Libros de juegos y entretenimientos

Todos los chistes
Hoy -5% en libros

Serrano, Javier

Este pack especial contiene:Chistes. Si quieres pasar un rato divertido y reírte a carcajadas, ¡abre este libro por cualquiera de sus páginas! Aquí encontrarás chistes de animales, de médicos, de llamadas telefónicas, preguntas ocurrentes, ingeniosas adivinanzas, trabalenguas dificilísimos… Con este libro, los más pequeños de la casa (y también los adultos) disfrutarán en familia de ese humor tan peculiar que tanto les gusta.Más chistes. Podrás seguir riéndote a carcajadas y contándolos después para que se diviertan amigos y familiares. Los hay de muchos temas –colegio, deportes, animales…- y, por si fuera poco, también adivinanzas, “colmo de los colmos” y acertijos.
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Murdoku: Viatge al passat
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Garand, Manuel

La nova entrega del fenomen Murdoku, que uneix assassinats, lògica i sudokus.Viatja en el temps, resol l’enigma i troba l’assassí! Resol crims a través del temps en un llibre joc tan addictiu com desafiant. A Murdoku: Viatge al passat, la lògica del sudoku es barreja amb el suspens dels millors enigmes detectivescos. Hauràs de col·locar els sospitosos al lloc correcte per descobrir qui va matar la víctima o qui es va quedar a soles amb ella.Una màquina del temps t’arrossegarà a cinc escenaris únics —l’edat mitjana, el salvatge oest, l’edat d’or de la pirateria, l’edat de pedra i l’antic Egipte—, cadascun amb els seus propis secrets, trampes i reptes. Explora cada època, lliga caps, descarta sospitosos i desxifra 80 puzles de dificultat progressiva fins a convertir-te en un autèntic detectiu del temps. La nova entrega del fenomen Murdoku: els enigmes que combinen assassinats, lògica i sudokus.80 casos immersius per resoldre amb la mecànica dels sudokus: només hi pot haver un personatge a cada fila i a cada columna de la quadrícula. Escenaris a tot color que et portaran a diferents èpoques de la història.La dificultat avança de manera gradual.Resolver un enigma es como encajar las piezas de un puzle, pero ¿y si esas piezas estuvieran esparcidas por distintas épocas de la historia? Murdoku: Viatge al passat propone precisamente ese desafío, transformando la lectura en una investigación activa donde cada página es una escena del crimen y el lector es el único detective capaz de conectar los puntos. La obra de Manuel Garand no se limita a contar una historia, sino que invita a participar en ella, fusionando la satisfacción de resolver un sudoku con la adrenalina de un misterio de asesinato. Es una experiencia que exige atención y recompensa el ingenio.La atmósfera del libro combina la tensión de un thriller con la diversión de un juego de mesa, creando un formato único que se siente fresco y estimulante. Cada escenario histórico, desde el antiguo Egipto hasta el salvaje oeste, está diseñado no solo como un telón de fondo, sino como una parte integral del rompecabezas. La narrativa visual y los desafíos progresivos aseguran que tanto la mente como la imaginación se mantengan constantemente ocupadas, haciendo de cada capítulo una nueva aventura deductiva.¿A quién va dirigido 'Murdoku: Viatge al passat'?Este libro-juego está pensado para mentes curiosas y amantes de los desafíos que disfrutan poniendo a prueba su capacidad de razonamiento. Es ideal para los aficionados a los sudokus, los enigmas de lógica y las historias de detectives que buscan una experiencia más interactiva y participativa. Aquellos lectores que se sienten atraídos por formatos originales y que prefieren ser protagonistas en lugar de meros espectadores encontrarán en sus páginas un reto adictivo y muy gratificante. También es una opción excelente para quienes desean una lectura ligera pero estimulante.Temas que trataLa obra se articula en torno a la lógica deductiva como herramienta principal para desentrañar misterios complejos. Cada puzle es un ejercicio de eliminación y pensamiento crítico, donde el lector debe aplicar las reglas del sudoku en un contexto narrativo para identificar al culpable. Además, explora el concepto del viaje en el tiempo, utilizando diferentes periodos históricos no solo como escenarios, sino como elementos que influyen en las reglas del juego. Finalmente, la gamificación de la lectura es un tema central, convirtiendo el acto de leer en una misión interactiva donde el progreso depende enteramente de la habilidad del jugador.
17,90€ 17,00€
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Juegos de ingenio creativos
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Aavv

