Libros de Informática

Los misterios de Monkey Island
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Deneschau, Nicolas

La editorial Game Press presenta Los Misterios de Monkey Island, la famosa obra del conocido autor francés Nicolas Deneschau, que aborda a fondo la franquicia más popular del género de las aventuras gráficas, y que llegará localizado al castellano el próximo 10 de marzo. Durante sus 272 páginas, Nicolas, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirán al lector cada dato y entresijo de todas las entregas de la saga de piratas más conocida de los videojuegos. Son cientos de curiosidades y anécdotas profundamente desconocidas, algunos de ellas narradas por personalidades que fueron clave en el desarrollo de los Monkey Island como Ron Gilbert, Brian Moriarty, Tim Schafer o Dave Grossman. Pero si hablamos de Monkey Island no podemos obviar a LucasArts, la mítica compañía de videojuegos de George Lucas, cuyo auge y caída se narra al detalle en este volumen. A cargo del prólogo tenemos nada menos que a Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y Full Throttle. Este libro pretende ser un homenaje a las aventuras de Guybrush Threepwood, el gran pirata. Pero también quiere explicar por qué Monkey Island supuso un paso decisivo en la forma de contar una historia a través de un videojuego. Además, en estas páginas repasarás la tumultuosa historia de LucasArts y Telltale Games, descubrirás unas cuantas recetas de grog, aprenderás canciones interactivas de reggae pirata y descubrirás frases tan afiladas como el filo de un sable de abordaje (útiles para los duelos o las reuniones familiares).
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Estrategias y Marketing de contenidos
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Ávila, Clara

Una conversación en el ascensor por la mañana, el
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Castelvania. El manuscrito maldito
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Molinaro, Gianni

Inexorable fatalidad: cada cien años, Drácula, el señor de las tinieblas, despierta de su letargo para sumir al mundo en una nueva era oscura. Sin embargo, en cada ocasión se alza frente al conde un valiente miembro de la familia Belmont, eterno antagonista del vampiro, dispuesto a impedir que cumpla sus funestos designios. Y, como cada siglo, un objeto mágico —el legendario látigo conocido como Vampire Killer— vuelve a la acción para acabar con las monstruosidades de la noche, hasta el combate final contra el enemigo hereditario, ligado a una terrible maldición... Esta historia, sin duda, te resulta familiar. Desde hace casi treinta años, Konami nos relata, a través de más de una treintena de juegos, esta lucha milenaria y sin cuartel entre el bien y el mal. Descubre en este libro los secretos de la gran saga Castlevania: desde su génesis hasta su argumento, pasando por la evolución de su jugabilidad, desde el primer título hasta la trilogía Lords of Shadow.
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La hostIA que viene
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Hernández, Jon

Un libro rompedor sobre el impacto de la inteligencia artificial en nuestras vidas.La IA ya está aquí, entre nosotros, reemplazando empleos, disparando la productividad a niveles nunca vistos, sirviendo de acompañamiento emocional... y dejando a millones de personas fuera del sistema. No es el futuro. Forma parte de nuestro presente. Así que adaptarse a ella, entenderla y saber sacarle partido ya no es una ventaja. Es una obligación. El avance tecnológico y la inteligencia artificial están construyendo un mundo nuevo que será completamente irreconocible en apenas unos años. Y Jon Hernández, uno de los mejores divulgadores en IA en el mundo hispanohablante, está dispuesto a explicarnos, de forma clara y directa, cómo será este mundo, los increíbles beneficios que aporta esta tecnología y los motivos para estar preocupados por la hostia que se nos viene encima.
20,90€ 19,85€
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
31,95€ 30,35€
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Robótica con SPIKE de LEGO. Curso práctico de formación
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Ruiz Gutiérrez, José Manuel

