, Rodrigo

¡Descubre a los monstruos más bestias e increíbles de toda la historia! ¡Con todo el humor y las ilustraciones desternillantes de Pascu y Rodri, de Destripando la historia! El mundo está plagado de monstruos y es nuestra misión hablarte de los más raros, los más alucinantes y también los que han acompañado a héroes y dioses de todas las mitologías del planeta. Desde el famosísimo Chupacabras hasta el colosal Yeti, pasando por el Minotauro, la Esfinge, los kappas y muchos más... Los bicharracos más locos y fascinantes de todos los tiempos... ¡te están esperando en este libro! ¡Con todo el humor y las ilustraciones desternillantes de su famoso canal de YouTube!
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50 locuras que hacer antes de volverme c
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Cuerdo, Alberto

No, no estoy loco (ya lo dice mi apellido, «Cuerdo»), pero me encanta hacer locuras y divertirme a todas horas. Si alguien me pregunta cuál es mi asignaturafavorita, la respuesta es sencilla: Reírmey hacer tonterías delante de la cámara. Aquí te propongo 50 locuras, de esas supermegalocas, que pueden servirte como reto para superarte o simplemente para divertirte. Pero además aprovecharé para contarte todos mis secretos. ¿Te atreves a seguirme y cumplir todos los retos?  
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Vicnix en la ciudad secreta
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Invictor

LA AVENTURA MÁS ÉPICA DE INVICTOR Y ACENIX. ¡ÚNETE A VICNIX Y PREPÁRATE PARA LA DIVERSIÓN! INVICTOR y ACENIX tienen una misión importantísima: ¡conseguir diamantes! Sin embargo, su aventura no podía ser tan sencilla... En la mina se esconde algo más que cofres y diamantes, y encuentran... ¡una ciudad secreta! Tienen que avisar a todo el mundo de su gran descubrimiento, pero... ¿cómo van a lograrlo? ¡Es imposible salir de la ciudad! Los cuatro reinos están protegidos por trolls gigantes, dragones salvajes y dinosaurios hambrientos. ¿CONSEGUIRÁN ESCAPAR DE LA CIUDAD SECRETA O SE QUEDARÁN ATRAPADOS PARA TODA LA ETERNIDAD? ¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
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¡Viajando sin parar!
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Aavv

Alexia está preparada para su tercera aventura. Destino: ¡Los Çngeles!Las Unity Crew se encuentran decamino a L.A. para participar en un gran concurso debaile.Pero... una vez más, no han tenido tiempodepreparar su coreografía. ¡Algunas cosas nunca cambian! Por su parte, Alexia quiere asegurarse de que todova a salir perfecto... Sin embargo, ella tambientiene un par de novedades que le han dejado la cabezaloca: va a tener una hermanita y una prima casi a lavez.Y se ha enterado el mismo día. ¡Que locura!¡Diviertete como nunca con la UNITY CREW!
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Elashow. Tu diario de creatividad
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Martínez, Elaia

íííElashowers!!! ¿Esta?is preparados para jugar, recortar, pegar, ensuciar y destrozar? íY eso no es todo! Os propondre? un montón de retos y íhasta tendre?is vuestro propio colgador! Con estélibro-diario todo es posible, podre?is dar rienda suelta a vuestra creatividad, dibujar lo que nunca os habe?is atrevido y escribir lo que se os añoje. Lo pasaremos en grande juntos, la locura Elashower... íacaba de empezar!
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The MarZy 3. Sobreviviendo en una base secreta. Parte 2
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The MarZy

Tras ayudar al Clan de Paco a vencer la guerra contra el Clan Lions, parece que el reto de Marzy ha terminado...O eso creía él, porque cuando descubre que Yunkers y Oscar, los dos usuarios baneados del servidor, han creado un nuevo clan, el Clan Wanted, enseguida comprende que está a las puertas de una nueva aventura.Lo que no imagina ni por asomo es que lo que se viene es el reto más épico que ha vivido en su vida: toca infiltrarse en el Clan Wanted y boicotear sus malvados planes para evitar que HydraCraft caiga en manos de Oscar y Yunkers para siempre.
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El Rulas 2. El Rulas y la Copa Legendaria
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Animalize21

EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, quiere cumplir su sueño de ser futbolista en esta épica aventura a todo color. ¡PERO NECESITA TU AYUDA! Quiere demostrar a todo el mundo que es capaz de ganar LA COPA LEGENDARIA, el torneo de fútbol más épico de la ciudad. Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando podrá hacerse con el trofeo. Para conseguirlo, tendréis que: -Seleccionar a los mejores jugadores del barrio. ¡Bueno, en realidad, entre los que estén disponibles: el Ruso, la Abuela, la Rulos, Santi... -Encontrar un nombre to flama para el equipo y diseñar el escudo más épico y las equipaciones más espectaculares. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura... -E intentar llegar a la final y encontrar la manera de vencer al todopoderoso equipo de Los Pros FC. Si todo sale bien, el Rulas habrá cumplido su sueño de infancia y podrá llevarse la Copa Legendaria a casa. ¿Aceptas el reto? ¡Pues calienta, que sales!¿A quién va dirigido el libro El Rulas 2. El Rulas y la Copa Legendaria?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de historias interactivas y llenas de humor. La edad recomendada se sitúa a partir de los 10 años, aunque lectores más jóvenes podrían disfrutarlo con la ayuda de un adulto. La naturaleza participativa de la lectura, con sus juegos y acertijos, lo convierte en una opción atractiva para niños y adolescentes que buscan una experiencia de lectura dinámica y entretenida, más allá de la simple narración. El estilo desenfadado y el personaje principal, El Rulas, con su personalidad carismática, lo hacen especialmente atractivo para un público juvenil que valora el humor y la diversión.Temas que trata el libro El Rulas 2. El Rulas y la Copa LegendariaEl libro El Rulas 2. El Rulas y la Copa Legendaria se centra en la aventura de El Rulas, quien persigue su sueño de convertirse en futbolista. A través de esta trama principal, se exploran diversos temas:El cumplimiento de sueños: El Rulas se enfrenta a desafíos para lograr su objetivo, enseñando la importancia de la perseverancia y el trabajo en equipo para alcanzar las metas personales.La amistad y el trabajo en equipo: El Rulas necesita la ayuda de sus amigos para formar un equipo de fútbol y superar los obstáculos que se le presentan. Se destaca la importancia de la colaboración y la confianza mutua.La creatividad y la imaginación: El proceso de creación del nombre del equipo, el diseño del escudo y las equipaciones fomenta la creatividad y la imaginación del lector.La resolución de problemas: Los retos interactivos que se plantean a lo largo del libro, como laberintos, sopas de letras y puzles, requieren que el lector utilice sus habilidades de razonamiento y resolución de problemas.El humor: El estilo narrativo desenfadado y las situaciones cómicas que se presentan a lo largo de la historia contribuyen a crear una atmósfera divertida y amena.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El Rulas 2. El Rulas y la Copa LegendariaAún no hay opiniones o críticas sobre El Rulas 2. El Rulas y la Copa Legendaria disponibles públicamente.
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Los Compas 9. Los Compas y el despertar de la momia
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Los Compas

