Libros de Informática

Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?¿Quién marcará el devenir de The Legend of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
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Wyckoff 2.0 Estructuras, volume profile y order flow 3ª Edición
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Villahermosa Chaves, Rubén

Wyckoff 2.0 es la evolución natural de la Metodología Wyckoff. Se trata de aunar dos de los conceptos más potentes del Análisis Técnico: el mejor análisis del precio junto con el mejor análisis del volumen.Este libro ha sido escrito para experimentados y exigentes que quieren dar un salto de calidad en su operativa a través del estudio de herramientas avanzadas para análisis del volumen como el Volume Profile y el Order Flow.Este tipo de herramientas no son muy conocidas dentro de la comunidad de trading pero si consigues dominarlas elevarás varios niveles tu capacidad como trader mejorando con ello tu rentabilidad.
26,90€ 25,55€
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El mito de la Inteligencia Artificial
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Larson, Erik

Si quieres saber qué es la Inteligencia Artificial, lee este libro &#x02015, Peter Thiel, fundador de PayPal. Los mesías del futuro insisten en afirmar que la Inteligencia Artificial pronto eclipsará las capacidades de las mentes humanas con más talento. Según ellos, no queda ninguna esperanza, pues el avance de las máquinas superinteligentes es imparable. Pero la realidad es que ni estamos en el camino hacia el desarrollo de máquinas inteligentes ni sabemos siquiera dónde podría hallarse ese camino. Erik Larson es un científico e investigador pionero en el procesamiento del lenguaje natural, además de empresario tecnológico que trabaja a la vanguardia de la IA. En este libro nos acompaña en un recorrido por el panorama actual de este ámbito para demostrar lo lejos que estamos realmente de la superinteligencia y qué sería necesario para llegar a ella. Desde Alan Turing, los entusiastas de la inteligencia artificial han caído en el profundo error de equipararla con la inteligencia humana. Pero la IA trabaja con el razonamiento inductivo, procesando conjuntos de datos para predecir resultados, mientras que los humanos no correlacionamos conjuntos de datos: hacemos conjeturas a partir de la información del contexto y de la experiencia. No tenemos ni idea de cómo programar este tipo de razonamiento basado en la intuición, conocido como razonamiento abductivo. El verdadero problema es que la exageración alrededor de la IA no solo es mala ciencia, sino que también es mala para la ciencia. La cultura de la innovación florece cuando explora lo desconocido, no cuando exagera las virtudes de las tecnologías existentes. La IA inductiva seguirá mejorando en la realización de tareas específicas, pero si queremos lograr un progreso real, debemos comenzar por apreciar plenamente la única inteligencia verdadera que conocemos: la nuestra.
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Construcción y diseño de páginas web con html
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Fernández Casado, Pablo E.

Mucho se habla del diseño de páginas web usando tecnologías que te lo dan todo hecho, pero no de las tecnologías que entienden los navegadores ni de la pérdida de potencia y conocimiento que ello conlleva. Si a esto le sumamos aprendizaje aburrido y sin comprensión de lo que hacemos el resultado es que creamos “cosas” sin ningún fundamento.Esto no te pasará con este libro ya aprenderás las tres tecnologías básicas que entienden los navegadores, HTML, CSS y JavaScript y de esta forma crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. Y todo ello, interactuando con test online y programando diferentes juegos.Cuando finalices este libro no sólo serás de construir y diseñar una página web si no también de resolver la mayoría de los problemas que surgen a la hora de crear un sistema, página o aplicación web y lo habrás aprendido de una forma lúdica y divertida.También, desde la web del libro podrás descargar código fuente que contiene el libro para facilitar el aprendizaje.
27,90€ 26,50€
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IFCD093PO Machine learning aplicado usando Python
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Soria Olivas, Emilio

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar, implementar y validar modelos de aprendizaje máquina (Machine Learning): diseñar modelos predictivos de clasificación en problemas reales de salud, economía y empresa, implementar algoritmos de segmentación para análisis de poblaciones en diferentes aplicaciones y desarrollar modelos de predicción avanzados de series temporales.
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ASP.NET. Aplicaciones Web Edición 2023
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Aguirre, Santiago