Los juegos de ingenio ejercitan la mente de una forma divertida. La lógica, la comprensión verbal, la percepción espacial y la concentración son algunas de las habilidades cognitivas que se pueden desarrollar y ejercitar a diario con juegos de ingenio variados. Este tipo de juegos, además de entretenernos, nos ayudan a potenciar nuestra creatividad y otras competencias básicas para el aprendizaje. Los juegos de ingenio que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos y presentan una enorme variedad para que no te aburras.
9,95€ 9,45€
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Per què juguem a...? L'origen de 100 jocs d'entreteniment
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Vidal García, Albert

Aquest llibre explica l'origen i la històeia de 100 jocs habituals, que practiquem per pura diversió en els moments de lleure.
20,00€ 19,00€
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Reina Roja. El Desafío
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Gómez-Jurado, Juan

¿TE ATREVES A PASAR LAS PRUBAS DEL PROYECTO REINA ROJA? Basado en el universo creado por JUAN GÓMEZ-JURADO este libro inteligente y adictivo es, en realidad, un reto: ¿podrías ser tú la próxima Antonia Scott? ESTE AÑO, COGE LÁPIZ Y GOMA Y LLÉVATE A JUAN A LA PLAYA. Acabas de recibir un mensaje. No un mensaje cualquiera, sino el que estabas esperando. Te han seleccionado para formar parte del Proyecto Reina Roja. Tu vida está a punto de cambiar.Te ofrecemos la oportunidad de ser alguien especial. Olvídate de vivir dos días iguales o de intentar adivinar qué pasará mañana. Vas a formar parte de algo grande.Pero eso será si das la talla. No todos sirven para este trabajo. ¿Cres que tú sí? Rompecabezas, juegos mentales, acertijos visuales y desafíos de lógica ponen a prueba tu agilidad mental en estas páginas que te descubrirán si puedes (o no) convertirte en la siguiente pieza clave del Proyecto Reina Roja.
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Bloc de crucigramas Desafío 06
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Aavv

Disfruta de tus pasatitiempos favoritos con el Bloc de crucigramas desafífío de Megastar Libros, calidad garantitizada
7,95€ 7,55€
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Por trece razones
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Asher, Jay

La novela best seller en la que se basala nueva serie de Netflix. No puedes poner freno al futuro. Ni reescribir elpasado. La única forma de revelar lossecretos es... darle al «Play». Una caja, trece caras de casete, trece culpables y una víctima. Apenas han pasado dos semanas desde el suicido de Hanna, cuando Clay encuentra una misteriosa caja en la puerta de su casa. La caja contiene unos casetes que serán el comienzo de un perverso juegoque involucrará a todos los responsables de la muerte de Hanna. Reseñas:«Inquietante, bella y devastadora.»Chicago Tribune «Una visión fascinante de la mente de alguien que tomaría esta terrible decisión. Brillante e hipnótico.»Kirkus Review «Ritmo trepidante y emoción vertiginosa.»School Library Journal
17,95€ 17,05€
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No pude evitar preguntarme...
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Lewis, Emma

El 6 de junio de 1998 se estrenó en HBO el primerepisodio de Sexo en Nueva York. La serie se centraba en Carrie, Charlotte, Miranda y Samantha, cuatro mujeres solteras entrelos treinta y pico y los cuarenta y pico que vivíanen Manhattan y hablaban abiertamente de sexo yde sus relaciones con los hombres, sin tapujos y de una forma graciosa, nunca vista hasta entoncesen nuestras pantallas. A lo largo de sus seistemporadas, Sexo en Nueva York conduce a losespectadores en un viaje hilarante, pero sincero, a medida que sus protagonistas buscan el amor y la felicidad en un mar de salidas con personas inadecuadas, dramas con exnovios y relaciones sexuales complicadas. Con test de personalidad, consejos de las mujeres más fantásticas de la Gran Manzana, los mejores episodios y mucho más, este libro es un homenaje cariñoso a un clásico de la televisión que hizo de la amistad una celebración constante.
14,95€ 14,20€
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Bloc de crucigramas 05
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Disfruta de tus pasatiempos favoritos con el Bloc de crucigramas desafío de Megastar Libros, calidad garantizada.
7,95€ 7,55€
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Juegos de magia con cartas
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Giobbi, Roberto