¿Lograrán Los Compas vencer al faraón Krueltophis y volver de Egipto sanos y salvos?En su nuevo viaje, los Compas aterrizan ni más ni menos que en la tierra de los faraones. Esfinges, pirámides, sarcófagos... ¡y que no falte un viaje en camello! Pero todo se complica cuando la misteriosa orden de los Illuminati quiere involucrarlos en un macabro ritual que pondrá al mundo entero en peligro. ¿Estarán preparados Los Compas para luchar contra ellos? ¡Y aún hay más! Acertijos imposibles, pasadizos secretos, jeroglíficos indescifrables... Mike, Trolli y Timba tendrán que enfrentarse a todos estos retos si quieren evitar que la momia más poderosa de todos los tiempos regrese a la vida. Solo Los Compas pueden convertir esta peligrosa aventura en el acontecimiento más alocado y divertido de todos los tiempos.¿A quién va dirigido el libro Compas 9. Los Compas y el despertar de la momia?Este libro se dirige principalmente a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos que ya conocen y siguen a Los Compas a través de sus canales de YouTube y otras plataformas digitales. La edad recomendada se sitúa entre los 9 y los 11 años, aunque puede ser disfrutado por lectores de edades cercanas. El lenguaje utilizado, la trama y los personajes están pensados para conectar con este grupo de edad, ofreciendo una lectura entretenida y accesible. La popularidad de Los Compas entre los jóvenes asegura un público cautivo interesado en la historia y las aventuras de sus personajes favoritos.Temas que trata el libro Compas 9. Los Compas y el despertar de la momiaEl libro Compas 9. Los Compas y el despertar de la momia presenta una trama de aventuras que se desarrolla en Egipto. Se exploran diferentes temas, entre los que se encuentran:Aventura y misterio: La narrativa se centra en una emocionante aventura en la que Los Compas se enfrentan a desafíos y misterios relacionados con la antigua civilización egipcia. La búsqueda de soluciones a enigmas y la superación de obstáculos son elementos centrales de la trama.Amistad y trabajo en equipo: La historia destaca la importancia de la amistad y el trabajo en equipo. Los Compas, como grupo, deben colaborar y apoyarse mutuamente para superar los peligros y resolver los misterios que se les presentan. La lealtad y la confianza entre los amigos son valores que se refuerzan a lo largo de la narrativa.Cultura egipcia: El libro introduce elementos de la cultura egipcia, como las pirámides, las esfinges, los jeroglíficos y las momias. Aunque la historia es principalmente de ficción, se incluyen detalles que permiten al lector familiarizarse con algunos aspectos de la historia y la cultura de Egipto.El bien contra el mal: La trama presenta una lucha entre el bien y el mal, en la que Los Compas se enfrentan a una fuerza oscura que amenaza con desatar el caos en el mundo. Este conflicto proporciona un marco narrativo que impulsa la acción y mantiene la tensión en la historia.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a una serie de acertijos, desafíos y obstáculos que deben resolver utilizando su ingenio, sus habilidades y su trabajo en equipo. La superación de estos problemas es fundamental para el desarrollo de la trama y el desenlace de la historia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Compas 9. Los Compas y el despertar de la momiaAún no se dispone de un resumen de críticas, opiniones y valoraciones sobre Compas 9. Los Compas y el despertar de la momia.
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Los Compas 5. Perduts a l'espai
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Los Compas