Con esta obra aprenderás todo lo necesario para programar sistemas en ASP.NET, partiendo de los conceptos básicos y las herramientas más útiles que Microsoft ha creado para el desarrollador, los contenidos incluyen ejercicios prácticos y tests de autoevaluación. Además, incluye material adicional con contenidos complementarios para facilitar el aprendizaje. Conocerás los elementos más interesantes que Visual Studio tiene para facilitar el trabajo, como el scaffolding y el manejo de bases de datos y verás cómo crear sistemas con manejo de información real, entre muchas otras opciones.
24,90€ 23,65€
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Excel 2019
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Yescas, Leonel

Hoy en día Excel es una de las herramientas más co
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C/C++. Curso de programación. 5ª Edición
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Ceballos, Francisco Javier

C es uno de los lenguajes de programación más populares. Permite realizar una programación estructurada sin límite a la creatividad del programador, además, los compiladores C tienen la ventaja de producir programas reducidos y muy rápidos en su ejecución. Por ello, muchos paquetes de software están escritos en C. Puesto que C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, con pocas excepciones incluye a C, de ahí el título de este libro. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C? y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, esto es, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos. Este libro es el primero de una colección de tres: 1. C/C++: Curso de programación 2. Programación orientada a objetos con C++ 3. Enciclopedia de C++que cubren el camino que hay que recorrer para llegar a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. El libro tercero incluye a los dos anteriores pero con un nuevo enfoque, ya que está basado exclusivamente en la biblioteca de C++. C/C++: Curso de programación es un libro: ? Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 9899:2011, relativo al lenguaje C estándar (C11). ? Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C. ? Que le permitirá aprender lógica de programación. ? Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos y con archivos, y a utilizar algoritmos de uso común. ? Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en esta materia. ? Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. ? Y con el que adquirirá la base necesaria para pasar a la programación orientada a objetos con C++. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con los URL del software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio
39,90€ 37,90€
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El Machine Learning y la inteligencia artificial
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Raschka, Sebastian

Si está listo para aventurarse más allá de los conceptos introductorios e indagar en el aprendizaje automático, en el aprendizaje profundo y en la inteligencia artificial (IA), el formato de preguntas y respuestas que presenta el libro El Machine Learning y la IA le facilitará mucho las cosas. Nacido de las cuestiones que a menudo se plantea el autor, Sebastián Raschka, este libro muestra un método directo y sin rodeos para acercarle a temas avanzados, que presenta de forma rápida y accesible. Cada capítulo es breve y autónomo, y aborda una cuestión fundamental de la IA, desvelándola con explicaciones claras, diagramas y ejercicios prácticos. En esta lectura encontrará: CAPÍTULOS CONCISOS: Las preguntas clave de la IA se responden de forma sencilla y las ideas complejas se desglosan en piezas fáciles de digerir. GAMA AMPLIA DE TEMAS: Raschka cubre temas que van desde la arquitectura de las redes neuronales y la evaluación de los modelos hasta la visión informática y el procesamiento del lenguaje natural. USOS PRÁCTICOS: Conocerá técnicas para mejorar el rendimiento de los modelos, afinar modelos grandes y mucho más. También aprenderá a: ' Gestionar las distintas fuentes de aleatoriedad en la formación de redes neuronales ' Diferenciar entre arquitecturas de codificador y decodificador en modelos de lenguaje grandes ' Reducir el sobreajuste con modificaciones de datos y modelos ' Construir intervalos de confianza para clasificadores y optimizar los modelos con datos etiquetados limitados ' Elegir entre paradigmas distintos de formación multi-GPU y tipos diferentes de modelos de IA generativa ' Comprender las métricas de rendimiento para el procesamiento del lenguaje natural ' Dar sentido a los sesgos inductivos en los transformadores de visión Si busca el recurso perfecto para mejorar su comprensión del aprendizaje automático, El Machine Learning y la IA le ayudará a avanzar fácilmente en este camino.
34,50€ 32,77€
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Curso de programación. Videojuegos
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Rioja Redondo, David

El videojuego es una forma de expresión artísticacon innumerables posibilidades. Dar forma a una ideade juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades concada proyecto. La creación de videojuegos no es solouna actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosaherramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
29,95€ 28,45€
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Diseño web con HTML5 y CSS3
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Torres, Manuel Ángel

Este libro tiene el objetivo de ayudar a implementar páginas web profesionales con la nueva semántica que ofreceHTML5. Por ello se ponen a prueba cada una de las nuevas funciones, las cuales son expuestas mediante casos prácticos.Asimismo, a lo largo de e
22,90€ 21,75€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Python
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Boucheny, Vincent

