Dibujar cómic

El libertador de mis sueños
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Vall-llovera, Oriol

Corría el año 1994 cuando un equipo de creativos con inquietudes y gran talento decidió reunirse. Habían lanzado Landstalker en Sega Mega Drive y querían hacer algo especial. Una nueva consola, llamada PlayStation, iba a llegar al mercado. Y aquellos creativos pensaron que era el mejor momento para crear su propio estudio y desarrollar un título para la gris de Sony. Querían hacer un juego con el que tuvieran absoluta libertad creativa para hacer algo profundo y muy personal. ¿Y qué hay más profundo y personal que lo sueños? Así nació The Adventures of Alundra, uno de los títulos más recordados de PS1 y considerado por muchos como el Zelda de PlayStation. Un sueño hecho realidad por un equipo de ensueño. En El Libertador de mis sueños tendrás la oportunidad de conocer todos los entresijos de aquel desarrollo. Descubrirás los motivos por los que Alundra tiene sus propias señas de identidad, aprenderás más sobre el lore de su mundo (incluso de aquello que el juego nunca te contó), pondrás a prueba tus sentidos con una experiencia sinestésica al rememorar su música, te emocionarás con sus curiosidades y reflexionarás sobre distintas teorías. Pero, sobre todo, vivirás su historia de una forma que nunca has imaginado. Será Alundra el que te contará, de primera mano, sus aventuras. ¿Cómo se sintió? ¿Cómo lo vivió todo? ¿Dónde encontró los cincuenta halcones dorados? Descúbrelo todo en un apasionante y original formato a caballo entre la novela, el ensayo y la 'guía'.
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Cómo dibujar Manga. Chibis
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Yishan Li

Sencilla ilustraciones paso a paso para dibujar sus pequeños Chibis El Manga se originó en Japón y desde entonces no ha dejado de crecer y extenderse hasta llegar a tener un impresionante seguimiento en todo el mundo. Chibi es una palabra japonesa que significa “persona pequeña” y, en términos Manga, es un sencillo y bonito estilo de dibujo. Generalmente, los personajes chibi están muy deformados del modo más adorable posible: ojos grandes, nariz pequeña (o sin nariz), cuerpos infantiles y expresiones muy emotivas. El estilo chibi se utiliza generalmente en escenas divertidas y/o entrañables. Los chibis son relativamente fáciles de dibujar comparados con los personajes Manga de tamaño normal, ya que la estructura de su cuerpo es más simple y las caras están más estilizadas. Por lo tanto, este sería un buen punto de partida si está pensando en dibujar Manga.
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Tomas falsas: Grandes mentiras de las series de televisión
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Fonollosa, José

Las series de televisión nos han acompañado siempre,formando parte de la banda sonora de nuestro día a día. Con ellas aprendimos que los malos podían ser muy,muy malos y que las cosas de casa se solucionaban enapenas 20 minutos y con risas enlatadas de fondo. Cada cinco años hay una edad de oro de las series que,por supuesto, son mucho peores que la que a nosotrosnos gusta. Atrás queda consultar en el teletexto a qué hora emitían la serie de la que todos hablaban parano ser el paria en el patio del recreo al día siguiente, ahora el problema es acordarte en qué plataformaestá y de dónde vas a sacar el tiempo para ver todaslas que estrenan cada semana.
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Técnicas de dibujo manga 3 - personajes
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Aavv

¡UN MANUAL IMPRESCINDIBLE PARAQUELLOS QUE QUIERAN CONVERTIRSEN DIBUJANTES!odo dibujante se ha encontrado en la situación de quererrear un personaje atractivo, pero el resultado final no ha acabadoransmitiendo la idea que uno tenía en mente. Esto suelecurrir cuando se dedica una atención excesiva a las formas yos detalles, y olvidamos cuál era el objetivo inicial del dibujo.e considera que un buen dibujante domina la comunicación,a composición y la representación. Pero si hablamos de manga,ay que añadir un cuarto factor: la capacidad de presentara ficción de una manera verosímil.n este tercer volumen se proponen una serie de trucos yonsejos para mejorar la calidad de la información que deberansmitir un dibujo y la cantidad de elementos que deberíanmplearse para conseguirlo.
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Manga. Como dibujar manga paso a paso
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Aavv

Aprende a dibujar MANGA con este libro enorme, ilustrado y único. La popularidad del manga sigue creciendo, y el interés por aprender a dibujar este excelente género del cómic también. Este libro es la guía definitiva de la ilustración: 329 páginas de lecciones de manga divididas en secciones, cada una de las cuales se centra en los personajes y temas más populares: ¡chicas, monstruos y mucho más! El proceso de dibujo de cada ilustración se ha desglosado en seis fases, con ilustraciones paso a paso que llevan al artista desde los primeros bocetos en blanco y negro hasta la ilustración final en color, y ofrecen consejos prácticos, ideas y sugerencias
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La guía del artista para dibujar manga
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Krefta, Ben

