Libros de Youtubers e Influencers infantiles

En Abacus disponemos los libros de youtubers infantiles para niños y niñas que más gustan a los y las peques. Una alternativa sana para alejarles de las pantallas e incentivar la lectura mientras se divierten con las historias de sus creadores de contenido favoritos. Descubre nuestro catálogo completo de libros de youtubers para niños y niñas y compra en nuestra librería online.

Los Compas 3. Los Compas y la cámara del tiempo (edición a color)
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Los Compas

Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle... Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete... Pero espera un momento... ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
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El escondite de Los Compas 1
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Los Compas

Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba? Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura! Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate, Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita. Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos. ¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
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Arta en el tsunami máximo
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Game, Arta

¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color! ¿Estás preparado para sobrevivir al tsunami máximo? ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ AL TSUNAMI MÁXIMO?Los extraterrestres quieren ser dueños del universo entero. EMPEZARON invadiendo la Tierra. SIGUIERON capturando a un montón de humanos. AHORA van saltando de planeta en planeta para tener el poder máximo.Arta y sus amigos tienen que encontrar la forma de pararles los pies. Pero para eso tendrán que aprender a pilotar una nave, enfrentarse a peces radioactivos y sobrevivir a un tsunami máximo. CON CADA PLANETA QUE PISAN ESTÁN UN PASO MÁS CERCA DE ACABAR CON LA INVASIÓN. ¿CONSEGUIRÁN ATRAPAR A LOS ALIENS Y VENCERLOS ANTES DE QUE SE HAGAN CON TODO EL UNIVERSO?
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Shadoune 1 - Shadoune y el tesoro legendario
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Shadoune

Hace mucho tiempo, un héroe de pelo naranja y acento raro llamado SHADOUNE salvó al mundo varias veces... Una leyenda dice que venció a las hormigas de fuego del Bosque Extremis. Otra, que venció a los hombres cerdo del Norte. Otras tantas, que luchó con un ejército de esqueletos en el Reino de Rectangulia.ESE HÉROE EXISTE... pero ahora solo quiere vivir tranquilo y cosechar panes. Aun así, cuando una chica le pide ayuda para rescatar a su hermano de un temible DRAGÓN, Shadoune acepta la misión a regañadientes. ¡Con lo a gustito que estaba él...! Pero bueno, todo sea por UN TESORO LEGENDARIO... o sea, ayudar a la gente.¡ACOMPAÑA A SHADOUNE EN SU AVENTURA MÁS LOCA Y LEGENDARIA! ¿Qué encontrarás en este libro?-Ilustraciones chulísimas a dos tintas -Destacados y palabras resaltadas para facilitar la lectura -Capítulos que ayudan a guiar la lectura-Una historia épica llena de humor y aventuras alocadas
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Las Ratitas 3. La misteriosa magia de las Súper Ratitas
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Las Ratitas

¡Las Ratitas dan una fiesta de pijamas! Gisele y Claudia han invitado a sus nuevas amigas Sara y Julia. La fiesta va genial hasta que, antes de acostarse, se dan cuenta de que Sara ha perdido el colgante que le regaló su abuela. Y no aparece por ninguna parte... ¿Podrán recuperarlo Gisele y Claudia con sus superpoderes y la ayuda de su inseparable perrita Alma? Te sorprenderá todo lo que les pasa a las Ratitas en estánueva aventura..... ¡diminuta!
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Arta Game. Máximo-Aventuras - en Hawái
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Game, Arta

Arta Game. Máximo-Aventuras - en Hawái
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Maytalia y los dinosaurios
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NATALIA

Lo que todos querríamos hacer: ¡viajar al pasado y vera a los dinosaurios! ¿Sabías que la vida humana en la Tierra apareció hace apenas un ratito, en comparación con la larga historia del planeta? ¿Qué había antes? Entre otras especies estaban los dinosaurios, esos animales increíbles que a todos nos habría gustado conocer. ¡Pues Natalia y Mayden lo van a conseguir! Viajarán al pasado movidos, como siempre, por una buena causa. Pero alguien les ha robado la máquina del tiempo y ha montado un peligroso negocio que amenaza con arrasar el mundo de los dinosaurios y alterar con ello el curso de la evolución y de la historia. ¿Conseguirán impedirlo? Una arriesgada aventura donde, de paso, conoceremos muchas curiosidades sobre estos grandes reptiles y sobre otros muchos mitos del pasado. ¿Te vienes?
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Elemental, Equipo Tekendo
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Tekendo

