Robótica

micro:bit

El micro:bit Go es un paquete que contiene todos los elementos esenciales para ser alimentado y preparado para programar, así como la placa micro:bit v2. Una opción perfecta para empezar con la micro:bit. La BBC micro:bit v2 es un miniordenador que ha sido diseñado para hacer que la codificación sea divertida y fácil de aprender. Con una medida de solo 4cm x 5cm, este ordenador de una sola placa tiene un impresionante procesador ARM Cortex m4 y 512KB de flash, convirtiéndolo en un pequeño dispositivo capaz. La micro:bit tiene 4 colores y dispone de varias entradas y salidas programables individualmente, incluyendo una pantalla de matriz LED de 555, botones, altavoces y micrófono. La micro:bit también cuenta con un sensor de temperatura, un acelerómetro, un logotipo sensible al tacto y un modo de reposo/apagado incorporado.La caja micro:bit Go contiene el ordenador micro:bit así como un cable USB para conectarse a un PC y un apoyo de batería AAA con baterías AAA para poder empezar a crear inmediatamente.Es compatible con muchos editores de código en línea gratuitos diseñados para diferentes niveles de conocimiento en varios lenguajes de programación diferentes.Características: BBC Micro:Bit v2.2Procesador: 64 MHz Arm Cortex-M4 con FPU512KB Flash128KB RAM5x5 Red LED Array2 pulsadores programablesMicrófono MEMS e indicador LED.Incluye altavozContenido1 Placa 1 Guía de inicio rápido1 Cable micro USB1 Portapiles2 Piles AAA
Precio socio 18,76€
19,36€
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TTS

Bee-Bot® es un robot infantil que consiste en una “abeja” que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula. Tiene un sencillo e intuitivo lenguaje de programación a través de secuencias de adelante, atrás, izquierda, derecha, pausa y curvas de noventa grados. Características:- Tiene una memoria de 200 órdenes- Una Bee-Bot puede detectar a otra Bee-Bot o Blue-Bot. Cuando lo hace reproduce un sonido (un pitido) predeterminado, aunque también se pueden grabar sonidos.- Se pueden grabar sonidos en cada uno de los botones que se reproducirán al presionarlos.- Dispone de un cable usb para cargarla, no incluye el adaptador de corriente USB. Se puede cargar unas 500 veces.Aprendizaje:La Bee-Bot® es un punto de partida perfecto para el control de la enseñanza, el lenguaje direccional y la programación. Además, es un robot accesible para todos, incluidos aquellos con necesidades auditivas o de procesamiento visual.Ayuda a desarrollar las capacidades elementales de la programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Ofrece la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje basado en experimentar. Edad recomendada a partir de 3 años.Ref: EL00363
Precio socio 86,56€
89,24€
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ELECFREAKS

Set de construcción que permite llevar a cabo 32 proyectos disponibles en la Wiki de Elecfreaks a la vez que proporciona más oportunidades de creación. Está equipado con diferentes sensores electrónicos, como el de seguimiento de línea, el de ultrasonidos o el de nivel de agua, que ofrecen multitud de opciones.Además, permite codificar y programar además de fomentar la creatividad, facilitando la construcción de muchos proyectos. Fácilmente programable incluso para principiantes. Nota: el kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.Contenidos:400 piezas de construcción.Tabla de expansión Wukong.2 motores rojos y 1 servomotor.Sensores de seguimiento de líneas, sensor de ultrasonidos y detector de nivel del agua.Cable USB, cables Dupont, destornillador, caracoles y otros elementos de sujeción.Aprendizajes:Principios básicos de la programación y conocimientos de la aplicación de los sensores en un proyecto.Desarrollo de la motricidad fina y ayuda a fomentar la creatividad.A partir de 9 años.Ref.:EF08239.
Precio socio 87,20€
89,90€
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ELECFREAKS