Lánzate al fascinante mundo del dibujo manga con esta sensacional guía práctica. El dibujante Ben Krefta te muestra cómo: - Construir personajes de figura proporcionada - Plasmar rostros con diferentes características y expresiones - Crear personajes únicos - Diseñar escenas de acción a todo color Esta guía incluye ejercicios paso a paso y ejemplos que resultarán de gran ayuda tanto para los completos principiantes como para los que ya tienen algo de experiencia.
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El arte de hacer manga - Teoria y práctica
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Araki, Hirohiko

¡Hirohiko Araki nos trae una gran demostración de su amor por el manga con El arte de hacer manga – Teoría y Práctica! Uno de los autores que más alegrías nos ha dado con su obra maestra JoJo’s Bizarre Adventure, nos imparte una clase magistral, donde muestra muchas de sus grandes motivaciones. Araki nos asegura que el manga es la expresión de arte mixto más rica de todas, nos revelará los secretos jamás contados sobre los métodos que utiliza para crear sus obras, y mucho más en las páginas de este libro. Cánones de belleza, fichas indispensables para crear personajes, técnicas narrativas aprendidas de Hemingway… ¡y muchos más secretos! En este libro, el experimentado mangaka nos contará con sus propias palabras cómo es el arte de hacer manga. Una oportunidad única en la vida.
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Cómo dibujar manga 15: ilustrar combates
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Hayashi, Hikaru

Llega un nuevo volumen de la prestigiosa colección CÓMO DIBUJAR MANGA, una guía imprescindible para todo aquél que se sienta fascinado por el estilo de dibujo que proviene del país del sol naciente. El presente volumen presenta las poses y las coreografías imprescindibles en los manga de acción. El tipo de personajes más adecuado, cómo crear una historia para cada uno de ellos y cuáles son los efectos que se deben colocar en cada momento.
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Cómo dibujar manga chicas en sencillos pasos
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Yishan Li

Sencillas ilustraciones paso a paso le enseñarán a dibujar una fantástica selección de personajes femeninos Manga en variadas posturas dinámicas y con distintas expresiones. Este libro es perfecto para quien desee aprender las bases con las que crear estos encantadores personajes. YISHAN LI es una artista profesional del Manga, que vive en Edimburgo, Escocia. Yishan dibuja Manga desde 1998, cuando estaba en el instituto, posteriormente, sus obras han obtenido reconocimiento internacional y se han publicado en países como China, Estados Unidos, Francia y Reino Unido, entre otros.
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Manga. Guía de iniciación
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Hart, Christopher

Todo lo que necesitas saber para empezar a dibujar mangaEsta obra es una exhaustiva guía para principiantes, que no solo tratalos fundamentos del dibujo del rostro y del cuerpo manga, sino quetambién explora el diseño de la ropa y los personajes, el popular génerode acción shonen e, incluso, efectos especiales, técnicas básicas dedibujo y perspectiva, y paneles secuenciales. Completísima en todos losaspectos, esta guía se convertirá en un libro de consulta al que seacudirá una y otra vez.Christopher Hart es el autor de los libros didácticos de dibujo yanimación más vendidos del mundo. Sus obras han establecido el estándarpara la enseñanza artística a nivel internacional de ellas se hanvendido más de 7 millones de ejemplares en todo el mundo y han sidotraducidas a veinte idiomas. Reconocidos por su contenido más actual, suarte de vanguardia y sus pasos fáciles de seguir, todos los libros deHart se han convertido en obras de referencia para una nueva generaciónde aspirantes a artistas y profesionales.
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Residente Vil
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Vegas, Enrique V.

Nuevo tebeo del superventas Enrique Vegas, parodiando en esta ocasión el género de los zombies en general y el de la película Resident Evil en particular. En la línea de cómics anteriores como Kill Bill, llega en esta ocasión este divertido tebeo que sin duda hará las delicias de los más jóvenes.
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Genios
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Lorente, Mª Jesús

Hondos. A ratos excéntricos. Altamente sensibles. Brillantes mentes creativas. Por esta obra desfilan veinte genios de la cultura del siglo XX que contribuyeron a crear una visión nueva y transgresora de la sociedad que les tocó vivir. Picasso, Dalí, Hemingway, Cortázar, Hitchcock, Hugo Pratt, Frida Kahlo, Coco Chanel, María Callas, Alejandra Pizarnik... Los hermanos Lorente componen un penetrante y emotivo retrato de cada uno de esos portentos con el que podrás deleitarte.
30,40€ 28,88€
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Caricaturas. El libro definitivo para la
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Hart, Christopher

