Robótica

ELECFREAKS

Funda para proteger la placa programable micro:bit V2. Presentada en color negro, esta carcasa mide 1 mm de grosor y ofrece una protección segura. De textura suave y efecto sedoso. Permite utilizar todos los conectores sin necesidad de quitarla. Color negro.Ref.:EF11090.
Precio socio 3,87€
3,99€
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DFRobot

Controlador que funciona con la tarjeta micro:bit y permite utilizarlo a manera de game pad. Dispone de un motor vibrador, un joystick analógico, 2 ejes con pulsador y 7 pulsadores programables.Funciona con 2 pilas AAA (no incluidas). Así mismo, viene totalmente montado y listo para funcionar, a falta de insertar la tarjeta micro:bit. Además, dispone de un interruptor de encendido y apagado para ahorrar pilas.Contenidos:1 micro:bit Game Controller con joysticks analógicos, 2 ejes con pulsador y 7 pulsadores programables.Diodo LED y motor vibrador integrado P12.Aprendizajes:Interés por la programación a través del juego.Bases de la robótica y desarrollo de las habilidades de solución de problemas.A partir de 8 años.Nota: no incluye la tarjeta micro:bit.Ref.: DFR0536.
Precio socio 24,15€
24,90€
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Photon Robot

Aprendizaje socioemocionalSu futuro es nuestro futuroCuando pensamos en la educación, a menudo nos olvidamos de la pieza más importante del rompecabezas: el bienestar emocional de nuestros hij@s. Hemos desarrollado el Kit SEL para cambiar esta situación. Todas las actividades del kit se basan en la destacada metodología de Aprendizaje Social Emocional desarrollada por CASEL*. Con este kit, los alumn@s aprenderán a enfrentarse a situaciones difíciles, a funcionar mejor en la familia, la escuela y la sociedad en general. También aprenderán a lidiar mejor con la agresión, el estrés y las emociones negativas y comprenderán la importancia del trabajo en equipo, la autodisciplina y el respeto mutuo.Competencias cubiertas en el kit SELLas actividades ayudarán a los alumn@s a reconocer sus puntos fuertes y débiles y a reforzar la confianza en sí mismos.L@s estudiantes aprenderán a manejar el estrés y a perseguir objetivos personales y de grupo. También aprenderán a planificar actividades individuales y de grupo.Conciencia socialLos ejercicios incluyen, pero no se limitan a, enseñar a l@s estudiantes a mostrar adecuadamente el respeto, la preocupación, la empatía, la gratitud y la compasión.Habilidades sociales y de relaciónLos ejercicios incluyen el aprendizaje de la comunicación efectiva, la escucha activa, el trabajo en grupo y la resolución de problemas, así como la interacción en entornos social y culturalmente ajenos.Habilidades para la toma de decisionesEnseñar a l@s alumn@s a anticipar y evaluar las consecuencias de sus acciones. Mejorar su pensamiento crítico, la resolución de problemas personales y sociales, la curiosidad y la apertura¿Qué incluye la caja?1x Photon Robot50x Actividades1x Alfombra educativa (cuadrícula)1x Alfombra educativa (historia)1x Cubo educativo50x Pegatinas de nombreFichas (5 sets)
Precio socio 459,60€
473,82€
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Tilk Education

Precio socio 99,50€
104,45€
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Fischertechnik

¿Por qué es tan importante el triángulo en el mundo de la estática? ¿Dónde lo vemos en la vida cotidiana? Con el STEM Statics Advanced de fischertechnik se exploran estos y otros principios de la estática de forma sencilla y comprensible usando ejemplos prácticos. Se abordan temas como las fuerzas de compresión y tracción, así como las fuerzas que actúan en el equilibrio de los cuerpos estáticos. Los resultados de los experimentos prácticos pueden medirse y comprobarse con la ayuda de la balanza de muelle que viene incluida en el kit. Los alumnos aprenden a pensar y trabajar desde el punto de vista de la física con un espíritu lúdico y de descubrimiento y así consolidan los conocimientos adquiridos.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Componentes estáticos- Soporte angular- Puntales- Equilibrio del muelleDatos técnicos- Dimensiones del embalaje 44 x 31,5 x 8 cm- Número de modelos 9- Número de componentes 318- EAN**No. 564060
109,99€
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Fischertechnik

