Llibres d'Informàtica

T'apassiona el món de la tecnologia i dels ordinadors? Vols aprendre a utilitzar programes informàtics o a programar i desenvolupar en múltiples llenguatges? A Abacus tenim la millor selecció de llibres d'informàtica.

Programación Transact con SQL Server 201
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Torres Remon, Manuel

Diseña bases de datos de calidad profesional, administrables por medio de scripts, con la nueva versión del software de almacenamiento de datos desarrollado por Microsoft, el SQL Server 2016 y su lenguaje de programación, el Transact SQL. Este libro te proporciona todo lo que necesitas saber sobre este software desde una metodología práctica, mediante casos desarrollados, donde se incluyen los respectivos códigos, los aspectos relevantes a considerar y la solución detallada paso a paso. Incluye temas como: - El proceso de instalación de SQL Server 2016 - La gestión de bases de datos - El manejo de datos masivos en SQL Server - La implementación de consultas que permiten recuperar información A través de Transact SQL, herramienta capaz de ampliar las capacidades de SQL Server, se potencian los procedimientos almacenados, las funciones y los triggers. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Se trata de un libro enfocado a estudiantes de Ingeniería de Sistemas o Informática, a profesionales de estos u otros campos y a aquellos usuarios que posean conocimientos básicos de los comandos e instrucciones del software SQL Server 2016.
13,80€ 13,11€
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HTML5 Y CSS3. Domine Los Estándares De La Creación De Sitios Web
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Aubry, Christophe

Este libro sobre el lenguaje HTML5 (en versión 5.2 enel momento de la redacción de este libro) y las hojas de estilo CSS3, ambos lenguajes fundacionales de lacreación de sitios web, está dirigido a desarrolladores que desean tener los conocimientos necesarios para crear y hacer evolucionar sitios web, cumpliendo labuenas prácticas.
29,90€ 28,40€
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Impresión 3D: 1
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Gómez González, Sergio

Libro practico y visual, con mas de 400 imagenes acolor, en el que se explica que es la impresion 3D yse repasa el estado del arte actual. Describe como disenar e imprimir un modelo 3D empleando herramientasgratuitas (freeware). Desde la primera etapa en la que se obtiene un modelo CAD 3D virtual, ya sea a partir de su diseno asistido por ordenador, escaneado o por la reconstruccion tridimensional de imagenes medicas (DICOM) hasta el analisis y verificacion de mallapara finalmente terminar con el rebanado (slicing) necesario que genera el lenguaje de programacion ISO (G&uuml ] Codes) interpretado por las impresoras. Se incluyen consejos de diseno e impresion, descripcion delos filamentos mas usados, repositorios e impresoresen linea con modelos 3D gratis y servicios de impresion a domicilio. Tambien se enumeran las principalesconfiguraciones de las impresoras de modelado por deposicion fundida (FDM), asi como las marcas y modelosmas destacados. El libro finaliza con diez tutorialespaso a paso que resumen los contendidos descritos enel libro e inciden en los aspectos mas importantes del dise&ntildeo, la verificacion de malla, el disenode soportes, el rebanado y la preparacion e impresion3D
25,80€ 24,51€
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¿Cómo hacer esto en Ligthroom?
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Kelby, Scott

Scott Kelby, el autor del volumen m&aacutes vendido del mundo sobre Lightroom, regresa con nuevo libroposeedor de un concepto completamente in&eacutedito.Est&aacute dise&ntildeado a partir de lo m&aacutes elemental, para hacer directamente lo que necesite en Lightroom de forma inmediata. Lightroom se han convertido en una herramienta imprescindible para los fot&oacutegrafos por sus amplias posibilidades. Sin embargo, precisamente por esta diversidad de opciones, a veces los comandos se encuentran un poco escondidos o noresultan muy evidentes. En ocasiones desea hacer algo con el programa, pero no tiene ni idea de d&oacutende est&aacute la funci&oacuten. Por eso se ha creadoeste libro: para encontrar con inmediatez, la t&eacutecnica, el atajo, o la utilidad exacta que necesita.Funciona de la siguiente forma: cuando quiera saber c&oacutemo hacer algo en particular, dir&iacutejase alcap&iacutetulo espec&iacutefico (imprimir, diapositivas, organizaci&oacuten, importar im&aacutegenes, etc.), busque lo que desea saber (es f&aacutecil, cada p&aacutegina trata un solo tema), y Scott le contar&aacute c&oacutemo hacerlo de forma precisa, como si estuviera a su lado. As&iacute, podr&aacute regresar al proceso de edici&oacuten con rapidez. Este libro se convertir&aacute en su referencia y lo tendr&aacute a mano cada vez que utilice Lightroom. Le encantar&aacute tener este tipo de ayuda a su alcance.
29,95€ 28,45€
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Java. Los fundamentos del lenguaje
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Richard, Thierry

