Libros de Youtubers

En Abacus tenemos los libros de los youtubers favoritos de tus hijos e hijas. ¡Sí, de los canales de vídeos a los que están enganchados! Descubre nuestro catálogo completo de libros de youtubers y compra en nuestra librería en línea al mejor precio.

Miércoles de terror
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Tiktak Draw

Este pack incluye los siguientes títulos:Historias de terrorHistorias de terror 2
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LeoTube 3. Aventura en el lado chungo
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LeoTube

Poco imaginaba la Familia Tube que su visita al centro comercial iba a ser tan accidentada y terrorífica... ¡y no solo por los precios altos! ¿Quién podía suponer que aquella calavera maldita... estaba realmente maldita? Si Leo y el Profesor quieren volver a ver a su familia, no tendrán más remedio que viajar al Lado Chungo, una dimensión muy parecida a su mundo real, pero donde todo da muy mal rollo. ¿Serán capaces de vencer sus miedos y regresar sanos y salvos a casa? Acompañadlos para descubrirlo... ¡Vamos allá!
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Vicnix y el escondite extremo (Invictor y Acenix 3)
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Invictor

LA AVENTURA MÁS ÉPICA DE INVICTOR Y ACENIX.¡ÚNETE A VICNIX Y PREPÁRATE PARA LA DIVERSIÓN! Invictor y Acenix han recibido una invitación para participar en Los Juegos de Metalcrox. Pero, como todo en su vida, no podía tratarse de una competición normal: ¡son los juegos más extremos de la historia! Tendrán que enfrentarse a zombis hambrientos, escapar de cazadores, esconderse de robots peligrosísimos... Pero el premio lo vale: ¡el ganador podrá cumplir el deseo que elija! Suena genial, si no fuera por un pequeño problema: solo puede ganar uno. ¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR JUNTOS O EL JUEGO LOS DIVIDIRÁ PARA SIEMPRE? ¡PREPÁRATE PARA VIVIR LA AVENTURA MÁS ÉPICA CON VICNIX!
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Exi. Cómo ser youtuber
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Exi

EXI es hoy uno de los influencers más conocidos en España y Latinoamérica. Sus vídeos y posts son vistos por miles de personas cada día. Pero esto no fue siempre así. Hace muy pocos años, Exi era un adolescente más. Un chico que no encontraba la motivación en el instituto. Que no sabía qué quería ser de mayor, porque ese trabajo todavía no existía. Que soñaba con triunfar en YouTube, y que sus vídeos llegaran a personas de todo el mundo. Esta es la historia de cómo ese sueño se hizo realidad. De los gameplays de sus inicios hasta pasar a los vlogs. De sus cambios de ciudad, de casa. De toda la gente que fue conociendo por el camino. De cómo siguió trabajando porque quería demostrar que aquello no era un hobby pasajero. Que aquello era su vida. Y que iba a conseguirlo. Conoce la historia más personal e inspiradora de EXI.
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Arta Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio
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Game, Arta

ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE LAS AVENTURAS MÁS LOCAS CON ARTA Y SUS AMIGOS ¡LA MÁXIMO SQUAD NECESITA TU AYUDA! ¡Hay un FANTASMA en el colegio! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que descubrir si es verdad! El plan es el siguiente:1. Quedarse de noche en el maldito colegio. 2. Hacerse con la llave del sótano. 3. ¡Encontrar al fantasma! Pero no están solos en esta investigación: ¡TÚ vas a guiarlos!Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles. ¡ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE UNA AVENTURA MÁXIMA!¿A quién va dirigido el libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras, los misterios y la participación activa en la historia. Se presenta como una experiencia interactiva, donde el lector toma decisiones que influyen en el desarrollo de la trama, lo que lo convierte en una lectura atractiva para niños y adolescentes que buscan una narrativa dinámica y emocionante. La temática de fantasmas y colegio añade un elemento de intriga y suspense que puede resultar especialmente cautivador para este público. La sencillez del lenguaje y la estructura de la narrativa facilitan la comprensión y el disfrute de la lectura para un amplio rango de edades dentro del público juvenil.Temas que trata el libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegioEl libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio se centra en varios temas interconectados:Amistad y trabajo en equipo: La historia gira en torno a un grupo de amigos que colaboran para resolver un misterio, destacando la importancia de la cooperación y la confianza mutua para superar los desafíos. Se enfatiza la importancia de la amistad y el apoyo entre iguales en la resolución de problemas.Misterio y suspense: El misterio central del fantasma en el colegio crea una atmósfera de suspense e intriga que mantiene al lector enganchado. La búsqueda de pistas y la resolución del enigma son elementos clave de la narrativa.Superación de miedos: La investigación del misterio implica enfrentarse a situaciones que pueden generar miedo o incertidumbre, lo que permite explorar la superación personal y la valentía. Los personajes deben superar sus miedos para resolver el misterio.Participación activa del lector: El libro se presenta como una aventura interactiva, donde el lector toma decisiones que influyen en el desarrollo de la trama y en los diferentes finales posibles. Esta característica fomenta la participación activa del lector en la historia.Leyendas y fantasía: La historia se basa en una leyenda urbana sobre un fantasma en el colegio, combinando elementos de realidad y fantasía. La narrativa juega con la creencia en lo sobrenatural y la posibilidad de lo inexplicable.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegioAún no hay opiniones o críticas sobre Máximo Squad 1 - Misterio en el maldito colegio.
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Acadèmia de Mares: L'origen
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Nachter