BT Smart Beginner Siete es un juego de iniciación tecnológica que ofrece una experiencia completa con más de 380 piezas. Mediante el uso de sensores como fototransistores y pulsadores, junto con actuadores como motores XS y barreras de luz LED, los niños y niñas pueden dar vida a 12 modelos sencillos. Esta colección incluye creaciones como un secador de manos, un carrusel, armarios, una cinta transportadora con troqueladora y tractores de oruga móviles.La pieza central de este juego es el controlador BT Smart Controller, que ofrece 4 entradas para los sensores y 2 salidas para los motores o luces.Para facilitar la programación de los modelos, se proporciona el software ROBO Pro Light, que se puede descargar fácilmente. Además, los niños y niñas tienen la opción de programar utilizando una tableta con sistema operativo Android o iOS mediante una aplicación dedicada.El apoyo didáctico detallado disponible en el portal e-learning de fischertechnik permite recibir orientación para comprender tanto el proceso de aprendizaje como la programación de una manera sencilla.Además de la versatilidad de programación con ROBO Pro Light, hay la opción de usar la versión Scratch para fischertechnik.Hay que tener en cuenta que se requiere una pila de 9v para la alimentación, que no está incluida.Contenidos:BT Smart Controller como control (interfaz USB / interfaz Bluetooth 4.0).Software de control ROBO Pro Light.2 motores XS.2 barreras de luz LED.2 fototransistores.2 pulsadores.Soporte para pila de 9 V.Aprendizaje:‎Favorece calidades como la resolución de problemas.Mejora de las habilidades motoras.Aprendizaje de programación y robótica.Estimulación de la creatividad, atención y razonamiento lógico.Permite explorar diferentes maneras de interactuar con la tecnología.Edad recomendada: a partir de 8 años.Ref. 540586.
Precio socio 186,70€
190,35€
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ELECFREAKS

La Tira de Leds multicolor y conector GVS de Elecfreaks (10 Leds) es una solución técnica y versátil para proyectos que requieren iluminación LED. Conformada por 10 Leds basados en chips WS2812B, esta tira puede mostrar colores RGB y es compatible con múltiples cascadas simultáneas.Diseñada para ser utilizada con el micro:bit a 3,3 V, la tira presenta puertos GVS estándar de 3 pines que facilitan su conexión y ampliación en proyectos más grandes. Con conectores en ambos extremos, la instalación es rápida y sencilla.La tecnología WS2812B garantiza un rendimiento fiable y colores vivos. Además, la capacidad de admitir múltiples cascadas brinda flexibilidad para adaptarse a las necesidades específicas de tu proyecto.Ya sea para proyectos educativos, de arte o de iluminación creativa, la Tira de Leds multicolor y conector GVS de ElecFreaks ofrece una solución técnica y eficiente para integrar iluminación LED. Simplifica tu proceso creativo y da vida a tus ideas con esta tira de Leds única.Ref. EF04098.
Precio socio 4,75€
4,90€
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ELECFREAKS

Es un adaptador de expansión para la placa micro:bit. El adaptador Wukong tiene una medida de 58 x 40 mm, no ocupa mucho espacio y es flexible. Además, admite la construcción de bloques encima, cosa que incentiva la creatividad de los más pequeños.Asimismo, integra una batería de polímero de litio de 400 mAh de gran potencia, vida útil y de alta capacidad que puede accionar 8 servos y 2 motores de forma simultánea.Es fácil de utilizar, con pulsar un botón ya se pone en marcha y con dos clics se apaga. También tiene una función múltiple y permite conectar un zumbador, 8 entradas para sensores, 8 servos, 2 motores, 4 LED multicolores y 8 luces azules de ambiente.Ref.: EF08207.
Precio socio 29,00€
29,90€
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TTS