El Equipo Tekendo está probando un nuevo invento en el jardín de casa, cuando, de pronto, aparece un extraño artefacto. OH MY GOD!! Es una máquina del tiempo pilotada por un misterioso personaje con bigote y sombrero: el doctor Watson. Necesita ayuda para encontrar al famoso detective Sherlock Holmes, que ha desaparecido en extrañas circunstancias... Úneteal Equipo Tekendo, viaja al Londres del siglo XIX ysigue con ellos las pistas. ¿Conseguiréis resolver elmisterio juntos?
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La magia de confiar en ti
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Cols, Abril

Guía práctica para quererte mejorEn esta etapa de mi vida he descubierto que el mayor poder de todos es confiar en ti misma. Cuando eso ocurre, te sientes mejor y las cosas empiezan a ir bien. Si quieres guiar tu vida con mejor autoestima, seguro que este libro podrá ayudarte. Además, encontrarás 11 test para que descubras un poquito más de ti.
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El Legado
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Lofer, Antón

9.00 de la mañana. Antón llega tarde a la reunión en la editorial. Cuando le propusieron escribir una novela y continuar así el legado de su padre, un reconocido escritor de éxito, no le pareció algo tan difícil. Pero aún no tiene ni una sola página. Tal vez si usa la pluma de los Lofer, aquella reliquia familiar, encuentre la inspiración..., Sin embargo, nada es lo que parece. En el instante en el que la vieja pluma toca el papel, Antón inicia un viaje que le llevará a descubrir la verdad sobre su pasado.
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Santy Elías - Los PBTS y el campo supremo
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Elías, Santy

¡La aventura más loca de Santy Elías y los PBTS! Fútbol y diversión al máximo. ¿Qué puede salir mal? El barrio se ha gentrificado y cada vez existen más cafés de especialidad y menos campos de fútbol. Santy, Peluca, Adil y Parseiro, más conocidos como los PBTS, empiezan a preocuparse porque ya casi no quedan campos en los que poder hacer sus retos más locos. Perohay uno que todavía resiste. El campo más grande, impresionante y codiciado por todos los chavales... ¡EL CAMPO SUPREMO! Los PBTS al completo se embarcan en una aventura definitiva: un torneo loquísimo para decidir quién se queda con el último campo de fútbol del barrio. ¿La prueba final? Un partidazo que lo decidirá todo. Amistad, retos imposibles, diversión, trabajo en equipo y sobre todo... ¡MUCHO FÚTBOL!¿Podrán Santy y los suyos ganar el torneo definitivo y quedarse con el CAMPO SUPREMO?
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Capria 1 - Despierta tu magia
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D'Antiochia, Martina

UNA NUEVA SERIE DE AVENTURAS Y MISTERIO DE MARTINA D'ANTIOCHIA QUE TE LLEVARÁ A OTRO MUNDO. EL MUNDO DE ELENA ESTÁ A PUNTO DE CAMBIAR... PERO ELLA AÚN NO LO SABE. Elena ha recibido un REGALO muy especial. Especial porque era de su abuela, no porque le vaya a servir de mucho: ¿qué se supone que tiene que hacer con esa cosa antigua y oxidada? Todo cambiará cuando descubra que ese regalo tiene el PODER para entrar en un mundo lleno de secretos, donde encontrará respuestas a todas sus preguntas y también descubrirá quién es ella realmente. Un mundo que DESPERTARÁ SU MAGIA.
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El vacío no se llena
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Marrero, Dani

¿Qué significa «El vacío no se llena»? Es la frase que pronunció Dani Marrero en redes tras regresar de su repentina ausencia. ¿Es un grito de socorro, o tal vez uno de victoria? Es la razón de su desaparición, del viaje de autoconocimiento que hace consigo mismo en estas mismas páginas. Con este libro, Dani nos abre su corazón y nos invita a conocer su historia, su infancia, su adolescencia. Con esta frase, Dani nos confiesa que lleva años luchando por su salud mental y tiende la mano a sus seguidores: no estáis solos, nos dice. Y esto es lo que ocurre cuando el vacío no se llena.
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E-MasterSensei: Invasión Zombi
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Aavv