Este libro, que abarca hasta la versión 17 de Java, se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si el lector es principiante como si ya tiene experiencia en otros lenguajes, encontrará en este libro todos los aspectos principales necesarios para familiarizarse rápidamente con uno de los lenguajes más utilizados en el mundo.Después de presentar la plataforma Java SE, cómo se instala en los entornos Windows y Linux e introducir el entorno de desarrollo que se utiliza en el marco del libro (Eclipse, MySQL), el lector estudia los fundamentos del lenguaje y la programación orientada a objetos. Entre la gran variedad y riqueza del API de Java, se pone el foco en el API de gestión de fechas, en las nuevas posibilidades ofrecidas por las interfaces y en la noción de módulos.Se detallan las expresiones lambda y los API subyacentes como el API java.util.function y el API Stream, antes de estudiar el desarrollo de aplicaciones gráficas con la librería Swing. También se presenta el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor con el API JDBC, que proporciona acceso a las bases de datos relacionales.El despliegue es una fase importante del éxito de una aplicación, por lo que el último capítulo presenta la distribución de una aplicación con la solución clásica basada en los ficheros de archivo o el uso de la herramienta jlink y jpackage.Los numerosos ejercicios con sus correcciones, le permitirán validar sus conocimientos y poner en práctica las nociones aprendidas, de manera casi inmediata.
29,90€ 28,40€
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Revista manual 7
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Aavv

Revista Manual 7 arranca su cuarto año de vida con lamúsica por bandera. En este nuevo número, entrevistamos a Gareth Coker, compositor de obras como Inmortals: Fenix Rising, Ori and the Will of the Wisps o el nuevo Halo Infinite. Junto a él, en portada aparece, precisamente, Mary Olson, antigua productora de Halo Infinite y actual productora de Scavengers. Y como deproductoras va la cosa, también se pasa por las páginas Samantha Marsh, productora de Elite Dangerous. Cierra el número Guillermo Andrades, director creativo de Temtem, el videojuego español que triunfa en todo el mundo. Junto a todos ellos, los ya habituales doceensayos, cuatro reportajes y cuatro artículos que tenemos en cada número, ahondando en materias como la representación e historia del cyberpunk o cómo evoluciona la saga Yakuza en su ciudad virtual.
11,95€ 11,35€
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Inteligencia artificial
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Boden, Margaret A.

¿Qué ofrece hoy la IA? ¿Cuáles son sus retos más inmediatos? ¿Existen ya los seres artificiales capaces de sentir emociones? ¿Está cerca la Singularidad, es decir, el momento en que los robots sean más inteligentes que los seres humanos? ¿Siguen vigentes las leyes de la robótica de Asimov? Margaret A. Boden, una de las autoridades mundiales en este campo nos presenta aquí un completo y accesible &#x0201C,estado de la cuestión&#x0201D, sobre la historia de la computación y las preguntas filosóficas que suscita.
19,90€ 18,90€
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Diseño de experiencias de usuario
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Allanwood, Gavin

Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario. Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño.Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario. Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques comunes en torno a la experiencia de usuario.Diseñado específicamente para los recién llegados al diseño de experiencias de usuario, el sitio web asociado ofrece material complementario para las actividades prácticas: plantillas, entrevistas de profesionales, notas de colaboradores y fuentes de consulta para quienes deseen iniciar su carrera en este sector.
30,50€ 28,97€
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IFCM037PO Herramientas Google
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Aavv

