Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Digitalización democrática
Hoy -5% en Libros

Levi, Simona

La transformación digital está en el centro de la agenda política actual, pero la digitalización de las sociedades lleva ya medio siglo en marcha. La cuestión, hoy, ya no es si la digitalización tendrá lugar, sino si está siendo democrática y, por lo tanto, beneficiosa para la mayoría, o no. La retórica ideológica de los diversos bandos la envuelve en estereotipos que son distracciones del verdadero problema, la responsabilidad política.''Digitalización democrática'' trata de nuestro uso cotidiano de la herramientas digitales, las de cada día, las de cualquiera. Desmonta mitos y propone caminos concretos y obligaciones institucionales para la soberanía digital de las personas, el derecho distribuido a emprender, la creación de infraestructuras y herramientas digitales comunes y públicas. Para una digitalización más democrática, distribuida y no monopolística.
20,00€ 19,00€
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Revista Manual 14
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Aavv

Revista Manual 14 ya está aquí. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y director de Final Fantasy XIV, es nuestra portada para este número. El creativo japonés se enfrenta a nuestras preguntas y nos cuenta muchos detalles sobre su vida, entre ellos, su afición a los juegos de lucha. No nos vamos de Japón, ya que nuestra segunda entrevistada es Manami Matsumae, la célebre compositora de Mega Man o Magic Sword, entre una larga lista de juegos. Para finalizar, se pasan por nuestras páginas Jiwon Choi, director del aclamado Lies of P, y Nicholas Kole, uno de los artistas detrás del rediseño de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon y actual director de arte del equipo de Cuphead. Todo viene acompañado de los cuatro reportajes y doce ensayos, así como una entrevista a Meridiem Games por su décimo aniversario.
12,99€ 12,34€
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El universo observable
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McCalden, Heather

Cuando era niña, Heather McCalden perdió a su madre y a su padre a causa del sida. Pasó la infancia y adolescencia en Los Ángeles de los años noventa, una ciudad que, como zona cero del virus, reflejaba también su devastación personal. Años después, convertida en escritora y artista, y mientras indaga en su pasado, McCalden empieza a investigar los misteriosos paralelismos entre las historias del sida y de internet cuestionando la noción de lo viral en una era de contagio biológico y virtual explosivo. Al conectar los dispares hilos de su investigación -imágenes, fragmentos de pensamiento científico, reflexiones sobre el noir y maratones nocturnos de Netflix-, hace un descubrimiento inesperado e inquietante acerca de la identidad de sus padres y de lo que le sucedió a su familia. Entrelazando una intensa búsqueda autobiográfica con la historia de la cultura viral, El universo observable es un libro sobre la pérdida y sobre la búsqueda de sentido en un mundo pospandémico e hiperconectado.
22,50€ 21,37€
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Dominar las tablas dinámicas en Excel 20
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Muñiz, Luis

Las Tablas Dinámicas proporcionan la información en diferentes formatos y tienen una gran capacidad para dar respuesta a las diferentes situaciones o necesidades de análisis de datos. Son una herramienta de Excelmuy avanzada y potente, y permiten analizar, mostrary tratar los datos de diferentes formas: más resumidos o más ampliados. Este libro le ayuda a entender, crear y practicar con ellas, y comprobar así lo fácilque es crear diferentes tipos de informes, indicadores, gráficos de análisis e interactivos. Este libroaporta todas las claves para gestionar y analizar losdiferentes tipos de datos de todos los departamentosy áreas de la empresa de una forma rápida, segura yeficaz. * Obra innovadora y práctica que contiene las mejoras y novedades en la versión de Excel 2010 relacionadas con las tablas dinámicas. * Desarrolla diversos ejemplos y casos prácticos con TablasDinámicas. * Libro muy útil para todas aquellaspersonas que utilizan Excel de forma habitual.www.sistemacontrlgestion.com/tds
19,95€ 18,95€
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Aplicación práctica de las tablas dinámi
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Muñiz, Luis

El libro que muestra todo el potencial de las tablas de Excel para crear informes, indicadores y gráficos de análisis interactivos Este libro es muy útil para todas aquellas personas que utilizan Excel de forma habitual, sirve para gestionar y anali
17,95€ 17,05€
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Minecraft Descubre un nuevo mundo
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Valley, Johan

Bienvenidos al nuevo mundo de Minecraft.
14,90€ 14,15€
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Internet negro
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Cervantes, Pere

Son muchos los riesgos que se esconden en Internet
5,95€ 5,65€
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Presto 2016
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Machado Bueno, Aida