La carcasa translúcida para micro:bit de Elecfreaks es una impresionante protección suave y elegante diseñada específicamente para micro:bit v2. Con un grosor de tan solo 1 mm, esta carcasa es muy fina, lo que te permite utilizarla cómodamente con otros accesorios sin necesidad de retirarla.La carcasa translúcida se distingue por su tacto suave y su diseño impermeable, brindando una capa de protección robusta y estilizada para tu micro:bit. Su construcción de plástico ABS asegura durabilidad y resistencia.No solo es una opción de protección, sino también un elemento estético, ya que su translucidez permite mostrar el diseño interior del micro:bit mientras mantiene su seguridad.Ref. EF11089.
Precio socio 3,87€
3,99€
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MatataStudio

VinciBot de Matatalab es un robot de codificación y herramienta de aprendizaje que ofrece una funcionalidad diversa y rica, una capacidad de expansión abierta y una calidad excelente. Con los plataformas de programación Scratch y Python, igual que con los características de IA, cuenta con una amplia gama de aplicaciones en la industria de la educación STEAM.VinciBot es súper expandible, lo cual agrega diversidad y libertad para jugar o competir en competencias de robótica. Es poden unir varios robots para cambiar de forma. Compatible con los ladrillos LEGO, motores TECHNIC y otros módulos electrónicos.Presenta 3 modelos básicos: modo de control remoto infrarrojo, modo de seguimiento de línea y modo de dibujo de precisión. VinciBot té una variedad de combinaciones de juegos. Incluye bajo interactivo, efecto de luces y movimientos, con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos musicales, matriz LED, estructura de luz RGB LED, precisión, dibujo, etc.Contenidos:Control remoto.Libreto de retos con 18 actividades.Guía por el usuario.Cable USB-C.Mapa de 2 caros.Rotulador rentable.75 cartas de actividades.Aprendizajes:Fomenta la imaginación a la vez que desarrolla el pensamiento computacional, de diseño y de ingeniería, educando sobre la evolución de la era digital des de muy pequeños.Aprendizaje de programación, la educación en IA, la competición de robótica y proyectos creativos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplia el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 126,09€
129,99€
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MatataStudio

Tale-Bot Pro es un pequeño robot desarrollado por Matatalab, ideal como una primera introducción a la robótica y los conocimientos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).A diferencia de otros kits de aprendizaje para la programación, Tale-Bot Pro no tiene pantallas, proponiendo una manera alternativa de aprender a programar sin necesitar ordenadores, apps o tablets.Se trata de un robot que no requiere experiencia previa, y puede usarse desde educación infantil. El robot Tale-Bot Pro no solo se programa presionando sus botones, sino que también puede hablar varios idiomas con su altavoz integrado y reconocer su mapa interactivo cuando lo colocas encima. Incluso, inventará historias sobre los diferentes lugares por los que se mueve.El robot es muy pequeño y no necesita pilas, ya que tiene una batería recargable por USB. Está hecho de un material sin plomo, muy resistente a los golpes. Además, incluye unas piezas de colores para poder decorarlo a tu gusto.Contenidos:1x Robot Tale-Bot Pro.2x Soportes para dibujar.2x Alas.2x Brazos para mover objetos.2x Rotuladores lavables.Idiomas que utiliza:Español, Catalán, Inglés, Francés, Alemán y Chino.Aprendizajes:Introduce a los más pequeños en conceptos básicos de la codificación como los comandos, las secuencias y los bucles.Utiliza botones como símbolos de dirección, por lo tanto, es ideal para niños y niñas que aún no han aprendido a leer.Cometer errores y solucionarlos ayuda a razonar y usar la lógica. El robot proporcionará retroalimentación por voz con advertencias de error y celebraciones.Edad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 115,43€
119,00€
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Fischertechnik