El planeta Cúbico pateix una invasió alienígena i els Compas són l'única esperança... per a tota la galàxia. Els espera un viatge èpic amb destí a planetes plens de perills desconeguts. Què podria anar malament? En la seva nova aventura, el Mike, el Trolli i el Timba arribaran més lluny del que mai ningú s'hi ha atrevit.¿A quién va dirigido el libro Los Compas 5. Perduts a l'espai?Los Compas 5. Perduts a l'espai está dirigido a un público infantil y juvenil, principalmente a lectores que ya estén familiarizados con la saga de Los Compas y sus aventuras en videojuegos como Minecraft, Roblox o GTA 5. La obra se adapta a los intereses de los jóvenes que siguen a este popular grupo de youtubers, ofreciendo una narrativa atractiva y accesible para ellos. El lenguaje utilizado y las situaciones presentadas están pensadas para conectar con este público objetivo, manteniendo un tono dinámico y entretenido. Se trata de una lectura ideal para niños y adolescentes que disfrutan de historias de aventuras, amistad y fantasía.Temas que trata el libro Los Compas 5. Perduts a l'espaiEl libro explora diversos temas relevantes para el público infantil y juvenil, entre los que destacan:Amistad y lealtad: La narrativa se centra en la relación entre los tres protagonistas, Mike, Trolli y Timba, mostrando la importancia de la amistad, la colaboración y el apoyo mutuo en situaciones difíciles y desafiantes. La historia enfatiza la fuerza de su vínculo y cómo superan los obstáculos juntos.Aventura y exploración: La trama se desarrolla en un contexto de viaje espacial, presentando a los personajes con desafíos y peligros en planetas desconocidos. La exploración de nuevos mundos y la superación de obstáculos fomentan la imaginación y la curiosidad del lector.Superación de miedos: Los personajes se enfrentan a sus propios miedos e inseguridades a lo largo de la aventura. La narrativa muestra cómo superan estas dificultades a través del trabajo en equipo y la confianza en sí mismos.Fantasía y ciencia ficción: La historia combina elementos de fantasía y ciencia ficción, creando un mundo imaginativo y emocionante que atrae la atención del lector. La presencia de elementos fantásticos y tecnológicos enriquece la experiencia de lectura.Trabajo en equipo: La resolución de los problemas y el éxito de la misión dependen de la colaboración y el trabajo en equipo de los tres protagonistas. El libro destaca la importancia de la cooperación y la ayuda mutua para alcanzar objetivos comunes.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Los Compas 5. Perduts a l'espaiAún no hay opiniones o críticas sobre LOS COMPAS 5. PERDUTS A L'ESPAI.
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Los Compas 3. Los Compas y la cámara del tiempo (edición a color)
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Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle... Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete... Pero espera un momento... ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
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Los Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura
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Los Compas

Los Compas quieren tener una merienda tranquila, pero todo cambia cuando les encargan custodiar un invento del profesor Rack. ¡Oh, no! ¡Uno de sus rayos los alcanza de lleno! ¿Qué ha pasado? Todo les parece gigantesco... ¿o son ellos los que han encogido? Ahora a cada paso que dan se encuentran una amenaza, desde la aspiradora hasta el terrorífico ejército de hormigas que los persigue... ¿Lograrán Mike, Timba y Trolli sobrevivir y hacer que todo vuelva a la normalidad?¿A quién va dirigido el libro Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura?Este libro está dirigido a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras y el humor. Se recomienda para niños a partir de 9 años, aunque su atractivo y fácil lectura pueden hacerlo accesible a lectores más jóvenes con ayuda, o a lectores mayores que aprecien este tipo de narrativa. La obra se basa en la popularidad de los youtubers Los Compas, lo que la convierte en una opción atractiva para los fans de estos creadores de contenido. La edición en tapa dura y las ilustraciones a color contribuyen a una experiencia de lectura más atractiva para este público objetivo.Temas que trata el libro Compas 8. Los Compas y la aventura en miniaturaEl libro Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura presenta una trama de aventura y fantasía. Los temas principales que se abordan son:Amistad y trabajo en equipo: La historia enfatiza la importancia de la amistad y la colaboración entre los personajes principales, Mike, Timba y Trolli, para superar los desafíos que se les presentan. Se muestra cómo la unión y el apoyo mutuo son fundamentales para resolver problemas y salir adelante.Superación de obstáculos: Los protagonistas se enfrentan a numerosos obstáculos y peligros a lo largo de la aventura, lo que les permite demostrar su valentía, ingenio y capacidad de adaptación. El libro transmite un mensaje positivo sobre la perseverancia y la importancia de no rendirse ante las dificultades.Aventura y fantasía: La trama se desarrolla en un contexto fantástico, con elementos sobrenaturales que añaden emoción e intriga a la narrativa. La aventura es el motor principal de la historia, llevando a los personajes a situaciones inesperadas y llenas de acción.Humor: El libro incorpora elementos humorísticos que contribuyen a una lectura amena y entretenida. Las situaciones cómicas y los diálogos ingeniosos hacen que la historia sea más atractiva para el público infantil y juvenil.El valor de la familia y la amistad: A pesar de las dificultades, la importancia de la amistad y la lealtad entre los personajes se destaca a lo largo de la historia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Compas 8. Los Compas y la aventura en miniaturaLas opiniones de los lectores destacan la diversión y el entretenimiento que ofrece el libro. Se describe como una lectura fácil y amena, ideal para niños y jóvenes que disfrutan de las aventuras de Los Compas. Muchos padres lo recomiendan como un buen regalo, resaltando la calidad de la edición y la tapa dura. La mayoría de las valoraciones son positivas, destacando la capacidad del libro para mantener la atención del lector y la fidelidad a la esencia de la saga Los Compas. Se menciona la buena calidad de impresión y la resistencia del material, especialmente en la edición de tapa dura. Algunos lectores señalan que el libro es especialmente atractivo para niños de entre 9 y 12 años.
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Las aventuras de Sherlocko 4. El teatro embrujado
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Stilton, Gerónimo

En Ratonington no se habla de otra cosa: el Teatro de la Ópera va a inaugurar la temporada con un espectáculo a lo grande. Entre el público está sentado el famoso Sherlocko, el detective más extravagante y genial de la Isla de los Ratones. A su lado está, obviamente, Geronimo Stilton, listo para ayudar a su amigo detective del modo que sea. Porque el ambiente rezuma misterio y un nuevo caso se presentará... ¡antes de que se levante el telón!
9,95€ 9,45€
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El Ruso 1. El Ruso y el poder del ¡Davai!
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AlesGF