Presto 2016 es el primer programa de presupuestos que integra la gestión y el control de costes para edificación y obra civil, capaz de generar presupuestos automáticos desde modelos 3D inteligentes, BIM, incluso con referencia a cualquier cuadro de precios de construcción. Comprende las diferentes necesidades de todos los agentes que intervienen en cada una de las fases: profesionales que redactan proyectos, directores de ejecución de obras y project managers, y empresas constructoras y promotoras. Este libro está dirigido a todos y cada uno de los que desean adentrarse por primera vez en Presto, y también a los usuarios de versiones anteriores que además de actualizar sus conocimientos para profundizar en la materia, desean encontrar respuestas a nuevas exigencias del sector como son la integración con los sistemas BIM y la planificación de obras. Incluye temas de gran interés como la redacción del presupuesto, la estimación del coste, la planificación temporal, económica y financiera, la gestión de la contratación, la producción y la certificación, hasta el control y análisis de los costes durante la ejecución.
29,95€ 28,45€
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Diseño emocional de personajes de videojuegos
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Izquierdo Díaz, Ricardo

Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.
19,19€ 18,23€
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Microcontrolador STM32 Programación y desarrollo
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Pestano Herrera, Jesús María

Este libro pretende ser un manual práctico que sir
27,90€ 26,50€
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Diseño mecánico con Solidworks 2015
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Rodríguez Vidal, Carlos

El programa de dise&ntildeo param&eacutetrico Soli
27,90€ 26,50€
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Tartas festivas: pasteles y galletas
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Porschen, Peggy

Desde alfabetos de galletas, pasando por cupcakes caleidoscopio u otros estilo Bollywood, hasta canapés de chocolate, cajas de tesoros o pasteles nupciales, Peggy Porschen nos presenta sus encantadores diseños que se han convertido en su marca registrada. Hermosos y espectaculares, sus pasteles, de formas intrincadas y características, representan flora y fauna, como plantas y mariposas, o bien patrones geométricos y abstractos, y muchos de ellos son auténticos escenarios en miniatura. Aunque nunca haya glaseado un pastel, las fantasías comestibles de este libro le inspirarán para que tome la manga pastelera para decorar su vida. La decoración de pasteles y tartas se ha puesto en la vanguardia de la moda: en los círculos más elegantes de todo el mundo, las panaderías y reposterías se han convertido en las nuevas boutiques. El concepto de pastel decorado ha sido objeto de un cambio revolucionario en los últimos años. Así pues, Peggy Porschen, principal exponente de esta tendencia, diseña y elabora sus productos para estrellas mundialmente reconocidas, tales como Elton John, así como tartas nupciales, como su extraordinaria creación para la diseñadora de moda Stella McCartney.   Diseñado tanto para cocineros aficionados como para profesionales, el libro empieza con una introducción fácil de seguir que explica el equipo necesario, las recetas básicas y las técnicas precisas. Los siguientes capítulos abarcan galletas, cupcakes, minipasteles y pasteles grandes. Los textos sencillos y las fotografías del proceso, paso a paso, ayudan a aportar sencillez a los diseños más elaborados.
2,95€ 2,80€
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Ciberseguridad para todos. Aprende, protege y responde
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Mata Garcia, Arturo Enrique