La protección del clima y del medio ambiente se ha convertido en una parte integral de la vida cotidiana. Por eso es importante conocer las tecnologías de las energías renovables a una edad temprana. Para acercar este tema a los niños, fischertechnik ha desarrollado el kit de construcción ''Green Energy''.Ofrece a los jóvenes investigadores a partir de 9 años un gran comienzo en el mundo de las energías renovables y explica su funcionamiento de forma lúdica.¿Cómo funciona la generación de energía respetuosa con el clima? ¿Cómo se puede convertir la luz solar en energía con la ayuda de células solares? ¿Cómo se pueden utilizar los aerogeneradores para generar electricidad a partir del viento? Las respuestas a todas estas preguntas se revelan en este kit de experimentación y proporcionan emocionantes experiencias. Con la ayuda de este kit se exploran las fuentes de energía regenerativa y se investiga la extracción, el almacenamiento y el uso de la energía del sol, el viento y el agua.
Precio socio 114,55€
116,80€
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Kitronik

Kit para aprender electrónica con la placa controladora micro:bit a través de proyectos sencillos haciendo circuitos. 10 experimentos que podremos codificar y aprender electrónica que puede ser combinada para crear soluciones prácticas del día a día. No hay que hacer soldaduras para hacer las conexiones. Incluye un libro tutorial que te guiará para aprender a programar la micro:bit desde cero. No hace falta experiencia previa. No incluye la placa micro:bit.
Precio socio 29,10€
30,00€
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MatataStudio

Con el pack de actividades de Tale-Bot, los niños aprenden a planificar rutas, por ejemplo, para visitar el zoológico en el mapa interactivo. Este conjunto fomenta la resolución de problemas y la creatividad.Lista de contenido:Mapas reversibles (10 temáticas diferentes y mapa en blanco reversible)32 tarjetas de órdenes de programaciónCuaderno de adhesivos: 10 temáticas y un juego de adhesivos de funciones3 máscaras para personalizar la apariencia del robot Cuaderno de actividadesEdad recomendada: a partir de 3 años
Precio socio 38,70€
39,90€
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Makeblock

mTiny Discover Kit es el robot con aspecto de panda para iniciarse en la programación y pensamiento computacional sin necesidad de pantallas. mTiny se programa mediante el revolucionario sistema tapón-tono-code sin necesidad de ordenadores, tabletas o móviles. Toca con el lápiz táctil para leer las diferentes tarjetas de codificación y el robot recibe instrucciones y empieza a moverse.Incluye un modo cooperativo que permite fomentar habilidades interpersonales y sociales como el trabajo en equipo, la confianza o la amistad entre los niños y niñas.Contenidos:Robot mTiny.Batería mTiny: 1800Ah Li-Po.Batería del lápiz de control: 300 mAh Li-Po.Transmisión inalámbrica de 2,4 GHz (lápiz de control).3 disfraces.10+ emociones predefinidas.300+ efectos de sonido.Espacio para mini rotuladores.Materiales: plástico ABS y silicona.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Diseñado basándose en la teoría de las inteligencias múltiples de Gardner para fomentar la educación en la primera infancia y convertir el aprendizaje en una tarea divertida.Permite aprender las bases de la programación de manera divertida mediante el juego, ejercitar el pensamiento lógico y fomentar las habilidades de resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
266,20€
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ELECFREAKS

Dispositivo arcade con gran pantalla de alta resolución. Está especialmente diseñado para que niños y niñas puedan desarrollar juegos de plataformas de manera divertida y fácil a través del programa de bloques MakeCode de Microsoft que incluye un editor de texto y resultados instantáneamente visibles.De este modo, los más pequeños pueden aprender la lógica de la codificación de manera sencilla, mientras potencian habilidades como el pensamiento computacional o el razonamiento lógico.Contenidos: 1 Dispositivo Retro Arcade compatible con piezas de construcción LEGO®.1 Pack de bricks.1 Cable USB.1 Guía de usuario.Aprendizajes:Lógica de la codificación de forma sencilla y divertida.Potenciación de la creatividad y de las habilidades artísticas y socioemocionales.Ayuda al desarrollo del pensamiento computacional y del razonamiento lógico.A partir de 8 años.Ref.:EF08247.
Precio socio 67,80€
69,90€
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Edison