¿QUIERES SABER CUÁL FUE LA PRIMERA VEZ QUE EL RUSO SOLTÓ SU «DAVAIII» Y POR QUÉ TIENE TANTA FUERZA? DESCUBRE ESTO Y MUCHO MÁS EN LA PRIMERA AVENTURA DEL RUSO, EL PERSONAJE MÁS DIVERTIDO DE ALESGF.  ***CONTIENE CÓDIGOS QR CON VÍDEOS EXCLUSIVOS*** Si estás leyendo esto seguro que sabes quién es el Ruso. Sí, el grandullón con gorro de invierno y minigafas de sol azules que grita siempre «DAVAIII» antes de liarla.  Pero... ¿sabes cómo se originó la verdadera leyenda del DAVAI?  Esta es la historia del Ruso como jamás se había contado: -Su infancia en uno de los pueblos más fríos del mundo rodeado de hermanos igualitos que él. -La primera vez que soltó un «¡DAVAIII!» y lo que sucedió después. -Sus años en la escuela, donde por increíble que parezca, sufrió bullying por parte de sus compañeros. -Y su increíble viaje junto a un curioso personaje, el Cuñado, a Estados Unidos, donde conocerá a Taylor, el típico chico americano. Pero no te creas que vas a estar ahí leyendo sin más, ¡qué va! Este es un libro interactivo, y te tocará a ti ayudar al Ruso y a todos los personajes a completar la mayor leyenda jamás contada. ¿A quién va dirigido el libro El Ruso 1. El Ruso y el poder del ¡Davai!?Este libro está dirigido a niños y niñas de entre 9 y 12 años. Se presenta como un regalo ideal para este grupo de edad, gracias a su formato de tapa dura, ilustraciones a todo color, palabras resaltadas y, sobre todo, su gran dosis de humor. La historia y el personaje principal, el Ruso, resultan atractivos para este público por su carácter divertido y las situaciones disparatadas que protagoniza.Temas que trata el libro El Ruso 1. El Ruso y el poder del ¡Davai!El libro narra la historia del personaje "El Ruso", conocido por su peculiar exclamación "¡DAVAI!". Se explora su vida desde la infancia hasta una aventura en Estados Unidos. Los temas que se abordan incluyen:Infancia y familia: Se describe la infancia del Ruso en un pueblo frío, rodeado de hermanos. Se presenta un retrato familiar, aunque sin entrar en detalles específicos.Experiencias escolares: Se menciona que el Ruso sufrió acoso escolar (bullying) durante sus años en la escuela, un tema tratado con ligereza, sin profundizar en la problemática.Amistad y relaciones: El libro presenta la relación del Ruso con otros personajes, como su "Cuñado" y Taylor, un chico americano. Se muestra la importancia de la amistad y la interacción entre personas de diferentes culturas.Viajes y aventuras: La narrativa incluye un viaje a Estados Unidos, donde el Ruso vive nuevas experiencias y se enfrenta a situaciones inesperadas. Se presenta como una aventura llena de humor y situaciones divertidas.El origen del "¡DAVAI!": El libro se centra en el origen de la famosa frase "¡DAVAI!", explicando cómo surgió y su significado dentro de la historia. Se presenta como un elemento clave de la personalidad del Ruso.Interactividad: El libro incluye códigos QR con vídeos exclusivos, lo que lo convierte en una experiencia interactiva para el lector.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El Ruso 1. El Ruso y el poder del ¡Davai!Aún no hay opiniones o críticas sobre El Ruso 1. El Ruso y el poder del ¡Davai!.
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El mundo de Indy. ¡A por nuevos retos!
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El mundo de Indy

Indy va a cumplir uno de sus sueños: ir de campamento a Estados Unidos. Todo le parece muy emocionante: el viaje, la familia de acogida, estar en un país increíble, pero pronto se da cuenta de que las cosas no van a ser tan fáciles como había imaginado. Entenderse en inglés es más complicado de lo que creía, y sus compañeros no parecen muy interesados en conocerla. Además, en el campamento organizan un festival benéfico, pero Allison, la novia del chico más popular, está empeñada en boicotear todas las ideas de Indy. ¿Conseguirá adaptarse y hacer amigos? ¿Acabará disfrutando la experiencia o va a ser un desastre total? Si quieres saberlo solo puedes hacer una cosa: ¡empezar a leer esta nueva aventura ahora mismo!
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Jano y el talismán del trueno
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Mollá, Damián

Cuando descubres que tu padre guarda el secreto del trueno, ya no hay vuelta atrás. Un secreto milenario. Un talismán legendario. Y una carrera contrarreloj para salvar el mundo.Cuando el padre de Jano desaparece sin dejar rastro, todo apunta a que no se trata de un simple secuestro. Su familia guarda un secreto milenario relacionado con un talismán capaz de alterar el equilibrio del mundo. Para encontrarlo, Jano y sus amigos deberán descifrar pistas escondidas entre leyendas de dioses, sectas oscuras y trampas mortales y enfrentarse a una organización dispuesta a todo con tal de hacerse con el poder del trueno. Una aventura trepidante, que combina acción, humor y curiosidades mitológicas en una historia pensada para lectores que disfrutan descifrando misterios.
18,90€ 17,95€
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Escuela RaptorGamer 2: El gemelo malvado
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Raptor Gamer

RaptorGamer, miembro del equipo Los Compas, se enfrentará a su pasado en esta adictiva aventuraRaptor y sus amigos lograron derrotar a Million y a su aterrador ejército de robots. Parece que es momento de volver a su vida tranquila, común y corriente... pero no tiene tanta suerte: al Instituto Litarmi llega Rex, un chico que asegura ser su hermano gemelo. Raptor está totalmente seguro de que no es su hermano... y ha visto suficientes películas de terror para saber que no debe tener buenas intenciones. Para resolver este misterio cuenta no solo con los inseparables Compas, sino también con nuevas amigas y un viejo compañero que regresa para reparar los errores del pasado. En medio de todo el caos y confusión, Raptor descubre la verdad sobre su pasado y su propia identidad.
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Multiverso ChuyMine
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Chuy Mine