Tot sobre el llançament de xancleta i altres tècniques ancestrals de maternitat. Una paròdia familiar que fa riure pares i fills.Tot sobre el llançament de xancleta i altres tècniques ancestrals de maternitat. Una paròdia familiar que fa riure pares i fills. La Mare està farta que les tècniques ancestrals de la maternitat s'estiguin perdent. Per això ha fundat l'Acadèmia de Mares, per compartir els seus coneixements, des del llegendari llançament de xancleta fins a les frases típiques de mare. En el seu camí l'ajudaran el Pare, sempre distret, el Fill Gran, ben encarrilat, el Fill Mitjà, l'etern oblidat, i el Fill Petit, el mimat de la família. ACOMPANYA LA MARE MENTRE POSA UNA MICA DE SENTIT EN AQUEST MÓN CAÒTIC!
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LeoTube 6. LeoTube y el tesoro legendario
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LeoTube

¡Nueva entrega de la colección Leotube! ¿A quién van dirigidos los cómics de Leotube? Son los cómics más tronchantes, divertidos y emocionantes para niños y niñas fans de Leotube, Mikeltube y toda la Familia Tube, y para todos aquellos que quieran aprender a leer o aficionarse a la lectura. Conoce un poco más a los Tube, la familia más divertida y querida de YouTube: Leo, Mikel, Mamá Tube, Papá Gorila, el pequeño Bruno, el Profesor NoVé, el gatito Bills, la Bruja Gunilda, el Hacker, el Malvado DogDark o Kratos el Aniquilamundos son algunos de los personajes más famosos de los canales de Leotube, Mikeltube y la Familia Tube, y también los encontraréis en esta colección de cómics con aventuras nunca vistas en los vídeos, pero igual de emocionantes y divertidas. Sinopsis de Leotube 6. Leotube y el tesoro legendario: En esta ocasión, Leo y el resto de la Familia Tube se verán inmersos en una aventura de piratas, islas misteriosas, zombis, y una búsqueda del tesoro con mapa incluido. Características y valores: -Cómics de 80 páginas, en letra mayúscula, fáciles de leer y que enganchan a la lectura. -Incluyen páginas especiales con datos curiosos con el tema de fondo del cómic, en este caso información práctica sobre los piratas y la búsqueda de tesoros. -Libros donde prima el sentido del humor, pero que además educan en valores como la empatía, el trabajo en equipo, la solidaridad, el esfuerzo o la autoestima.
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Todo lo que fuimos ahora es polvo
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Verdes, Benji

Todo lo que fuimos ahora es polvo es una ventana para ver el mundo desde los ojos de la poesía de Benji Verdes, uno de los exponentes de la nueva generación de poetas que triunfa en las redes sociales.
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Parkour Extremo 1 - Sobrevive al ataque zombi
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Segura, Álex

¡Únete a vivir una aventura extrema con ÁLEX SEGURA Este día está siendo un auténtico FLIPE. Primero, un señor misterioso con una mirada SUPERCHUNGA se ha presentado en MI NUEVO GIMNASIO para hacerme una oferta muy loca: si hago una prueba ESPECIAL en no sé qué sitio, me abrirá OTRO gimnasio donde yo quiera.Luego, me he subido a un avión que me ha llevado a un lugar en mitad de la nada que da MUUUY MAL ROLLO. Y ahora estoy intentando escapar de un... ¿¡EJÉRCITO DE ZOMBIS!? BRO, ¿en qué lío me he metido?Para salir sano y salvo de este sitio solo puedo hacer una cosa: ¡PARKOUR EXTREMO! ¿Qué encontrarás en este libro? -Ilustraciones chulísimas a dos tintas-Destacados y palabras resaltadas para facilitar la lectura -Capítulos que ayudan a guiar la lectura -Una historia épica llena de humor y aventuras alocadas
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The Kalo y el último poder
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Aavv

THE KALO, la mezcla perfecta de anime y videojuegos.The Kalo lo tiene claro: ¡él está destinado a ser el nuevo Guardián de los Poderes! Pero para conseguirlo, tendrá que emprender un peligrosísimo viaje repleto de enemigos, desafíos y muchísima magia para demostrar a los 5 Grandes Maestros, protectores de las esferas de Poder, que está preparado para cumplir su misión.¿Lograrán The Kalo y sus poderosos acompañantes (Zorro y Naraki) cumplir su destino sin caer en las garras de ese terrible villano que los acecha desde las sombras?
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Silvio y el supercofre explosivo
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Gamer, Silvio

¡Va a dar comienzo el Super Campeonato y Silvio lleva años esperando este momento! Es una competición donde solo las criaturas más preparadas pueden salir victoriosas, porque cada nivel es más difícil y flipante que el anterior. Rios de lava, lluvias de meteoritos, animales gigantes, explosivos por cada rincón...Silvio está más que listo, pero si quiere participar va a necesitar una pareja. Es ahí cuando aparece Thor, un tipo mamadísimo que puede ayudarle a superar las pruebas sin problemas. Pero ¿podrá confiar realmente en él? Más le vale que sí, porque el premio es irrepetible: ¡un Supercofre Explosivo que puede contener todo lo que su dueño desee! ¡Que empiece el SuperCampeonato!
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¡Aquí mando yo!
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Palencia, Pedro

