Libros de Informática

Alta disponibilidad en Linux
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Sabourdin, Charles

Más que nunca, en un mundo ultraconectado donde mucho depende de la informática y de Internet, es esencial contar con entornos altamente disponibles, redundantes y confiables. El objetivo de este libro es proporcionar a los ingenieros de sistemas todos los conceptos básicos para construir entornos de Alta Disponibilidad, tanto desde una perspectiva de infraestructura como de servicios, basados en el sistema operativo Linux. Basándose en los principios y herramientas DevOps, los autores presentan un ejemplo de aplicación como hilo conductor para estudiar cómo evolucionan de la mano una aplicación y su infraestructura subyacente, para hacerlas lo más confiables y accesibles posible, apoyándose en las últimas tecnologías. De esta forma se abordan todos los elementos de diseño de una plataforma y aplicación redundantes. De esta manera, el lector puede comprender concretamente la definición de una aplicación escrita en Java y funcionando en Tomcat, la implementación de una arquitectura de hardware funcional para soportarla, la redundancia de los servicios de sistema y de red básicos (RAID, agregados de red, DNS…), la automatización de la construcción y el despliegue de imágenes de aplicaciones con Docker y Ansible o alta disponibilidad de la red, repartidores de carga y direcciones IP con NGINX, HAProxy, el protocolo VRRP y Quagga. En el resto del libro, los autores describen la transición a la orquestación con un clúster de Kubernetes, la implementación de un clúster con una solución de almacenamiento de red redundante basada en un clúster NFS y XFS, así como la creación de clústeres de bases de datos MariaDB y afinidades de sesión. Cada capítulo del libro está acompañado de ejemplos prácticos, cuyo código completo está disponible para descargar en el espacio GitHub de los autores
54,00€ 51,30€
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SCRATCH 3. Programación creativa
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Peña Millahual, Claudio A.

Esta obra está diseñada para quienes desean aprender a programar de manera práctica y divertida, utilizando Scratch 3. Con un enfoque completamente práctico y un lenguaje claro y didáctico este libro te guía de forma progresiva en el dominio de este entorno de programación visual.Esta obra está dividida en dos partes:En la Parte 1 explorarás los conceptos básicos de Scratch 3, familiarizándote con su interfaz y aprendiendo cómo interactuar con las diferentes partes de la plataforma. Descubrirás el funcionamiento de los bloques y cómo se combinan para dar vida a tus propios proyectos creativos.La Parte 2 profundiza en el uso de objetos y personajes, enseñándote a controlar eventos y gestionar el flujo de tus programas. Aprenderás a aplicar estos conceptos en proyectos más avanzados, llevando tu creatividad y habilidades al siguiente nivel.Este libro es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona que quiera introducirse en la programación a través de ejercicios prácticos que facilitan el aprendizaje mientras desarrollas tus propios proyectos interactivos.
22,90€ 21,75€
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Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión
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Ganzábal García, Xabier

El objetivo de este libro es mostrar cómo incorporar JavaScript a una página web. Es sin duda el lenguaje más extendido en el lado del cliente y conocerlo resulta imprescindible para cualquier desarrollador web. Con JavaScript es posible crear páginas web dinámicas y que reaccionan a las acciones del usuario. Junto con HTML y CSS forma la base para la creación de páginas y aplicaciones web. El libro está pensado para lectores que conocen HTML y CSS pero sin conocimientos de programación. Tras un capítulo sobre fundamentos de la programación en el que se explican los conceptos básicos como variables, estructuras de control y funciones, se introduce el lenguaje JavaScript de manera progresiva y con un enfoque práctico. A través de numerosos ejemplos se exponen los usos más habituales de JavaScript en una página web como son, entre otros, el manejo de eventos, el control de errores y el almacenamiento en el cliente con cookies y DOM Storage. También se tratan temas más avanzados como el uso de librerías y la creación de objetos. Esta unidad formativa, UF 1842 Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion, se encuentra dentro del módulo formativo 0491_3 Programación web en el entorno cliente, que a su vez forma parte del certificado Desarrollo de aplicaciones con tecnologías web, regulado por el RD 1531/2011 y modificado por el RD 628/2013. Se incluyen también ejercicios prácticos y actividades de autoevaluación que contribuirán de manera efectiva a afianzar los conceptos aprendidos. Las soluciones están disponibles en www.paraninfo.es. Xabier Ganzábal García es ingeniero de Informática y licenciado en Ciencias Físicas. Funcionario de carrera, ejerce su labor docente en la Comunidad de Madrid.
21,00€ 19,95€
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Entre el paraíso y el apocalipsis
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Sala i Martín, Xavier

¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿NOS ABRIRÁ LAS PUERTAS A UN PARAÍSO EN EL QUE LOS ORDENADORES NOS HARÁN LA VIDA MÁS FÁCIL? ¿O ACABARÁ CON EL MUNDO QUE CONOCEMOS? DESDE LOS ORÍGENES DE LA HUMANIDAD, LAS IDEAS CIENTÍFICAS, TECNOLÓGICAS Y SOCIALES HAN SIDO SIEMPRE EL MOTOR DE LA EVOLUCIÓN. HOY NOS ENFRENTAMOS A UNA NUEVA REVOLUCIÓN QUE PUEDE CAMBIAR RADICALMENTE NUESTRA SOCIEDAD. UNA LECTURA APASIONANTE PARA DESCUBRIR LAS RESPUESTAS A LOS RETOS DEL FUTURO Tal como se explica en De la sabana en Marte (2023), un libro convertido en best seller indiscutible, las ideas científicas, tecnológicas y sociales son el motor del progreso de la humanidad. Hay ideas pequeñas, ideas medianas e ideas grandes. Y las hay que son trascendentales y que cambian radicalmente las sociedades. Gracias a la agricultura y la ganadería, por ejemplo, la vida de los humanos nunca volvió a ser igual. Y la revolución energética transformó el mundo de una forma aún más drástica. Hoy día, estamos inmersos en una tercera gran ola de ideas trascendentales y revolucionarias. Una vez domesticadas la producción de alimentos y la energía, le llega el turno ahora a la información, ¡y ninguna innovación de la humanidad ha acumulado jamás tanta influencia en tan poco tiempo! Tenemos a nuestro alcance, guardados en el bolsillo o en la cartera, teléfonos inteligentes, portátiles o tabletas, pero el impacto de los ordenadores en nuestras vidas va mucho más allá: si dejaran de funcionar, nuestra civilización simplemente desaparecería. Ahora bien, es posible que el mayor impacto de los ordenadores esté aún por llegar, ya que las computadoras son los motores de la inteligencia artificial y su objetivo es que algún día los ordenadores lleguen a razonar, a crear o a imaginar tal como lo hacemos los humanos. ¿Cómo mejorará la salud? ¿A qué ritmo se realizarán nuevos descubrimientos? ¿Qué rentabilidad conseguirán las empresas? En definitiva, ¿cómo va a cambiar el mundo? ¿Tenemos por delante un paraíso de bienestar y de progreso, como anuncian algunas voces? ¿O nos encaminamos hacia el apocalipsis, como auguran otros? En Entre el paraíso y el apocalipsis (2025) descubrirás todo lo que se debe saber sobre la inteligencia artificial: desde la creación de los primeros ordenadores hasta las consecuencias económicas y sociales que ello conlleva.
26,90€ 25,55€
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Hacking Ético
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Herrero Pérez, Luis

Este libro tiene como objetivo que todas aquellas personas que se quieren iniciarse en el “hacking” comprendan los conceptos, metodología y las herramientas que se necesitan durante el proceso de detección de vulnerabilidades de seguridad de un sistema.
25,90€ 24,60€
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
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Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
21,40€ 20,33€
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FacturaPlus: facturación en la empresa
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Aavv

El propósito de este libro es que el lector adquiriera los conocimientos necesarios para que, a través de la aplicación FacturaPlus puedan administrar y controlar su facturación, cobro, almacenes y stock de una empresa.
14,90€ 14,15€
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Especialista en tecnologías de red Cisco: preparación para la certificación CCNA
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Ariganello, Ernesto

El objetivo de este libro es capacitar al responsable del diseño, planificación y explotación de redes de comunicación en las nuevas tecnologías CISCO, cubriendo los contenidos de la certificación CCNA.
32,90€ 31,25€
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El gran libro de desarrollo de plugins WordPress
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Rincón Cardona, Jhon Jairo