Este libro es una guía práctica y accesible para quienes usan internet a diario, pero no saben cómo proteger su vida digital. ¿Compras en línea, usas redes sociales, guardas fotos en la nube o te conectas a Wi-Fi público? Entonces este libro es para ti.Con un lenguaje sencillo, sin tecnicismos ni requisitos previos, esta obra te enseña a crear contraseñas seguras, detectar correos fraudulentos, configurar tu privacidad en redes sociales y usar herramientas gratuitas para proteger tus datos personales.Aquí no encontrarás soluciones mágicas ni manuales para expertos, sino principios esenciales que te ayudarán a navegar por el mundo digital con seguridad y confianza.A lo largo del libro, descubrirás cómo las amenazas online pueden afectar tu salud, tu bienestar emocional e incluso el medio ambiente. Aprenderás a reconocer los riesgos cotidianos y a tomar decisiones responsables con tu tecnología. Porque Internet es como una gran ciudad: tiene lugares útiles y seguros, pero también zonas peligrosas.Este libro es tu mapa para moverte con precaución y sentido común. No importa si no sabes nada de informática: con esta guía darás el primer paso para cuidar tu identidad digital y la de quienes te rodean.
19,90€ 18,90€
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TypeScript y React
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector un máximo de información sobre el lenguaje TypeScript y la biblioteca React para dominar el desarrollo Front End de aplicaciones web en JavaScript. 783 páginas desarrolladas por nuestros expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos TypeScript - Nociones Fundamentales Este libro sobre el lenguaje TypeScript (basado en la versión 5.0) se dirige a desarrolladores que ya tienen práctica en programación en otros lenguajes y que desean optimizar y ocuparse de la producción de código JavaScript en un proyecto de desarrollo. Aunque el conocimiento básico del lenguaje JavaScript es un plus para leer este libro, no es imprescindible para comprender los diferentes conceptos estudiados. En el primer capítulo, los autores comienzan presentando los principios operativos del lenguaje antes de configurar el entorno de desarrollo utilizado para los ejemplos, que se basan en Visual Studio Code y Node.js. Después, en el resto de los capítulos, el lector descubrirá las diferentes funcionalidades del lenguaje (tipos, módulos, decoradores, genericidad, asincronismo, tipos avanzados...), así como los posibles paradigmas de programación (programación orientada a objetos y programación funcional). Finalmente, en el último capítulo, se aplican los diferentes conceptos estudiados al desarrollo, paso a paso, de una aplicación Node.js con la librería Fastify. Asimismo, se muestra cómo enriquecer el funcionamiento de una biblioteca utilizando funciones de TypeScript y varios patrones de diseño (MVC, Repository, inyección de dependencia). Podrá descargar elementos adicionales a partir del sitio web www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Expert IT React - Desarrolle el Front End de sus aplicaciones web y móviles con JavaScript Descubra el universo de React con este libro imprescindible dirigido a desarrolladores, que ofrece un enfoque pedagógico progresivo y concreto para familiarizarse con esta potente biblioteca de JavaScript dedicada a la creación de interfaces de usuario dinámicas e interactivas. Una sólida base en HTML, CSS y JavaScript facilitará la lectura de este libro. Cada capítulo está enriquecido con consejos prácticos, ejercicios estimulantes y estudios de casos reales para comprender en profundidad los conceptos fundamentales de React. Comenzará explorando los fundamentos esenciales de JavaScript para crear rápidamente sus primeros componentes React y dominar los conceptos imprescindibles. Una vez instaladas las herramientas de desarrollo, se familiarizará con JSX, los props, los hooks, el estado local, los formularios y muchos otros conceptos clave. También recibirá una orientación sobre cómo aprovechar el ecosistema React y explorará la gestión del estado con Redux y el almacenamiento en caché con React Query. Asimismo, aprenderá a desarrollar para móviles con React Native, aprovechando las funcionalidades avanzadas que le permitirán integrar elementos como la geolocalización y la gestión de contactos. Para lograr una experiencia de usuario óptima, el autor le guiará en el uso de Storybook, así como en la conexión a una API GraphQL para realizar consultas eficientes. También se verán en profundidad los design patterns, frecuentemente utilizados en React, así como las pruebas unitarias, proporcionándole las habilidades necesarias para diseñar aplicaciones robustas y fiables.
69,00€ 65,55€
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(IFCM01) Administrador de redes cisco systems. Módulo 1 CCNA: Introducción a las redes
Hoy -5% en Libros

Ariganello, Ernesto

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para analizar conocimientos correspondientes a la arquitectura, estructura, funciones, componentes y modelos de Internet y las redes informáticas.
34,90€ 33,15€
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Unity e inteligencia artificial. Programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero
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Ruiz de Alegría, Asier

Si estás leyendo esto, es porque te apasionan los videojuegos y quieres ir un paso más allá. Este libro no requiere que domines C# ni que entiendas de redes o inteligencia artificial desde el inicio. Aquí se parte de cero, con un enfoque progresivo y sin barreras, para que aprendas a desarrollar videojuegos completos y funcionales usando Unity.A lo largo de sus capítulos, aprenderás a crear entornos 3D, diseñar mecánicas de juego, programar comportamientos inteligentes en NPCs, construir sistemas multijugador y explorar cómo las máquinas aprenden a través del entrenamiento con ML-Agents y PyTorch.Impreso a color, todo está explicado con claridad, acompañado de fragmentos de código listos para adaptar, ejemplos prácticos y proyectos reales. Desde los primeros pasos hasta el desarrollo de aplicaciones para Android, cada concepto técnico se transforma en una herramienta útil y comprensible.Un libro para descubrir, aprender y crear. Al terminarlo, no solo habrás ampliado tus conocimientos, sino que estarás listo para construir experiencias de juego con lógica, IA y conectividad real. Porque en el desarrollo de videojuegos, el aprendizaje más valioso es el que se vive programando.Una obra imprescindible para quienes desean unir creatividad, tecnología e inteligencia artificial en un mismo entorno de desarrollo.Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional con el código usado en el libro.
29,90€ 28,40€
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Impulse su actividad con Microsoft 365
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Soulima, Julie