La trilogía Roberto Light contiene los típicos juegos que engañan no solo al público profano, sino sobre todo, al mago profesional, empeñado en encontrar métodos y sistemas complicados. Y es que estos efectos funcionan. Así de simple. Y así de claro. Y es por eso que, si hay libros de magia que animan al buen aficionado, estas tres obras se llevan la palma. Una trilogía repleta de efectos sorprendentes basados en los repertorios de los mejores magos actuales, que Roberto Giobbi ha escogido por su sencillez manipulativa y su gran efecto mágico. Dai Vernon, Hugart y Braue, Tamariz, Vollmer, Annemann, Paul Curry, Frank García, Ronald Wohl, Toni Faro, Bob Hummer, Phil Goldstein, Jon Racherbaumer, Ken Krenzel... son algunas de las estrellas mágicas que han aportado una cuidadísima selección de sus más estudiados y probados juegos. Todos con un común denominador: la sencillez en su ejecución y la puesta en práctica de técnicas expresivas (gestuales y verbales) tan importantes para un buen profesional. Presentados por Giobbi infinidad de veces, han pasado la prueba más dura: el éxito ante el público. Pueden efectuarse con una baraja prestada y en cualquier momento.
19,00€ 18,05€
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Cuaderno de actividades para mentes viajeras vol. 5
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Piñeiro, Raquel

En Lonely Planet nos apasiona viajar. Lo llevamos en la sangre. Viajamos con la mochila al hombro, con una maleta bien organizada o, simplemente, con la mente. Porque viajar no es solo desplazarse, sino también imaginar, descubrir y dejarse llevar por la curiosidad. Y para que puedas hacerlo a lo grande, en este Cuaderno de actividades para mentes viajeras te invitamos a dar la vuelta al mundo saltando de página en página, porque ¿quién no ha soñado con emprender la aventura de su vida? Desde los rincones más remotos hasta las ciudades más vibrantes, cada página de este cuaderno es una escala en un viaje inolvidable. A lo largo de más de 100 desafíos ilustrados, pondrás a prueba tu lógica, ingenio, memoria y conocimientos sobre nuestro planeta. Resolverás acertijos, crucigramas, sopas de letras, sudokus, puzles y muchos otros retos diseñados para desafiar tu mente, divertirte... y hacer que te sientas un verdadero trotamundos. Y como todo viaje merece una buena banda sonora, también hemos incluido una selección musical que te acompañará en este recorrido. Cada país, cada cultura, tiene su propio ritmo, y queremos que los descubras mientras disfrutas de los pasatiempos. Un pasaporte para tu imaginación y una playlist para tus oídos. Coge un bolígrafo, dale al play y prepárate para un viaje sin fronteras. La vuelta al mundo te espera. ¿Estás listo para despegar? Lonely Planet cuenta con distintas colecciones pensadas para los diferentes tipos de viajero: - Las guías DE CERCA son ideales para escapadas o viajes de corta duración. - Las guías de PAÍS, REGIÓN y CIUDAD profundizan en cada destino para sacar el máximo partido al viaje. - Las guías EXPLORA ofrecen una visión fresca y sorprendente del destino, con propuestas fuera de ruta y pensadas para vivir experiencias únicas. - Las guías LO MEJOR DE reúnen lo mejor de cada región, para disfrutar de lo imprescindible. - Las guías EN RUTA están pensadas para hacer viajes por carretera, con rutas flexibles para crear un viaje a medida. - Las guías RUTAS DIVERTIDAS son el compañero imprescindible para que los niños descubran una gran ciudad. - Las guías de CONVERSACIÓN hacen que el idioma no sea un impedimento y que el viajero pueda disfrutar más de su viaje. - Los libros ILUSTRADOS son el mejor recurso para inspirarse en cualquier momento del año. - Los CUADERNOS DE ACTIVIDADES son la mejor herramienta para divertirse y poner a prueba nuestra mente viajera.
12,90€ 12,25€
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Verdad o Trola
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Aavv

¡Solo los más astutos descubrirán la verdad!¿Eres un detector de mentiras humano? Pon a prueba tu instinto conVerdad o Trola, un emocionante juego que desafiará tu capacidad paradistinguir la realidad de la ficción. ¡Diversión garantizada para toda la familia!
19,95€ 18,95€
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Murdle. Resol el crim
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Karber, G. T.