¡Prepárate para un viaje épico a través del multiverso! ¿Estás listo para acompañar a Chuy Mine? La vida de Chuy ha dado un giro totalmente inesperado: en el lugar más tranquilo de su ciudad se ha abierto un portal a otros universos y la curiosidad de Chuy es la llave para acceder a ellos. ¡Increíble! Sin embargo, una vez ahí, esos mundos parecen sacados de sus peores pesadillas y el terror se esconde entre los árboles. Con la ayuda de un misterioso viajero multiversal, Chuy tendrá que salir de esos mundos terribles y poner a salvo a sus amigos antes de que sea demasiado tarde. ¡Acompaña a Chuy Mine en la aventura de su vida! ¿Qué encontrarás en este libro? *La primera aventura en formato libro del youtuber ChuyMine, con más de 20 millones de seguidores. *Una aventura de ciencia ficción cargada de acción y humor capaz de enganchar a cualquier lector. *Increíbles ilustraciones interiores a dos tintas que darán vida a la historia de Chuy.El Multiverso ChuyMine es una invitación a la aventura que desafía la imaginación. Más que una simple historia, este libro propone una experiencia de lectura inmersiva, llena de ritmo y giros constantes. Su narrativa combina de manera brillante la tensión de lo desconocido con un toque de humor, creando una atmósfera que atrapa desde la primera página. Es un viaje que juega con las expectativas, llevando al lector a través de paisajes sorprendentes y situaciones límite que invitan a la reflexión.¿A quién va dirigido el "Multiverso ChuyMine"?Este libro está pensado para lectores jóvenes con una curiosidad insaciable y amantes de la ciencia ficción, la acción y los misterios. Es ideal para aquellos que no solo buscan una trama trepidante, sino que también disfrutan explorando mundos fantásticos y reflexionando sobre la naturaleza de la realidad. Conectará especialmente con quien se sienta atraído por las historias que desafían los límites de lo posible y que valoran el coraje y el ingenio por encima de todo. Es una lectura perfecta para mentes inquietas que se preguntan "¿qué pasaría si...?".Temas que trataLa obra explora conceptos profundos de una manera accesible y entretenida. Uno de los ejes centrales es la idea del multiverso y las realidades paralelas, cuestionando si nuestro mundo es el único que existe. También profundiza en la superación personal, mostrando cómo los personajes se enfrentan a sus mayores miedos en entornos hostiles y caóticos. Finalmente, la confianza y la lealtad emergen como valores fundamentales, destacando la importancia de la colaboración para sobrevivir cuando todo parece perdido.En general, las opiniones de los lectores destacan que la historia es atractiva y estimula la imaginación, capturando la atención del público joven.
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GoDeiK 1. GoDeiK y la gema maldita
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GoDeiK

¡Hola a todos, chavales! Yo soy DeiK y acabo de meterme en un buen lío. Todo empezó cuando mi hermano Rubén me pidió que cuidara de su ratón... Perdón, ratón, no. Hámster. Y no un hámster cualquiera, no: MR. HÁMSTER. Resulta que, en su universo, esa albóndiga peluda es en realidad un Hechicero Supremo y que está aquí... ¡para conquistar el universo de los humanos! Para salvar la humanidad, necesitamos tu ayuda. Prepárate para adentrarte en portales mágicos, hacer frente a malvados robots y perderte en callejuelas hechas de golosinas. Ah, y antes de superar retos y romperte la cabeza con algunos laberintos, tendrás que elegir entre dos opciones igual de chungas... ¿Qué preferirías: dañar a tus aliados o curar a tus enemigos?   Prepárate para elegir tu propia aventura en este libro interactivo que podrás leer del derecho y del revés.   Temas: -Libro interactivo. -Aventura con tintes de misterio y mucho humor. -Libro de influencers -Ficción para niñosGoDeiK 1. GoDeiK y la gema maldita sumerge al lector en una experiencia vibrante y llena de energía, donde cada página es una invitación a participar activamente en la historia. Más que una simple lectura, es un juego narrativo que rompe la cuarta pared, creando una conexión directa y divertida con quien sostiene el libro. La atmósfera combina lo cotidiano con lo fantástico de una manera hilarante, haciendo que lo imposible parezca una aventura a la vuelta de la esquina.El ritmo es trepidante y está cargado de un humor que resultará familiar a los seguidores del creador, pero que es universalmente accesible. La estructura interactiva asegura que no haya dos lecturas iguales, convirtiendo cada decisión en un momento crucial que define el camino a seguir. Es una propuesta fresca que fusiona la literatura con la dinámica de los videojuegos, ofreciendo una aventura personalizable y llena de sorpresas inesperadas.¿A quién va dirigido 'GoDeiK 1. GoDeiK y la gema maldita'?Este libro está pensado para jóvenes lectores con una imaginación desbordante, especialmente para aquellos que disfrutan de los videojuegos y el contenido dinámico de plataformas como YouTube. Es ideal para quienes no solo quieren leer una historia, sino ser los protagonistas, tomando decisiones que alteran el curso de los acontecimientos. Los seguidores del youtuber GoDeiK se sentirán como en casa con su característico humor y estilo, pero también atraerá a cualquier niño o preadolescente que busque una aventura llena de acción, misterio y risas.Temas que trataLa obra explora varios conceptos clave a través de su trama. El tema principal es la aventura interactiva, donde el poder de decisión del lector es el motor de la narrativa, fomentando la implicación y el pensamiento estratégico. Otro pilar es el humor absurdo y la fantasía, que se manifiesta en situaciones como un hámster que es un hechicero supremo o mundos hechos de golosinas. Finalmente, aborda la responsabilidad y las consecuencias, ya que cada elección, por trivial que parezca, tiene un impacto directo en los personajes y el desenlace de la misión.
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Arta Game. Máximo aventuras - en Japón
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Game, Arta

