Libros de Informática

Digitalització democrática
Hoy -5% en libros

Levi, Simona

De com les institucions han permès que els nostres
20,00€ 19,00€
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Msx: Primera Generación
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Fernández, José Manuel

A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevarel ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo,tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders, y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte de la cultura de masas franquicias, a la usanza de Metal Gear Solid o Final Fantasy. Pero muchoantes de que el videojuego se percibiera como un entretenimiento totalmente asentado en la sociedad, existió un estándar de ordenadores en el que muchos de losgrandes productores de Japón se forjaron, contribuyendo a engordar un catálogo cuya relevancia es extremaa poco que se analice su influencia. Fue en el sistema MSX donde empresas como Konami, Hudson Soft, Compile o Casio comenzaron a abrirse camino durante la primera mitad de la década de los 80 por el inhóspito mercado doméstico, generando toda una serie de cartuchos cuyo factor lúdico se muestra aún hoy día bastantelejos de caducar. En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar.José Manuel Fernández ''Spidey'' (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium, revista Retro Gamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuentala historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko ''Kay'' Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft y, como traca final, se repasan aldetalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzadosen formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje alcatálogo de una computadora que colmó de felicidad alos que, siendo niños, acogimos con entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era ?y sigue siendo? el MSX.
24,90€ 23,65€
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Inteligencia artificial y derecho administrativo
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Miranzo Díaz, Javier

El libro de Javier Miranzo aborda con carácter sistemático y exhaustivo tres grandes retos a los que se debe dar respuesta en el proceso de incorporación de la inteligencia artificial en las Administraciones públicas: en primer lugar, cómo debe fomentarse, en segundo lugar, qué impacto puede ello tener en su propio funcionamiento y en sus relaciones con la ciudadanía, y, por último, cómo se va a llevar a cabo.
27,50€ 26,12€
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El Arte de la Intrusión
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Mitnick, Kevin D.

'Entra en el mundo hostil de los delitos informáticos desde la comodidad de tu propio sofá. Mitnick presenta diez capítulos obligatorios, todos ellos resultado de una entrevista con un hacker de verdad. Un libro de lectura obligada para todo el que este interesado en la seguridad de la información.'' -Tom Parker, analista de seguridad informática y fundador de Global InterSec, LLC. ''Uno se queda atónito ante la tremenda brillantez que se halla en estas hazañas ilegales. Imaginen cuánto se podría conseguir si estos genios utilizaran sus capacidades para el bien. Como ocio o como formación, recomiendo este libro'' -About.com
23,90€ 22,70€
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Revit 2022
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Moret Colomer, Salvador

Este libro está basado en la experiencia profesional del autor como arquitecto redactor de proyectosen BIM, pero también en su labor docente, con más de6000 horas de formación impartidas solo en Revit. El contenido está enfocado de una forma muy práctica para aprender el programa, y tiene un objetivo muyclaro: aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico y de ejecución utilizandoRevit, sin necesidad de conocimientos previos. Resultará, sin duda, una herramienta muy útil de consulta diaria, un manual de cabecera donde refrescary ampliar conocimientos a medio y largo plazo. El libro sigue flujos de trabajo y escenarios reales. Asimismo, cuenta con ejemplos prácticos que explican cómoaprovechar las herramientas de Revit al máximo. Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenierose interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar yprofundizar en el manejo práctico del programa.
31,95€ 30,35€
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Minecraft Descubre un nuevo mundo
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Valley, Johan

Bienvenidos al nuevo mundo de Minecraft.
14,90€ 14,15€
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Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversa
21,40€ 20,33€
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Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación
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López Aldea, Eugenio

Arduino. Gu&iacutea pr&aacutectica de fundamentos
22,90€ 21,75€
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Aprendiendo paso a paso Excel 2016
Hoy -5% en libros

Paredes Bruno, Poul

Este libro presenta las &uacuteltimas novedades de
21,70€ 20,61€
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Lenguaje ensamblador
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Casazola Cruz, Oswaldo Daniel