Donde encontrar inspiración para crear personajes de caricaturas El caricaturista puede encontrar inspiración para crear sus personajes buscando entre la gente que le rodea. Christopher Hart, el autor de los libros didácticos de dibujo y animación más vendidos del mundo, te lleva barrio por barrio para observar a los tipos de personajes más ingeniosos en su ambiente habitual. Siguiendo las detalladas instrucciones paso a paso de Hart, conseguirás dibujar la clásica familia de dibujos animados, los disparatados vecinos de las urbanizaciones del extrarradio, los adinerados habitantes de las grandes mansiones, y las más excéntricas y divertidas figuras que puedes encontrar en la gran ciudad. Aprende a utilizar el lenguaje corporal, los gestos, el vestuario y las acciones cotidianas para crear absurdas y extravagantes caracterizaciones.
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Aprende a dibujar: paso a paso
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Sanna, Pedro

Una guía exhaustiva e integral de como dibujar paso a paso, donde aprenderás todo sobre anatomía del cuerpo humano, el lenguaje corporal, las expresiones, el uso de las líneas cinéticas, el dibujo de los entornos, perspectivas, narrativa y muchas cos
15,95€ 15,15€
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Cómo pensar cuando dibujas. Volumen 01
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Etherington, Lorenzo

¡Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo!
26,00€ 24,70€
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Personajes femeninos atractivos: Técnicas para dibujar manos expresivas
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Hayashi, Hikaru

¡LLENA A TUS PERSONAJES DE VIDA CON ESTE MANUAL! En este volumen aprenderás cómo dibujar manos con una serie de trucos y consejos que te guiarán paso a paso. Conoce técnicas que te permitirán plasmar en las manos que dibujes una gran cantidad de expresiones y emociones tan distintas como la alegría, la ira, la tristeza, la felicidad, la preocupación, la sorpresa y muchas más. Llena a tus personajes de vida con este manual imprescindible que pondrá el broche de oro a tus personajes!
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Cómo leerse todo Marvel
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Wolk, Douglas

En cualquier conversación sobre cómics entre amigos, entendidos, en foros o redes sociales es inevitable que alguien formule la pregunta el millón. ¡Yo también quiero leer todo esto, pero., ¿por dónde empiezo?!. Se trata de una pregunta muy fácil de responder a la ligera (¡por donde quieras!), pero imposible de responder de manera específica. La telaraña de series y más de seis décadas de aventuras convierte el Universo Marvel en un fractal en constante expansión de historias, personajes, pruebas contradictorias y revisiones imposibles, donde siempre existe un ¡anteriormente! y donde siempre hay un ¡continuará! de relanzamientos, resurrecciones, universos paralelos y líneas temporales alternativas. No importa en qué punto te incorpores, siempre es demasiado tarde. Y ni siquiera los que aseguran haberlo leído todo lo han hecho en realidad. Pero Douglas Wolk sí. Tras leerse más de 27.000 cómics de superhéroes Marvel del tirón, este divulgador y superaficionado Marvel se ha convertido en el guía perfecto para pilotar un irresistible viaje al corazón de la cultura popular de los últimos sesenta años, ofreciendo distintos puntos de entrada a los aficionados. Desde los miedos atómicos de la Guerra Civil a las divisiones políticas del presente, desde el debut de Spiderman hasta la Era Krakoa, estas páginas incluyen un extenso análisis (ganador de un Premio Eisner) de visiones progresistas, estereotipos dolorosos, momentos inolvidables y otros imposibles de olvidar a través de los ribetes de este multiverso de ficción.
21,90€ 20,80€
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Como pensar cuando dibujas. Volumen 02
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Etherington, Los hermanos

MÁS GUÍAS PRÁCTICAS DE DIBUJO DE LOS POPULARES HERMANOS ETHERINGTON ¡Cada semana esta serie es vista y utilizada en internet por cientos de miles de artistas, desde principiantes absolutos que acaban de empezar hasta profesionales experimentados de los mayores estudios de animación, cine y videojuegos del mundo!
27,00€ 25,65€
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Aprende a dibujar cómic
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Arranz, Nacho

Un manual perfecto tanto para el dibujante neófito como para aquel que quiere seguir aprendiendo a dibujardescubriendo los trucos del oficio. Capítulos completos dedicados al dibujo del cuerpo humano (mano, pies, cabeza…), la creación de personajes, la perspectiva, las herramientas de dibujo, etc.
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Cómo crear tu WebCómic
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Pérez (Jape), José Antonio

Descubre el proceso completo para crear tu propio webcomic, desde la idea inicial hasta la publicación en plataformas digitales. Con ejemplos prácticos y consejos de la industria, este libro te guiará paso a paso para convertir tu historia en una obra visualmente atractiva y profesional.
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