Un virus letal ha sido liberado y todos los seres humanos corren el riesgo de convertirse en zombis. ¡Suerte que E-MasterSensei sabe cómo salvarlos a todos! ¡ALERTA! ¡Un virus letal ha sido liberado en Human Labs y todo el planeta corre el riesgo de convertirse en zombi! La humanidad pende de un hilo y un grupo de supervivientes será el único que podrá devolver al mundo a la normalidad. E-MasterSensei y Pepito el Crack, junto con otros aliados, se enfrentarán en la ciudad de Hilltown y en los bosques de Greenville contra zombis nunca antes vistos con habilidades terroríficamente sorprendentes. Es hora de sobrevivir y luchar contra los zombis en una pandemia global que ha arrasasado con todas las civilizaciones del planeta, y solo los mejores podrán seguir con vida# ¿Serás uno de ellos? ÚNETE A E-MASTERSENSEI Y A PEPITO EL CRACK Y VIVE UNA AVENTURA ZOMBI SIN IGUAL
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Among Us. Elige tu aventura 3
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Mialon, Estelle

Descubre si eres el héroe... ¡o el impostor zombi! Tu nave espacial está en una misión de exploración científica. Su objetivo: encontrar vida extraterrestre y traerla de vuelta a la Tierra para su estudio. Después de semanas de navegación, la misión se ha cumplido: se ha detectado una señal de vida en un asteroide. Por lo tanto, cargas ese pedrusco en la nave. Es hora de regresar. Sin embargo, a bordo, cada uno persigue sus propios intereses. Pronto se descubre el primer cadáver... ¡y se levanta, transformado en un zombi! Esto marca el comienzo de una verdadera epidemia, ya que cada vez que un zombi mata a uno de tus compañeros, este último se transforma a su vez en una de esas criaturas, sembrando el caos... ESCOGE ENTRE 3 PERSONAJES Y VIVE TU PROPIA AVENTURA COMO TRIPULANTE... ¡O COMO IMPOSTOR!
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Itarte Vlogs Family 3. Junts podem amb tot
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Itarte

La família Itarte organitza un partit de bàsquet infantil per recaptar fons per a una organització benèfica. Ho planegen tot: les entrades, el menjar i els cartells publicitaris per al Club Esportiu d'Andorra. Quan comencen a jugar, passa una cosa increïble: apareixen sis micos que revolucionen la pista! Quin embolic! El director del Club truca a la patrulla d'animals perquè els cacin. Aleshores els Itarte i els jugadors decideixen rescatar-los, però els micos s'han amagat! Aconseguiran salvar-los? Podran recaptar els diners per als nens? Llegeix el llibre per descobrir-ho.
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Equipo Tekendo. ¡Podemos hacerlo!
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Tekendo

Tekendo, su hermana Inés y sus primos Jorge y David están listos para grabar un nuevo experimento. Jorge va a probar su láser casero en una piscina llena de un millón de Orbeez? íOH MY GOD! De repente, la piscina se llena de chispitas de colores y se transforma en un portal interdimensional que absorbe accidentalmente a Inés. ¿Dónde habrá ido a parar? El Equipo Tekendo comienza así la más disparatada misión de rescate?
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Juntos en Roma
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Haack, Mateo

¡Mateo Haack sabe cómo liarla parda!¡Por fin el primer libro de Mateo Haack, el hermano mayor de The Crazy Haacks! Mateo no se lo puede CREER, va a viajar a Roma para participar en un CONCURSO de fotografía, ¡a nivel europeo! Lo mejor de todo es que ha sido elegido junto a cuatro alumnos más de su clase y entre ellos está Megan, la chica que le vuelve LOCO. Al principio todo parece pan comido, pero... ¿qué van a hacer cuando se den cuenta de que los han dejado incomunicados y SIN DINERO? Parece que este viaje puede convertirse en su peor PESADILLA y solo hay una manera de evitarlo: mantenerse JUNTOS EN ROMA.
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Superlío en Japón
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Clodett