Hoy, el dato y la información son los pilares del día a día de los equipos de trabajo y sus responsables. Es por tanto importante saber trabajar con ella, compartirla (individualmente o en equipo) y garantizar su seguridad para sacar conclusiones pertinentes. La plataforma Microsoft 365 dispone de múltiples herramientas que pueden facilitar su trabajo diario, pero no siempre es fácil situarse entre las muchas aplicaciones disponibles. El objetivo de este libro es ayudarle a elegir la aplicación correcta para cada situación y de darle las claves para reducir el número de e-mails, para optimizar sus reuniones (menos, pero mejores) y para aportarle más tranquilidad en el trabajo. Está dirigido a todos los usuarios de Microsoft 365, directivos o colaboradores, en desplazamiento o presencial, así como autónomos. Con él descubrirá como optimizar su trabajo personal, cómo trabajar mejor en equipo y cómo simplificar la gestión de la información y del dato. En el primer capítulo, veremos las herramientas que facilitarán su trabajo personal (gestión del tiempo, mensajes, archivos, tareas periódicas). Veremos después cómo utilizar Teams, SharePoint, Loop, OneNote y Bookings para extender estas nuevas prácticas al trabajo colaborativo con sus compañeros/as, o con interlocutores externos a su empresa (clientes, prospectos, proveedores). Se dedica un capítulo a la herramienta SharePoint Lists que, muchas veces, puede sustituir de forma eficaz a Excel para la gestión de proyectos, listas de contactos o de productos, catálogos y que, junto a la Power Platform, permite ir más lejos en la creación de automatizaciones, aplicaciones, portales e informes. De este modo va a descubrir en el libro muchas aplicaciones incluidas con su suscripción y a las que a menudo se les saca poco o ningún provecho. Se trata de abrir un nuevo abanico de posibilidades, de proponerle soluciones desarrolladas para muchas situaciones y adaptables a sus propias necesidades. El libro se ha planteado como una guía, presenta muchos ejemplos, casos de uso y trucos que puede llevar a cabo para practicar el con las funciones que se presentan, para impregnarse de las buenas prácticas que podrá extender después de la forma más amplia posible dentro de su empresa. De hecho, solo con que llegue a mejorar algunos aspectos de su trabajo diario, necesitará que el método de trabajo de sus compañeros/as también evolucione, como mínimo en la parte colaborativa, para que se produzca una transformación global en su día a día profesional.
20,90€ 19,85€
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Python. Aprenda a programar proyectos lúdicos
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Buzer, Lilian

¿Sueña con descubrir la programación realizando proyectos lúdicos?, ¿desea conocer los trucos del lenguaje Python, imprescindible en esta década? En ese caso, este libro escrito por un experto en la materia, le permitirá alcanzar sus objetivos.En primer lugar, se le guiará para elegir e instalar su entorno Python en PC y Mac. Después, el autor le enseñará, de manera lúdica y pedagógica, este lenguaje accesible a todos y muy potente gracias a alrededor de cien ejercicios corregidos que presentan una dificultad progresiva. Cuatro capítulos le permitirán asimilar las bases de la programación: variables, tipos, condiciones, bucles, listas y funciones y anticipar los errores que deberá evitar. Otro capítulo le presentará las mejores técnicas para concebir sus programas, incluso los más complejos.Más adelante, el autor le propondrá comprobar la facilidad de enfoque de Python y la creatividad ofrecida por sus librerías que superarán sus propios límites gracias a cuarenta proyectos guiados. El nivel de dificultad estará indicado por « para permitirle mejorar rápidamente sus habilidades.En los dos últimos capítulos, profundizará su aprendizaje, a través de la práctica, con la creación de distintos juegos de arcade con Pygame y descubriendo algoritmos de Inteligencia Artificial centrados en imágenes y juegos de estrategia.
29,90€ 28,40€
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Consolas de Videojuegos 2.0
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Amos, Evan