Uneix-te al Detectiu Lògic i submergeix-te en una sèrie d’assassinats enigmàtics que posaran a prova la teva capacitat deductiva! Amb més de 100 jocs de misteri, cada cas és un nou desafiament.Examina les pistes, entrevista testimonis, observa tots els detalls de les il·lustracions, desxifra els codis secrets i els mapes intrigants i encaixa totes les peces de cada cas per atrapar el culpable.Un llibre ple d’humor i enginy i absolutament addictiu que augmenta la dificultat a mesura que avances en nous casos. I atenció, perquè rere tots aquests assassinats s’hi amaga un gran secret enterrat i un missatge ocult que només podràs desxifrar si resols tots els misteris.Una experiència perfecta per als amants de la novel·la negra, les històries de detectius i els jocs de lògica.Adéntrate en una propuesta que transforma la lectura en una auténtica aventura intelectual. Este libro es una invitación a dejar de ser un espectador pasivo para convertirte en el protagonista de una investigación. Más que una historia, es un gimnasio para la mente, donde cada página te desafía a conectar ideas, descartar imposibilidades y poner a prueba tu intuición. La experiencia es absolutamente inmersiva y está diseñada para atraparte desde el primer enigma.¿A quién va dirigido el "Murdle. Resol el crim"?Esta obra está pensada para mentes inquietas y curiosas que no se conforman con leer, sino que necesitan participar activamente en lo que tienen entre manos. Es ideal para aquellos lectores que disfrutan con los retos de lógica, los rompecabezas y los enigmas que exigen un análisis metódico. Si te apasiona la sensación de resolver un problema complejo pieza a pieza y valoras la satisfacción de encontrar la solución correcta a través del razonamiento puro, Murdle. Resol el crim te proporcionará horas de diversión inteligente y estimulante.Temas que trataMás allá del misterio, el libro explora conceptos fascinantes de una manera interactiva. Uno de los temas centrales es el poder de la lógica deductiva, demostrando cómo el razonamiento estructurado puede desvelar la verdad oculta entre un conjunto de datos aparentemente inconexos. También profundiza en la importancia de la atención al detalle, enseñando al lector a valorar cada pequeña información como una pieza clave del rompecabezas. Finalmente, la obra reflexiona sobre el reto intelectual progresivo, ofreciendo una curva de dificultad que no solo entretiene, sino que también fortalece la capacidad analítica a cada paso.La recepción general del libro destaca su carácter ingenioso y su naturaleza absolutamente adictiva, que aumenta a medida que se avanza en los casos.
18,95€ 18,00€
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Quadern Blackie vol.3
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Comité Blackie Books

El primer quadern d'activitats per a adults en català.DIVERTEIX-TE I APRÈNEl Quadern conté passatemps, jocs de lògica, tests, mots encreuats, sopes de lletres i altres exercicis pensats per a la teva diversió i aprenentatge. La fórmula infal·lible d'una mica de seny i una mica de rauxa. Fes-lo a la platja, a la muntanya, al transport públic, sota l'ombra d'un pi o al caliu d'una llar de foc. Fes-lo en solitari o amb bona companyia. I ara, llença el mòbil ben lluny i que comenci l'aventura.La diferència principal amb un llibret de passatemps clàssic és que aquí hi trobaràs referents d'ahir i d'avui que formen part del nostre imaginari: d'Aitana Bonmatí a Mercè Rodoreda i dels Manel a Floquet de Neu. Els exercicis i jocs estan elaborats a partir de temàtiques com el cinema, la literatura, el menjar i la geografia. Dit d'una altra manera, parlem d'Albert Serra, de Josep Pla, de Carme Ruscalleda i d'indrets sagrats com Montserrat i Pont Aeri.El Quadern Blackie vol.3 es más que un simple libro de pasatiempos; es una invitación a desconectar y redescubrir el placer de los retos analógicos. Con un lápiz en la mano, cada página se convierte en un pequeño refugio donde el ingenio y la curiosidad son los únicos protagonistas. Su diseño y contenido están pensados para evocar una sensación de nostalgia inteligente, combinando el desafío mental con una sonrisa cómplice que te acompaña en cada ejercicio, ya sea en la playa, la montaña o el sofá de casa.¿A quién va dirigido 'Quadern Blackie vol.3'?Este cuaderno está pensado para mentes inquietas y curiosas que buscan un entretenimiento inteligente más allá de las pantallas. Es ideal para quienes disfrutan de los guiños a la cultura catalana, desde sus figuras literarias más insignes hasta los iconos pop más actuales. Aquellos que aprecian el humor sutil, los juegos de palabras y los desafíos que combinan conocimiento general con lógica encontrarán en sus páginas un compañero perfecto para ratos libres, viajes o tardes de relax.Temas que trataEl libro se sumerge en un universo de referencias culturales que actúan como hilo conductor de sus actividades. Aborda la cultura catalana en su sentido más amplio, mezclando sin complejos la literatura de Mercè Rodoreda con el fútbol de Aitana Bonmatí, o la gastronomía de Carme Ruscalleda con la música de Manel. Además, explora la geografía y los lugares emblemáticos, convirtiendo el conocimiento del entorno en parte del juego. Todo ello se articula a través del ingenio, la lógica y el amor por el lenguaje, invitando a resolver enigmas mientras se celebra un imaginario colectivo rico y diverso.
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Les millors sopes de lletres, 5
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Aavv