Aunque no te lo creas… ¡Clodett se cuela en los Juegos Olímpicos! Últimas noticias: ¡nos vamos a JAPÓN! Viajar con la familia a Tokio parecía una buena idea, pero no estaba en mis planes que me confundiesen con una atleta profesional... ¡y ahora voy a participar en los Juegos Olímpicos! Por suerte, no tengo miedo a NADA. Yo estoy lista para competir, la pregunta es: ¿están preparados los japoneses para nuestras aventuras? Lo habéis adivinado:¡SUPERLÍO A LA VISTA! ¡BIENVENIDOS A MI MUNDO!
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Si te pierdes, mira dentro
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Adelaxd

El primer libro de @adelaxd.dibujos, una de lasilustradoras de humor gráfico más genuinas y talentosas de las redes. En un mundo lleno de excesos, de postureo y de apariencias, Adela.xd aprovecha para diseccionar cada una de las situaciones, recurrentes a la vez que incoherentes, que vivimos en la actualidad. Sus viñetas minimal hacen reflexionar sobre lo esencial de la vida y la importancia de buscarse a uno mismo cuando nos sentimos perdidos.Un retrato de nuestros miedos, aburrimientos, necedades y desamores de la mano de Adela, la ilustradora que, con sentido del humor e inteligencia, pone unpoco de lucidez a nuestros problemas.
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Diario de una adolescente
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Palazón, Andrea

A veces pensamos que por tener más amigos nos sentiremos mejor, o que estar solos es el fin del mundo. Pero yo he aprendido que mejor sola que mal acompañada,y que vas a hacerte más fuerte y valiente si confíasen que todo va a salir bien. ¿Quieres descubrir cómolo se? Te lo cuento todo en un diario sin secretos, sin juicios y sin miedos. Tan sencillo como el DIARIODE UNA ADOLESCENTE.
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14/7 Fusión de ejes
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Stupia, Pamela

Cielo, Mara, Guillermina y Bianca descubrieron laexistencia de una raza humana diferente, y ahora entienden por que&#x00301, sus caminos se cruzaron y quedeben enfrentarse a algo ma&#x00301,s oscuro y complejo que los simples di&#x00301,as en la escuela secundaria. Agusti&#x00301,n, un tuitero con un pasado oculto, las ayudara&#x00301, a encontrar el camino para resolver lo que el destino les puso enfrente.
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Atrapadas en el Escape Room
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Ozkar

Cuando Laura y Noelia se enteran de que han abierto un nuevo Escape Room frente al portal de su casa tienen claro que ellas han de ser las primeras en probarlo. Están segurísimas de que conseguirán encontar las pistas y resolver los enigmas en tiempo record. Lo queno saben es que este es un escape room especial. ¿Quien estará detrás de todas las pruebas? Y si quedan atascadas, ¿quien las ayudará a salir?
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El mundo de Indy. ¡A por nuevos retos!
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El mundo de Indy

Indy va a cumplir uno de sus sueños: ir de campamento a Estados Unidos. Todo le parece muy emocionante: el viaje, la familia de acogida, estar en un país increíble, pero pronto se da cuenta de que las cosas no van a ser tan fáciles como había imaginado. Entenderse en inglés es más complicado de lo que creía, y sus compañeros no parecen muy interesados en conocerla. Además, en el campamento organizan un festival benéfico, pero Allison, la novia del chico más popular, está empeñada en boicotear todas las ideas de Indy. ¿Conseguirá adaptarse y hacer amigos? ¿Acabará disfrutando la experiencia o va a ser un desastre total? Si quieres saberlo solo puedes hacer una cosa: ¡empezar a leer esta nueva aventura ahora mismo!
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Pacheco Cara Floja 1. Pacheco Cara Floja y el misterio del centro de la Tierra
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KillerCreeper55