La presente publicacion desarrolla una metodologia teorico]practica, desde los conceptos basicos para introducirse en la terminologia adecuada dentro del lenguaje ensamblador hasta una variedad de ejercicios resueltos que se pueden verificar con las herr
14,90€ 14,15€
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Data mining. Minería de datos
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Daza Vergaray, Alfredo

La minería de datos es una práctica de análisis qu
19,90€ 18,90€
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Digital Thinking
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Solvevila, Lluís

Vivimos en un mundo volátil, incierto, complejo y ambiguo. Cuatro palabras que, en inglés, forman el acrónimo VUCA (Volatile, Uncertain, Complex y Ambiguous), que describe el mundo posterior al 11-S: un mundo de cambios acelerados, con falta de predictibilidad, mucha interconexión y un gran potencial de errores. Si queremos sobrevivir en un mundo VUCA debemos convertirnos en «gaseosos» y guiar a nuestras organizaciones en su transformación digital, para que las nuevas tecnologías nos permitan hacer los procesos más eficaces y obtengamos mejores resultados. Lluís Soldevila, todo un provocador de cambios en personas y organizaciones, te ayudará a convertirte en un auténtico líder digital para que, tanto tú como tu organización, alcancéis el máximo potencial.
18,95€ 18,00€
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SIG/GIS. Desarrollo de aplicaciones con Java utilizando librerías OpenSource
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Márquez, Ángel

Actualmente hay un auge en las tecnologías de geolocalización, ya que cada vez son más las aplicaciones que recolectan, utilizan y procesan información geográfica como parte de su funcionalidad habitual. Hoy más que nunca existe la necesidad de desarrollar programas informáticos capaces de explotar debidamente este tipo de información, con el fin de satisfacer la cada vez más creciente demanda por parte de los usuarios de este tipo de sistemas. Los proyectos OpenSource han demostrado a través del tiempo, ser una fuente confiable, segura y de bajo coste para desarrollar todo tipo de aplicaciones, los cuales en muchas ocasiones cuentan con una base de colaboradores a nivel mundial y acceso a foros públicos para aclarar dudas. Desafortunadamente, es habitual que este tipo de soluciones carezca de documentación y tutoriales formales, o en caso de contar con ellos, estos resultan ser muy técnicos, situación por la que es difícil para un desarrollador comenzar a utilizar estas soluciones para proyectos nuevos. El lector, a través de numerosos ejemplos y explicaciones, aprenderá de manera sencilla, dinámica y muy amena a desarrollar soluciones geoespaciales utilizando las librerías OpenSource de una de las herramientas de programación más populares, sólidas y flexibles que existe en la actualidad, el lenguaje de programación Java. La lectura de este libro le permitirá desarrollar aplicaciones básicas prácticamente desde cero, hasta llegar, en los capítulos finales, a programar funciones mucho más específicas y avanzadas.
12,95€ 12,30€
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Gestión de Proyectos. Agilidad en la Prá
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Martel Rodríguez, Antonio

¿Qué tienen que ver una psicóloga de la era soviéticay un atracador de bancos de Pittsburgh con cómo se gestionan los proyectos? ¿Y unos abogados que no quieren cambiar las máquinas de escribir por un PC? En este libro hay una explicación entretenida y didáctica de todos los principios económicos o sociales que sustentan la gestión ágil de proyectos. Este texto no esun aburrido listado de reuniones y roles de Scrum ode prácticas de Lean. Tampoco es una guía especializada, únicamente para informáticos y gente de IT. Por el contrario, cada capítulo se orienta hacia la gestión práctica de cualquier tipo de proyectos. 'Gestiónde Proyectos. Agilidad en la Práctica' se complementacon anécdotas e historias reales obtenidas de la experiencia en decenas de proyectos grandes y pequeños,para explicar -de forma entretenida- la esencia de lagestión ágil y eficaz. Es un libro ameno y divertido que evita términos enrevesados, al alcance solo deentendidos.
31,95€ 30,35€
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Tartas festivas: pasteles y galletas
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Porschen, Peggy