En Consolas de Videojuegos 2.0 podremos ver, de manera literal, cómo eran «las tripas» de algunas de las consolas y ordenadores más populares de la historia a lo largo de nueve generaciones de máquinas, desde principios de la década de los 70 hasta la actualidad. Nadie mejor para afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos que encontrarás en Internet. Y es que si realizas una búsqueda sobre tu consola favorita, es muy probable que la primera imagen que aparezca sea una foto realizada por el autor de este libro: el fotógrafo e historiador de videojuegos Evan Amos. Tras dedicar muchos años a catalogar y fotografiar consolas y ordenadores clásicos, Amos decidió reunir su trabajo en un libro, The Game Console, que debuta por fin en España de la mano de Game Press, en una edición 2.0 expandida y traducida al castellano a la que se han incorporado las consolas de novena generación, como Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, además de más sistemas de las generaciones precedentes. A lo largo de 316 páginas a todo color, Evan Amos refleja la evolución de la industria del videojuego a través de fotografías exclusivas, textos y fichas sobre cada sistema. El libro contempla, además, las diferentes actualizaciones de hardware y diseño que tuvieron algunas plataformas, e incluso varios de sus periféricos. Echa un vistazo al interior de la Magnavox Odyssey, el ZX Spectrum, Vectrex, NES o PlayStation 3, y descubre aparatos menos conocidos como Mattel Aquarius, RDI Halcyon o Super A can. Un libro que no debería faltar en la estantería de cualquier amante de los videojuegos clásicos.
33,95€ 32,25€
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Java Spring
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Le Morvan, Hervé

Este libro, que trata sobre el desarrollo de aplicaciones reactivas y de streaming, está dirigido a cualquier persona (programador, responsable técnico, arquitecto, etc.) que tenga que trabajar en un proyecto basado en Java Spring (versión 6.0 en el momento de escribir estas líneas). Su objetivo es proporcionar los conocimientos necesarios para comprender los problemas asociados a las nuevas arquitecturas reactivas con programación asíncrona. Para sacar el máximo partido de este libro, es necesario tener un buen conocimiento de los mecanismos de Jakarta EE y de la programación Java en general. Un conocimiento básico del framework Spring también es una ventaja. El autor comienza presentando los fundamentos de la programación reactiva. A continuación, presenta las bibliotecas reactor-core, la stack web reactiva de Spring con WebFlux y WebSockets y RSocket. A continuación, se examina la gestión de bases de datos reactivas, antes de explorar reactores especializados para Netty, RabbitMQ y Kafka. También se detallan las extensiones para Kotlin. El resto del libro aborda la programación de microservicios y aplicaciones en el cloud, así como elementos como DDD, event sourcing, arquitecturas Hexagonales y CQRS. Para concluir, el autor presenta un estudio de aplicaciones generadas por JHipster. A lo largo del libro, el autor se basa en ejemplos concretos de uso. Los elementos necesarios para la realización de estos ejemplos están disponibles para su descarga en el sitio web www.editions-eni.com
54,00€ 51,30€
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PHP
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Aavv

Estos dos libros ofrecen al lector el máximo de información sobre el aprendizaje del lenguaje PHP para desarrollar un sitio web dinámico e interactivo. 1 185 páginas desarrolladas por expertos.            Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos PHP 8 - Desarrolle un sitio web dinámico e interactivo (2a edición)  Este libro sobre PHP 8 (que se escribió cuando estaba vigente la versión 8.2) está dirigido a diseñadores y desarrolladores que deseen utilizar PHP para desarrollar un sitio web dinámico e interactivo. Tras una presentación de los principios básicos del lenguaje, el autor se centra en las necesidades específicas del desarrollo de sitios dinámicos e interactivos y proporciona respuestas completas y precisas a los problemas habituales (gestionar formularios, acceder a bases de datos, gestionar sesiones, enviar correos electrónicos, etc.). Las novedades de la versión 8, 8.1 y 8.2 que merecen especial atención se han señalado a lo largo del libro. Se presentan y comentan numerosos ejemplos de código para cada una de las funcionalidades detalladas. El libro también incluye una serie de ejercicios diseñados para ayudarle a poner en práctica los conocimientos adquiridos en los distintos capítulos. Este libro didáctico es a la vez exhaustivo y conciso, lo que le permite ir directamente al grano: es el libro ideal para iniciarse en PHP. Puede descargar material adicional en https://www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos Algoritmia - Técnicas fundamentales de programación - Ejemplos en PHP (numerosos ejercicios corregidos) Este libro sobre algoritmia está dirigido a cualquier persona que desee dominar los conceptos básicos esenciales de la programación. Para aprender a programar, primero hay que entender qué es realmente un ordenador, cómo funciona y, sobre todo, cómo puede ejecutar programas, cómo manipula y almacena datos e instrucciones y cuál es su lógica. Una vez entendido esto, el resto de conceptos resulta más fácil de entender: variables, pruebas, condiciones, bucles, tablas, funciones, archivos, hasta llegar a conceptos avanzados como punteros y objetos. En este libro, el lenguaje algorítmico (o la sintaxis del pseudocódigo de los algoritmos) sigue el estándar comúnmente utilizado en las escuelas de informática y en estudios superiores como másteres, clases preparatorias y primeros años de ingeniería, a los que este libro está en parte dirigido y recomendado. Una vez adquiridos los conceptos básicos, el lector encontrará en este libro contenido para avanzar hacia nociones más avanzadas: dos capítulos, uno sobre punteros y referencias, y otro sobre árboles y objetos, que abren las puertas a la programación en lenguajes avanzados y potentes como C, C++, Java y PHP. Cada capítulo incluye numerosos ejercicios prácticos. La mayoría de los algoritmos presentados en este libro se han traducido a PHP, y el código fuente, listo para ser utilizado, está disponible para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
69,00€ 65,55€
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Raspberry Pi
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Mocq, François