El robot Edison V3 es una herramienta meticulosamente diseñada para entusiastas de la programación y la robótica. Incluye el robot Edison V3 con batería recargable, equipado con varios sensores como sonido, luz visible e infrarroja, brindando a los estudiantes oportunidades ilimitadas para interactuar y aprender.Los sensores, junto con motores, luces, ruedas extraíbles y botones, proporcionan una base sólida para una educación interactiva y significativa. Con un peso de solo 0,162 g y dimensiones compactas de 8 x 4,3 x 7,8 cm, el manejo y la operación son sencillos.El cable USB adjunto facilita la programación y carga del dispositivo. El sensor de sonido permite reacciones a sonidos fuertes, mientras que el zumbador posibilita la reproducción de música para integrar las artes en proyectos STEAM.Las luces LED programables ofrecen flexibilidad en las salidas, los motores permiten movimientos precisos, las ruedas extraíbles amplían las posibilidades y los botones facilitan la programación y ejecución. Los sensores de luz mesuran la luz visible y el infrarrojo, siente ideales para proyectos creativos y educativos.El sensor de línea distingue entre superficies oscuras y claras, mientras que el sensor de obstáculos enseña condicionales y ramificaciones. El receptor de control remoto permite el control como un coche a control remoto, y el mensajero IR posibilita la comunicación entre robots Edison para proyectos colaborativos e interactivos. Con Edison, la educación del siglo XXI se vuelve dinámica y emocionante.Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas precarregats que se activan pasando por encima de un código de barras.Además de la función de programas precarregats, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecta para la iniciación, EdScratch, nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Python, para programación más avanzada.Contenidos:Robot Edison V3 con batería recargable interna.Cable USB para programar y cargar robot.Aprendizajes:Aprender los cimientos de la programación utilizando lenguajes como EDBlocks, EdScratch y EdPy, permitiendo a los estudiantes escribir y ejecutar código para controlar las acciones del robot Edison.Desarrollar habilidades de resolución de problemas al utilizar y comprender la funcionalidad de varios sensores, como sonido, luz visible, infrarroja y detección de obstáculos, para crear respuestas personalizadas a diferentes estímulos.Fomentar la creatividad y la integración de disciplinas STEAM al utilizar las luces programables, el zumbador y la compatibilidad con LEGO® para realizar proyectos que alcancen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.Mejorar habilidades de autonomía y trabajo en equipo al permitir que los robots Edison se comuniquen entre sí a través del mensajero IR, facilitando la colaboración en proyectos interactivos y multietapa.Edad recomendada: a partir de 4 años. Con sus diferentes opciones y modas, puede acompañar a los alumnos mientras crecen.Ref. EDR001.
64,99€
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Sphero

Set para estudiantes Indi que incluye un robot diseñado en forma de automóvil para el aprendizaje lúdico de los cimientos del pensamiento computacional, STEAM y los principios de la informática básica.Está enfocado a niños y niñas de preescolar y adelante, para ayudarles a fomentar el aprendizaje abierto, imaginativo y basado en juegos. Así mismo, ofrece una experiencia de programación con colores, mosaicos interactivos o sistema de bloques, fácilmente comprensible por los más pequeños, que pueden crear laberintos personalizados. Así mismo, este set ayuda a despertar el interés en la informática con la aplicación Sphero Edu Jr.Cada kit permite trabajar a 1 o 2 alumnos y ayuda a enfatizar la programación en parejas y el aprendizaje colaborativo. Además, permite el aprendizaje exploratorio, gracias a las tarjetas de actividades inspiracionales.Contenidos:1 robot indi.20 baldosas de colores de caucho.1 maletín.15 tarjetas de programación para principiantes.1 guía de inicio rápido.2 hojas de pegatinas decorativas.1 cable de carga.Aprendizajes:Habilidades de resolución de problemas y pensamiento computacional.Conceptos de codificación y programación básicos.Inspira el aprendizaje imaginativo basado en el juego.Contribuye a desarrollar la empatía y a entender la importancia del trabajo en equipo.A partir de 4 años.Ref.: 980-0530.
Precio socio 184,20€
189,90€
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LEGO® Education