Este libro tiene como objetivo facilitar al lector los conocimientos teórico-prácticos suficientes para poder abordar con éxito el estudio de la Robótica y la Programación en un nivel básico y medio, haciendo uso del material que contiene el Kit de Robótica Educativa LEGO SPIKE Prime.De manera ordenada se abordan, por orden de complejidad, en los siete primeros capítulos el montaje de dispositivos y su programación, usando el lenguaje de programación de libre distribución “LEGO Education SPIKE” del propio fabricante. Se explica con detalle el manejo de motores, sensores y elementos de visualización, además del uso de los sensores que incluye el propio Hub y su matriz de diodos LED de 5×5. Cada uno de los siete capítulos incluye varios ejemplos con soluciones múltiples que obligan al lector a realizar los montajes y probarlos.El capítulo final del libro contiene trece prácticas guiadas que son un compendio de todo lo estudiado e incluyen preguntas de autoevaluación del tipo “elección entre múltiples respuestas”.El núcleo del kit LEGO SPIKE Prime es el llamado Hub, un microcontrolador de alta tecnología que permite ser programado de manera gráfica y es ideal para montar robots y elementos móviles, así como prácticas STEAM en las que trabajar con sensores y procesar medidas de una manera muy sencilla. Este libro detalla el manejo del Hub con numerosos ejemplos de programación, facilitando al usuario el empleo de los conceptos fundamentales de la programación, tipos de datos, condicionales, bucles, listas de datos, impresión en pantalla, sonidos, etc.
22,95€ 21,80€
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115 Ejercicios resueltos de programación
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Aavv

El presente libro está orientado a brindar los conocimientos del lenguaje de programación C++ versión 2019. A través de ejercicios resueltos aplicados a diferentes temáticas, se aborda cada uno de los contenidos desde lo básico hasta la programación orientada a objetos POO.En el capítulo 1 se introduce al lector en lenguaje de programación C++, describiendo las principales características y generalidades del lenguaje y a partir del capítulo 2 se presenta ejercicios resueltos relacionados con:Capítulo 2. Estructuras secuencialesCapítulo 3. Estructuras selectivas if, if – else e if anidadosCapítulo 4. Estructura selectiva switchCapítulo 5. Estructuras repetitivasCapítulo 6. Arreglos unidimensionalesCapítulo 7. Arreglos multidimensionalesCapítulo 8. Funciones de usuarioCapítulo 9. RecursividadCapítulo 10. Cadenas de caracteresCapítulo 11. Registros o EstructurasCapítulo 12. Almacenamiento en memoria secundaria: ficheros o archivosCapítulo 13. Programación orientada a objetos POOEl libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.
29,90€ 28,40€
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micro:bit. ¿Cómo enriquecer las experiencias de aprendizaje?
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Rocca, Andrea

Estar al corriente de las últimas tendencias tecnológicas es esencial para todo docente que quiera obtener resultados fructíferos en el aula. En este libro se presenta la placa programable micro:bit y su moderna implementación en el aula mediante el ABP (aprendizaje basado en proyectos). Se aleja de la enseñanza clásica, en la que la teoría abarcaba todo el plan de estudios, para profundizar en la materia desde una serie de desafíos por resolver de forma práctica. Gracias a esta lectura: ' Descubrirá el modelo ABP a través de la placa micro:bit y se introducirá en el testeo del hardware. ' Profundizará en la placa micro:bit, sus sensores, botones, ledes, bluetooth, wifi y otras partes esenciales ' Ejecutará proyectos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) basados en la vida cotidiana y real. ' Empleará materiales reciclados y de fácil alcance para hacer e interactuar con los experimentos creados con micro:bit. El libro recoge la experiencia de cuatro expertos que combinan con mucha armonía aspectos técnicos y pedagógicos, lo que impulsa las habilidades múltiples de los estudiantes y hace que cada uno sea el protagonista de su propio proceso de aprendizaje. Sin duda, se trata de un libro que invita a reinventarse como docente en la era tecnológica actual.
12,80€ 12,16€
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Programación en Red e IA con Unity
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Ruiz de Alegría, Asier

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.
29,90€ 28,40€
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Estrategias de Marketing Digital en un entorno Ciberseguro
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Grech Gomendio, Natalia

La revolución digital en la que nos encontramos ha supuesto un fuerte revulsivo en nuestra sociedad. Sin embargo, la rapidez con la ha llegado, casi como un tsunami, ha sorprendido totalmente a contrapié a muchas empresas. En mi empeño por ayudar a mis clientes a entender las herramientas de marketing digital, fui elaborando materiales educativos que les ayudaran a comprender el mundo digital y sobre todo a poner en marcha estrategias digitales.En este libro he recogido todo lo que una empresa necesitaría para definir un plan de marketing digital, empezando por la construcción de su presencia digital y continuando con la selección de cada una de las estrategias que puede utilizar para conseguir más clientes.Además, incluyo un apartado dedicado a la ciberseguridad, que considero imprescindible, dado que nuestra actividad es cada vez más digital y estamos muy expuestos a todo tipo de ataques.Aprende a desarrollar un plan de marketing digital, pero hazlo en un entorno seguro, tanto para ti como para tus clientes, usuarios empleados y colaboradores.
14,90€ 14,15€
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Tsunami
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Vázquez, Pablo