«Pacheco Cara Floja». Si eres fan de Minecraft, es muy probable que te suene mi nombre. En mis vídeos me has visto pelear contra Godzilla, invocar un dragón de hielo o construir un búnker antinuclear... Pero en este libro encontrarás la aventura más épica que jamás te he contado. El mundo se está acabando. La temperatura está subiendo a pasos agigantados y nadie parece saber por qué. Nadie menos Francis, un científico que cree que la respuesta se encuentra en el centro de la Tierra. Se ha presentado en mi casa y me ha pedido que emprenda con él un viaje sin igual hasta las profundidades para descubrir qué está causando este calor infernal. Pero no iremos solos, claro. Nos acompañará el Yeti, mi amigo de nieve con cabeza de calabaza. Bueno, y mi hermano Chopy, aunque él se apuntará sin nuestro permiso. ¿Qué peligros nos esperan allá abajo? ¿Seremos capaces de devolver la Tierra a su clima habitual? Descúbrelo en esta fantástica aventura ambientada en Minecraft!
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Press Start 2. ¡A por el Super Bonus!
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Flintham, Thomas

¡Hola, soy Super Rabbit! ¡Y si te gustan los videojuegos, te encantarán mis libros! En esta nueva aventura, el malvado Bárbaro Barbado ya se ha cansado de perder contra mí, así que ha decidido encontrar el Super Bonus para conseguir nuevos poderes y vencerme de una vez por todas... Pero no voy a ponérselo fácil, ¡ni hablar! Porque, como ya sabéis, vivo dentro de un videojuego, y soy supervaliente y superrápido, así que junto con mi amigo Sunny (que es un niño muy espabilado que me ayuda a superar las pruebas) tendremos que entrar en las Tierras Secretas, encontrar la Mazmorra Secreta, vencer a los minichulitos, y encontrar el Super Bonus antes que ese vikingo. Aunque el peligro es grande, ¡nada puede parar a Super Rabbit!
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The MarZy 1. Marzy y los Siete Reinos de Hydracraft
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The MarZy

Uno de los siete reinos de Hydracraft ha sido atacado por un villano desconocido que ha convertido a todos sus habitantes en zombis. Los seis reinos restantes deberán unir sus fuerzas y formar un equipo de supuestos héroes para recuperar el control. Marzy y sus amigos Kupo, Clemente y Marc son los elegidos.  ¿Serán capaces de descubrir quién es el líder secreto de la Organización, el grupo de hackers que ha puesto en vilo la seguridad de Hydracraft? ¡Descúbrelo en esta épica aventura inspirada en el mundo de Minecraft!
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Press Start 3. Una carrera muy loca
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Flintham, Thomas

¿Quieres apuntarte a la carrera más loca? ¡Estás en el lugar indicado! ¡Bienvenido al Superpremio de la Supercopa! Seguro que Super Rabbit, con tu ayuda y la de sus amigos, es capaz de derrotar a Bárbaro Barbado y sus malvados secuaces. Pero el camino no será fácil, ya que encontraréis trampas, trucos (de los que no gustan) y concursantes con malas pulgas que os lo complicarán todo. ¿Quién será el primero en llegar a la meta?
8,95€ 8,50€
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Los Compas 10. Los Compas y el fin del Multiverso
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Los Compas