Explora el Tapete El Mundo, compatible con los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® confeccionado con vinilo resistente para un uso duradero en el interior, con unas medidas de 210 x 120 cm. Puede ser colocado horizontalmente sobre una mesa, en el suelo del aula o como una atractiva pantalla de pared.Este tapete incluye imágenes que facilitan el aprendizaje y contiene información detallada sobre océanos, continentes, países y ciudades capitales, fomentando la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Contenidos:Detalles visuales y coloridos mapas imprimidos en vinilo resistente.Dimensiones generosas de 145 cm x 80 cm para una exploración amplia.Múltiples actividades para enriquecer la experiencia de aprendizaje.Aprendizajes:Mejora el conocimiento geográfico al combinar aspectos como la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados a clase a las actividades.Introducción al mundo de la robótica.Edad recomendada: a partir de 3 años.Ref. GE00466.
Precio socio 124,87€
128,73€
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ELECFREAKS

Servomotor que permite controlar con una gran precisión la posición y movimientos de su eje. Es compatible con bricks de construcción LEGO® y ofrece un posicionamiento de salida dual de 360 grados.El Geekservo de 2 kg es adecuado para utilizar en proyectos medios o grandes. Además, dispone de un voltaje de operación de 3,3 a 6 v y una velocidad de 0,14 seg./60° (4,8 v). Con una corriente de rotor bloqueado de 800 mA y soporta máximo 1,8 kg por cm.Ref.:EF10154.
Precio socio 9,69€
9,99€
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ROBOTIS

PROGRAMACION: El Nivel 3 centra su contenido en los inicios de la programación. Para ello, el programa se centra en la resolución de problemas mediante los diagramas de flujo a través de la robótica y juegos derivados de la misma.
Precio socio 150,05€
157,55€
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Sphero

Guía detallada para educadores que ayuda a introducir Indi en cualquier área de conocimiento. Proporciona una serie de lecciones para que los estudiantes integren a la práctica el pensamiento computacional.Se trata de un libro guía para profesores que incluye planes de lecciones alineados con los estándares de direccionalidad, creación de secuencias, medición y Story Telling.Una guía basada en el aprendizaje práctico a través de la exploración de nuevas tecnologías y recursos del área de la ingeniería y la robótica.En castellano.Ref.: FC-IN-ESP.
Precio socio 25,00€
26,25€
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eSTEAM

Este pack es un conjunto de accesorios para el robot Edison que contiene un libro con más de 30 actividades desarrolladas en 3 tapetes didácticos que simbolizan diferentes deportes. Los alumnos aprenderán robótica mientras se divierten, realizando diferentes retos relacionados con los deportes: fútbol, baloncesto y bolos.Aprendizajes:Introducción a la robótica y programación: Una herramienta fantástica para introducir a los alumnos en el mundo de la robótica y la programación.Desarrollo del pensamiento lógico: Focalizado en el proceso de enseñanza-aprendizaje del pensamiento lógico para completar una serie de retos didácticos interactivos y divertidos.Metodología activa e interactiva: Enfocada en una metodología activa de aprendizaje, acompañando al alumno en su desarrollo académico y personal.Contenido:3 Tapetes didácticos: Campo de fútbol, cancha de básquet y pista de bolos.1 Libro con más de 30 actividades.Edad recomendada: A partir de 6 años.
Precio socio 142,05€
146,44€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de letras de todas las lenguas oficiales para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar la competencia lingüística de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de letras.5 fichas descriptivas de las actividades: Mi nombre, veo veo, empieza por..., con la... adivina.27 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobre las letras, que facilita la adquisición de habilidades lingüísticas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 86,90€
91,20€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar hasta 5 actividades adecuadas para la etapa infantil.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete de color blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Quitanieves, colores, a la compra, cantidad y piratas.72 cartas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobre diferentes conceptos como los colores o las cantidades.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK001.
Precio socio 102,05€
107,15€
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Tilk Education

Este tapete es una versión para Bee-Bot® y Blue-Bot® del juego de toboganes y escaleras. Se trata de realizar un recorrido concreto desde la casilla inicial hasta la casilla final y con el aliciente de imaginar en 2D subidas y bajadas. Podemos jugar tanto individualmente como en grupo.El tapete mide 100 cm x 100 cm.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una alfombrilla por cada 4 alumnos.Ref: TLK105
Precio socio 48,40€
50,82€
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ELECFREAKS