Este libro sobre el aprendizaje de la programación orientada a objetos con el lenguaje Python, se dirige a cualquier persona que desee dominar este tipo de programación. Conocimientos básicos de desarrollo y de la sintaxis del lenguaje Python, son requisitos previos esenciales para sacar el máximo partido al libro. En la primera parte, el autor presenta en detalle los conceptos de POO: su potencia de expresión que le ha dado su éxito, las clases con sus atributos y métodos, la herencia que abre el camino al polimorfismo, la encapsulación que permite un control preciso sobre la exposición de datos, etc. Con ejemplos simples y detallados, la teoría de este paradigma de programación se vuelve claramente accesible. Seguidamente, después de algunos consejos sobre la instalación de un entorno de trabajo de alto rendimiento (utilidad para la administración de módulos externos, documentación del lenguaje, herramientas de prueba, etc.), el autor propone la aplicación práctica de los capítulos anteriores con código Python. Se explica en profundidad cada concepto de la POO y se ilustra con el código correspondiente. Aquí nuevamente, los completos y comentados ejemplos permiten comprender completamente la potencia que ofrece el lenguaje. Más allá del alcance de la POO, los siguientes capítulos tratan temas que cualquier desarrollador encontrará durante su carrera y que le serán útiles en el día a día: la presentación de algunos patrones de diseño para una implementación concreta de los conceptos vistos anteriormente, y ejemplos del uso de librerías de Python especializadas en diversos campos de la informática (JSON, interfaz gráfica, multithreading, etc.). Y finalmente, debido a que la programación no se trata solo de escribir código, el autor comparte su visión de la profesión de desarrollador, con consejos sobre cómo mejorar continuamente, trabajar en armonía con un equipo o incluso saber cómo usar las herramientas adecuadas, en las situaciones adecuadas. Al final de cada capítulo, el autor ofrece ejercicios con sus respuestas para permitir al lector consolidar los conceptos aprendidos. Se pueden descargar los elementos adicionales del sitio https://www.ediciones-eni.com.
38,00€ 36,10€
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Desarrollo de Software con Visual C# 201
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Gómez Jiménez, Enrique

Este libro ha sido escrito con el fin que sea de utilidad para personas que se dedican al desarrollo de software o aquellos que apenas se inician en esta actividad. Los capítulos se han estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. La teoría se ha explicado de forma clara y concisa y los ejercicios se basaron en estos conceptos. Al final, se incluye un ejemplo integrador donde todos los conceptos son considerados. Este libro no constituye una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones desarrolladas en versiones anteriores de las herramientas consideradas, por tanto errores o excepciones que se presenten en la funcionalidad de éstas, no son responsabilidad de los escritores. Intentamos en esta obra, partir de cero en la creación de aplicaciones Windows, web o para dispositivos móviles, utilizando Visual C# o Android para ello. Como elementos adicionales al contenido de este libro, en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Ventajas Cada capítulo se ha estructurado de tal manera que el aprendizaje incluya aspectos teóricos como prácticos. en la Web se dispone de materiales auxiliares que permitirán al profesor impartir de una manera muy práctica y ágil dicha materia. Conozca El modelo de desarrollo de software, que establece el orden y la calidad en la ejecución de las fases, construcción de artefactos o productos, las actividades del proyecto, así como los requisitos de entrada y salida para cada una de ellas. Aprenda A construir software mediante procesos otrora rutinarios y de largas interacciones, empotrados en una lógica funcional más detallada pero más accesible y rápida. Desarrolle sus habilidades para: Lograr el diseño y la implementación de aplicaciones informáticas (software) de forma ingenieril.
24,00€ 22,80€
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Curso práctico de WordPress
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Fontela, Álvaro