Arta y su Máximo Squad reciben una invitación misteriosa para viajar a Japón y grabar un vídeo épico para su canal. Pero lo que empieza como un viaje soñado se convierte en una competición de locura: retos extremos, torneos de ramen, persecuciones por Tokio y un manga robado que deberán recuperar antes de que estalle el caos. Entre risas, troleos y momentazos virales, la Squad demostrará que, juntos, no hay reto imposible.Sumergirse en las páginas de Arta Game. Máximo aventuras - en Japón es como pulsar 'play' en uno de los vídeos más épicos que puedas imaginar, una experiencia literaria que vibra con la energía del mundo digital. La narrativa es contagiosa, transportando al lector a un torbellino de acción, humor y caos controlado que no da un solo respiro. Cada capítulo está impregnado de la misma dinámica y espontaneidad que caracteriza al creador, convirtiendo la lectura en una aventura inmersiva y llena de sorpresas visuales y diálogos ágiles que casi se pueden escuchar.¿A quién va dirigido 'Arta Game. Máximo aventuras - en Japón'?Este libro está pensado para los jóvenes lectores que buscan una aventura moderna, trepidante y cargada del humor irreverente que define a los creadores de contenido. Es una lectura perfecta para los seguidores de Arta Game y su Máximo Squad, ya que captura a la perfección su esencia, sus bromas internas y la dinámica del grupo. Además, atraerá a cualquiera que disfrute con las historias de amistad puestas a prueba, los retos virales y la cultura de los videojuegos, encontrando en sus páginas un mundo familiar y emocionante que les atrapará desde el primer momento.Temas que trataLa novela explora con gran acierto el valor inquebrantable de la amistad y el trabajo en equipo, demostrando que la unión del Máximo Squad es su mayor superpoder para superar cualquier obstáculo. También aborda la superación personal a través de desafíos constantes que ponen a prueba no solo su ingenio, sino también su lealtad y valentía. Finalmente, el viaje a Japón sirve como un vibrante telón de fondo para celebrar el choque cultural, la curiosidad por lo desconocido y la emoción de descubrir un mundo nuevo, todo ello narrado con el lenguaje del mundo digital y la pasión por la creación de contenido.
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Arta y Max 3 - Agentes bajo cero
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Game, Arta

¡ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max... Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima En los Alpes suizos ¡se ha formado una red de contrabando de galletitas gourmet para perros! Max y Rayo no pueden permitirlo, ¡pero Arta no puede pensar en otra cosa que en tomarse un chocolate calentito en la nieve! Aunque, espera… ¿cómo que en los Alpes no admiten mascotas? ¿QUIÉN está detrás del contrabando? ¿POR QUÉ alguien haría algo así? ¿CÓMO van a resolver este misterio? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!
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La otra parte de mí
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Jaso, Fernando

Llega el libro de Fernando Jaso, el influencer más auténtico de YouTube. Mis tatuajes son historias. Recuerdos que aparecen en mi piel cuando algo me marca de forma intensa. Cada tatuaje esconde una historia estrechamente ligada a mí, un momento que supuso un antes y un después en mi vida. ¿Te atreves a descubrirlos? «¿No ha acabado?», preguntó Fernando. Le parecía de lo más normal estar hablando con un tigre. «No. Nunca acabará. Volverán a intentarlo», respondió el felino. «Tratarán de cazarte, de meterte en una jaula. Y, si les dejas, lo conseguirán.» El tigre dio media vuelta y, caminando con elegancia, se internó en la jungla. «¿Pero cómo voy a impedirlo? Ellos son más, son más fuertes. Y yo, yo soy...» El tigre le miró. Desde donde estaba, apenas podía distinguirle de las sombras. Solo podía ver el brillo de sus ojos fieros y salvajes, dos luces vibrando como fuego en la oscuridad. «Son cobardes, por eso siempre van en manada. Así que, cuando vengan a buscarte, haz que lo sepan. Haz que sepan que eres un tigre.»
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Atrapados en el parque de atracciones maldito
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Unzu, Iker