Elecfreaks AI Lens Accessories PackEste pack de accesorios combina tecnología avanzada de IA con diferentes módulos de hardware para ofrecer a los alumnos una nueva experiencia de programación.Características:Incluye una lente de IA inteligente que es capaz de lograr funciones de reconocimiento de caras, pelotas, colores y tarjetas.También es compatible con la función de seguimiento de líneas y aprendizaje con un solo clic.El sensor de reconocimiento de voz puede reconocer expresiones preprogramadas o expresiones de autoaprendizaje para mejorar la experiencia interactiva de los alumnos. Además, viene con un módulo de ventilador y un anillo de luz arcoíris para proyectos más divertidos.Contenido:1x Lente inteligente con IA1x Módulo ventilador1x Sensor reconocimiento de voz1x Led arcoíris2x Bolas de colores (rojo y azul)41x Tarjetas1x Cable RJ111x PH2.54*2,5 8 PinAprendizajes:Inspira la creatividad, mejora las habilidades prácticas y el pensamiento lógico y permite a los alumnos disfrutar de la diversión de la tecnología de IA.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 106,60€
109,90€
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MatataStudio

MatataStudio Nous AI SetNous es un robot educativo modular y versátil diseñado para llevar la educación en inteligencia artificial a las escuelas de primaria y secundaria. Incorpora una variedad de tecnologías y funciones de inteligencia artificial, incluyendo aprendizaje automático, redes neuronales, visión por computadora, reconocimiento de voz, MatataChat, AIGC y capacidades de conducción autónoma.El robot está diseñado con una estructura metálica que también es compatible con estructuras de bloques de construcción y cuenta con un sistema de módulos electrónicos expandibles. Es adecuado para la educación en inteligencia artificial, educación en programación (programación gráfica y programación en Python), enseñanza de robótica, ensamblaje creativo, creación de proyectos electrónicos y competencias de robótica.Contenido:1x Nous Hub2x Servo1x Cámara1x Piezas mecánicas1x Mapa de conducción autónoma3x Tarjeta de planta3x Tarjeta de animal6x Señal de tráfico6x AprilTag6x Soporte para tarjetas1x Cable USB-C1x Guía del usuarioAprendizajes:Con Nous, los alumnos no solo aprenden sobre inteligencia artificial y robótica, sino que también desarrollan habilidades esenciales en programación, tanto gráfica como en Python.Adquieren conocimientos prácticos sobre la recolección de datos y el entrenamiento de modelos de IA, además de experimentar con la conducción autónoma y otras tecnologías avanzadas.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 223,00€
229,90€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca con actividades adequadas para estudiantes de primaria indicada para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®.Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar las habilidades de lógica y razonamiento de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Memo, código secreto, laberinto ciego, corsarios, cruzar el puente.98 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades de razonamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 116,60€
122,45€
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Fischertechnik

El software de programación gráfico no depende del sistema operativo y puede utilizarse en dispositivos móviles.¡Un elemento destacado de este kit de construcción son las ruedas omnidireccionales, accionadas por cuatro motores, que permiten un movimiento en cualquier dirección! El sensor de pistas, el sensor de distancia, el sensor gestual y el pulsador permiten construir y programar diferentes robots móviles fascinantes, que esperan a ser enviados por manitas y desarrolladores a un recorrido de exploración.Desde los modelos simples de iniciación, pasando por diferentes robots móviles, hasta el divertido robot que baila: hay un modelo para cada persona.
Precio socio 305,60€
320,90€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras hasta la comprensión y codificación numérica, entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginasIdioma: CatalánIncluye los siguientes tapetes:Recta NuméricaAbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1-CAT
Precio socio 111,60€
115,05€
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TTS