Hoy en día es indudable que Google es un mundo en sí mismo, un mundo del que todos quieren formar parte, y del que los que no lo conocen no saben lo que se pierden. Salvo el buscador y ciertas herramientas que se ofrecen a empresas, Google se caracteriza por aportar software libre y/o gratuito para todos los usuarios que así lo requieran. Desde correo electrónico, pasando por mapas virtuales, hasta llegar a herramientas ofimáticas, todo ello combinado y dirigido desde su propio buscador. Pues bien, esta obra propone un viaje a través de algunas de sus herramientas, de forma que nos ayuden de forma personal y profesional a manejar mejor este nuevo mundo que se encuentra dentro del universo de Internet y que puede utilizarse de forma personal o cooperativa. Abarca desde el uso y manejo de su buscador, hasta seguir poco a poco con el conocimiento de muchas de sus herramientas. Una de las mayores ventajas es la absoluta independencia de la plataforma en la que trabajemos y la compatibilidad total entre diferentes usuarios y ubicaciones. Es una obra destinada a público de diferentes niveles de conocimiento informático, ya que lo que propone va desde el conocimiento básico hasta el conocimiento cooperativo de las distintas aplicaciones.
22,90€ 21,75€
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Java. Pack de 2 libros: Algoritmia y programación: las bases indispensables
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información sobre las bases fundamentales de la algoritmia y de la programación en Java. 998 páginas desarrolladas por nuestros expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos Algoritmia - De las bases a la programación orientada a objetos en Java (con ejercicios y correcciones) Todos los lenguajes de programación tienen sus propias particularidades, pero cuando un programador crea un nuevo programa, la primera etapa es siempre la misma: pensar en el encadenamiento de las distintas acciones que la máquina tiene que realizar. El objetivo de este libro es enseñarle a comprender y crear los algoritmos que permiten el funcionamiento de un programa.. Para ello, después de una introducción general a la algoritmia, aprenderá las bases de la programación utilizando pseudocódigo: variables, condicionales, bucles, tablas, procesos y funciones.
53,00€ 50,35€
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Diseño de páginas web 2011
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de este libro es que el lector conozca el funcionamiento general, funcionalidades y aplicaciones necesarias planificar y diseñar correctamente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web.
32,90€ 31,25€
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Git. Controle la gestión de sus versiones
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Dauzon, Samuel

Este libro se dirige principalmente desarrolladores y jefes de proyecto así como a los profesionales llamados a modificar código fuente (Diseñadores gráficos, Webdesigner, etc.).
54,00€ 51,30€
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¿Cómo hacer esto en InDesign?
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Clayton, Dave

Adobe InDesign es el software número uno a nivel mundial para diseño editorial y composición tipográfica.Con esta aplicación se pueden crear pósteres, flyers,folletos, revistas, periódicos, presentaciones y libros convencionales y electrónicos, muy profesionalesy llamativos. Sin embargo, y debido precisamente a todas las posibilidades que proporciona, estas a vecesno resultan totalmente obvias o están algo ocultas aprimera vista. En muchas ocasiones, es posible que le cueste hallar el lugar en el que Adobe 'ha escondido'determinada característica de InDesign y necesitará conocer ese 'saludo secreto' para continuar su trabajo. Por eso ha nacido este libro: para guiarlo al atajoconcreto, a la configuración correcta, a la técnicaespecífica, justo en el momento oportuno. Funcionadeesta forma: cuando necesite saber cómo hacer algoen particular, consulte el aspecto que busca en el capítulo relacionado (es muy fácil, cada página cubreun solo tema) y el diseñador Dave Clayton (autor dellibro)le explicará cómo hacerlo, como si estuviera sentadoa su lado, usando el mismo estilo informal que con unamigo. Así, será posible continuar trabajando con InDesign de inmediato. Este no es un libro teórico, lleno de jerga confusa y conceptos detallados envarios pasos. Aquí se indica claramente en qué botón clicar,qué configuración usar y cómo y cuándo hacerlo, por lo que nunca más se quedará 'atascado' en InDesign. Este será su libro de cabecera cada vez que trabaje coneste programa y le encantará tenerlo siempre al alcance de su mano.
29,95€ 28,45€
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Ifcd011po Desarrollo De Páginas Web Css Y Joomla
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Rodríguez Diéguez, Fernando