Periodicitat trimestral —66 Sopes de lletres. —Centenars de paraules. —Amplia el teu vocabulari. —Coneix millor el país. —Diversió i entreteniment. —Posa a prova el teu enginy i la teva capacitat de deducció. —Estimula la ment i millora la concentració.
4,95€ 4,70€
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Hooky. El libro oficial de colorear
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Bonastre Tur, Miriam

¡Colorea tu serie favorita! El libro para colorear de la exitosa serie Hooky, que ha vendido más de 800.000 ejemplares en todo el mundo.¡Sumérgete en el mágico mundo de la exitosa serie de cómics, Hooky! Pinta a tus brujitos favoritos en este fantástico libro oficial de colorear. En su interior encontrarás más de 90 páginas de ilustraciones preciosas, diseños divertidos y escenas mágicas. Dani, Dorian, Nico, Monica y el resto de amigos (¡hasta Minino y Carlo!) sacarán tu lado más artístico. Afila tus lápices de colores, desenfunda tus ceras y prepárate para sumergirte en el mundo de Hooky.
12,95€ 12,30€
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Pasatiempos Modernos vol.1 (Edición actualizada)
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Aavv

La modernidad es correr estresado para llegar a tu clase de mindfulness, buscar vuelos baratos desde un móvil muy caro, debatir los efectos de la gentrificación en la cola de un macrofestival o descubrir que comer orgánico, compartir ropa y moverse en bici es algo tan nuevo como tus abuelos. La modernidad eres tú. La modernidad somos todos. Y quien esté libre de culpa que tire el primer gintonic. ¿Estás sin batería? ¿Llevas media hora esperando a tu cita de Tinder? ¿Hs quemado Netflix? ¿Sueles viajar en Cercanías? Sea cual sea tu motivo para matar el tiempo, éste es el pasatiempos que necesitas.
14,95€ 14,20€
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Los juegos de nuestra infancia
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Aavv

En general, los abuelos y los padres de los niños de hoy en día no poseían muchos juguetes: los regalos de Navidad consistían en bienes esenciales, como la ropa o los libros para el colegio, y para jugar era preciso hacer de la necesidad virtud, apañándose con lo poco que se tenía a mano y mucha fantasía. Este libro es una mirada nostálgica al pasado en el que se rememoran los juegos de nuestra infancia: las canicas, la pídola, las chapas, el churro, el corro, la gallina ciega, el escondite, el balón prisionero, la comba, el aro, el pañuelo, las prendas...
12,95€ 12,30€
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Murdle: Resuelve el crimen
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Karber, G. T.

Murdle: Resuelve el crimen
10,95€ 10,40€
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La punta de la llengua 2
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Aavv

Torna el quadern de passatemps per afilar bé la llengua: ara més gran, amb més pàgines i més enginyós! Una nova edició del quadern d'activitats en català per adults amb nous jocs lingüístics: llengua, imatge i cultura, jeroglífics, barbarismes, mots encreuats, endevinalles, cultura popular i jocs de llengua i lògica per posar a prova els més astuts en la llengua catalana. Més català per jugar: format XL, més jocs i més nivells.
19,90€ 18,90€
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Juegos de escape. Volumen 3
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Fonseca, Agustín