La batalla final de la saga más épica de todos los tiempos.Los Compas están en un buen aprieto... ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos... La lucha contrarreloj por salvar el Multiverso comienza en tres, dos, uno... ¡Únete a Los Compas en esta épica batalla final!¿A quién va dirigido el libro Compas 10. Los Compas y el fin del Multiverso?Este libro está dirigido a un público infantil y juvenil, especialmente a aquellos lectores que ya conocen y disfrutan de las aventuras previas de Los Compas. Se estima que la edad de lectura ideal se encuentra entre los 8 y los 12 años, aunque puede ser disfrutado por lectores de edades cercanas a este rango. La narrativa, el lenguaje y las ilustraciones están pensadas para captar la atención de los jóvenes lectores, manteniendo un ritmo ágil y una trama atractiva. La popularidad de Los Compas en plataformas digitales como YouTube, contribuye a su atractivo para este público objetivo.Temas que trata el libro Compas 10. Los Compas y el fin del MultiversoCompas 10. Los Compas y el fin del Multiverso continúa la saga de aventuras de Los Compas, profundizando en temas como:Amistad y lealtad: El libro explora la importancia de la amistad y la lealtad entre los protagonistas, quienes se enfrentan a grandes desafíos juntos. Se destaca la colaboración y el apoyo mutuo como elementos clave para superar las adversidades.El bien contra el mal: La lucha entre el bien y el mal es un tema central en la trama. Los Compas, representando el bien, se enfrentan a una poderosa fuerza enemiga que amenaza con destruir el multiverso. Esta lucha se presenta como una batalla épica, llena de acción y suspense.Trabajo en equipo y superación de obstáculos: Los personajes deben trabajar en equipo para superar los obstáculos que se les presentan. El libro enfatiza la importancia de la cooperación, la estrategia y la perseverancia para alcanzar el éxito.Aventura y fantasía: La historia está repleta de elementos de aventura y fantasía, incluyendo viajes a diferentes dimensiones y encuentros con criaturas fantásticas. La narrativa crea un mundo imaginativo y emocionante que cautiva a los lectores.Superación personal: Los personajes se enfrentan a sus propios miedos e inseguridades a lo largo de la historia. El libro transmite un mensaje de superación personal y la importancia de creer en uno mismo.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Compas 10. Los Compas y el fin del MultiversoSe describe la obra como la batalla final de una saga épica, donde los personajes se enfrentan a una amenaza que pone en peligro el multiverso. Los lectores destacan la emocionante trama, las ilustraciones a todo color y la continuidad de la saga. Algunos comentarios de los lectores hacen referencia a la diversión y al disfrute de la lectura, especialmente entre los niños de 8 años. Se menciona que la obra es la décima entrega de una saga de gran éxito, con millones de ejemplares vendidos a nivel mundial. La encuadernación y los acabados del libro también reciben comentarios positivos. Se considera que la obra puede fomentar el hábito de la lectura en los niños.
19,90€ 18,90€
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Cuaderno de creatividad de El mundo de Indy
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Aavv

¡HOLA, AMIGUINDYS! ¡Qué ilusión me hace que tengáis este libro tan especial en vuestras manos! ¿Estáis preparadas para escribir, dibujar, recortar, pegar, destrozar y responder a los tests más alocados? En este cuaderno encontraréis hasta 100 proyectos creativos para hacer un montón de cosas chulísimas. Las podréis regalar en un cumpleaños o simplemente cuando os apetezca tener un detalle con alguien a quien apreciáis mucho. Y, sobre todo, espero que al hacerlas se os dispare la imaginación y os entren unas ganas terribles de seguir inventando, dibujando, cocinando, escribiendo, imaginando... Porque estoy convencida de que todos llevamos un artista en nuestro interior. ¡Da rienda suelta a tu creatividad con El Mundo de Indy!
17,95€ 17,05€
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Escapando de la mansión embrujada
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Unzu, Iker

¡Sigue las pistas y resuelve el misterio!¡A Iker Unzu lo han aceptado en una universidad de Los Ángeles! Suena genial, ¿verdad? Pues puede que no lo sea tanto: toda la familia se ha apuntado al viaje y han acabado encerrados en una mansión encantada. Si quieren escapar, tendrán que seguir todas las pistas escondidas..., pero la abuela no para quieta, sus hermanos se pelean y su madre está obsesionada con limpiarlo todo. ¡Así no hay quien se concentre! Iker necesita tu ayuda para escapar. Síguele en su camino, descubre las pistas y ayúdale a resolver el misterio.¿A quién va dirigido el libro Escapando de la mansión embrujada?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos con edades comprendidas entre los 9 y los 12 años. Su estilo ameno y la inclusión de elementos interactivos lo hacen especialmente atractivo para este grupo de edad. La obra se basa en el universo de un popular creador de contenido online, lo que la convierte en una opción atractiva para sus seguidores y para aquellos que disfrutan de historias con personajes reconocibles de internet. El formato y la temática, combinando misterio y humor, lo hacen ideal para lectores que buscan una lectura entretenida y ligera.Temas que trata el libro Escapando de la mansión embrujadaEl libro Escapando de la mansión embrujada explora diversos temas de forma atractiva para el público infantil y juvenil:Misterio y resolución de enigmas: La trama central gira en torno a la resolución de un misterio dentro de una mansión encantada. Los lectores se involucran activamente en la búsqueda de pistas y la resolución de acertijos, fomentando el pensamiento crítico y la capacidad de deducción.Familia y relaciones interpersonales: La historia presenta una familia en una situación inusual, lo que permite explorar las dinámicas familiares, las relaciones entre hermanos y la importancia del trabajo en equipo para superar obstáculos. Se muestra cómo las personalidades y conflictos familiares pueden afectar la resolución de problemas.Humor: El libro integra elementos humorísticos que aligeran la tensión inherente a la trama de misterio. Este humor, característico del autor, contribuye a hacer la lectura más amena y atractiva para el público objetivo.Aventura: La narrativa se centra en una aventura emocionante, llena de suspense y situaciones inesperadas. La búsqueda de pistas y el intento de escape de la mansión crean una experiencia de lectura dinámica e inmersiva.Adaptación a entornos desconocidos: La historia presenta el desafío de adaptarse a un entorno desconocido y potencialmente peligroso, lo que puede servir como metáfora para la superación de retos en la vida real.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Escapando de la mansión embrujadaAún no hay opiniones o críticas sobre Escapando de la mansión embrujada.
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Silvio y la isla del oro
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Gamer, Silvio