Robot programable diseñado para cualquier tipo de terreno. Es compatible con los sistemas operativos iOS y Android y dispone de 3 velocidades, además de un sensor de obstáculos que se puede encender y apagar dependiendo de la habilidad de los estudiantes.Un robot en forma de coche todoterreno que puede ser programado para hacer frente a complicados circuitos y es capaz de memorizar hasta 256 movimientos. Se puede programar de forma muy sencilla con la aplicación TacTile Code Reader.El sensor que incorpora permite detectar obstáculos y hacer girar el robot hasta 45 grados antes de continuar realizando el resto de movimientos preprogramados.Contenidos:Robot programable Rugged.Aplicación gratuita para programar el coche TacTile Code Reader compatible con iOs y Android.Sensor de obstáculos, 3 velocidades y giro de 45 grados. Aprendizajes:Ayuda a entender conceptos como la aceleración, la velocidad y el movimiento.Bases de la programación y la robótica desde un punto de vista lúdico.Capacidad para rectificar y desarrollo de las habilidades de resolución de problemas lógicos.A partir de 3 años.Ref.: IT10000.
Precio socio 202,11€
208,37€
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TTS

Alfombrilla con un estampado que representa la ciudad y sus comercios. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico que combina la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a hacer encargos por el mercado de la ciudad.Tiene una medida de 1200 x 450 mm (8 x 3 cuadrados).Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10131.
Precio socio 35,66€
36,76€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Classroom Smart Pet Feeder KitCon este kit de alimentación inteligente para mascotas puedes controlar la programación del alimentador de la Smart Home. Está diseñado para trabajar perfectamente con la placa micro:bit (no incluida) y ofrece una experiencia completa en el ámbito de la domótica.Especificaciones:Placa de expansión IoT:bit: Facilita la conexión y control de diversos componentes.Sensor PIR Octopus: Detecta movimiento, esencial para la activación del alimentador.Sonar:bit: Mide distancias, útil para determinar la presencia y ubicación de la mascota.Servomotor de 180 grados: Controla la dispensación de alimento.Compatibilidad: Funciona con la placa micro:bit (no incluida).Contenido:1x Placa de expansión IoT:bit1x Sensor PIR de la serie Octopus1x Sonar:bit1x Servomotor de 180 gradosAprendizajes:Este kit está diseñado para ser una herramienta educativa en el aula, permitiendo a alumnos de primaria y secundaria desarrollar habilidades en programación y electrónica. Al escribir programas para controlar el alimentador, los alumnos no solo aprenden sobre tecnología de Smart Home, sino que también cultivan la innovación y la capacidad práctica. Este enfoque práctico y lúdico hace que los conceptos de programación y control sean accesibles y atractivos en su aprendizaje.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 38,71€
39,90€
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TTS

Oti-Bot de TTS® es un robot STEAM diseñado pensando en el futuro.Adecuado para apoyar a estudiantes desde Infantil hasta Secundaria en todas las áreas temáticas, Oti-Bot es un robot humanoide versátil, social y actualizable diseñado para el aula del siglo XXI.Los estudiantes pueden programar Oti-Bot para apoyar a los resultados informáticos. Está equipado con pistas de oruga programables precisas, un seguidor de línea, sensor de color, apoyo de bolígrafo programable, panza LED programable, cámara, movimiento del jefe programable, sensores táctiles capacitivos programables de emociones programables, micrófono y altavoz. Además de sus capacidades programables,Oti-Bot se puede utilizar como dispositivo de almacenamiento para el trabajo de los estudiantes: puede grabar videos, audio y fotos a su almacenamiento interno, asegurándose que el trabajo de cada estudiante se graba a su propia carpeta asignada cuando utiliza su código QR asociado.La cámara de la Oti-Bot se puede utilizar para transmitir en directo a una tableta cuando se emprende una aventura en el aula. Se puede enseñar al Oti-Bot a reconocer caras y programarse para reaccionar de manera diferente a los humanos con quienes interactúa. Todos los datos de reconocimiento facial se almacenan localmente de manera segura y segura, sin utilizar un servicio a la nube.Esta suave introducción al aprendizaje automático es la manera perfecta de introducir los estudiantes en las tecnologías de IA de una manera segura y atractiva. Con panzas intercambiables, Oti-Bot puede ofrecer una gran variedad de lecciones de STEAM. Desde levantar y mover, programar, mesurar y dibujar, el único límite es tu imaginación. Las panzas intercambiables también permiten actualizaciones de bajo coste para ampliar y mejorar la funcionalidad del robot.Contenidos:Oti-Bot.Cable de carga USB.20 códigos QR de causa y efecto.Guía del usuario.Aprendizajes:Fomenta la lógica de programación.Aplicar conceptos matemáticos de manera práctica mediante la programación de Oti-Bot para operaciones matemáticas como mesurar y calcular.Explorar conceptos científicos utilizando los sensores y funcionalidades avanzadas de Oti-Bot, introduciendo los estudiantes en el campo de la robótica y la tecnología emergente.Fomentar el desarrollo de habilidades sociales y emocionales a través de la exploración de las expresiones emocionales con los sensores capacitivos de Oti-Bot, promocionando la comprensión de la interacción social.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. IT10287.
Precio socio 699,24€
720,87€
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Sphero