Set de aprendizaje personal de LEGO® Education que ayuda a proporcionar conocimientos de STEAM a los estudiantes de secundaria. Se trata de un kit complementario con 78 elementos, así como a hojas didácticas e instrucciones de montaje.Contenido:78 elementos de construcción, fichas de aprendizaje STEAM.Lecciones de enriquecimiento diseñadas para un estudiante.Aprendizaje: Proporcionar conocimiento de STEAM.Invita a los chicos y chicas a potenciar el pensamiento lógico y reforzar su capacidad de resolución de problemas, de una forma lúdica y divertida.Permite conectar los conocimientos científicos, tecnológicos y aplicar el diseño de ingeniería de una forma práctica.A partir de 10 años.Nota: este kit es un complemento del Set LEGO® Education BricQ Motion Prime Siete y solo se vende si se ha adquirido también el conjunto base Ref. 45470.
Precio socio 11,33€
11,55€
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MatataStudio

VinciBot Creator KitVinciBot Creator Kit es el complemento perfecto para expandir las capacidades de tu robot de codificación VinciBot de Matatalab.Este kit incluye un motor externo y más de 400 bloques de construcción, proporcionando infinitas posibilidades para tus proyectos de robótica y programación.Características:Motor externo: Añade movimiento y funcionalidad adicionales a tus creaciones con VinciBot.Más de 400 bloques de construcción: Una amplia variedad de piezas para construir estructuras complejas y personalizadas.Compatibilidad: Diseñado específicamente para integrarse con el robot de codificación VinciBot.Fomenta la creatividad: Permite a los usuarios diseñar, construir y programar sus propios proyectos.Materiales duraderos: Bloques y componentes fabricados con materiales resistentes para un uso prolongado.Contenido:Más de 400 bloques de construcción: Piezas variadas para crear y personalizar tus proyectos.Motor externo: Para añadir capacidades motrices avanzadas a VinciBot.Instrucciones de montaje: Guía detallada para ensamblar y utilizar el kit de manera efectiva.Aprendizajes:Con VinciBot Creator Kit, los estudiantes y entusiastas de la robótica pueden aprender y desarrollar habilidades clave en varias áreas:Robótica y programación: Expande las capacidades de VinciBot y aprende a programar movimientos y tareas complejas.Creatividad y diseño: Fomenta la imaginación y el diseño creativo con más de 400 bloques de construcción.Habilidades técnicas: Desarrolla habilidades prácticas en construcción y ensamblaje de componentes robóticos.Pensamiento crítico y resolución de problemas: Mejora la capacidad de resolver problemas mediante la creación y programación de proyectos únicos.Interacción y colaboración: Trabaja en equipo para diseñar, construir y programar soluciones innovadoras con VinciBot y VinciBot Creator Kit de Matatalab.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Learning Resources

Code & Go® Robot Mouse Math PackAborda conceptes matemàtics bàsics amb el Code & Go® Robot Mouse Math Pack.Utilitzant les cartes de números i codificació incloses, els daus i l'estora de joc, pots introduir conceptes essencials de programació en lliçons de suma, resta, seqüenciació numèrica i més.Les possibilitats són tan variades com divertides: els infants poden programar el ratolí Colby (no inclòs) perquè trobi només cartes amb números parells o senars, traçar una seqüència d'ordres direccionals utilitzant els resultats dels daus, o esbrinar les ordres de codificació necessàries per enviar en Colby a un número específic de l'estora.Code & Go® Robot Mouse Math Pack també inclou una guia d'activitats que presenta múltiples nivells de jocs i desafiaments que evolucionen amb les habilitats dels infants, lliçons i suggeriments per integrar les funcions de codificació d'en Colby a les classes de matemàtiques quotidianes.Contingut:1 Tauler amb números, de doble cara. Cara davantera: Graella de 10 caselles. Revers: Carril numèric amb formes geomètriques.2 Daus amb números.1 Dau amb símbols matemàtics.10 Targetes a doble cara amb números (De l'1 al 20).1 Regle d'escuma (13 cm).Edat recomanada: A partir de 5 anys.
Precio socio 22,39€
24,16€
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Ebotics