Si es de los que siempre ha querido ir un poco más allá al crear una funcionalidad en WordPress para que realice algo específico, pero le ha resultado difícil porque no encuentra casi material que le sirva de guía, entonces ha llegado al libro indicado. En él se desarrolla un itinerario que va desde lo más básico hasta lo más avanzado, para que pueda comprender cómo funciona en realidad WordPress y pueda convertir sus ideas en poderosos plugins. Al finalizar su lectura, sabrá: ' Manipular la base de datos de WordPress ' Crear una estructura de archivos para sus plugins ' Realizar consultas SQL a la base de datos de WordPress ' Crear un plugin para la gestión de pop-ups ' Utilizar múltiples funciones de WordPress para sus plugins ' Manipular datos y roles de usuarios en WordPress ' Hacer sus propios ganchos de acción personalizados ' Crear sus propios widgets y un plugin para la gestión de usuarios Asimismo, el libro incluye gratis el acceso al curso online sobre desarrollo de plugins con Wordpress. ¡Dominar WordPress está a su alcance! Hágase ya con su ejemplar y póngase al día en todo lo relativo a este potente sistema de gestión de contenidos. Jhon Jairo Rincón (1982) nacido en Colombia y residente en España desde hace más de 14 años, es experto en desarrollo web, con más de 6 años de experiencia en el desarrollo de plantillas y plugins con Wordpress. Es también experto en programación con PHP, Javascript, Bootstrap y Sass. Actualmente trabaja como desarrollador de aplicaciones para una escuela privada que imparte clases online. A finales de 2018 inició su proyecto, newtheme.eu, donde sube constantemente contenido sobre aplicaciones para el desarrollo de plantillas y plugins con Wordpress. En dicha web recibe más de 2500 visitas mensuales y trabaja en el desarrollo de programas educativos orientados al desarrollo web de aplicaciones para Wordpress.
32,80€ 31,16€
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Fundamentos básicos de NVIDIA Jetso Nano
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Arroyo Ruiz, José Marcos

Si está interesado en la tecnología y en la inteligencia artificial, y quiere adentrarse con éxito en estas materias, ha dado con el libro indicado: la única guía completa que existe sobre NVIDIA Jetson Nano. Fundamentos básicos de NVIDIA Jetson Nano proporciona a lo largo de sus páginas un contenido que le resultará fácil, útil e imprescindible. Gracias a su lectura: 1. Sabrá qué hacer cuando elija NVIDIA Jetson Nano. 2. Aprenderá a instalar, configurar y utilizar esta placa con distintos sistemas operativos y lenguajes de programación, de forma fluida. 3. Sabrá todo lo relativo sobre esta placa, componentes, periféricos, etc. 4. Disfrutará de imágenes reales que le ayudarán gráficamente en todo momento. 5. Podrá solucionar cualquier duda o problema que le surja. 6. Podrá desarrollar distintos proyectos, desde los más asequibles y sencillos hasta los más sofisticados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Su autor, José Marcos Arroyo Ruiz, es una persona muy implicada en el sector de la tecnología y de la inteligencia artificial. Fue galardonado con el primer premio nacional de robótica con tan solo 26 años. Asimismo, pertenece a la Fundación E-nable y es el representante de la Fundación E-nable de España. Ahora José Marcos pone a su disposición todos sus conocimientos sobre inteligencia artificial, así que no tiene excusa. Está a su alcance la guía completa, detallada y de fácil comprensión que le permitirá convertirse en un magnífico conocedor en NVIDIA Jetson Nano. Sin duda, tanto si es un neófito como un experto en la materia, este libro no le defraudará.
12,95€ 12,30€
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ChatGPT para Dummies
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Di Bello, Bonaventura

Este es un para dummies dedicado a ChatGPT, la herramienta digital que ha puesto la inteligencia artificial al alcance del gran público, generando un enorme impacto. ChatGPT es un prototipo de chatbot basado en inteligencia artificial, diseñado para simular una conversación con un ser humano y desarrollado por la empresa OpenAI, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la investigación de la IA. En las primeras semanas desde su lanzamiento oficial, millones de usuarios adoptaron y utilizaron este instrumento, revelando sus enormes potencialidades para aumentar la productividad en cualquier ámbito, desde el uso diario personal hasta el estudio y la actividad profesional. Este manual ofrece a cualquier persona la posibilidad de aprender rápidamente las técnicas de ôinterrogatorioö más eficientes para ChatGPT en cualquier ámbito, para obtener las respuestas más útiles a sus propias preguntas y evitar errores e imprecisiones que, especialmente en esta primera fase de evolución de la inteligencia artificial, podrían ocurrir durante el uso del chatbot.
17,95€ 17,05€
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Autocad 2D
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Cebolla Cebolla, Castell

El objetivo general de esta obra es adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para desenvolverse con AUTOCAD, estableciendo el CAD como una de las bases fundamentales sobre la cual apoyar el proceso de fabricación de un determinado producto.
26,00€ 24,70€
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Ajax para aplicaciones de escritorio en servidores web
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Martín Sierra, Antonio J.