El objetivo de este libro es proporcionar al lector principiante una base sólida para explorar los recursos que ofrece la Raspberry Pi, tanto desde el punto de vista del sistema operativo como del desarrollo y de la interfaz física. En este libro se tratan todos los modelos Raspberry Pi, centrándonos en particular en las Raspberry Pi3 y Raspberry Pi Zero. No es necesario ningún requisito previo en Linux, programación o electrónica. Después de una presentación física de la Raspberry Pi, se aporta una visión sobre los sistemas operativos compatibles con este ordenador. Se le guiará en la instalación rápida del sistema operativo de su elección en una tarjeta micro SD, para que su Raspberry Pi sea operativa. Se explica en detalle el uso de Raspberry Pi Imager, la nueva herramiente de instalación de un sistema. A la presentación del nuevo escritorio gráfico de Raspberry Pi OS (PIXEL) le sigue el uso de Linux en línea de comandos. Tras una iniciación a la red, aprenderá a conectarse a distancia a la Raspberry Pi. Verá cómo usar memorias de almacenamientos externas (llave USB, disco duro USB) e iniciar la Raspberry Pi sin tarjeta micro SD en un soporte de almacenamiento externo. Aprenderá a usar los entornos de desarrollo disponibles para la Raspberry Pi: en Scratch y en Python. La descripción del GPIO  continúa con ejemplos sobre el uso de los puertos de entrada y salida de la Raspberry Pi y la implementación de tarjetas de interfaz, abre la vía a aplicaciones en las que la Raspberry Pi interactúa con el mundo físico. Aprenderá cómo transformar su Raspberry Pi en un puesto de trabajo con la suite LibreOffice (edición e impresión), en media-center con LibreELEC, en servidor web con lighttpd y WordPress o en cámara de video vigilancia capaz de detectar un movimiento y avisarle por correo electrónico. Para terminar, en el capítulo sobre la solución de problemas, descubrirá cómo establecer un primer diagnóstico en caso de funcionamiento incorrecto, así como las soluciones que se deben implementar. Hay elementos complementarios para descarga en el sitio www.ediciones-eni.com.
30,90€ 29,35€
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(IFCD092PO) Desarrollo de aplicaciones basadas en deep learning usando Tensorflow/Keras
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Bobadilla, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para desarrollar sistemas de aprendizaje profundo usando Keras y Scikit.
29,90€ 28,40€
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La voluntad de los antiguos
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Méndez Ramón

Tan desconocido como legendario, Panzer Dragoon Saga fue un rara avis en la industria del videojuego. En una industria dominada por la presión de las editoras, SEGA permitió que Team Andromeda hiciese el juego que querían sin excesivas presiones. Como no podía ser de otra forma, el resultado de semejante apoyo sería una obra única y diferente, que narra las cosas de un modo distinto a lo habitual en la industria del videojuego y que presenta un universo vivo en el que todo sucede de forma muy realista. Sin embargo, la precaria situación de la compañía en aquella época provocaría que se pusiesen a la venta muy pocas unidades y a que, peses a volar de las estanterías, no se repusiesen, convirtiéndose en una pieza de coleccionismo muy codiciada. En La voluntad de los antiguos no solo se repasa esa excelsa obra de rol, sino que se enmarca adecuadamente dentro de la franquicia, ahondando en las cuatro entregas principales de Panzer Dragoon y contextualizándolas dentro de la situación de SEGA y de Team Andromeda en cada momento. Y, sobre todo, se ahonda en los simbolismos, la narrativa y los personajes de la que es una de las franquicias más redondas y cuidadas de la historia de los videojuegos.
21,95€ 20,85€
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La manzana de Turing
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Jouvé-Martín, José Ramón