En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participantes son encerrados mediante una puerta de acceso que solo se puede traspasar para salir si se acierta con la combinación adecuada para su apertura. Dicha combinación se deduce a partir de pruebas dispuestas en el interior de las habitaciones que los jugadores, que normalmente van en grupo, deben descubrir y descifrar.En el libro que tienes en tus manos hemos pensado en algo parecido: cada capítulo se refiere a un tema, con la descripción de un entorno relacionado y varios pasatiempos o actividades que te permitirán deducir la clave final de salida. Tendrás a tu disposición 14 salas y más de 120 pasatiempos, todos ellos muy variados y originales, que pondrán a prueba tu habilidad para escapar.
12,95€ 12,30€
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Sudoku para regalar a personas maravillosas
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Aavv

Quieres empezar con el sudoku sin agobios? Este libro está hecho para ti: más de 100 sudokus superfáciles que te acompañan desde el primer cuadro hasta que ganes confianza. Aquí no vienes a desesperarte, sino a disfrutar y a activar tu mente con un reto amable. Ideal para principiantes y para quienes «no saben por dónde empezar». Arranca con el Sudoku del corazón®, explicado paso a paso. Termina con un guiño original: el Sudoku sonrisa. Perfecto para tus ratos libres, para desconectar sin pantallas y, como sugiere su espíritu, para regalar a personas maravillosas.
5,95€ 5,65€
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Quadern Blackie vol.2
Hoy -5% en libros

Aavv

El primer quadern d'activitats per a adults en català. DIVERTEIX-TE I APRÈN El Quadern conté passatemps, jocs de lògica, tests, mots encreuats, sopes de lletres i altres exercicis pensats per a la teva diversió i aprenentatge. La fórmula infal·lible d'una mica de seny i una mica de rauxa. Fes-lo a la platja, a la muntanya, al transport públic, sota l'ombra d'un pi o al caliu d'una llar de foc. Fes-lo en solitari o amb bona companyia. I ara, llença el mòbil ben lluny i que comenci l'aventura. La diferència principal amb un llibret de passatemps clàssic és que aquí hi trobaràs referents d'ahir i d'avui que formen part del nostre imaginari: d'Aitana Bonmatí a Mercè Rodoreda i dels Manel a Floquet de Neu. Els exercicis i jocs estan elaborats a partir de temàtiques com el cinema, la literatura, el menjar i la geografia. Dit d'una altra manera, parlem d'Albert Serra, de Josep Pla, de Carme Ruscalleda i d'indrets sagrats com Montserrat i Pont Aeri.
12,90€ 12,25€
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Murdle: Muchos más crímenes por resolver
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Karber, G. T.

ENGÁNCHATE A LA MURDLEMANÍAEl Detective Lógico está a punto de tomarse unas merecidísimas vacaciones..., pero los asesinos nunca descansan. Acompáñalo mientras descubre quiénes son los culpables de cada caso, cómo cometieron los crímenes, en qué lugares y por qué motivos. En esta cuarta entrega podrás desenmascarar al cerebro que se esconde detrás de la agencia secreta SPY, destapar la ubicación secreta de TekTopia y hasta revelar toda la verdad sobre la malvada IA MORIARTY... ¿Lo lograrás antes de que sea demasiado tarde? Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, y rebosante de ingenio e intriga, Murdle regresa con todavía más casos nuevos para el detective que todos llevamos dentro. «Puedes adquirir las habilidades necesarias para resolver el primer caso en unos minutos, pero para resolver los cien misterios de cada libro podrías necesitar horas, días o incluso semanas. Y a medida que avances, descubrirás que hay un secreto oculto bajo todos ellos.» G. T. Karber «Este hombre ha revolucionado los pasatiempos (y se ha convertido en best seller mundial).» El ConfidencialAdentrarse en las páginas de Murdle: Muchos más crímenes por resolver es sumergirse en un universo de intriga y desafío mental que captura la atención desde el primer momento. La atmósfera que se respira es la de un salón victoriano donde cada objeto es una pista potencial, o la de un laboratorio secreto donde la lógica es la única herramienta para desentrañar la verdad. Es una experiencia que invita a la concentración profunda y a la satisfacción de un enigma resuelto, dejando una duradera sensación de agudeza intelectual y logro personal. Cada caso es una invitación a afinar los sentidos y a disfrutar del proceso de descubrimiento.¿A quién va dirigido 'Murdle: Muchos más crímenes por resolver'?Este libro está diseñado para mentes curiosas y amantes de los rompecabezas que disfrutan de un buen reto intelectual. Es ideal para aquellos que se deleitan con la deducción lógica, la resolución de misterios y la sensación gratificante de desentrañar la verdad paso a paso. Si te apasionan los juegos de ingenio, los crucigramas complejos o las novelas de detectives donde cada detalle cuenta, encontrarás en sus páginas una fuente inagotable de entretenimiento y estimulación mental. Es perfecto para quienes buscan una forma divertida y envolvente de ejercitar su cerebro, poniendo a prueba sus habilidades analíticas con cada nuevo enigma.Temas que trataLa obra explora principalmente la deducción lógica como herramienta fundamental para la resolución de problemas, presentando escenarios donde solo el razonamiento agudo puede llevar a la verdad oculta. Otro tema central es el misterio y la intriga, manteniendo al lector en vilo con cada nuevo caso y sus giros inesperados, creando una adictiva necesidad de seguir investigando. También aborda la observación detallada, ya que cada ilustración, cada mapa y cada fragmento de texto contienen pistas cruciales que deben ser analizadas con precisión. Finalmente, fomenta el pensamiento crítico, invitando a cuestionar cada suposición y a construir una narrativa coherente a partir de fragmentos dispersos, desarrollando una mente más perspicaz.La popularidad de esta serie demuestra cómo ha revolucionado el mundo de los pasatiempos, convirtiéndose en un fenómeno global que engancha a miles de lectores.
10,95€ 10,40€
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Los libros de juegos son publicaciones impresas diseñadas para estimular la mente y ofrecer momentos de ocio creativo. Dentro de esta categoría, los libros de entretenimientos reúnen propuestas como pasatiempos, acertijos, sopas de letras o juegos de lógica. En formato papel, permiten una interacción directa, una consulta cómoda y una experiencia lúdica basada en la participación activa.