WordPress no es solo una opción más para hacer páginas web, sino que es el CMS (sistema de gestión de contenidos) más utilizado del mundo con una cuota simplemente aplastante sobre el resto de su competencia. Aunque apareció en el año 2004, podemos decir que los últimos 10 años han sido determinantes, convirtiéndose en la solución más utilizada del mundo para crear sitios web.El hecho de ser el gestor más utilizado es una ventaja competitiva, ya que la comunidad de usuarios es muy numerosa y activa y, por tanto, son muchas las soluciones y desarrollos que surgen y que nos permiten implementar funcionalidades y diseños en nuestra web sin necesidad de saber programar.De la mano de Álvaro descubrirás todo lo que necesitas saber para empezar a trabajar con WordPress, utilizando plugins populares y el pagebuilder más utilizado del mundo, Elementor. En este curso aprenderás de forma práctica, y paso a paso, su uso óptimo y eficiente y llevar tu blog, tu negocio o tu sitio web al siguiente nivel, abriéndose un mundo inmenso e inimaginable de posibilidades con WordPress.
26,50€ 25,17€
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
38,95€ 37,00€
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Introducción a la informática. Guía visual
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Pérez Villa, Juan Diego

Una completa e ilustrada guía a todo color, escrita en un lenguaje sencillo y explicada desde cero, pero, que al mismo tiempo, aglutina los principales tópicos de la informática actual. Cuenta con una breve sección de preguntas y respuestas al final de cada capítulo y está dirigida a todos los públicos. En esta obra descubrirá: * Los componentes de un ordenador, sus periféricos, y los dispositivos de última generación. * Los sistemas operativos más conocidos e Internet, sus requisitos, configuración, protocolos, etc. * Las redes sociales, el correo y la mensajería electrónica, así como el almacenamiento en la nube y el intercambio de información. * Los principales programas, así como las suites ofimáticas y de diseño más famosas. * La nueva ofimática de empresa, las conexiones VPN y las herramientas de comunicación, así como los CRM. * Los procesadores de texto, los programas de autoedición y los libros electrónicos. * La digitalización, retoque y gestión de imágenes y archivos fotográficos. * Las herramientas básicas de vídeo y sonido de usuarios y profesionales. * La creación y reproducción de contenido y las nuevas plataformas audiovisuales. * Qué se esconde detrás de una página web, los lenguajes de programación y los editores de contenido online. Ideal para estudiantes de informática, opositores que necesiten un temario integrado sobre informática, y para los que buscan ayuda para enfocarse en las principales aplicaciones del mundo laboral actual.
24,50€ 23,27€
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Aplicaciones prácticas de la inteligencia artificial en la educación
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Fernández Cueto, Florentino Bl

Descubra cómo usar la inteligencia artificial en el aula a través de aplicaciones prácticasSi desea conocer las ventajas que le ofrece la inteligencia artificial para facilitar su labor como docente, ha llegado al libro indicado. Este título, dirigido a toda la comunidad educativa, transforma la curiosidad por la IA en herramientas concretas para mejorar la enseñanza.Desde los fundamentos teóricos hasta propuestas didácticas con asistentes virtuales, el autor le guiará con claridad, rigor y sensibilidad pedagógica para mostrarle las ventajas que le proporciona la IA. Para ello, este libro incluye:-Acceso a materiales complementarios mediante códigos QR-28 actividades listas para aplicar en el aula-Más de 12 vídeos explicativos y demostrativos-Selección de herramientas digitales útiles para el profesoradoCada capítulo combina innovación, accesibilidad y valores, con ejemplos adaptados a todos los niveles educativos. Más que un manual, es una invitación a perder el miedo y descubrir cómo la IA puede ayudarle a ser un docente más creativo, eficiente y cercano. Si alguna vez creyó que la tecnología era cosa de otros, déjese acompañar por estas páginas y descubra todo lo que la inteligencia artificial puede aportar a su día a día en el aula.Florentino Blas Fernández Cueto es profesor de electricidad y electrónica, y cuenta con 35 años de experiencia en el instituto de Formación Profesional CIFP Ferrolterra de Ferrol. También colabora en el Centro de Formación del Profesorado de Ferrol, donde ha impartido más de 150 cursos, conferencias y charlas sobre temas de informática, electrónica, robótica, realidad aumenta e inteligencia artificial. Ha escrito varias publicaciones, entre las que destaca Cómo crear un robot educativo y El calculador de Anticitera ambos publicados en Marcombo.
15,40€ 14,63€
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Microservicios Un enfoque integrado
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Roldán Martínez, David

Una de las tendencias más actuales en el desarroll
24,90€ 23,65€
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Informática Básica para adultos
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Veloso, Claudio