Este libro traza la evolución de la inteligencia artificial en paralelo a nuestras propias búsquedas, encuentros y fracasos. Desde los mitos griegos o los golems de la tradición judía hasta los actuales debates sobre la «superinteligencia». El autor anali
22,00€ 20,90€
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(IFCD110) Servicios en la nube (CLOUD) con AWS
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector conozca los conceptos básicos de los servicios en la nube, como recurso para la transformación digital de las empresas, a través de las herramientas de Amazon Web Services.
27,90€ 26,50€
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Cinco duros: La historia del videojuego en españa para todos (Vol. 2, 1987-1989)
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Vargas, Diego

Dolmen Editorial y Diego Vargas continúan su labor de documentación y preservación de la historia del videojuego español con el lanzamiento del segundo volumen de ''CINCO DUROS: La historia del videojuego en España para todos''. Siguiendo la línea del primer tomo, y cubriendo desde 1987 hasta 1989, los años donde la industria del videojuego se ''profesionaliza'', esta obra recoge los testimonios de más de 65 profesionales de compañías como ERBE, estudios y sellos como Topo Soft o Ibersoft o revistas como Micromanía o MicroHobby, ofreciendo una perspectiva única de la evolución de la industria del videojuego en el país narrada directamente por sus protagonistas. Este volumen no solo es una continuación, sino que también profundiza en aspectos poco explorados de la industria, incluyendo datos únicos y documentos inéditos hasta el momento, ofreciendo una visión más completa y matizada de su historia. La obra se convierte así en un recurso valioso tanto para aficionados como para estudiosos del medio, contribuyendo significativamente a la preservación de un importante capítulo de la cultura digital española.
27,95€ 26,55€
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Aplicaciones de la inteligencia artificial en los negocios sostenibles
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Delia Torres Rivera, Alma

Lidere la transición hacia un futuro energético limpio, sostenible y ético, con el apoyo de la inteligencia artificial En la era digital, con la creciente demanda de energía, es esencial replantear los mercados energéticos hacia la descarbonización y la sostenibilidad. Este libro se convierte en una guía imprescindible para entender los desafíos y oportunidades de la transición energética. En esta lectura encontrará un análisis detallado de la variabilidad de las fuentes renovables y su integración en la red eléctrica, y explorará a la vez modelos de negocio sostenibles que responden a las demandas actuales. Asimismo, la obra destaca el papel de la inteligencia artificial (IA) como herramienta clave para gestionar la incertidumbre y reconfigurar la matriz energética hacia un futuro sostenible. Entre los aspectos clave que encontrará en esta obra se incluyen: - Pilares para la transición energética: eficiencia energética, migración hacia fuentes sostenibles y garantía de seguridad en el suministro. - Modelos de negocio y reconfiguración de mercados: estrategias para adaptar las estructuras económicas en el sector energético hacia un esquema sostenible y rentable. - Aplicación de IA e innovación tecnológica: soluciones avanzadas para afrontar la variabilidad de las fuentes y optimizar el funcionamiento de las redes eléctricas. Desde la comprensión de los fundamentos de la transición energética hasta la aplicación práctica de la IA, este libro le ofrece una visión integral de los cambios en la producción, distribución y consumo de energía. Redefine el rol de instituciones y actores en un contexto transformador, y profundiza en la adopción de IA y tecnologías innovadoras para una transición energética ética. Si busca contribuir a un futuro energético más limpio, sostenible y equitativo, este libro será su gran aliado.
15,50€ 14,72€
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Curso práctico con Unity 3D
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Cantón Nadales, David

Títulos especiales Anaya Multimedia
29,95€ 28,45€
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Python 3
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Chazallet, Sébastien