Desde alfabetos de galletas, pasando por cupcakes caleidoscopio u otros estilo Bollywood, hasta canapés de chocolate, cajas de tesoros o pasteles nupciales, Peggy Porschen nos presenta sus encantadores diseños que se han convertido en su marca registrada. Hermosos y espectaculares, sus pasteles, de formas intrincadas y características, representan flora y fauna, como plantas y mariposas, o bien patrones geométricos y abstractos, y muchos de ellos son auténticos escenarios en miniatura. Aunque nunca haya glaseado un pastel, las fantasías comestibles de este libro le inspirarán para que tome la manga pastelera para decorar su vida. La decoración de pasteles y tartas se ha puesto en la vanguardia de la moda: en los círculos más elegantes de todo el mundo, las panaderías y reposterías se han convertido en las nuevas boutiques. El concepto de pastel decorado ha sido objeto de un cambio revolucionario en los últimos años. Así pues, Peggy Porschen, principal exponente de esta tendencia, diseña y elabora sus productos para estrellas mundialmente reconocidas, tales como Elton John, así como tartas nupciales, como su extraordinaria creación para la diseñadora de moda Stella McCartney.   Diseñado tanto para cocineros aficionados como para profesionales, el libro empieza con una introducción fácil de seguir que explica el equipo necesario, las recetas básicas y las técnicas precisas. Los siguientes capítulos abarcan galletas, cupcakes, minipasteles y pasteles grandes. Los textos sencillos y las fotografías del proceso, paso a paso, ayudan a aportar sencillez a los diseños más elaborados.
2,95€ 2,80€
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UF1304 Elaboracion de plantillas y formularios
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Fernández Casado, Pablo E.

Este libro tiene como objetivo capacitar al lector para confeccionar plantillas para las páginas web atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas y crear formularios e integrarlos en páginas web para incluir interactividad en las mismas, siguiendo unas especificaciones funcionales deseadas.Estos son los temas desarrollados:• Formularios en la construcción de páginas web.• Plantillas en la construcción de páginas web.
9,90€ 9,40€
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El gran libro de Angular
Hoy -5% en libros

Boada Oriols, David Miquel

Angular es el framework que te permitir&aacute des
24,80€ 23,56€
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Android Things y visión artificial
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Aavv

En un futuro cercano, viviremos la revolución de I
26,80€ 25,46€
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Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios
Hoy -5% en libros

Beiroa Mosquera, Rubén

Realizar proyectos complejos de programación y ele
21,40€ 20,33€
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Autocad 2019
Hoy -5% en libros

Carranza, Óscar

Manejar el programa AutoCAD 2019 de forma completa
26,80€ 25,46€
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Microsoft 365
Hoy -5% en libros

Gris, Myriam

Microsoft 365 (antes llamado Office 365) es la sol
15,50€ 14,72€
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MERN. Guía Práctica de Aplicaciones Web
Hoy -5% en libros

Fontecha, Jesús

MERN es un conjunto de subsistemas de software para el desarrollo de aplicaciones, basado en los pilares del lenguaje JavaScript, que incluye las tecnologías Mongo DB, Express.js, React.js y Node.js de ahí su nombre. Este libro constituye una guía prá
24,90€ 23,65€
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Star Wars Jedi: Fallen order
Hoy -5% en libros

Suárez, Giancarlo

Star Wars. Jedi: Fallen Order contiene todo lo nec
14,90€ 14,15€
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El gran libro de Autodesk Inventor
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Grande, Francisco

Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor.
38,50€ 36,57€
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Enciclopedia Homebrew 1
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Merino, Atila

Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo devalientes que siguen creando nuevas producciones paraellas. En este libro queremos dejar constancia de suesfuerzo y generosidad, en la mayoría de casos por amor al arte, llevando a cabo un recorrido por ese mundo Homebrew que nos retrotrae dos o tres décadas atrás en el tiempo.
22,95€ 21,80€
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CityEngine. Manual práctico
Hoy -5% en libros

Temes Cordovez, Rafael R.