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a implementar AJAX en aplicaciones.
17,90€ 17,00€
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Aprender InDesign CC con 100 ejercicios prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

InDesign es el programa de diseño de páginas líder en el sector, tanto para medios escritos como digitales. Año tras año, los responsables de Adobe han mejorado y ampliado las capacidades de InDesign con el fin de convertirlo en una herramienta sencilla y técnica que ayude a crear y diseñar publicaciones deslumbrantes, sea cual sea su finalidad y aplicación. Gracias a los 100 ejercicios prácticos sobre Indesign que se presentan en este manual, será capaz de crear y publicar libros, revistas digitales, libros electrónicos, posters, PDF interactivos y mucho más. Prepárese para lucirse con sus diseños y aprender a: - Maquetar una revista, preparando el documento y conociendo las partes técnicas y más funcionales de este tipo de publicaciones. - Maquetar un libro, utilizando para ello páginas principales y aprendiendo a gestionar elementos como el flujo del texto, la gestión de las páginas, la separación de palabras, la búsqueda y el reemplazo de elementos y la creación de tablas de contenido y referencias cruzadas, entre otras cosas. - Crear y gestionar un PDF interactivo, conociendo todos los secretos de la interactividad que esconde InDesign. - Trabajar con código variable y scripts, elementos que podrían encasillarse en un entorno de programación y que, aplicados desde un programa como InDesign, brindan infinitas posibilidades para la automatización de tareas. - Preparar documentos para ser exportados en formato de libro electrónico, ePUB, y para Internet, HTML. Si pensaba que InDesign solo servía para maquetar libros, ya ve que no es así. Aproveche sus dotes artísticas y de diseño, y fusiónelas con las capacidades de este gran programa para conseguir documentos y publicaciones profesionales.
21,90€ 20,80€
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Prevención de riesgos laborales. Conceptos generales
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Rubio Duce, Elsa

La seguridad laboral es un pilar fundamental en cualquier entorno de trabajo. Este manual de Prevención de Riesgos Laborales ofrece una formación esencial para trabajadores y empresarios que desean garantizar ambientes de trabajo más seguros y cumplir con la normativa vigente. Diseñado para abordar tanto los principios generales de la prevención como los riesgos específicos de diversos sectores, este libro es una guía práctica y accesible para promover comportamientos seguros y responsables.El contenido incluye herramientas y estrategias para identificar los riesgos más comunes en el entorno laboral, implementar medidas preventivas efectivas y gestionar situaciones de emergencia y primeros auxilios. Además, se profundiza en los derechos y obligaciones establecidos por el marco legal, asegurando el cumplimiento de las normativas de seguridad y salud laboral.Dirigido a trabajadores de todos los niveles y sectores, esta obra también sensibiliza sobre la importancia de una cultura de prevención en el trabajo, fomentando entornos más saludables y protegidos. Al finalizar este manual, los lectores estarán capacitados para reconocer peligros potenciales, aplicar medidas de seguridad, y contribuir a la gestión preventiva, fortaleciendo tanto la seguridad individual como la colectiva. Una herramienta indispensable para construir espacios laborales más seguros y eficientes.
19,90€ 18,90€
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(IFCD53) Desarrollo en Java con Framework Spring
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Pérez Martínez, Eugenia

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones en Java con el framework de modelo vista controlador SPRING.
20,90€ 19,85€
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IFCT163PO Inteligencia artificial aplicada a la empresa
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos sobre las aplicaciones de la en la empresa e implementar aplicaciones basadas en IA para ser usadas en la empresa.
29,90€ 28,40€
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La edad de oro de los videojuegos (1970-1999)
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Batlle, Iván