Silvio Gamer regresa con una nueva aventura más emocionante y más Minecraft que nunca!Después de ganar el SuperCampeonato, Silvio y sus amigos tienen un nuevo objetivo entre manos: ¡encontrar todos los lingotes escondidos en la misteriosa isla del oro! Y es que este metal precioso es un material increíble, capaz de dar superpoderes a cualquier objeto. ¡Tendrían la vida resuelta! Aunque conseguirlos no va a ser nada fácil: trampas repletas de explosiones, robots loquísimos por toda la isla y un superricachón dispuesto a hacer lo que sea para multiplicar su fortuna.¿Lograrán salir de esta de una pieza?
15,95€ 15,15€
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No te comas este libro
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Mikecrack

¿Te atreves a superar los desafíos del libro-juego de Mike? Pinta, rompe, raya, craftea... y ayúdale a regresar a casa. Crea, juega, resuelve enigmas, cumple misiones y, sobre todo, diviértete con el libro-juego de Mike. Exe está harto de que Mike y Akela se burlen de él por entrenarse a todas horas. Debería darles un escarmiento para que entiendan que siempre hay un peligro acechando... ¿Y si los envía al Mundo Oscuro? Mike, Akela, Willy y Robin tendrán que demostrar que son capaces de regresar solos enfrentándose a los desafíos que Exe ha recopilado en este libro. A medida que los vayan superando, les irá entregando las piezas del mapa que indica el camino de vuelta a casa. ¿Serán capaces de lograrlo? Quizá necesiten tu ayuda... Ya sabes que Mike tiene superhambre, así que debes evitar que se coma este libro. ¡Contiene las claves para que nuestros amigos regresen sanos y salvos!
17,90€ 17,00€
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Los Compas 7. Los Compas vs hackers
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Los Compas