¿Alguna vez te has preguntado qué pasaría si tus padres te dejaran hacer todo lo que quieres? ¡Descúbrelo en la historia más loca de tu youtuber favorito!Ten cuidado con lo que deseas... Algo raro está pasando con los mayores y Pedro Palencia está casi seguro de que NO es culpa suya. Es cierto que Pedro estaba harto de que sus padres siempre le llevaran la contraria y no le dejaran hacer lo que quiere. También es cierto que cogió una varita de los deseos y pidió que los mayores dijeran que sí a todo. Eso sería una buenísima idea... ¿O tal vez no?
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Among Us. Elige tu aventura 3
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Mialon, Estelle

Descubre si eres el héroe... ¡o el impostor zombi! Tu nave espacial está en una misión de exploración científica. Su objetivo: encontrar vida extraterrestre y traerla de vuelta a la Tierra para su estudio. Después de semanas de navegación, la misión se ha cumplido: se ha detectado una señal de vida en un asteroide. Por lo tanto, cargas ese pedrusco en la nave. Es hora de regresar. Sin embargo, a bordo, cada uno persigue sus propios intereses. Pronto se descubre el primer cadáver... ¡y se levanta, transformado en un zombi! Esto marca el comienzo de una verdadera epidemia, ya que cada vez que un zombi mata a uno de tus compañeros, este último se transforma a su vez en una de esas criaturas, sembrando el caos... ESCOGE ENTRE 3 PERSONAJES Y VIVE TU PROPIA AVENTURA COMO TRIPULANTE... ¡O COMO IMPOSTOR!
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Epic Game
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Krufy

La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador! El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y... ¿eso es un enjambre de escorpiones robot? Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo... ¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?
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Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones
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Game, Arta

ÚNETE A LA MÁXIMO SQUAD Y VIVE LAS AVENTURAS MÁS LOCAS CON ARTA Y SUS AMIGOS ¡Hay un PARQUE DE ATRACCIONES encantado en la ciudad! O eso cuenta la leyenda... Y la Máximo Squad lo tiene claro: ¡hay que ir y comprobarlo! EL PLAN ES EL SIGUIENTE:1. Descubrir por qué dicen que está encantado. 2. Encontrar quién está detrás de todo. 3. ¡Escapar del parque! Pero no están solos en esta investigación... ¡TÚ vas a guiarlos! Decide cómo sigue la historia y descubre todos los finales posibles.¿A quién va dirigido el libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones?Este libro se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos con edades comprendidas entre los 7 y los 9 años. La narrativa, el estilo y los temas tratados se adaptan a este rango de edad, ofreciendo una lectura entretenida y accesible. Se trata de una obra ideal para niños que disfrutan de las aventuras, los misterios y la interacción con la historia, ya que el libro invita al lector a participar activamente en la resolución del enigma. La popularidad del autor, Arta Game, entre el público infantil, también contribuye a la adecuación del libro para este grupo de edad.Temas que trata el libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atraccionesEl libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones se centra en la resolución de un misterio en un parque de atracciones aparentemente encantado. Se exploran varios temas interconectados:La resolución de misterios: La trama principal gira en torno a la investigación de un misterio, lo que fomenta el razonamiento deductivo y la capacidad de análisis en el lector. Los personajes deben recopilar pistas, analizarlas y llegar a conclusiones para resolver el enigma.El trabajo en equipo: La Máximo Squad trabaja unida para superar los desafíos que se les presentan. El libro destaca la importancia de la colaboración y la ayuda mutua para alcanzar un objetivo común.La amistad: La historia pone de manifiesto la importancia de la amistad y la lealtad entre los miembros del equipo. La unión y el apoyo mutuo son cruciales para afrontar las dificultades.La superación de miedos: El enfrentamiento a un parque de atracciones supuestamente encantado implica superar miedos y prejuicios. El libro puede ayudar a los lectores a reflexionar sobre sus propios miedos y a encontrar la valentía para enfrentarlos.La participación activa del lector: A diferencia de una novela tradicional, este libro invita al lector a tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la trama, ofreciendo diferentes finales posibles. Esto fomenta la participación activa y la imaginación del lector.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atraccionesAún no hay opiniones o críticas sobre Arta Máximo Squad 3 - Misterio en el maldito parque de atracciones.
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Joelesp y el botón de invisibilidad
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JoelESP

¡Llega el nuevo fenómeno para fans de Minecraft! ¡No podrás parar de leer con tu personaje favorito!Joel tiene algo alucinante: ¡el botón de la invisibilidad! ¡Gracias a él podrá trolear a sus amigos hasta niveles nunca vistos!Pero hay un problema: el mayor supervillano de la historia también está buscándolo, y no parará hasta hacerse con él. ¿Podrá Joel pararle los pies? ¿O todo el mundo acabará convertido en un creeper? ¿Estás preparado para la aventura más épica?¿Estás preparado para la aventura más épica?
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Hora de Mikellino 2. El dragón del fin
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El Trollino