¡Ayuda a Iker a escapar del parque con tus decisiones!¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones! De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las distintas pruebas y sus peligros? Atrévete a investigar en... - Diversión - Locura - Vértigo - Misterio - Catarata Un momento, pero ¿qué hacen aquí Granny y el bebé amarillo? ¿Serán amigos o enemigos? En este libro interactivo tipo ''Elige tu propia aventura'', podrás ayudar a Iker y a su familia a avanzar por el parque con tus decisiones... o se quedarán encerrados para siempre. ¡Solo tú puedes ayudarles a salir!¿A quién va dirigido el libro "Atrapados en el parque de atracciones maldito"?Atrapados en el parque de atracciones maldito, de Iker Unzu, está dirigido a jóvenes lectores, principalmente a aquellos que disfrutan de historias de misterio, terror y aventuras con un toque sobrenatural. La narrativa, aunque centrada en la acción y el suspense, incluye elementos que invitan a la reflexión sobre la amistad, la valentía y la superación de miedos.Temas que trata el libroTerror y misterio: El libro se desarrolla en un ambiente de terror psicológico, creando una atmósfera de suspense y misterio que mantiene al lector en vilo. La trama se basa en sucesos inexplicables dentro de un parque de atracciones aparentemente abandonado, con elementos sobrenaturales que incrementan la tensión narrativa.Amistad y lealtad: La historia se centra en un grupo de amigos que se enfrentan a situaciones de peligro, poniendo a prueba su amistad y lealtad. La colaboración y el apoyo mutuo son claves para superar los obstáculos que se les presentan.Superación de miedos: Los personajes deben enfrentarse a sus propios miedos, tanto físicos como psicológicos, para resolver el misterio que envuelve al parque de atracciones. Este proceso de superación personal es un elemento importante de la trama.El misterio de lo desconocido: La obra explora el atractivo y el miedo que genera lo desconocido, lo sobrenatural y lo inexplicable. El misterio central de la trama gira en torno a sucesos paranormales que los protagonistas deben investigar.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro"Una lectura rápida y entretenida, perfecta para los amantes del género juvenil de terror. La trama te engancha desde el principio y te mantiene en tensión hasta el final.""Unzu crea una atmósfera inquietante y misteriosa que te hará sentir como si estuvieras dentro del parque de atracciones maldito. Los personajes son creíbles y la historia está bien desarrollada.""Recomendado para jóvenes lectores que buscan una historia de terror con una buena dosis de suspense y misterio. Una lectura ideal para una tarde de miedo.""Una novela juvenil de terror que no defrauda. La trama es original y la escritura fluida. Una buena opción para los amantes del género.""Me ha gustado mucho la ambientación del libro, que te mete de lleno en la historia. Los personajes son muy bien construidos y la trama te mantiene en vilo hasta el final."
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Les aventures dels Beta 5. L'enigma del lladre
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P., Lola

No et perdis el cinquè llibre de Les aventures els Beta, la sèrie d'èxit del SX3! Arriba una nova aventura per a la  Lola i els Beta: un cas ple de robatoris, persecucions, enigmes i viatges a través de la història de l'art! Algú està robant les obres del Museu Virtual i, per impedir-ho, els Beta hauran de viatjar dins dels quadres, on coneixeran els seus artistes mentre segueixen la pista del misteriós lladre. Seran capaços d'aturar-lo? Quin misteri amaga? I el més important, tindran temps de resoldre el cas abans que el Museu Virtual desaparegui per sempre?  *** - Projecte Beta s'ha consolidat com un èxit entre els nens d'entre 7 i 12 anys i és una de les sèries amb més audiència del canal SX3.  - El primer volum, Les aventures dels Beta 1. El virus rosa, s'ha situat des del moment del llançament entre els més venuts d'Infantil en català.  - Amb els llibres es completen les diferents modalitats de projecte transmèdia: sèrie, grup musical, pòdcast, videojoc i llibre.  - La trama del llibre es complementa amb la sèrie: una de les seves protagonistes, la Lola, vol ser escriptora i a la sèrie apareix diverses vegades escrivint un llibre sobre les aventures dels Beta, però no se'n concreta l'argument. Per tant, seria una història complementària.  - En aquest nou volum, els Beta continuen les seves aventures entre el món real i el virtual. Sumérgete en una aventura trepidante donde cada página es un nuevo descubrimiento y el misterio se entrelaza con la creatividad de forma magistral. Les aventures dels Beta 5. L'enigma del lladre no es solo una historia, es una invitación a viajar a través de mundos vibrantes, tanto reales como virtuales, que desafían la imaginación del lector. La narración te atrapa desde el primer momento, creando una atmósfera de suspense y camaradería que te hace sentir como un miembro más del equipo. Es una lectura que combina la emoción de una persecución con la maravilla de explorar el arte de una forma completamente nueva e interactiva.¿A quién va dirigido 'Les aventures dels Beta 5. L'enigma del lladre'?Este libro está pensado para jóvenes lectores con una mente curiosa y un espíritu aventurero, especialmente aquellos que disfrutan de los videojuegos, la tecnología y los enigmas por resolver. Es ideal para niños y niñas de entre 7 y 12 años que se sienten atraídos por las historias de misterio que se desarrollan a un ritmo ágil y dinámico. Su mezcla de acción y aprendizaje lo convierte en una opción perfecta para quienes buscan una lectura que no solo entretenga, sino que también despierte su interés por el arte y la historia de una manera original y emocionante.Temas que trataLa obra explora la importancia del trabajo en equipo y la amistad, mostrando cómo la colaboración y la confianza mutua son claves para superar los desafíos más complejos. Otro pilar fundamental es la fascinante intersección entre el arte y la tecnología, presentando el mundo virtual no solo como un escenario, sino como un puente hacia la cultura y la historia. Además, la narrativa resalta el valor de la curiosidad y el pensamiento crítico para descifrar enigmas, animando a los lectores a seguir las pistas junto a los protagonistas en su emocionante misión.Como parte de un exitoso proyecto transmedia del canal SX3, este libro complementa y expande un universo ya querido por su público.
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Confidencias de un ser apagado que quiere encenderse
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Miare

Miare abre las puertas de su corazón a través de poemas escritos directamente para ti. «Léeme. Por favor.Tengo algo que contarte.Algo que he ocultado mucho tiempo. Algo que no quiero seguir ocultado. Léeme, por favor. Y entiende que soy más frágil de lo que he querido asumir. Que lo que está roto debe ser reparado, no ignorado. Y yo, durante mucho tiempo, no he querido aceptarlo. Apagada, es así. Por eso hay mucho que escondo entre estas páginas, en la oscuridad.Son mis confidencias.Quiero encenderme. Por fin, después de dos años. Este 26 de octubre publicaré mi libro.» En este libro delicado, intimista y poético, Miare, influencer con uno de los canales de Youtube más famosos y seguidos de España, nos enseña su parte más sensible y sincera.
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Timantti
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Stones, Rebeca