En los últimos años, ha vuelto a resurgir con fuerzala revisión a los patrones a partir de la arquitectura y el urbanismo paramétrico. El término paramétricoproviene de las matemáticas y se refiere al uso de variables que permiten manipular o alterar el resultadofinal de una ecuación o sistema. El diseño paramétrico es un paradigma de diseño en el cual la relación entre los elementos se utiliza para manipular y comunicar el diseño de geometrías y estructuras complejas.Así el urbanismo paramétrico, es aquel basado en patrones o rutinas de crecimiento y evolución predefinidas, que pueden combinarse y adaptarse de manera lógicaa cada una de las geometrías que se propongan. Estofacilita la exploración de múltiples alternativas, generando todo un rango de posibles soluciones. En talsentido, la aplicación de estas técnicas permite reducir esfuerzos, eliminando tareas repetitivas para valorar diferentes escenarios. Hoy en día, uno de los mejores softwares basados en un lenguaje o gramática de generación paramétrica de formas es CityEngine. Supropio lenguaje, denominado Computer Generated Architecture (CGA) es la base de este funcionamiento evolutivo que permite infinidad de análisis y posibilidades. El presente libro tiene el propósito de ofrecer allector una primera aproximación practica a este mundoa través de CityEngine. Nuestra experiencia en el uso de este software de ESRI, se deriva del Máster en Sistemas de Información geográfica aplicada a la ordenación el territorio, del urbanismo y el paisaje (www.cursosigupv.com) que impartimos desde el año 2013 enla Universitat Politècnica de València. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es
29,90€ 28,40€
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Yo, gamer
Hoy -5% en libros

Werlyb

Jorge «Werlyb» Casanovas, tetracampeón de la Ligade Videojuegos Profesional con MAD Lions y jugador del Campeonato de Europa de LoL de la mano de SK Gaming, explica por primera vez en un libro cómo es la vidade un gamer profesional: sus cosas buenas y también los aspectos negativos, qué le ayuda a seguiradelante en los malos momentos, cómo tener los pies en la tierra, lo que sucede detrás de las cámaras, cómo es la convivencia entre jugadores&#x02026, Y ademásdescubre a los lectores todos los secretos del mundoprofesional, que muy pocos conocen, y ofrece sus mejores consejos para convertirse en un pro de los esports.
5,95€ 5,65€
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Diseño Gráfico
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Cavassa Repetto, Fernando

Si desea desenvolverse de forma cómoda en el ámbito del diseño gráfico es fundamental que conozca los principales programas de diseño: Corel DRAW, InDesign, Photoshop e Illustrator. Este libro desarrolla los procedimientos, las técnicas y las herramientas necesarios para un aprendizaje paso a paso, desde el nivel básico hasta el avanzado, de cada una de las funcionesmás populares de los programas. o Corel DRAW: trabajo con dibujos vectoriales y tratamiento de imágenes oInDesign: diagramación y edición de textos o Photoshop: edición fotográfica y retoques creativos o Illustrator: creación y edición de ilustraciones con acabado profesional Además, el manual cuenta con actividades prácticas para reforzar el aprendizaje, evaluaciones que miden el nivel de los conocimientos adquiridosy contenidos adicionales a descargar de forma gratuita en www.marcombo.info con el código de acceso de laprimera página. Con este libro, aproximarse y profundizar en el mundo del diseño gráfico de modo autónomo es sencillo. Consiga su ejemplar y domine los programas de diseño en sus versiones más recientes.
23,40€ 22,23€
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Hackers
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