Una forma imaginativa y divertida de aprender las bases de la programación. Sphero Mini es un robot esférico y muy compacto que ofrece una forma de codificación intuitiva y una gran variedad de funciones. Una herramienta muy atractiva para iniciarse en el mundo de la programación y del STEAM.Sphero Mini viene equipado con un giroscopio, un acelerómetro, luces LED de colores y una carcasa con diseño de pelota de fútbol intercambiable. Así mismo, dispone de dos aplicaciones, Sphero Edu y Sphero Play, que permiten controlar los movimientos del robot y personalizar sus funciones.Este mini robot tarda 1 hora y 40 minutos a cargarse del todo y puede funcionar de forma continuada hasta 1 hora. Además, tiene una velocidad máxima de 1,6 m/s y un radio de conectividad con Bluetooth Low Energy de hasta 10 metros.Contenidos:1 mini robot Sphero con diseño de pelota de fútbol.Cable de carga micro USB.3 mini conos de tráfico y 6 mini bolos.Las aplicaciones Sphero Play y Sphero Edu son compatibles con iOS, Android, Amazon Fire iOS, macOS, Windows y Chrome iOS.Aprendizajes:Conocimiento y logro de las bases de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Sphero Mini está diseñado para abrirse, por lo tanto, si es manipulado por niños y niñas menores de 8 años, es necesaria la supervisión de un adulto.Ref.: M001BRW.
Precio socio 62,95€
64,90€
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ELECFREAKS

Bomba de agua vertical equipada con conectores de línea Dupont. Puede aplicarse a muchos proyectos, desde la creación de minifuentes, hasta la construcción de sistemas hidropónicos compactos o para la creación de sistemas de circulación del agua personalizados.Dispone de un motor de 3 v de alto rendimiento, que proporciona un lujo de agua confiable y continuo. Además, es muy silenciosa y energéticamente eficiente.Ref.: EF11098.
Precio socio 4,75€
4,90€
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DFRobot

Pala cargadora para el robot Maqueen que incluye un conjunto de piezas mecánicas que ayudan a transformar el coche.Un kit de aprendizaje y juego que incluye piezas de repuesto, servo de metal, piezas mecánicas, tornillos para transformar el coche Maqueen en una pala cargadora.Contenidos:1 servo de engranaje metálico de 9g1 pala metálica1 placa de montaje de guardo de metal2 pilares de cocer M3 de 15mm5 tornillos M2.5 de 5mm3 tornillos M3 de 5 mmAprendizajes:Conocimientos básicos de mecánica.Adquisición de conocimientos sobre robótica básica.Desarrollo de la psicomotricidad fina y de la capacidad de solucionar problemas de lógica.A partir de 8 años.Ref.: ROB0156-L.
Precio socio 12,51€
12,90€
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Precio socio 0,34€
0,36€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 34,82€
35,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de mapamundi con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la geografía.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades: Magallanes, vuelta al mundo, pueblos indígenas, las 7 maravillas del mundo moderno y físico.134 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades sociales y de geografia.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK006.
Precio socio 112,00€
117,60€
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Photon Robot