Con estélibro, en su cuarta edicion, podra acercarse al mundo déla informatica e Internet por primera vez si todavia no lo ha hecho. Si ya tiene algo de experiencia, podra mejorar y profundíar el uso de algunas herramientas o programas. Solo sientese frente al ordenador, vea las figuras que presenta el libro (tomadas de una pantalla rél), siga las instrucciones para llevar a cabo cada tarea y asombrese délo que puede conseguir. Cualquiera que completélas instrucciones de esta obra puedélograr, en una hora, resultados que creia muy lejanos. Despues déleer estélibro podra utilizar Windows, Internet y los programas de uso mas frecuente. Usted aprendera: - Principios de Windows. - A navegar por la Web. ?- El uso del correo electronico (e?-mail ). ?- Facebook. - Chat, mensajeria y videoconferencia. ?- A gestionar imagenes online. ?- El uso del procesador de textos (Word y similares). - A trabajar con hojas de calculo (Excel y similares). ?- Consejos de seguridad (prevenirse délos virus informaticos, hacer operaciones seguras en Internet). Claudio Veloso: Periodista con mas de 30 años de experiencia, especializado en tecnologia y con gran trayectoria en importantes medios de comunicacion. Es autor de varios libros y profesor de Periodismo e Internet.
15,90€ 15,10€
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Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas
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Sánchez Estella, Óscar

Hoy en día es imposible vivir de espaldas a la informática. Este manual es una guía para adquirir las competencias que permiten obtener y procesar información en un ordenador, utilizar las funciones básicas de las aplicaciones informáticas de oficina y sacar el máximo provecho a todas las posibilidades asociadas a las TIC. El índice y el contenido de la obra responden al currículo del programa formativo FCOI13 Iniciación a la informática y en competencias digitales básicas, integrado en la familia profesional Formación Complementaria y perteneciente al área profesional de Informática. Estructurado en 3 bloques todas las explicaciones son claras, sencillas, didácticas y prácticas, completándose con imágenes, pantallazos reales y ejemplos, webgrafía actualizada y una completa propuesta de actividades prácticas para consolidar todos los aprendizajes. Las soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Óscar Sánchez Estella cuenta con amplia experiencia docente en Formación Profesional y Universidad. Asimismo, es autor de números libros de contenido ofimático y ha sido tutor de cursos de informática, tanto presenciales como online.
14,00€ 13,30€
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Proxmox. Curso Práctico
Hoy -5% en libros

Taboada Gómez, Eduardo

Proxmox VE Curso práctico es una guía completa para dominar Proxmox VE, una poderosa plataforma de virtualización de código abierto. El libro abarca desde la instalación inicial hasta la configuración avanzada de redes, almacenamiento, seguridad y clústeres.Este libro es un recurso imprescindible para administradores de sistemas, ingenieros de redes y cualquier profesional de TI que busque aprovechar al máximo las capacidades de Proxmox VE. De forma clara, didáctica y acompañado de ejemplos prácticos, diagramas detallados y consejos se desarrollan los siguientes temas:Instalación y configuración inicialConfiguracion de red es en ProxmoxInstalación de un clúster de ProxmoxInstalación de un clúster CephGestión de máquinas virtuales y contenedoresRedes virtuales avanzadasAlmacenamiento y backupAlta disponibilidad y recuperación ante desastresSeguridad y monitorizaciónYa sea para gestionar un pequeño laboratorio personal o una vasta infraestructura empresarial, esta obra proporciona el conocimiento y las herramientas necesarias para llevar sus habilidades de administración de Proxmox VE al siguiente nivel.
29,90€ 28,40€
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Sinclair ZX Spectrum: Compendio visual
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Aavv

UN COMPENDIO VISUAL DE ZX SPECTRUM Publicado originalmente por Bitmap Books para el público de habla inglesa, llega a España la prestigiosa línea de compendios visuales de la historia del videojuego de mano de GTM Ediciones. Una edición que mantiene todas las calidades del original y aterriza íntegramente traducida por Ramón Méndez y Alba Calvo.Sinclair ZX Spectrum: compendio visual presenta, página a página, un despliegue de juegos clásicos en los que se retrata el inimitable estilo gráfico de Spectrum. De mano de tan icónicas imágenes, hallarás un botín de anécdotas y recuerdos de los artistas y desarrolladores que confeccionaron los juegos, con citas de los hermanos Stamper, Dave Perry, Bo Jangeborg, los gemelos Oliver, Matthew Smith, Dawn Drake, Andrew Hewson y muchos más. Sinclair ZX Spectrum: compendio visual también incluye entrevistas con los artistas principales y perfiles de los mayores editores de videojuegos, además de un vistazo al mercado de clones de Rusia y Europa del este, junto con la escena homebrew , que aún hoy produce nuevos juegos de ZX Spectrum.
36,95€ 35,10€
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La manzana de Turing
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Jouvé-Martín, José Ramón