¡A TODO COLOR! “Y DE REPENTE… APARECIÓ EL PRIMER VIDEOJUEGO” Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario, Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como “Final Fantasy”, “Street Fighter” o “Metal Gear Solid”. Si creciste metido en un salón recreativo o viviste tu infancia pegado a una tele de tubo mientras disfrutabas con tu consola preferida, prepárate para recibir un ataque de nostalgia. Si por contra has llegado recientemente al mundillo de los videojuegos, te embarcarás en un viaje a través de tres décadas que te llevará a descubrir algunos de los juegos, sagas y consolas que marcaron una época que actualmente vive una segunda juventud. Sumérgete en este apasionante capítulo de la historia de los videojuegos. LA HISTORIA DEL RETROGAMING
25,00€ 23,75€
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Google líquido
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Taverniti, Giorgio

Google Líquido es el libro de lectura obligatoria para comprender qué es de verdad Google hoy y, en consecuencia, qué es de verdad Internet hoy. Google ha cambiado, se ha vuelto líquido, pero aún son pocos quienes lo han entendido y lo abordan de forma correcta. La realidad es que la mayoría de los que trabajan en el mundo de la comunicación y el marketing parecen hallarse todavía estancados en 2007, cuando Google era una realidad estática y sólida. Precisamente de esta falta de comprensión del nuevo panorama digital nace Google líquido, como respuesta a un desconocimiento que contribuye a mantener vivos los problemas de un pasado tecnológico trasnochado. Un libro con visión de futuro, por lo tanto, útil para todos aquellos que utilizan Google e Internet: quienes crean contenidos, quienes los organizan, quienes los optimizan, pero también quienes los buscan. Porque Google es hoy mucho más que un buscador, es Internet en sí mismo y si no conocemos su ecosistema se hace imposible entrar en juego y aprovechar las oportunidades de negocio que ofrece. El libro se completa con intervenciones inéditas de Andrea Pernici y Marco Quadrella, de las poquísimas personas en el mundo que han encontrado un fallo de seguridad en los resultados de búsqueda de Google.
19,95€ 18,95€
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(IFCT116) Gestión de la seguridad informática en la empresa
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para gestionar la seguridad informática en la empresa, adquiriendo los conocimientos necesarios para poder establecer protocolos.
19,90€ 18,90€
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SCRUM. Teoría e Implementación práctica
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Ciccariello, Pier

Esta obra es una guía esencial para aprender a implementar Scrum de forma ágil y práctica. A través de ejemplos claros y consejos prácticos, el autor explora los principios fundamentales de Scrum, desde la planificación de sprints hasta la integración continua. De forma clara y didáctica este libro te ayuda a comprender cómo Scrum puede transformar tus proyectos y tu forma de trabajar. Es una obra fundamental para responsables de equipo, desarrolladores y cualquier persona interesada en metodologías ágiles.
29,90€ 28,40€
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Menos Likes, más Leads
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Martrat, Fede

Este libro ayuda a los directivos no expertos en t
21,52€ 20,44€
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Macros y lenguaje VBA
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André, Jean-Philippe

Este libro está dirigido a las personas que quieran descubrir la programación VBA con Excel o entender cómo funcionan las macros, esos programas que permiten ahorrar un tiempo considerable para realizar tareas repetitivas. Tanto si usted ya tiene algunos conocimientos de programación como si es un absoluto principiante, a lo largo de los capítulos descubrirá los diferentes aspectos de la programación VBA y cómo utilizarlos en Excel. Como desde Excel 97 el código y la sintaxis VBA han cambiado poco, este libro será adecuado para todas las versiones del programa, aunque se ha escrito pensando en las últimas (Excel 2019, 2021 y Excel Microsoft 365).   Comenzará descubriendo la Grabadora de macros y las diferentes interfaces de las que dispone a la hora de programar. Aprenderá a crear sus primeros programas, a declarar y utilizar las diferentes variables y constantes y a distinguir entre funciones, procedimientos y macros. Continuará su aprendizaje descubriendo las principales estructuras del código, como las condiciones, bucles y operadores. Aprenderá a manipular el texto y las fechas, continuando con las celdas, hojas y libros antes de utilizar la aplicación Excel en su conjunto.   Los capítulos sobre fórmulas y gráficos le permitirán automatizar sus informes y, para permitir que sus colegas utilicen sus aplicaciones, aprenderá a crear formularios. También se tratan las técnicas para gestionar los errores y depurar los programas. Por último, se presentan algunas ideas que le permiten ir más allá, como los módulos de clase, la personalización de la cinta de Excel y el control de otras aplicaciones de Office.   Cada capítulo va seguido de una serie de ejercicios, cuya versión corregida se encuentra al final del libro y en un archivo disponible para su descarga. El libro termina con un enunciado de ejercicio de síntesis, cuyo objetivo es crear una aplicación completa.
20,90€ 19,85€
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Mala conducta, el lado oscuro del usuario digital
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Gavilán, Diana