El final de la épica aventura de Trolli y Mike: ¡dragones y zombis no los podrán parar!¡Llegó el sorprendente final de la serie Hora de Mikellino! Trolli y Mike han llegado al Infierno, ahora solo tienen que encontrar los ingredientes para la poción y ¡listo! Dragón derrotado y mundo salvado. Pan comido... ¿o no? Terroríficos zombis, guardianes y esqueletos se interpondrán en su camino, pero no deben olvidar su objetivo más importante: recuperar lo que más quieren en el mundo.¿A quién va dirigido el libro Hora de Mikellino 2. El dragón del fin?Este libro está dirigido a niños y niñas de entre 6 y 10 años, aunque puede ser disfrutado por lectores de otras edades que aprecien las aventuras y el humor. Se trata de una lectura ideal para aquellos que disfrutan de las historias de fantasía y acción, especialmente si son seguidores de la serie de YouTube "La hora de Mikellino". El lenguaje y la narrativa están adaptados a un público infantil, facilitando la comprensión y el disfrute de la historia. La obra se presenta como una continuación de una saga, por lo que la familiaridad con la primera parte puede enriquecer la experiencia lectora, aunque no es estrictamente necesaria para comprender la trama de este segundo volumen.Temas que trata el libro Hora de Mikellino 2. El dragón del finEl libro Hora de Mikellino 2. El dragón del fin se centra en la aventura y la amistad, presentando una narrativa que combina elementos de fantasía y humor. Se exploran temas como:Amistad: La historia profundiza en la relación entre los personajes principales, Trolli y Mike, mostrando la importancia de la lealtad y el apoyo mutuo en momentos difíciles. La amistad se presenta como un elemento fundamental para superar los obstáculos que se presentan en la trama.Superación de obstáculos: Los protagonistas se enfrentan a numerosos desafíos a lo largo de su aventura, incluyendo la lucha contra criaturas fantásticas y la resolución de enigmas. El libro enfatiza la perseverancia y la capacidad de superar las dificultades a través del trabajo en equipo y la valentía.Fantasía y acción: La historia se desarrolla en un mundo imaginario con elementos fantásticos, como dragones, zombis y esqueletos. La trama está llena de acción y suspense, manteniendo al lector enganchado hasta el final.Humor: El libro incluye elementos humorísticos que contribuyen a crear una atmósfera ligera y entretenida, haciendo que la lectura sea atractiva para el público infantil. El humor se integra de forma natural en la narrativa, sin restar importancia a la trama principal.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Hora de Mikellino 2. El dragón del finAún no hay opiniones o críticas sobre Hora de Mikellino 2. El dragón del fin disponibles públicamente. Se espera que, a medida que el libro se vaya difundiendo, se generen más reseñas y valoraciones que permitan a los lectores potenciales formarse una opinión más completa sobre la obra.
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ARTA en la lava máxima (Arta Game 6)
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Game, Arta

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA LAVA MÁXIMA? ¡El volcán está a punto de entrar en erupción! SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto! ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava! RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución!Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo. CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO. ¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?¿A quién va dirigido el libro ARTA en la lava máxima?Este libro se dirige a un público infantil y juvenil, especialmente a lectores de entre 7 y 11 años. La temática de aventuras, acción y fantasía, combinada con ilustraciones a color, lo hacen especialmente atractivo para este rango de edad. La obra también puede resultar interesante para jóvenes lectores que disfrutan de las historias de youtubers y gamers, dado que el autor, Arta Game, es un reconocido creador de contenido en estas plataformas.Temas que trata el libro ARTA en la lava máximaARTA en la lava máxima presenta una trama llena de acción y suspense, donde la supervivencia y la amistad son temas centrales. Se explora la importancia del trabajo en equipo para superar obstáculos y la necesidad de confiar en los amigos en situaciones de peligro extremo. La historia introduce elementos de ciencia ficción con la amenaza de una invasión alienígena, añadiendo un componente de aventura intergaláctica a la trama principal. La narrativa se centra en la resolución de problemas en un entorno hostil, poniendo a prueba el ingenio y la valentía de los personajes. Además, se abordan temas como la traición y la superación de miedos en situaciones límite. La obra también incluye elementos de humor, propios del estilo del autor.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro ARTA en la lava máximaAún no hay opiniones o críticas sobre ARTA en la lava máxima.
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Los misterios de los Polo 2. El hotel de los vampiros
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Los Polo