Este libro traza la evolución de la inteligencia artificial en paralelo a nuestras propias búsquedas, encuentros y fracasos. Desde los mitos griegos o los golems de la tradición judía hasta los actuales debates sobre la «superinteligencia». El autor anali
22,00€ 20,90€
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La Evolución de los Videojuegos
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Mulas Marcello, Nicolo

La era de los videojuegos comenzó en 1958 y ya nada será igual... Habrá mejoras en las máquinas, lo que antes era diseño se volverá industria y las nuevas palabras de moda serán ''inmersivo'' y ''fluidez'', porque el videojuego se acercará cada vez más a la Realidad Virtual, y también ''portátil'' o ''de bolsillo'', porque llegará a cualquier casa.
17,95€ 17,05€
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Informática forense
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Ortiz, Luis

Adéntrese en el mundo de la ciberseguridad y del análisis forense en entornos digitales La ciberseguridad es un campo en crecimiento constante y con una relevancia que trasciende fronteras, especialmente en una era digital en la que los delitos informáticos se vuelven cada vez más sofisticados y frecuentes. Este libro presenta una exploración profunda y detallada de la informática forense, ofreciéndole un enfoque integral que abarca tanto los fundamentos teóricos como los escenarios prácticos de la investigación forense en entornos digitales ampliamente utilizados. La obra responde a preguntas esenciales sobre cómo identificar y analizar delitos informáticos, cuáles son los elementos de prueba relevantes y cómo estos pueden aplicarse en una investigación formal. A lo largo de sus páginas, se exploran: - Los tipos de crímenes cibernéticos. - Marcos legales específicos. - El valor de los peritajes psicológicos en la informática forense. Asimismo, este libro incluye ejemplos de casos reales y formatos prácticos, por lo que se convierte en una guía indispensable si aspira a ser investigador en informática forense. Le aportará una comprensión clara sobre las certificaciones, herramientas y ambientes controlados necesarios para abordar esta ciencia. No pierda la oportunidad de sumergirse en este libro y así descubrir el presente y futuro de la informática forense, un campo fascinante y cada vez más esencial en el mundo digital actual.
24,95€ 23,70€
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Python 3. Pack de 2 libros: Análisis de datos para Data Science
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Chazallet, Sébastien