Con el Maker Kit 2 es posible crear un león ventilador, un zootropo, un termómetro decolores, una lámpara de colores, un dispensador de papel automático y cientos de proyectos más.Pararealizar los proyectos de los Maker Kits es necesario contar con el Maker Control Kit
Precio socio 19,50€
19,95€
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Fischertechnik

El hidrógeno y las pilas de combustible son una de las tecnologías energéticas más prometedoras de los últimos años y un tema del que la industria del automóvil se ocupa desde hace tiempo. Porque una cosa está clara, necesitamos energías alternativas que acaben sustituyendo a los menguantes combustibles fósiles para los vehículos.Los futuros diseñadores, ingenieros y científicos deberían ocuparse de este importante tema en una fase temprana. Pero también los jóvenes exploradores e investigadores que quieren probar siempre algo nuevo pueden descubrir cosas apasionantes en el campo de las energías alternativas. Aquí es donde resulta útil el kit ''H2 Fuel Cell Car'' de fischertechnik.Con este kit, primero se puede construir un coche de pila de combustible y luego ponerlo en marcha con la ayuda del hidrógeno.Preguntas como: ''¿Cómo funciona una pila de combustible y cómo se puede producir hidrógeno con ella y utilizarlo como motor?'' se responden de forma sencilla y comprensible con la ayuda del modelo práctico.Utilizando el electrolizador de la pila de combustible reversible, por ejemplo, se puede observar cómo se puede obtener hidrógeno y oxígeno a partir del agua, que a su vez proporcionan la generación de electricidad y la conducción sin emisiones.El kit de experimentos con pilas de combustible es adecuado para niños a partir de 9 años y garantiza un claro efecto de aprendizaje, además de diversión y juegos.
109,99€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
36,30€
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ELECFREAKS

Portapilas con interruptor para micro:bit de Elecfreaks. Puede colocar dos baterías AAA en el soporte de la batería, encender y luego suministrará energía a micro: bit a través del conector PH2.0.Con cables de alimentación codificados por colores de 145 mm y un conector JST en el extremo.Cuenta con un orificio de montaje M3 en el centro para poder colocarlo en la parte posterior de las fundas micro:bit.Ref. EF11085.
Precio socio 1,93€
1,99€
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ELECFREAKS

Máquina de corte y grabado láser TOOCAA L2TOOCAA L2 es una máquina de corte y grabado con tecnología láser capaz de trabajar en una amplia gama de materiales, incluyendo acero inoxidable, madera, acrílico e incluso superficies curvas como botellas. Con sus componentes de alta calidad y características avanzadas, es perfecta tanto para aficionados como para profesionales.Características:Corte y grabado preciso: Logra una precisión excepcional con un área de corte de 400 x 415 mm y un tamaño de punto láser de 0,1 mm. La tecnología mejorada de punto comprimido te permite cortar tablas de madera de 4-5 mm, el doble del grosor que otras marcas.Especificaciones técnicas:Tamaño del punto: 0,1 mmProfundidad de grabado: 0-3 mmEspesor de corte: 0-5 mmPrecisión de grabado: 254 dpiÁrea de grabado: 400 x 415 mmVelocidad de grabado: Máx. 10000 mm/minMateriales aplicables: Cartón, madera, bambú, caucho, cuero, tela, acrílico, plástico, metal, etc.Longitud de onda del láser: 450±5 nmPotencia óptica: 10 WFuente de luz: Láser semiconductorTensión de entrada: 100~240 V 50~60 HzTensión de salida: 24 V DCFormato de archivo de corte: svg, png, jpg, jpeg, bmp, dxfSoftware de corte: LaserGRBL/LightBurnFormato de archivo de grabado: .gcode (después del corte)Sistemas operativos compatibles: Windows/MacOS XContenido:1x Máquina de corte y grabado láser TOOCAA L2Aprendizajes:La màquina de corte y grabado láser TOOCA L2 abre un mundo de posibilidades para proyectos creativos.Diseña y corta patrones intrincados, graba regalos personalizados o crea prototipos únicos.Con su versatilidad y precisión, la màquina de corte y grabado láser TOOCAA L2 es la herramienta perfecta para dar vida a tus ideas.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 775,90€
799,90€
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Makey Makey