La conocida youtuber Rebeca Stones ha escrito un apasionante thriller protagonizado por Timantti, una chica de dieciséis años que se ve envuelta en una apasionante trama de espionaje mientras trata de sobrevivir en la jungla de su nuevo internado. #TimanttiDescubrelaVerdad Cuando te conviertes en una mentira, descubrir la verdad es el mayor desafío. Hija de dos espías y entrenada desde la infancia para continuar la tradición familiar, Timantti siempre ha querido emular a sus padres y unirse a ellos en su lucha contra el crimen, pero tras recibir el encargo de una nueva misión, sus progenitores deciden mantenerla alejada. Timantti no puede ni imaginar que en su nuevo destino, un monótono y apacible orfanato para niños ricos en Australia, tendrá que enfrentarse a amenazas inesperadas que van a poner su vida en peligro.Reseñas:«Bastante adictiva, muy ágil y muy sencilla de leer. Sin ninguna duda os la tengo que recomendar».Little Red Read en Youtube «Si queréis un libro de suspense, acción, aventuras os lo recomiendo.»
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Paula y su mundo - Misterio en el escenario
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Paula y su mundo

¡Hola, Paulovers! ¡Tenemos un gran misterio por resolver! Qué emoción: se ha abierto el casting para la obra de fin de curso y mis amigas y yo queremos participar. ¡Estoy TAN nerviosa! ¿Nos cogerán? Aunque están pasando cosas extrañas en el escenario ya desde el inicio del casting... ¿Alguien está intentando sabotear la obra? ¡Tengo que resolver el misterio y conseguir que todo salga perfecto antes del día de la función!
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El Rulas + Mochila
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Animalize21

¡El Rulas, el macarra más divertido de TikTok, necesita tu ayuda para recuperar su motillo en esta alocada aventura interactiva!EL RULAS necesita tu ayuda en esta épica aventura a todo color.¿ESTÁS PREPARADO PARA AYUDARLO?¡Sí, sí, como lo oyes! ¡Le han robado la motillo!Y solo leyendo este libro podrás ayudarlo a recuperarla.¡Qué rabia! Justo hoy, que por fin había conseguido tener una cita con La Rulos… ¡Tiene que recuperarla antes de que llegue la hora, o va a creer que es un parguelas!Para conseguirlo, tendréis que:Recorrer juntos el barrio de punta a punta.Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, busca y encuentra, crucigramas, exámenes sorpresa, cómics desordenados...E intentar descubrir al culpable entre un grupo de sospechosos que te sonarán mucho: la Rulos, el Ruso, el Profesor, la Madre, Santi, Paula, la Abuela…Si todo sale bien, recuperaréis la motillo perdida, el Rulas tendrá su cita con la Rulos y… ¿a quién queremos engañar? ¡Seguro que encuentra una forma de liarla y cargarse cualquier opción de final feliz!Abrir este libro es como recibir una llamada de emergencia de tu amigo más impulsivo y divertido. La narración te agarra de la solapa y te convierte en el protagonista secundario de una misión urbana donde cada decisión cuenta. Con un lenguaje directo y un ritmo que no da tregua, la experiencia se siente menos como una lectura tradicional y más como un videojuego impreso, lleno de colores vibrantes y un humor que resuena con la inmediatez de las redes sociales.¿A quién va dirigido '¡El Rulas, a la caza de la motillo!'?Este libro está pensado para lectores jóvenes y enérgicos, especialmente para aquellos que siguen el universo de Animalize21 y disfrutan con su humor característico. Es ideal para quienes buscan una experiencia que rompa la cuarta pared, invitándolos a resolver acertijos, laberintos y tomar decisiones que afectan directamente la historia. Aquellos que prefieren la acción y la participación a una narrativa pasiva encontrarán aquí un formato que los mantendrá enganchados, convirtiendo la lectura en un juego trepidante y una aventura personal.Temas que trataMás allá de la misión principal, la obra explora la importancia de la amistad y la colaboración para resolver problemas que parecen insuperables. También aborda con ligereza las presiones de la adolescencia, como la importancia de una primera cita, transformando la ansiedad en una comedia de errores. El humor callejero y la resiliencia ante el fracaso son pilares fundamentales, enseñando que incluso cuando todo sale mal, siempre hay una oportunidad para reírse de uno mismo y volver a intentarlo.
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Un concurso mágico (LiliCat)
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Aavv

El personaje más cute de YouTube llega a Montena con una historia que llega al corazón.LiliCat llega a Montena para sacar a su monísimo avatar de la pantalla y trasladarlo al formato papel. ¿Estás preparada para acompañar a Lili en esta nueva aventura? En Glowtopia, una ciudad donde cada niño comparte su luz con un Animalglow, Lili y su gatito mágico Tofu deben enfrentarse al Gran Concurso de Animalglows, donde se decidirá quién es el que tiene más brillo. Pero en su empeño por brillar, Lili descubrirá que la luz más poderosa no se gana: nace de dentro. ¡No te pierdas todo lo que Lili, Tofu y sus amigos están a punto de vivir!
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El Rulas 4. El Rulas atrapado en el mundo gamer
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Animalize21

El Rulas se ha metido en un buen lío. ¡Sumérgete en esta nueva y alocada aventura interactiva del personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21!El Rulas es un chico que siempre anda metido en líos, pasa más tiempo buscando problemas que resolviéndolos. Todo cambia el día que le regalan una videoconsola misteriosa. Al encenderla, algo extraño sucede: ¡el juego lo abduce y aparece dentro de un mundo virtual lleno de aventuras y desafíos! Para volver a casa, El Rulas necesita tu ayuda (¡y un poco de suerte!) para superar pantallas llenas de acertijos, trampas y misterios complicadísimos. Cada nivel es más complicado que el anterior, y no podrá seguir adelante sin aprender algo importante sobre la valentía, la amistad y la responsabilidad. ¿Logrará salir del juego o quedará atrapado para siempre?
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