Los Compas vs. Hackers, de los autores Mikecrack, El Trollino i Timba VK (9788427050006). Una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos. Lectura recomendada para niños y niñas de 9 a 12 años. Libro de tapa dura en castellano de Ediciones Martínez Roca, de la colección 4You2.Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo cuando, de repente, una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede... Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers... El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, Los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.Los vídeos de Mikecrack y cía. recrean historias que se inspiran en la estética de Minecraft. Son autores, entre otras, de la serie Aquí no hay quien viva. Otros libros de los autores son Las Perrerías de Mike 1. Mikecrack y la estrella maldita, Los Compas y la entidad.exe, Los Compas perdidos en el espacio, Los Compas y la maldición de Mikecrack o Los Compas y la cámara del tiempo.¿A quién va dirigido el libro Compas 7. Los Compas vs. hackers?Este libro está dirigido principalmente a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que son fans de la serie de YouTube "Los Compas" y del universo Minecraft. La estética y las referencias del libro se basan en este popular videojuego, lo que lo hace atractivo para un público familiarizado con este entorno. La narrativa, aunque con elementos de aventura y suspense, se presenta de forma accesible y amena, ideal para lectores jóvenes que buscan historias emocionantes y fáciles de seguir. La edad recomendada puede variar según la madurez lectora del niño, pero se estima que es adecuado para niños a partir de 8 años.Temas que trata el libro Compas 7. Los Compas vs. hackersEl libro Compas 7. Los Compas vs. hackers presenta una trama de aventura y misterio ambientada en el universo Minecraft. Se exploran varios temas interconectados:Aventura y acción: La narrativa se centra en una aventura llena de acción, con los personajes principales enfrentándose a situaciones peligrosas y desafíos constantes. El viaje de los Compas, el aterrizaje forzoso y la exploración de un lugar misterioso son elementos clave que mantienen la tensión y el interés del lector.Amistad y lealtad: La amistad entre los personajes principales es un pilar fundamental de la historia. Los Compas trabajan juntos para superar obstáculos y resolver el misterio, demostrando su lealtad y apoyo mutuo en situaciones difíciles.El misterio y la resolución de problemas: El libro presenta un misterio central que los personajes deben resolver. La búsqueda de respuestas, la investigación y la deducción son elementos importantes en la trama, invitando al lector a participar en la resolución del enigma.El bien contra el mal: La historia presenta una clara confrontación entre los Compas, que representan el bien, y los hackers, que representan el mal. Esta dicotomía clásica se desarrolla a través de la acción y el suspense, creando una narrativa atractiva para el público joven.Tecnología y sus implicaciones: La presencia de hackers y tecnología avanzada en la trama introduce un elemento de reflexión sobre el uso responsable de la tecnología y sus posibles consecuencias negativas. Aunque no se profundiza en este aspecto, se presenta como un elemento relevante en el desarrollo de la historia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Compas 7. Los Compas vs. hackersSe han encontrado diversas opiniones sobre el libro. Algunos lectores destacan la acción y la aventura como puntos fuertes, mientras que otros critican la falta de desarrollo de ciertos personajes y el hecho de que la trama no se corresponde completamente con el título. Hay quienes señalan que la historia mantiene la intriga y es dinámica, adecuada para mantener enganchados a los jóvenes lectores. Otros comentarios positivos se centran en la calidad de la edición y la impresión del libro. En general, las opiniones son variadas, reflejando las diferentes expectativas y preferencias de los lectores.
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Minecraft. Bacca y el misterio del dragón de diamante
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Aavv

Bacca tiene todo lo que uno puede desear. Es una de las estrellas más brillantes (y peludas) del Overworld. Es el maestro al que todos acuden para que los ayude a construir sus mazmorras, laberintos y castillos. Tiene una preciosa novia, LadyBacc. Y un arma de la que se siente orgulloso: un hacha de diamante a la que llama Betty. Un día, Bacca se encuentra con un dragón misterioso… ¡hecho enteramente de diamantes! ¿Se atreverá a poner en riesgo su vida para cumplir la misión? Como sus millones de fans en YouTube habrán imaginado… ¡por supuesto que sí! ¡Es Bacca!
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El Rulas 4. El Rulas atrapado en el mundo gamer
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Animalize21

El Rulas se ha metido en un buen lío. ¡Sumérgete en esta nueva y alocada aventura interactiva del personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21!El Rulas es un chico que siempre anda metido en líos, pasa más tiempo buscando problemas que resolviéndolos. Todo cambia el día que le regalan una videoconsola misteriosa. Al encenderla, algo extraño sucede: ¡el juego lo abduce y aparece dentro de un mundo virtual lleno de aventuras y desafíos! Para volver a casa, El Rulas necesita tu ayuda (¡y un poco de suerte!) para superar pantallas llenas de acertijos, trampas y misterios complicadísimos. Cada nivel es más complicado que el anterior, y no podrá seguir adelante sin aprender algo importante sobre la valentía, la amistad y la responsabilidad. ¿Logrará salir del juego o quedará atrapado para siempre?
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En esta sección encontrarás todos los libros de los youtubers infantiles de moda entre los niños y las niñas de casa, escritos tanto en catalán como en español. Disponemos de los títulos escritos y publicados por Clodett, Dani y Evan, The Crazy Hacks, Daniela Divertiguay, Karina y Marina, MikelTube, Daniela Golubeva, entre muchos otros.