Este libro analiza los hechos y las consecuencias de las malas prácticas y conductas que se derivan del uso y abuso de las nuevas tecnologías. Trata con rigor las influencias que Internet y las redes sociales ejercen sobre los usuarios, tocando absolutamente todos los aspectos y desde todos los ángulos. Las relaciones sociales, el fenómeno de los influencers y de sus fans, las fake news, los haters y, por supuesto la obsesión de los jóvenes por la estética y la imagen personal. También se tratan en el libro los hábitos recientes de ver televisión en las nuevas plataformas y sus series o la reproducción de contenidos en streaming. Los móviles, como una extensión de nuestro cuerpo que se ha hecho imprescindible en nuestra vida, son objeto también de uno de los capítulos, que nos habla de la nomofobia, el nombre que se le da a la dependencia de estos aparatos, sin los cuales mucha gente no puede ya vivir. Un aspecto muy interesante del libro es que no se olvida tampoco del mundo del marketing y de las marcas, y dedica varios capítulos a tratar el tema de las falsificaciones, la piratería y el poder de los consumidores para atacar a las marcas o boicotearlas si llega el caso. El común denominador que planea sobre todos los capítulos del libro es el arma más poderosa que Internet proporciona a sus usuarios: el anonimato, un anonimato que permite cometer con impunidad todo tipo de desmanes, desde las estafas económicas hasta las sentimentales, pasando por toda la gama de delitos contra la intimidad de las personas. En definitiva, se trata de un libro extraordinario para entender la transcendencia de todo lo que está pasando a nuestro alrededor, para tomar conciencia de los cambios que están modelando nuestro entorno, para asumir el presente y para afrontar con lucidez el futuro más cercano. Índice Prólogo de Agustín Medina.- Introducción.- Capítulo 1. Binge-watching : solo un episodio más....-Capítulo 2. Compra y consumo de falsificaciones.- Capítulo 3. Ghosting y otras malas conductas en las relaciones online.- Capítulo 4. Piratería. En ocasiones eres un pirata y lo sabes.- Capítulo 5. El negocio del odio en redes sociales: ''que hablen de mí aunque sea mal''.- Capítulo 6. Compras y devoluciones masivas online. Comprar para probar, todo es empezar.- Capítulo 7. El poder de la viralidad.- Capítulo 8. Trolling: ¿y si Cristiano Ronaldo fuera uno de ellos?.- Capítulo 9. Nomofobia. Dependencia absoluta del móvil.- Capítulo 10. El fenómeno del postureo en las redes sociales: no siempre es oro todo lo que reluce.- Capítulo 11. Timos, estafas y cualquier forma de engañar online.- Epílogo.
22,00€ 20,90€
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HTML5 Y CSS3
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Recio Garcia, Juan Antonio

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear aplicaciones empleando los nuevos recursos y APIs de HTML5 y CSS3.
22,90€ 21,75€
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Curso de SQL
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Martínez Cruz, Carmen

SQL (Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas) es un lenguaje que nos permite realizar consultas y gestionar datos en cualquier base de datos relacional. Desde su primera versión en 1986 hasta la actualidad, se ha convertido en el estándar más utilizado, gracias a su ubicuidad y facilidad de uso. Existen implementaciones de SQL en todos los Sistemas de Gestión de Bases de Datos Relacionales (SGBDR) del mercado, y también se han incluido subconjuntos del mismo en otros modelos de datos, relacionados con el Big Data y las tecnologías móviles. Con este libro damos al lector una visión general y actualizada de las capacidades de SQL que incluye desde su funcionamiento más básico hasta las operaciones más avanzadas, para que pueda sacar el máximo provecho a su base de datos. Para ello, se usa un enfoque práctico y muy didáctico que parte principalmente de su implementación en el SGBDR MySQL. Asimismo, se analizan sus diferencias con otros dos SGBDR muy usados en el mercado, como son Oracle y SQLite.
29,95€ 28,45€
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Adgg039po Internet Y Fundamentos De Diseño De Páginas Web
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García Fernández, Jesús