En el siglo XXI todo lo que nos rodea es digital. Puede que no seamos conscientes de ello, pero si nos paramos a pensar unos minutos en nuestro entorno diario,nos daremos cuenta de la gran cantidad de tecnologíaque envuelve nuestras vidas.Los grandes avances que hemos experimentado en los últimos años, tanto en los dispositivos como en las comunicaciones, hanconseguido transformar no solo la tecnología, sino todo lo que hacemos, el modo en el que trabajamos, noscomunicamos, nos relacionamos, jugamos, aprendemos,etc., en definitiva, el modo en que vivimos.Con este libro conocerás los aspectos más importantes,las técnicas y las herramientas para atacar y protegernos del entorno digital que nos rodea.Estosson algunos de los temas desarrollados:• Hacking ético• Malware• Hacking de Redes, Webs yEntornos Móviles• Ingeniería Social e IOT• Análisis Forense• Técnicas de ocultamiento• Ataque y defensa de sistemas y hardwareBienvenido a un paseo a través de la mente de los hackers, aquellos que el día de mañana dominarán el mundo.
29,90€ 28,40€
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Microsoft® Office (versiones 2019 y Office 365) - Funciones basicas
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Aavv

En este libro se abordan las funciones esenciales de la serie de aplicaciones Microsoft Office: el procesador de texto Word, la aplicación de hojas de cálculo Excel, el programa de presentaciones PowerPoint y la aplicación de correo electrónico Outlook. Se ha redactado con la versión 2019 de Office e integra las novedades y diferencias de la versión disponible con una suscripción Office 365. Se explican las funciones principales del procesador de texto Word 2019, que permiten crear documentos, configurar la presentación de las páginas e imprimirlos. Con Excel 2019, aprenderá a crear tablas con cálculos y gráficos y a personalizar su formato. PowerPoint le permitirá crear presentaciones de diapositivas con distintas animaciones. En el capítulo sobre Outlook, se le explicará cómo enviar mensajes y cómo tratar los mensajes recibidos. Los últimos dos capítulos tratan sobre las funciones comunes de Excel, Word y PowerPoint: crear, abrir y guardar archivos en su ordenador o en su espacio de almacenamiento en línea OneDrive, aplicar un formato al texto, editar imágenes y objetos gráficos.
8,90€ 8,45€
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Adgg039po Internet Y Fundamentos De Diseño De Páginas Web
Hoy -5% en libros

García Fernández, Jesús

El objetivo de este libro es capacitar al lector pararealizar páginas webs, desde su diseño hasta su almacenamiento en el servidor.
17,30€ 16,43€
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UML 2.5. Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos
Hoy -5% en libros

Aavv

Este libro sobre UML 2.5 está dirigido tanto a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos. Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos. Tras una introducción a la orientación a objetos, la obra presenta los diferentes diagramas de UML 2.5, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de perfil pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados-transiciones y de actividades. El lector aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Esta nueva edición del libro enriquece la descripción de numerosos diagramas e introduce en particular las clases y empaquetados template así como la relación de fusión de los empaquetados.
29,90€ 28,40€
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Historia del hacking en España
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Molist Ferrer, Mercè

El término hacker está plenamente vigente hoy en día. Sabemos que hay hackers velando por nuestra seguridad y otros que son peligrosos ciberdelincuentes pero, ¿cómo nació todo eso? El libro que tienes entre manos es el resultado de la pormenorizada inv
24,90€ 23,65€
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IFCT091PO Programación Páginas Web JavaScript y PHP
Hoy -5% en libros

Escarcena Pérez, Mercedes

IFCT091PO Programación Páginas Web JavaScript y PHP
19,90€ 18,90€
Has añadido la cantidad máxima disponible.
El gran libro de Android 8ªEd.
Hoy -5% en libros

Tomás Gironés, Jesús

Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley… El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas.
29,95€ 28,45€
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PrestaShop 1.7. Crear un sitio de comercio electrónico
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Mazier, Didier

Con este libro, que se ha redactado a partir de la
26,50€ 25,17€
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.