Pack: Programación y Ciencia de Datos con PythonEste conjunto de dos libros (1214 páginas) proporciona una ruta completa desde el dominio del lenguaje hasta la extracción de valor mediante Inteligencia Artificial.Libro 1: Python 3 - Los fundamentos del lenguaje (4ª edición)Ideal para ingenieros, estudiantes y autodidactas que buscan un control total de la versión 3.11.• Explica las partes esenciales del lenguaje y el tratamiento de datos.• Incluye una guía para principiantes con proyectos prácticos.• Contiene un tutorial profesional para crear aplicaciones que integran bases de datos, web (Pyramid) e interfaces gráficas (Gtk).Libro 2: Domine la ciencia de datos con PythonUn manual práctico para convertir datos brutos en conocimiento y valor añadido mediante técnicas de modelado predictivo.• Manipulación y visualización: Uso de librerías clave como Pandas, Seaborn y Matplotlib.• Análisis estadístico: Implementación con Scipy y Statmodels.• Machine Learning: Aplicación de algoritmos para resolver problemas reales con datos, imágenes o texto.• Automatización: Estructuración de análisis complejos en entornos profesionales.
69,00€ 65,55€
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(ADGG057PO) Ofimática Aplicaciones informáticas de Gestión. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa y actualizada en ofimática aplicada al entorno profesional, orientada a personas que necesitan adquirir o reforzar competencias reales en el uso de las herramientas digitales más utilizadas en empresas y organizaciones.La obra se centra específicamente en Microsoft Office 365 / 2021, las versiones de mayor implantación en entornos laborales, administrativos y educativos.A lo largo del libro se desarrollan de manera progresiva y didáctica los principales contenidos relacionados con el tratamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones y gestión del correo electrónico, siempre desde una perspectiva práctica y orientada al trabajo diario.Se abordan no solo las funciones básicas, sino también aspectos clave como la organización de la información, el trabajo con datos, la revisión de documentos, la colaboración entre usuarios, el control de versiones y la protección de la información.El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido. Este enfoque facilita el aprendizaje tanto a usuarios sin experiencia previa como a quienes desean consolidar y profesionalizar su manejo de Office.La obra está especialmente indicada para el autodidacta, constituyendo una guía sólida y coherente para desenvolverse con seguridad y eficacia en entornos digitales actuales. Un manual práctico, actualizado y alineado con las exigencias reales del mercado laboral.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
24,90€ 23,65€
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(FCOI27) Aplicación de la hoja de cálculo excel. Nivel inicial. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa en el manejo de Microsoft Excel, abordando desde los conceptos básicos hasta el uso avanzado de la hoja de cálculo en entornos profesionales.El lector aprenderá a introducir y organizar datos, gestionar libros y rangos, aplicar formatos, utilizar fórmulas y funciones, crear gráficos y preparar documentos para su impresión. Asimismo, se trabajan herramientas de análisis como ordenación, filtros, validación de datos y subtotales, junto con funciones de revisión, trabajo colaborativo e importación de información desde otras aplicaciones del paquete Office.Un contenido práctico y estructurado que permite dominar Excel como herramienta esencial para el tratamiento y análisis de datos en la versión Microsoft 365 / 2021.
14,90€ 14,15€
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Excel 365 / 2021 Paso a Paso
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa en el manejo de Microsoft Excel, abordando desde los conceptos básicos hasta el uso avanzado de la hoja de cálculo en entornos profesionales.El lector aprenderá a introducir y organizar datos, gestionar libros y rangos, aplicar formatos, utilizar fórmulas y funciones, crear gráficos y preparar documentos para su impresión. Asimismo, se trabajan herramientas de análisis como ordenación, filtros, validación de datos y subtotales, junto con funciones de revisión, trabajo colaborativo e importación de información desde otras aplicaciones del paquete Office.Un contenido práctico y estructurado que permite dominar Excel como herramienta esencial para el tratamiento y análisis de datos en la versión Microsoft 365 / 2021.El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.
14,90€ 14,15€
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Mentes pixeladas
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Jose, Pablo

A lo largo de la década pasada y de la presente, el número de gamers que optan por dedicar cada vez más tiempo a los videojuegos retro en detrimento de los contemporáneos no deja de crecer. Algo tiene que estar sucediendo para que tantas personas de diversa edad y procedencia den, conscientemente, un salto hacia atrás tan significativo en plena era de la información y comunicación. La oferta de información relacionada a estos juegos es también, hoy en día, abun dante. Sin embargo, se echa en falta algún libro que abordase el estudio de estos videojuegos desde un acercamiento estético, psicológico, sociológico y filosófico, un documento que plantee preguntas diferentes e interpele desde otro punto de vista a estos clásicos. Mentes pixeladas trata de llenar ese hueco: una serie de textos que se acerquen a los videojuegos clásicos utilizando las herramientas que ofrecen la psicología y la filosofía, realizando una panorámica atípica del videojuego retro a través de 20 títulos emblemáticos.
19,95€ 18,95€
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Storytelling con datos, antes y después
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Nussbaumer, Cole

Transformaciones prácticas. Estrategias comprobadas. Relatos de datos poderosos. De la mano de la autora superventas Cole Nussbaumer Knaflic y de los expertos narradores de datos Mike Cisneros y Alex Velez, Storytelling con datos, antes y después se basa en más de una década de experiencia ayudando a las organizaciones líderes a comunicar sus datos de forma clara y eficaz.A través de veinte casos de transformaciones reales, descubrirás cómo se pueden convertir visualizaciones complejas y confusas en gráficos y presentaciones atractivos y convincentes. Aprende qué decisiones tomar -y por qué funcionan- para contar historias con datos que no solo informen sino que también inspiren y generen acción.
41,50€ 39,42€
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Tsunami
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Vázquez, Pablo