El objetivo de este libro es capacitar al lector pararealizar páginas webs, desde su diseño hasta su almacenamiento en el servidor.
17,30€ 16,43€
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Todo lo que necesitas para dominar Minecraft Earth
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Aavv

La guía definitiva de tu juego favorito¡Minecraft Earth está listo para ser el próximo gran fenómeno de juego de realidad aumentada! Ahora puedes adelantarte con Minecraft Earth: La guía esencial del juego AR definitivo, guía extraoficial del spin-off de AR que trae Minecraft a nuestro mundo en 2020. Este manual contiene todo lo necesario para controlar el juego, incluidos: * Consejos para construir colecciones de bloques y encontrar criaturas (mobs) y objetos raros tocándolos en el mapa (tappables u objetos tocables). * Ideas para construir increíbles estructuras de realidad aumentada (AR) a pequeña escala con tus amigos, antes de colocarlas con su tamaño definitivo en el mundo real. * Indicaciones para explorar la estructura AR de Minecraft, resolver acertijos difíciles y luchar contra las hordas de criaturas en el mundo que te rodea. * Un examen completo de todas las criaturas, incluso los nuevos tipos desarrollados específicamente para Minecraft Earth.
9,95€ 9,45€
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Crea personajes para la industria del entretenimiento
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Aavv

Adéntrate en el mundo de la industria de la animación, la ilustración y los videojuegos para saber cómo se preparan y diseñan sus personajes. Este libro, indispensable para estudiantes y diseñadores de personajes profesionales, se centra en cómo adaptar tu trabajo a las necesidades individuales del público, los medios de comunicación, el marketing y la producción, sin dejar de crear personajes dinámicos, imaginativos y originales. - Conocerás el proceso de diseño desde la perspectiva de la industria del entretenimiento y cómo se crean los personajes para animación, ilustración y videojuegos. - Seguirás a artistas profesionales durante las fases principales de la elaboración de un brief original, desde la recreación mental de ideas iniciales y la generación de miniaturas, hasta el montaje de los bocetos y la presentación final. - Descubrirás cómo afrontan los artistas los comentarios de sus clientes y cómo los integran en sus creaciones. - Diseñarás tus propios personajes con valiosos trucos, información sobre el sector y asesoramiento de expertos.
32,00€ 30,40€
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(IFCD027PO) Gestor de redes
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Guerra Soto, Mario

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos los contenidos incluidos en este libro le permitirán realizar procedimientos que aseguren la conectividad entre una red pública y privada, así como el acceso a los recursos de estas, mediante la configuración y monitorización de los elementos de conexión, la instalación del software de red, las operativas de mantenimientos, la resolución de los problemas o incidencias detectadas, siguiendo especificaciones establecidas.
23,90€ 22,70€
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Curso práctico de WordPress
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Fontela, Álvaro

WordPress no es solo una opción más para hacer páginas web, sino que es el CMS (sistema de gestión de contenidos) más utilizado del mundo con una cuota simplemente aplastante sobre el resto de su competencia. Aunque apareció en el año 2004, podemos decir que los últimos 10 años han sido determinantes, convirtiéndose en la solución más utilizada del mundo para crear sitios web.El hecho de ser el gestor más utilizado es una ventaja competitiva, ya que la comunidad de usuarios es muy numerosa y activa y, por tanto, son muchas las soluciones y desarrollos que surgen y que nos permiten implementar funcionalidades y diseños en nuestra web sin necesidad de saber programar.De la mano de Álvaro descubrirás todo lo que necesitas saber para empezar a trabajar con WordPress, utilizando plugins populares y el pagebuilder más utilizado del mundo, Elementor. En este curso aprenderás de forma práctica, y paso a paso, su uso óptimo y eficiente y llevar tu blog, tu negocio o tu sitio web al siguiente nivel, abriéndose un mundo inmenso e inimaginable de posibilidades con WordPress.
26,50€ 25,17€
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Ingeniería de datos. Diseño, implementación y optimización de flujos de datos en Python
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Ortega Candel, José Manuel