Estos dos libros ofrecen al lector un máximo de información sobre el lenguaje Python 3 para adquirir técnicas de programación y dominar el procesamiento de datos. 1 248 páginas desarrolladas por nuestros expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos Python 3 - Los fundamentos del lenguaje (4ª edición) Este libro sobre los fundamentos del lenguaje Python (versión 3.11 en este caso) va dirigido a todos los profesionales de la informática, ingenieros, estudiantes (y especialmente los de grados universitarios de Ingeniería informática), docentes o incluso autodidactas, que desean tener un gran dominio de este lenguaje. En esta obra, se explican todas las partes esenciales del lenguaje y del tratamiento de datos para poder tener una amplia perspectiva de todo lo que permite hacer Python 3. El libro está dedicado a la rama 3 de Python y, como no podía ser menos, presenta novedades aportadas por la versión 3.11. Sin embargo, como el lenguaje Python 2 todavía está muy presente, el autor describe las diferencias importantes que existen con la rama anterior de Python. La primera parte del libro detalla las ventajas de Python 3 para dar respuesta a las necesidades de las empresas independientemente del campo de la informática al que se aplique. La segunda parte es una guía para principiantes, tanto de Python como de programación en general. Aborda poco a poco conceptos clave usando proyectos como hilo conductor y propone la realización de algunos ejercicios. La tercera parte se ocupa de los fundamentos del lenguaje: los conceptos se presentan de manera progresiva con ejemplos de código para ilustrar cada uno de ellos. El propósito del autor es que el lector alcance una autonomía real en su aprendizaje, con dos objetivos distintos para cada concepto presentado: un aprendizaje correcto para los que desconocen el concepto y, para los que lo conocen, el descubrimiento de puntos de vista originales para abordarlo y llegar lo más lejos posible con su uso. La cuarta parte contiene un resumen del uso de las funciones de Python 3 para la manipulación de archivos o bases de datos. Por último, la última parte del libro es un amplio tutorial para poner en práctica todo lo que se ha visto antes dentro de un marco profesional. Consiste en crear una aplicación que abarca todos los campos actuales de la programación (datos, Web con Pyramid, interfaz gráfica con Gtk, sistema de scripts,etc.) para presentar soluciones eficaces de desarrollo usando Python 3. El código fuente de las partes 2, 4 y 5 puede descargarse en su totalidad en el sitio www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Expert IT Python 3 - Tratamiento de datos y técnicas de programación (2ª edición) Este libro sobre el lenguaje Python 3 está dirigido a cualquier profesional informático (TI), ingeniero, estudiante, profesor o incluso autodidacta que desee dominar este lenguaje tan avanzado. El objetivo es mostrar al lector lo que se puede hacer con el lenguaje, desde el procesamiento de datos hasta la creación de sitios web, pasando por la gestión de sistemas y redes. Para conocer bien su contenido, recomendamos la lectura del libro que le sigue, Python 3 - Fundamentos del lenguaje, de esta misma casa editorial. La primera parte abarca el procesamiento de datos, incluida la manipulación de archivos, los archivos de configuración, los formatos de importación y exportación, la gestión de la compresión, los flujos XML y la generación de documentos. La segunda parte presenta la programación de sistemas, la programación en red, la programación web y la programación científica, todos ellos nichos en los que el lenguaje Python destaca tanto por su facilidad de uso como por su excepcional cobertura funcional. La tercera parte presenta todas las herramientas para la programación concurrente, ya sea programación asíncrona, paralela o distribuida. Cabe destacar que se hace hincapié en muchas técnicas asíncronas, ya que este es uno de los principales puntos de la reciente evolución del lenguaje Python.   El código fuente de los ejemplos del libro se puede descargar íntegramente desde https://www.ediciones-eni.com/ para permitir al lector probar el programa y modificarlo a su gusto para hacer sus porpias pruebas.
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Kubernetes
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Perré, Yannig

Este libro está destinado a los administradores de sistemas que deseen dominar el despliegue de Kubernetes y entender cómo responde a los nuevos desafíos de la informática, relacionados con la llegada de los contenedores. De esta manera, el lector va a descubrir las diferentes funcionalidades de Kubernetes, que le permitirán gestionar los contenedores y su ciclo de vida, al mismo tiempo que aprende a configurar todos los componentes esenciales de un clúster en un entorno de producción.
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FC0102 Alfabetización informática: Informática e Internet
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Ra-Ma

El objetivo de este libro es que el lector adquiera las competencias digitales básicas que permitan “aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las nuevas tecnologías” de acuerdo con la recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo
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Commodore Odyssey
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Jiménez, Jonatan

Commodore fue una de las empresas que lideró la democratización de la informática a finales de los setenta y ochenta, cuyo legado permanece silenciado pero vivo en la actualidad. Con frecuencia olvidamos que estas compañías se desarrollaron en un contexto
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Raspberry Pi
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López Aldea, Eugenio

Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un li
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ADGG020PO Excel avanzado
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Gallego Nieto, Mariano

El objetivo de este libro es capacitar al lector para trabajar, aplicar y diseñar funciones avanzadas de Excel, trabajar con datos externos y realizar interconexión de Excel y Access.
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Creación, programación y diseño de páginas web
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Fernández Casado, Pablo E.

El objetivo de esta obra es que el lector pueda crear y programar páginas WEB.
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