Robotics & CodingDesarrollar habilidades de programación avanzadas Prepara a l@s estudiantes para las tareas de programación más exigentes. Con este set, l@s estudiantes pueden codificar y programar el Robot Photon utilizando BBC micro:bit. Desafíalos a escribir su propio código Python y JavaScript.La combinación de las dos tecnologías (robot y microcontrolador) permite la comunicación inalámbrica y en serie entre los dispositivos. El micro:bit está repleto de tecnologías, como el sensor de temperatura, el sistema de detección de sonido o el sensor de campo magnético. La fusión de las dos tecnologías permite la comunicación tanto inalámbrica como en serie entre dispositivos. Plan de estudios del kit de robótica y codificaciónHello Word. Tu primer programa para el robot PhotonMicro:bit – miniaturización de la tecnología Tu primer programa para micro:bitPodemos hacer más juntos . El robot Photon y la interfaz de comunicación micro:bitSensor de obstáculos Sensor de movimiento que se apoya en la transmisión de datos del Photon RobotEstación meteorológica Estación meteorológica (monitoriza los cambios de temperatura con el color de las orejas del Robot)Photon en una correa Manipulador / Mando a distancia para el robot PhotonDimmer Regulador de la intensidad de la luz (dimmer)Mandos a distacia. El mando a distancia inalámbrico del robot Photon (con dos micro:bits)Bienvenido a casa (elemento IoT) Reconocimiento de la actividad doméstica de varios residentes (utilizando dos micro:bits)Campo magnético Un dispositivo que pone en movimiento al Robot Fotón mediante una fuerte desviación del campo magnético
Precio socio 606,31€
625,07€
Has añadido la cantidad máxima disponible.

Photon Robot

El futuro empieza en el aulaLa curiosidad y la voluntad de explorar lo desconocido son algunos de nuestros mayores puntos fuertes. Al descubrir nuevas tecnologías, abrimos nuevas posibilidades y transformamos el mundo. Lleva el futuro a tu aula con el Photon AI Discovery Kit. El Kit es adecuado para los primeros cursos de primaria (Ruta 1) y para los cursos 4
Precio socio 586,75€
604,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa el entorno de circulación para vehículos, como por ejemplo, rotondas, aparcamientos, pasos de peatones y carriles de circulación.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la circulación viaria. Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 10 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.De manera lúdica y progresiva, los estudiantes pueden conocer los diferentes movimientos que puede realizar el robot, desarrollar programas a través del uso de bucles, interruptores y sensores. Permite llevar a cabo desde programaciones simples, hasta aquellas más complejas.Contenidos:1 tapete con estampado relacionado con la movilidad.Aprendizajes:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades relacionadas con la seguridad viaria y la circulación.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 10 años.Ref.: TLK107.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Fischertechnik

¡La Hanging Action Tower es el primer circuito de canicas colgante del mundo! Gracias a la ingeniosa fijación de la almohadilla de vacío, la pista de canicas flexible se puede adjuntar y anclar a cualquier borde horizontal (estante, gabinete, etc.).El ascensor de este largo circuito se resuelve mediante un nuevo sistema de banda: ¡Nuestro nuevofischertechnik Easy Elevator! Simple y rápido de configurar, ideal para grandes diferencias de altura, ¡de apariencia eficiente y elegante! El look cool se complementa con una hoja de pegatinas que brilla en laoscuridad! Se pueden pegar rayos, flechas y mucho más. Así que la carrera de mármol en la oscura habitación de los niños se convierte en un absoluto punto culminante!El accionamientose realiza manualmente a través de una cadena o conun accesorio como el motor. La polea de tensión con resorte en el ascensor garantiza un ajuste uniforme dela correa y un funcionamiento sin problemas. Tambiénhay un colector de canicas con el que se puede establecer el número de canicas según sea necesario. Una manguera flexible con extremos giratorios garantiza una instalación sencilla y flexible en el modelo. El circuito de canicas colgantes tiene aún más detalles: un embudo atrapa canicas voladoras, una rampa las levanta correctamente, todo en una pista súper entretenida y además en un nuevo color fresco como, plata!
Precio socio 113,50€
115,70€
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