LOS MISTERIOS DE LOS POLO es una colección de libros para fans de los vídeos, twitch y youtube, de Los Polo, el canal de videojuegos de Dani y Evan y su familia.   SINOPSIS DE LOS MISTERIOS DE LOS POLO 2. EL HOTEL DE LOS VAMPIROS La familia Polo ha quedado con su amigo, el profesor Bizcoché, para explorar una mina, pero una terrible tormenta obliga a Dani, Evan, Maribel y Julián a cambiar su fin de semana... En lugar del plan original en una mina (que no estaba nada mal), deberán relajarse en un hotelito de montaña (¡que es genial!). Pero la tranquilidad de los Polo dura poco: alguien deja en su habitación una misteriosa nota pidiéndoles ayuda. ¿Tendrá algo que ver los demás huéspedes o sus colmillos sospechosamente largos? Tras el éxito de los libros de Dani y Evan, llega la nueva colección de Los Polo, uno de los canales familiares más seguidos en español. Un libro recomendado para los niños y niñas a los que les guste la diversión, las aventuras, los misterios y los videojuegos. ¿QUÉ ENCONTRARÁS EN LOS MISTERIOS DE LOS POLO?  Una aventura emocionante con un final que no te esperas. Libro de misterios para niños y niñas a partir de 6 años. Espectaculares ilustraciones a todo color. Un texto pensado para que se lancen a leer solos y descubran el placer de la lectura.¿A quién va dirigido el libro Los misterios de los Polo 2. El hotel de los vampiros?Este libro está dirigido a niños y niñas a partir de seis años, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras, los misterios y los videojuegos. Se presenta como una lectura ideal para fomentar el hábito lector en edades tempranas, con un texto adaptado para que los jóvenes lectores puedan disfrutar de la experiencia de leer de forma autónoma. La obra se basa en la popularidad del canal de YouTube "Las Aventuras de Dani y Evan", lo que la convierte en una opción atractiva para los seguidores de estos youtubers infantiles. La inclusión de ilustraciones a todo color busca enriquecer la experiencia de lectura y hacerla más atractiva para el público infantil.Temas que trata el libro Los misterios de los Polo 2. El hotel de los vampirosEl libro se centra en una aventura misteriosa que involucra a la familia Polo y a sus amigos. Los temas principales que se abordan son:Aventura y misterio: La trama principal gira en torno a una investigación que la familia Polo debe llevar a cabo en un hotel de montaña. Se presentan enigmas y situaciones inesperadas que mantienen la intriga y el interés del lector.Amistad y familia: La historia destaca la importancia de la amistad y los lazos familiares, mostrando cómo la familia Polo se apoya mutuamente para resolver los problemas que se les presentan. La colaboración y el trabajo en equipo son valores que se resaltan a lo largo de la narrativa.Superación de obstáculos: La familia Polo se enfrenta a diferentes desafíos y dificultades a lo largo de la aventura. La resolución de estos problemas les permite crecer y aprender, mostrando la importancia de la perseverancia y la capacidad de adaptación.El valor de la lectura: El libro se presenta como una herramienta para fomentar el hábito lector en los niños, con un texto sencillo y atractivo que facilita la comprensión y el disfrute de la lectura.Relación con el mundo digital: La obra está conectada con el canal de YouTube de Los Polo, lo que permite a los seguidores de estos youtubers interactuar con sus personajes favoritos en un nuevo formato.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Los misterios de los Polo 2. El hotel de los vampirosSe han encontrado algunas reseñas que otorgan al libro una valoración de 4 estrellas sobre 5 y otras que le dan una puntuación de 5 estrellas sobre 5. En general, se destaca la aventura emocionante y el final inesperado. También se elogian las ilustraciones a todo color y el texto adaptado para niños a partir de 6 años. Sin embargo, se carece de un volumen significativo de reseñas para ofrecer un análisis exhaustivo de las opiniones de los lectores.
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La Familia Amiguindy 2. SuperJulen en acción
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La Familia Amiguindy

Llega el segundo libro de la espectacular nueva colección de aventuras protagonizadas por toda la Familia Amiguindy. Indy, Tamara, López, Dylan y Julen llevan la alegría y el buen rollo allá donde van, y ahora nos traen una colección de libros para niños a partir de 6 años. En este segundo libro, Julen descubrirá que tiene un superpoder muy importante, el de ayudar. ¡Y se convertirá en SuperJulen! Pero pronto verán que este es un superpoder que todos podemos tener si tenemos ganas de ayudar a los demás. Los mejores libros para primeros lectores, libros para disfrutar de la lectura, para pasar momentos llenos de diversión y aventuras con la familia más entrañable de YouTube. ¿Qué encontraréis en la colección de libros de la Familia Amiguindy? -Valores positivos: Cada libro ofrece enseñanzas sobre la importancia de la amistad, el trabajo en equipo y el respeto hacia los demás, promoviendo valores positivos en los lectores a partir de 6 años. -La importancia de la familia: Los libros destacan el valor de los lazos familiares y la importancia de pasar tiempo juntos, fomentando la unidad familiar y creando un ambiente positivo. -Aventuras emocionantes: Sumérgete en historias llenas de emoción, risas y sorpresas junto a la familia Amiguindy en cada uno de los libros de la colección. -Un mundo más allá de YouTube: Los seguidores del canal de la familia Amiguindy podrán disfrutar de historias exclusivas y profundizar en la relación con sus personajes favoritos. -Ilustraciones espectaculares a todo color: Las páginas están repletas de ilustraciones coloridas que realzan la imaginación de los lectores, haciendo que tengan cada vez más motivación por la lectura. -Una espectacular portada holográfica: una portada con efectos brillantes que lucirá espectacular como colección en cualquier habitación. ¡No te pierdas la oportunidad de sumergirte en las maravillosas historias de la familia Amiguindy y disfrutar de una experiencia de lectura única y enriquecedora!
14,96€ 14,21€
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La Martinita - El misterio de las cartas
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Martinita