El objetivo de este libro es capacitar al lector paradiseñar, desarrollar y administrar páginas web a través de Joomla.
17,30€ 16,43€
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Adgg039po Internet Y Fundamentos De Diseño De Páginas Web
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García Fernández, Jesús

El objetivo de este libro es capacitar al lector pararealizar páginas webs, desde su diseño hasta su almacenamiento en el servidor.
17,30€ 16,43€
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Mega Drive Legends
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Game Press

Mega Drive Legends rinde un profundo y sincero homenaje a la con sola que marca a toda una generación: mega Drive, la con sola de saga que vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo a mediados de los 90.En sus páginas, encontramos retrospectiva de los 154 juegos más legendarios de la con sola, así como un detallado repaso a su historia, modelos, tipos de cartuchos, periféricos, campañas publicitarias, publicaciones de la época, la creación de Sonic y su 25 aniversario y centenas de curiosidades. Además, también hallamos información inédita acerca del proceso de producción de cartuchos en saga, del cómo se llevaban a cabo las traducciones al castellano, o de los pequeños detalles que suceden un día cualquiera en las oficinas de saga España. Todo ello sin olvidar nos de las otras leyendas de la con sola, las de carne y hueso.Gente como Yuji naka, yuzo koshiro o hideki Sato, reciben su merecido homenaje, junto a Paco pastor, presidente de saga España, que nos brinda una interesante entrevista en exclusiva donde también des ve la datos hasta ahora inéditos. Alabado por la crítica, por cientos de you tu be y por la comunidad internacional, mega Drive Legends es, sin duda, una apuesta segura, el libro que todo fan de saga quiere tener: la publicación más completa dedicada a mega Drive.
29,95€ 28,45€
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IFCT36 Excel avanzado
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Gallego Nieto, Mariano

El objetivo de este libro es capacitar al lector para manejar la aplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos de distinto tipo, utilizando funciones, fórmulas, macros, gráficos y un lenguaje de programación.
27,90€ 26,50€
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Deep Learning con Python
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Chollet, François

El aprendizaje automático ha progresado de maneranotable en los últimos años. Hemos pasado del discurso casi inutilizable y el reconocimiento de imágenes auna precisión casi humana. Hemos pasado de máquinas que no podían ganar a un jugador de go decente a derrotar al campeón del mundo. Tras este progreso se encuentra el deep learning, una combinación de avances eningeniería, prácticas adecuadas y teoría que permitecrear una gran abundancia de aplicaciones inteligentesque antes eran imposibles. Deep Learning con Python presenta el campo del deep learning utilizandoel lenguaje Python y la potente biblioteca Keras.Escrito por François Chollet, creador de Keras e investigador de Google AI, este libro desarrolla su comprensión mediante explicaciones intuitivas y ejemplos prácticos. Explorará conceptos complicados y practicarácon aplicaciones en visión por ordenador, procesamiento de lenguaje natural y modelos generativos. Para cuando acabe, tendrá el conocimiento y las habilidades prácticas para aplicar el deep learning a sus propios proyectos.
48,95€ 46,50€
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Blockchain
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Rojo, María Isabel

Las criptomonedas son la tecnología del momento. Empresas, inversores, especuladores, investigadores, bancos o hasta curiosos de todo tipo quieren aprendery entender por qué están en boca de todos.
24,90€ 23,65€
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Memorias del RPG. La ivalice apócrifa
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Aavv