En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia... debería poder orientarlos, y no puedo». Es normal, porque estamos ante el cambio más profundo y rápido de nuestras vidas: un tsunami tecnológico que está transformando no solo cómo trabajamos, sino, cada vez más, cómo vivimos. Y ante algo así, es difícil no sentirse desbordado. Este libro nace como respuesta a esas inquietudes universales. Donde hay confusión, ofrece claridad sobre qué es realmente la IA, sin pánico ni euforia. Donde hay ruido, marcos de pensamiento sencillos para separar la señal del ruido y tomar mejores decisiones, tanto en lo personal como en lo profesional. Donde hay parálisis, pasos concretos que te situarán muy por delante del resto. Y donde hay responsabilidad hacia los tuyos, el conocimiento necesario para poder orientarlos en su camino. Por último, el libro también levanta la vista hacia el horizonte para explorar qué escenarios podrían abrirse ante nosotros, y qué decisiones conviene entender hoy aunque sus efectos se noten mañana. Todo de manera entretenida y sensata, porque el cambio es real y profundo, pero no hay que preocuparse, simplemente hay que ocuparse. Y es que este libro te ayudará a entender y dominar la IA y a aprovechar las oportunidades que presenta, pero todo eso no es el fin, sino el medio. El fin es vivir.
21,90€ 20,80€
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(UF0511) Tratamiento básico de datos y hojas de cálculo. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

El manual UF0511 Aplicaciones informáticas de hojas de cálculo ofrece una guía práctica para el uso eficaz de las hojas de cálculo mediante Windows 11 y Microsoft Excel de Office 365.A lo largo de sus contenidos, el lector aprenderá a introducir y organizar datos, utilizar fórmulas y funciones, crear gráficos y aplicar herramientas de análisis que faciliten la toma de decisiones.El contenido está estructurado en capítulos claros, con explicaciones accesibles, ejemplos contextualizados y actividades prácticas que permiten al lector aplicar inmediatamente lo aprendido.
17,90€ 17,00€
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Automatiza las tareas aburridas con Python, 3.ª edición
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Sweigart, Al

No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos lo que a ti te llevaría horas, y sin necesidad de haber programado nunca. Los primeros capítulos te enseñarán lo básico de Python mediante explicaciones claras y ejemplos entretenidos. Escribirás tu primer programa de Python, trabajarás con cadenas, listas, diccionarios y otras estructuras de datos y, después, usarás expresiones regulares para buscar y manipular patrones de texto.Cuando ya domines lo básico, emprenderás proyectos que te enseñarán a usar Python para automatizar tareas como:* Buscar por Internet, descargar contenido y rellenar formularios.* Buscar, extraer y manipular texto y datos en archivos y hojas de cálculo.* Copiar, mover, renombrar o comprimir archivos guardados en tu ordenador.* Dividir, fusionar y extraer texto de documentos de Word o en PDF.* Interactuar con aplicaciones con macros personalizadas para ratón y teclado.* Gestionar tu buzón de entrada, desapuntarte de listas de distribución y enviar correos o notificaciones de texto.Novedades en esta edición: todos los ejemplos de código se han actualizado. También encontrarás cuatro capítulos nuevos sobre la integración de bases de datos, el reconocimiento de voz y la edición de audio y vídeo, además de 16 nuevos proyectos de programación y mayor cobertura de técnicas de desarrollo, como la creación de programas de línea de comandos.
62,50€ 59,37€
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(CTRD0010 / FCOI0010) Iniciación al trabajo con hojas de cálculo. Windows 11 / Office 365 - 2021
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Grupo Montepinar

Este libro ofrece una formación completa en el manejo de Microsoft Excel, abordando desde los conceptos básicos hasta el uso avanzado de la hoja de cálculo en entornos profesionales.El lector aprenderá a introducir y organizar datos, gestionar libros y rangos, aplicar formatos, utilizar fórmulas y funciones, crear gráficos y preparar documentos para su impresión. Asimismo, se trabajan herramientas de análisis como ordenación, filtros, validación de datos y subtotales, junto con funciones de revisión, trabajo colaborativo e importación de información desde otras aplicaciones del paquete Office.Un contenido práctico y estructurado que permite dominar Excel como herramienta esencial para el tratamiento y análisis de datos en la versión Microsoft 365 / 2021.
14,90€ 14,15€
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Enciclopedia Homebrew 1
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Merino, Atila

Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo devalientes que siguen creando nuevas producciones paraellas. En este libro queremos dejar constancia de suesfuerzo y generosidad, en la mayoría de casos por amor al arte, llevando a cabo un recorrido por ese mundo Homebrew que nos retrotrae dos o tres décadas atrás en el tiempo.
22,95€ 21,80€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.