Code-a-Key BackpackCode-a-Key Backpack es un adaptador para conectar Makey Makey a micro:bit.Se trata de una extensión única diseñada por Makey Makey para mejorar tus proyectos combinando la funcionalidad de Makey Makey con la del BBC micro:bit.Fácil de usar, amplía los horizontes de la interacción digital sin necesidad de cableado complejo ni conocimientos electrónicos avanzados.Especificaciones:Compatibilidad: Solo con Makey Makey versión 1.5 o superior.Conectividad: Se conecta directamente a Makey Makey.Programación: Compatible con Makey Makey y programación micro:bit.Características: Instalación sencilla: Se conecta fácilmente a Makey Makey sin cableado complicado.Control avanzado: Activa hasta 6 botones y control total del ratón para interacciones más complejas.Respuestas programables: El micro:bit puede responder a entradas con pantallas, sonidos o incluso control de motor.Contenido:1x Code-a-Key Backpack1x InstruccionesAprendizajes:Mejora la experiencia de Makey Makey: Añade nuevas funcionalidades y posibilidades a tus proyectos Makey Makey.Facilita la programación: Permite programar respuestas más complejas con el micro:bit.Aumenta la creatividad: Abre la puerta a una gran variedad de proyectos educativos y creativos.Fomenta el aprendizaje: Ayuda a los usuarios a aprender sobre programación, electrónica y pensamiento creativo.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 31,96€
32,95€
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Opitec

Vehículo solar recicladoKit para construir un vehículo solar reciclando una botella de plástico de 0,5 l.Aprendizaje:Fomentar e impulsar la creatividad y el diseño de los alumnos.Contenido:1 Motor 1 Célula solar 1V/250 mA1 Cable eléctrico rojo 500mm2 Ejes metálicos 95x3mm1 Gomas elásticas Ø 401 Rueda de madera Ø 401 Rueda/polea Ø 151 Reductor de paso 3/21 Reductor de paso 4/34 Rueda/volante Ø 371 Tubo de PVC 4/6Especificaciones:Trabajos a realizar: marcar, serrar, cortar y encolar. No es necesario soldar. La botella de plástico no está incluida.Tiempo de construcción: 1-2 h.Edad recomendada: A partir de 10 añosRef. Opitec 117569
9,49€
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Opitec

Lámina termocrómicaLas zonas que se calientan a más de 28°C empiezan poniéndose de color rojo, después pasan por naranja, amarillo, verde, azul y violeta, para volver una vez más al negro, cuando se ha alcanzado una temperatura de más de 34°C. En el proceso de enfriamento, la termocromía va exactamente a la inversa.Aprendizajes: Ciencia y Física: Los usuarios aprenderán sobre la termocromía, un fenómeno donde los materiales cambian de color en respuesta a las variaciones de temperatura.Visualización del calor: Permite visualizar cómo el calor se transfiere y se absorbe en diferentes materiales, lo que es especialmente útil en experimentos de física. Si uno pone la lámina precalentada encima de una moneda, el cambio de colores ilustra la absorción rápida del calor por los metales.Contenido:1 Lámina termocrómica. Medidas: 80 x 140mm, con revestimiento microencapsulado LCD.Ref. Opitec 805828
10,50€
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Compra robótica online en Abacus: tecnología educativa para aprender jugando. La robótica educativa se ha convertido en una herramienta clave para desarrollar habilidades como la lógica, la creatividad y el pensamiento computacional. En Abacus.coop ponemos a tu alcance una amplia gama de robótica online, para que niñas, niños y jóvenes aprendan mientras se divierten, tanto en casa como en el aula.

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