Febrero del año 2000. Con PlayStation 2 apunto de salir, Squaresoft quería despedirse de la primera consola de Sony por todo lo alto, con un juego que pusiese contra las cuerdas al potencial de la máquina. ¿El resultado? Vagrant Story, un RPG de culto que maravilló a jugadores de todo el mundo, y con el que célebres desarrolladores como Hideo Kojima se deshicieron en elogios. Este mítico título también conquistó a la prensa (muy pocos son los elegidos que han conseguido el 40 de 40 en Famitsu), y pese a no arrasar en ventas, se ganó un hueco en el corazón de millones de amantes del RPG que siguen demandando una secuela de forma incansable.En La Ivalice apócrifa - Memorias del RPG. Vagrant Story tendrás la oportunidad de recorrer la historia de un videojuego único: desde el primer viaje a Burdeos con el que el equipo de desarrollo buscó inspiración hasta el legado de esta obra, pasando por todo tipo de secretos y detalles de su universo. Sigue los pasos de Ashley Riot por la ciudad de Leá Monde en busca de la secta de Müllenkamp, un periplo que le llevará a descubrir misteriosos poderes ocultos durante miles de años. A través de sus páginas, el libro te invita a desentrañar los vínculos entre el juego y otros célebres RPG como Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII, que enmarcan a Vagrant Story en una Ivalice apócrifa.
19,95€ 18,95€
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Diseño de páginas web
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Martínez Rolán, Xabier

Este libro ofrece al internauta una didáctica guíapara aventurarse con éxito ante la tarea de crear unportal web con WordPress. Se trata de un manual contodo lo que debes saber para pensar tu idea web, diseñar la información y la navegación de tu espacio y ejecutar tu web con un acabado profesional utilizando una de las herramientas más versátiles y potentes de la actualidad: WordPress. En tus manos tienes lo necesario para transformar tu idea en una web, con toda lainformación proporcionada de forma esquemática y fácil de comprender.
14,00€ 13,30€
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AMSTRAD ETERNO
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Merino, Atila

Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos. Enfocados inicialmente a todo lo relacionado con la alta fidelidad, tocaron el cielo con su entrada en el mundo de la informática y la creación, en 1984, del Amstrad CPC464, un microordenador de 8 bits que supuso toda una revolución gracias a sus modos gráficos, su robustez y su aspecto profesional, pero sobre todo, gracias a la cantidad y calidad de los juegos que se publicaron en él. Atila Merino, fundador y presidente de la asociación Amstrad Eterno, nos trae la historia de la compañía de Alan Sugar desde sus inicios hasta la actualidad, repasando todo lo relacionado con ella, desde las minicadenas hasta la gran variedad de ordenadores que fabricaron, sin olvidarnos de una gran selección de videojuegos y compañías, tanto nacionales como extranjeras. La actualidad homebrew es otro de los apartados destacados, pues es el que, al fin y al cabo, mantiene viva la llama de Amstrad, cincuenta años después. Y todo ello con el diseño, autoedición y comentarios a cargo de Javier Cubedo, diseñador gráfico, ex componente de Dinamic y uno de los más destacados grafistas de la Edad de Oro del software español.
23,90€ 22,70€
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Algoritmos y estructuras de datos
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Peña Mari, Ricardo

Este libro universitario presenta una amplia variedadde estructuras de datos y de métodos algorítmicos con el objetivo de servir como texto base para uno o dos cursos avanzados de programación. El contenido es apropiado para un semestre dedicado a estructuras de datos eficientes y otro semestre a métodos algorítmicos. Supone una exposición previa a dos o tres semestres de materias de programación donde se hayan tratadolos conceptos básicos, la sintaxis y la semántica deun lenguaje de programación, la recursión, las estructuras de datos lineales y las nociones de clase y objeto. Es también recomendable tener conocimientos previos o simultáneos del paradigma de programación funcional, fundamentos de especificación y verificación formal de programas y de lógica y matemática discreta.El enfoque del libro es original por el hecho de quecasi las dos terceras partes de los algoritmos se presentan especificados y verificados formalmente en laplataforma Dafny de verificación asistida. Como material asociado al libro, se distribuyen los ficheros Dafny con el texto completo de todos los algoritmos, junto con sus especificaciones formales y asertos intermedios necesarios. El lector puede reproducir la verificación de los programas sin más que procesarlos condicha plataforma. Dicho material puede descargarse desde la web de la editorial Garceta.
30,00€ 28,50€
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Word 2016-Domine las funciones avanzadas
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Aavv

Este libro cubre las funciones avanzadas de Microsoft Word 2016 se dirige a toda persona que conoce las bases de Word y desea profundizar en las funciones avanzadas del tratamiento de texto.Para empezar, el lector aprenderá a administrar las difere
8,00€ 7,60€
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