¡Únete a Martinita, la hermana de Arta, en su misteriosa aventura! ¡Martinita no puede creerlo! Tiene hasta las 00.00h para encontrar los cuatro sobres misteriosos que alguien ha escondido para ella y resolver el misterio que ocultan. Aunque parece que para averiguarlo va a tener que meterse en algún lío, como colarse en el despacho de la profe..., ¡Martina no puede quedarse de brazos cruzados!¿Conseguirá revolver todos los enigmas y descubrir qué y quién hay detrás de las cartas? ¡Acompaña a Martinita en su nueva aventura!
15,95€ 15,15€
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Los otros animatronicos
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Breed-Wrisley, Kira

Ha pasado ya un año desde los terribles sucesos acontecidos en Freddy Fazbear's Pizza, y Charlie está haciendo todo lo posible por seguir adelante. Ni la emoción por empezar en una nueva escuela pueden hacerla olvidar lo sucedido, siguen persiguiéndola y atormentando las pesadillas de un asesino enmascarado y sus cuatro temibles animatrónicos. Charlie quiere creer que aquella experiencia ha acabado, pero, cuando descubren una serie de cuerpos cerca de la escuela llenos de heridas que le resultan inquietantemente familiares, se verá arrastrada de nuevo al mundo de aquellos seres creados por su padre. Hay algo absolutamente retorcido que está a punto de atrapar a Charlie, y esta vez no la dejará escapar.
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Les aventures dels Beta
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Aavv

No et perdis el llibre de les aventures dels Beta!Els Beta són un grup de nois i noies que viuen en un magatzem abandonat on passen tot de coses extraordinàries. Abans de viure-hi ells, però, al magatzem hi habitava la Magsys, una misteriosa geni de la programació que va crear un món virtual als anys vuitanta. L'Efectivi és una intel·ligència artificial dolenta que gairebé s'apodera del món real. Ara, penedida de les seves malifetes, ella i l'avatar de la Magsys, la seva creadora, s'han quedat a viure a la nova versió del món digital per reconstruir-lo. Els Beta gaudeixen d'un merescut descans fins que reben un estrany missatge encriptat des del món virtual. Ha arribat l'hora de tornar-hi per esbrinar què passa.¿A quién va dirigido el libro Les aventures dels Beta?Este libro está dirigido a lectores jóvenes, especialmente a niños y niñas de entre 8 y 9 años. Se adapta a un público infantil con interés en la aventura, la tecnología y la amistad. La serie de la que forma parte, Les aventures dels Beta, ha demostrado ser un éxito entre este grupo de edad, consolidándose como una de las más populares en su canal de emisión. La complejidad de la trama y el lenguaje utilizado se ajustan a su nivel lector, facilitando la comprensión y el disfrute de la historia.Temas que trata el libro Les aventures dels BetaEl libro Les aventures dels Beta explora diversos temas relevantes para el público infantil, entre los que se encuentran:Amistad y trabajo en equipo: La historia se centra en un grupo de amigos, los Beta, que se enfrentan a desafíos juntos, demostrando la importancia de la colaboración, la confianza mutua y el apoyo entre iguales para superar obstáculos. Se muestra cómo la unión y la cooperación son fundamentales para alcanzar el éxito.Aventura y fantasía: La narrativa se desarrolla en un entorno que combina la realidad con un mundo virtual, creando una atmósfera de aventura y fantasía que atrapa al lector. Los personajes se enfrentan a situaciones emocionantes y misteriosas, manteniendo la intriga y el interés a lo largo de la trama.Tecnología y mundo digital: El libro introduce elementos tecnológicos y de mundo digital, como la inteligencia artificial y la programación, de una manera accesible y atractiva para los jóvenes lectores. Se explora la dualidad entre el mundo real y el virtual, mostrando las posibilidades y los riesgos asociados a la tecnología.Superación de retos y resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a diversos desafíos y problemas que deben resolver a través de su ingenio, valentía y trabajo en equipo. La historia fomenta la capacidad de resolución de problemas y la perseverancia ante las dificultades.Creatividad e imaginación: El libro estimula la creatividad e imaginación del lector a través de la narrativa fantástica y la descripción de un mundo virtual rico en detalles. Se invita al lector a participar activamente en la historia, imaginando los escenarios y las situaciones descritas.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Les aventures dels BetaAún no hay opiniones o críticas sobre Les aventures dels Beta.
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El Rulas y la motillo perdida
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Animalize21