Este libro es una guía esencial para quienes desean dominar los conceptos y técnicas de ingeniería de datos. A través de un enfoque teórico-práctico, se exploran los métodos para la ingesta, almacenamiento y procesamiento eficiente de datos, con énfasis en el uso de Python y otras tecnologías clave.Los lectores aprenderán sobre la importancia de los datos en las organizaciones, comprendiendo las funciones y responsabilidades de la ingeniería de datos. Además, se profundiza en las tecnologías y herramientas disponibles para extraer datos de diferentes sistemas y aplicaciones. El libro guía a los usuarios en la implementación de modelos de almacenamiento que faciliten el análisis eficiente y en la programación de scripts para el procesamiento de datos en tiempo real.A lo largo del libro, se desarrollan ejemplos prácticos para afianzar los conocimientos, permitiendo a los lectores crear y ejecutar scripts en Python desde la consola. Se incluye un repositorio con todos los ejemplos analizados, para que los lectores puedan realizar pruebas y asimilar los contenidos teóricos de manera efectiva.Esta obra es ideal para quienes buscan una comprensión profunda y práctica de la ingeniería de datos, sus tecnologías y aplicaciones en el procesamiento de grandes volúmenes de información.
29,90€ 28,40€
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Las claves de internet
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Lerena, Sancho

¿Te sientes abrumado por la jerga tecnológica y percibes que estás desconectado de un mundo que avanza a una velocidad vertiginosa? ¿Consideras que tu empresa debería incorporar nuevas tecnologías, pero te resulta incómodo dar ese paso? Imagina compartir un vuelo de dos horas con un apasionado tecnólogo, vestido con camiseta y vaqueros, que parece haber nacido con internet en sus venas. Ahora, visualiza una conversación distendida donde puedas hacerle todas las preguntas que desees. Él está dispuesto a explicarte la verdad, sin exageraciones ni intentos de venderte algo, simplemente llamando a las cosas por su nombre. La esencia de este libro es acercar la tecnología a aquellas mentes inquietas que ven cómo otros hacen magníficos negocios gracias a la tecnología, mientras ellos se limitan a leer las cifras de beneficio que internet genera. Transformación digital, conceptos actuales, ciberseguridad, personas que trabajan en tecnología y diez consejos para entrar de lleno en la transformación digital completan esta obra divulgativa que conseguirá que, al fin, te lances a hacer negocios en internet.
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La gran fragmentación
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de Querol, Ricardo

Un amplio y clarificador panorama de las consecuencias de la era digital (algoritmos, redes sociales, robotización, inteligencia artificial, criptomonedas, medios de comunicación, etc.) en la sociedad actual. La digitalización se ha impuesto en poco más de dos décadas. Y la ilusión inicial ante ese avance ha ido inclinándose hacia la decepción, hasta agrietar casi todos los consensos sociales y políticos. Internet estaba llamada a ser la herramienta que daría paso a un nuevo mundo más libre, descentralizado y en red, pero ha derivado en el dominio de un puñado de gigantes empresariales. Las nuevas formas de comunicación no nos han unido, sino que nos acercan demasiado a menudo al tribalismo, a guerras culturales acríticas y a nocivas burbujas ideológicas. Recibimos servicios que creemos gratuitos pero que se basan en la extracción encubierta de nuestros datos. Hemos regalado nuestra intimidad a cambio de entretenimiento y son muchos los que se refugian en sus pantallas para evitar el incómodo roce con el diferente. Ante este horizonte aparentemente deshumanizado, hemos apartado nuestra mirada de los avances científicos que están por llegar. En La gran fragmentación, Ricardo de Querol lleva a cabo una sagaz reflexión sobre cómo la sociedad contemporánea ha abordado la transformación digital. Sobre cómo reforzar sus extraordinarias ventajas y cómo corregir sus peligrosos inconvenientes. Hemos perdido la fe en el progreso y urge recuperarla.
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Jakarta EE. Desarrolle aplicaciones web en Java
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Richard, Thierry

Este libro está dirigido a desarrolladores que deseen desarrollar sus habilidades en el desarrollo de aplicaciones web, del lado del servidor, con las tecnologías principales de Jakarta EE. Tener conocimiento del lenguaje Java, es un requisito previo para una buena comprensión del libro. A lo largo de los diferentes capítulos, el autor ayuda al lector a implementar y configurar proyectos, usando el IDE Eclipse, que le permite explorar el funcionamiento de las tecnologías descritas.
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Inteligencia de negocios y analítica de
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Joyanes Aguilar, Luis

Es un libro de texto y consulta profesional, pensa
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.