¿Qué son los libros de juegos?

Son obras que recopilan actividades lúdicas pensadas para desarrollar habilidades cognitivas y ofrecer entretenimiento individual o compartido.

Definición

Incluyen pasatiempos variados como crucigramas, sudokus, laberintos, enigmas matemáticos y retos de observación.

Enfoque lúdico y educativo

Estos libros combinan diversión y aprendizaje, fomentando la concentración, la memoria y la agilidad mental.

Cómo elegir libros de entretenimientos

Seleccionar libros de juegos implica tener en cuenta la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad preferida.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se buscan retos de lógica, actividades para compartir en familia o propuestas individuales de concentración.

  • Libros de crucigramas y sopas de letras.
  • Cuadernos de sudokus y juegos numéricos.
  • Retos de lógica y acertijos.
  • Libros de actividades para público infantil y juvenil.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de juegos en formato papel presentan contenidos organizados por niveles o temáticas.

Tipos de libros y contenido

  • Actividades de lógica y razonamiento.
  • Juegos de palabras y desafíos lingüísticos.
  • Pasatiempos ilustrados para público infantil.
  • Compilaciones temáticas de enigmas.

Estas publicaciones favorecen la práctica continuada y el disfrute del juego como herramienta cultural.

Beneficios culturales y educativos

Leer y utilizar libros de entretenimientos en papel contribuye al desarrollo cognitivo y al fomento de hábitos de ocio saludables.

Estimulación mental

Estos libros ayudan a ejercitar la memoria, la lógica y la capacidad de concentración.

Ocio creativo

Ofrecen una alternativa cultural al entretenimiento cotidiano, promoviendo la participación activa.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de juegos están dirigidos a lectores y lectoras de todas las edades que buscan entretenimiento educativo.

  • Niños y niñas que desarrollan habilidades básicas.
  • Personas adultas interesadas en retos de lógica.
  • Familias que desean compartir actividades lúdicas.
  • Lectores que buscan ejercitar la mente de forma amena.

Preguntas frecuentes sobre libros de juegos

¿Qué incluyen los libros de entretenimientos?

Incluyen pasatiempos como crucigramas, sudokus, sopas de letras y acertijos de lógica.

¿Cómo elegir un libro de juegos adecuado?

Es recomendable considerar la edad, el nivel de dificultad y el tipo de actividad que se desea realizar.

¿Qué ventajas tiene el formato papel en este tipo de libros?

El formato en papel permite escribir, resolver y consultar las actividades de forma cómoda y directa.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a personas de todas las edades que desean combinar entretenimiento y estimulación mental.