EL RULAS necesita tu ayuda en esta épica aventura a todo color. ¿ESTÁS PREPARADO PARA AYUDARLO? ¡Sí, sí, como lo oyes! ¡Le han robado la motillo! Y solo leyendo este libro podrás ayudarlo a recuperarla. ¡Qué rabia! Justo hoy, que por fin había conseguido tener una cita con La Rulos... ¡Tiene que recuperarla antes de que llegue la hora, o va a creer que es un parguelas! Para conseguirlo, tendréis que: -Recorrer juntos el barrio de punta a punta. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, busca y encuentra, crucigramas, exámenes sorpresa, cómics desordenados... -E intentar descubrir al culpable entre un grupo de sospechosos que te sonarán mucho: la Rulos, el Ruso, el Profesor, la Madre, Santi, Paula, la Abuela... Si todo sale bien, recuperaréis la motillo perdida, el Rulas tendrá su cita con la Rulos y... ¿a quién queremos engañar? ¡Seguro que encuentra una forma de liarla y cargarse cualquier opción de final feliz!¿A quién va dirigido el libro El Rulas y la motillo perdida?Este libro está dirigido a jóvenes lectores, principalmente a niños y niñas de entre 7 y 10 años, aunque puede ser disfrutado por un público más amplio. La edad recomendada se basa en la complejidad de la trama, el tipo de humor utilizado y las actividades interactivas que incluye. La popularidad del autor, Animalize21, entre un público juvenil, también contribuye a su atractivo para este grupo de edad. El lenguaje sencillo y la narrativa dinámica hacen que sea accesible para lectores principiantes, mientras que el humor y las situaciones divertidas lo hacen atractivo para lectores más experimentados.Temas que trata el libro El Rulas y la motillo perdidaEl Rulas y la motillo perdida presenta una serie de temas de forma lúdica e interactiva:Amistad y relaciones: El libro explora las relaciones entre El Rulas y sus amigos y familiares, mostrando la importancia de la amistad y el apoyo mutuo en momentos difíciles. Se presentan diferentes tipos de vínculos, incluyendo la amistad, la familia y el amor.Solución de problemas: La trama central gira en torno a la resolución de un problema: la búsqueda de la motillo robada. A través de la lectura, los jóvenes lectores participan activamente en la resolución del misterio, desarrollando habilidades de razonamiento y pensamiento crítico.Humor y diversión: El humor es un elemento clave en la narrativa. Las situaciones cómicas y los personajes extravagantes crean una experiencia de lectura divertida y entretenida. El humor se basa en situaciones cotidianas, exageradas para generar risas.Interacción lector-libro: El libro no se limita a una lectura pasiva. Incluye actividades interactivas como laberintos, juegos de búsqueda, crucigramas y cómics desordenados, que fomentan la participación activa del lector y mejoran la comprensión lectora.Valores: Aunque de forma indirecta, el libro transmite valores como la perseverancia, la amistad y la importancia de resolver los problemas de forma creativa.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El Rulas y la motillo perdidaLos lectores destacan la diversión y el entretenimiento que ofrece el libro. Se describe como una lectura muy divertida que atrae a los niños y les ayuda a fomentar el hábito de la lectura. Muchos padres lo recomiendan como un excelente regalo para niños. Algunos comentarios resaltan la participación activa que permite el libro a través de sus actividades interactivas. En general, las opiniones son positivas, destacando el humor y la capacidad del libro para enganchar a los jóvenes lectores.
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Las Perrerías de Mike 3. Mikecrack y la venganza del rey Slime
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Mikecrack

¡Conoce los orígenes de Mike y Akela en la tercera entrega de Las Perrerías de Mike!Ya es hora de que Trolli conozca los secretos de Mike: ¿de dónde viene? ¿Cuál es su relación con Akela? ¿Qué les pasó en el laboratorio del rey Slime? ¿Por qué tuvieron que separarse? Aún quedan muchos misterios del pasado por resolver...  ¡Descubre los orígenes de Mike y acompáñalo en esta emocionante aventura!
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Among Us 1 + llavero
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Grynszpan, Eva

Por la compra del primer título de la colección Among Us 1. Elige tu aventura, llévate de regalo un llavero personalizado.Bienvenido a bordo. Descubre si eres el héroe... o el impostor.Vas a comenzar un peligroso viaje con tus compañeros de equipo. Te esperan un montón de tareas, pero… algunos miembros de la tripulación ¡son en realidad impostores! Su objetivo: sabotear la misión. ¿Cuál será tu papel? ¿Serás un buen compañero de equipo o un pérfido impostor?ELIGE ENTRE 3 PERSONAJES Y VIVE TU AVENTURA COMO TRIPULANTE…¡O COMO IMPOSTOR!
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El dia dels influencers vivents 2. Desgavell Virtual!
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Loopy Teller Studio

Què faries si els teus pares es quedessin atrapats en un món virtual? És el que els passa als pares de la Natzaret, en Borja i en Jaume..., i també a la resta d'habitants de la ciutat! En aquesta segona aventura, el trio protagonista intentarà rescatar totes les persones capturades en el VirtualVers i que es comporten com zombis digitals. Per aconseguir-ho, hauran de fer front a un munt d'obstacles fins a arribar al creador mateix de l'al·lucinant univers virtual! Un nou episodi d'aventures digitals i d'influencers vivents de la mà de Loopy Teller Studio.
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Un encuentro monstruoso
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Noangy

Una aventura llena de diversión, magia y ¡¿garras?!Los monstruos no existen... ¡o eso creías! Noangy y Betroner solo quieren disfrutar de una cena familiar cuando descubren algo imposible, ¡los monstruos son reales y se han infiltrado en la Tierra! Ahora está en peligro toda la humanidad. Formarán una inesperada alianza con Espa y Gueti y deberán visitar Isla Monstruo para enfrentarse al terrible Úkom si quieren salvar a las personas que más quieren. ¿Lograrán frenar los planes del monstruo más malvado de la historia?
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Ultimátum
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Ruenda M.

Ruenda M. ha llegado a Montena y con él los versos más intensos y delicados. Ruenda hace una declaración de intenciones con cada uno de sus versos, su frases y sus fotografías. Sus textos tienen garra pero a la vez son delicados y generan la sensación de querer más. «Lo que tienes entre las manos, tan llenas de grietas como las mías, es un grito violeta, una revolución vestida de etiqueta, pero que sigue pidiendo limosna por las calles del querer. Esto es la capa más visible de un alma acostumbrada a huir del ruido para hacer eco en el papel.»
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Arta y Max 2 - Misión imposible
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Game, Arta

¡ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max...Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima Una joya de valor incalculable ha desaparecido: ¡han robado el collar de la perrita de la reina de Inglaterra! Solo un agente experimentado como Max tiene el olfato para encontrar al culpable. Además, ¡Arta está deseando probar el fish and chips! ¿QUIÉN está detrás del robo? ¿POR QUÉ alguien haría algo así? ¿CÓMO van a resolver este misterio? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!¿A quién va dirigido el libro Arta y Max 2 - Misión imposible?Este libro se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de las aventuras y las historias de misterio. La edad recomendada se sitúa en torno a los 7 años en adelante, aunque puede ser disfrutado por un público más amplio que aprecie las historias de detectives juveniles llenas de humor y acción. La obra se basa en la personalidad de Arta Game, un YouTuber conocido por su contenido humorístico, lo que la hace especialmente atractiva para los niños y adolescentes familiarizados con su trabajo. El lenguaje sencillo y la trama dinámica facilitan la lectura y comprensión, convirtiéndolo en una opción ideal para fomentar el hábito lector en jóvenes.Temas que trata el libro Arta y Max 2 - Misión imposibleEl libro Arta y Max 2 - Misión imposible presenta una trama de misterio y aventura centrada en la resolución de un caso. Se exploran los siguientes temas:Trabajo en equipo: Arta y Max, los protagonistas, trabajan juntos para resolver el misterio, mostrando la importancia de la colaboración y la complementariedad de habilidades. La historia enfatiza la cooperación como clave para el éxito.Resolución de problemas: Los personajes se enfrentan a desafíos que requieren ingenio, observación y deducción. El proceso de resolución del misterio se presenta de forma didáctica, mostrando cómo analizar pistas y llegar a conclusiones lógicas.Aventura y emoción: La narrativa está llena de suspense y momentos emocionantes, manteniendo al lector enganchado hasta el final. La búsqueda del collar robado proporciona una trama atractiva y llena de acción.Cultura inglesa: La historia incluye referencias a la cultura británica, como el fish and chips, introduciendo elementos culturales de forma natural y atractiva para el lector.Valores: A través de la resolución del misterio, se transmiten valores como la amistad, la perseverancia y la importancia de la justicia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Arta y Max 2 - Misión imposibleAún no hay opiniones o críticas sobre Arta y Max 2 - Misión imposible.
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Delacruz en el internado viral
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Delacruz

Llega el primer libro de uno de los mayores emblemas del humor y del buen rollo, Pablo de la Cruz (@delacruzphto) ¡NO PODRÁS PARAR DE REÍR CON ESTA MISTERIOSA AVENTURA! Los últimos meses en el internado ULTIMATE EDITION de Oklahoma están siendo una absoluta locura. ¡La Jenny ha empezado a estudiar en Estados Unidos!¡Por no hablar de una cuenta de Tiktok anónima que está sembrando el caos! ¡Salen a la luz secretos inconfesables! Pero ¿quién está detrás de estos vídeos? Y, sobre todo, ¿por qué los publica?¿Preparado para ayudar a Delacruz a descubrirlo?
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En busca del collar mágico de la sirena
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Gameplays, Alicia

¡Conviértete en sirena y vive con Alicia Gameplays esta aventura llena de sorpresas! ¡Con páginas para colorear! ¡HOLA, AMIGAS Y AMIGOS! Estoy muy preocupada: ¡mi amiga Jamona ha desaparecido y su hermana gemela Serena estaba haciéndose pasar por ella! Por si fuese poco, además de Jamona, también se ha esfumado su collar mágico para convertirse en sirena. ¡Tenemos que hacer algo! Patatona, Macarrona, Serena y yo vamos a ir a buscarla, aunque eso signifique... ir a las profundidades del océano. ¿Me acompañas a buscar a nuestra amiga y su collar mágico?
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Chuster Alextis Albertisment - El supertorneo interplanetario de bromas
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Chuster

Una trepidante aventura interplanetaria protagonizada por Chuster, Albertisment y Alextis Tras una broma viral en TikTok, Chuster, Albertisment y Alextis reciben una noticia increíble: han sido seleccionados para representar a la Tierra en el Supertorneo Interplanetario de Bromistas. Una nave espacial los abduce y los lleva a una competición en la que deberán usar su ingenio si quieren conseguir ganar el primer premio: ¡una misteriosa reliquia capaz de conceder deseos! Quieren hacerse con la victoria, sobre todo cuando descubren que no todos los alienígenas tienen buenas intenciones. ¿Y si la reliquia cae en malas manos? ¡El universo entero estará en peligro si no logran ganar!
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