En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia... debería poder orientarlos, y no puedo». Es normal, porque estamos ante el cambio más profundo y rápido de nuestras vidas: un tsunami tecnológico que está transformando no solo cómo trabajamos, sino, cada vez más, cómo vivimos. Y ante algo así, es difícil no sentirse desbordado. Este libro nace como respuesta a esas inquietudes universales. Donde hay confusión, ofrece claridad sobre qué es realmente la IA, sin pánico ni euforia. Donde hay ruido, marcos de pensamiento sencillos para separar la señal del ruido y tomar mejores decisiones, tanto en lo personal como en lo profesional. Donde hay parálisis, pasos concretos que te situarán muy por delante del resto. Y donde hay responsabilidad hacia los tuyos, el conocimiento necesario para poder orientarlos en su camino. Por último, el libro también levanta la vista hacia el horizonte para explorar qué escenarios podrían abrirse ante nosotros, y qué decisiones conviene entender hoy aunque sus efectos se noten mañana. Todo de manera entretenida y sensata, porque el cambio es real y profundo, pero no hay que preocuparse, simplemente hay que ocuparse. Y es que este libro te ayudará a entender y dominar la IA y a aprovechar las oportunidades que presenta, pero todo eso no es el fin, sino el medio. El fin es vivir.
21,90€ 20,80€
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Warhammer 40.000. La guía visual definitiva
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DK

La mejor enciclopedia de Warhammer 40 000 ya está aquí Sumérgete en el increíble universo de Warhammer 40 000 y examina miniaturas de cada facción a través de fotografías oficiales. Acompaña a personajes clave a lo largo de su evolución y estudia con todo detalle a los guerreros que libran una guerra sin fin en el Milenio 41. Explora el universo de Warhammer 40 000 y sus facciones con sorprendente detalle. Esta guía definitiva profundiza en la historia de Warhammer 40 000 y encantará tanto a los fans veteranos como a los recién llegados. Con cientos de fotografías que muestran detalles de cada facción, desde los poderosos Marines Espaciales, los voraces Tiránidos, los repugnantes Demonios del Caos hasta los inmortales Necrones y mucho más. Guy Haley y Gav Thorpe, dos autores muy conocidos del universo de Warhammer, te guiarán a través de este mundo con descripciones ricamente detalladas y grandes conocimientos sobre la historia de Warhammer 40 000. Warhammer 40 000. La guía visual definitiva está repleta de información sobre las miniaturas que definen el juego y profundiza en el universo de Warhammer 40 000 como nunca antes. Si eres un nuevo fan que quiere una guía completa, un coleccionista de miniaturas o un seguidor de Warhammer 40 000, este libro imprescindible es un viaje visual esencial a través de la sombría oscuridad de Warhammer 40.000. © Copyright Games Workshop Limited 2024
35,00€ 33,25€
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(CTRD0030) (FCOI0030) - Ciberseguridad básica
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Mata Garcia, Arturo Enrique

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades básicos necesarios para protegerse de las amenazas en el entorno digital.
19,90€ 18,90€
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Programación con MBLOCK. Curso práctico de formación
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Ruiz Gutiérrez, José Manuel

Aprende programación de forma práctica y divertida con mBlock, la herramienta que combina lo mejor de Scratch con robótica, IA e Internet de las Cosas.Este libro es una guía completa que te llevará de cero a experto en programación con mBlock, un entorno accesible y gratuito diseñado para enseñar habilidades tecnológicas clave. A través de más de 40 ejercicios prácticos, aprenderás a controlar sencillos proyectos con Micro:bit y Arduino, las plataformas más utilizadas en educación tecnológica.Ya seas estudiante, profesor, autodidacta o entusiasta de la tecnología, este curso práctico está diseñado para ayudarte a dominar conceptos de programación, algoritmos, robótica y hardware. Ideal para jóvenes y adultos que desean explorar la programación de forma intuitiva y aplicada.Descubre cómo mBlock puede ser tu puerta de entrada al mundo de la Inteligencia Artificial, la robótica y las tecnologías STEAM. ¡El futuro está en tus manos!
29,95€ 28,45€
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Dungeons & Dragons. Mazmorras & Tumbas
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Aavv

Una guía única para sumergirte en las mazmorras ytrampas mortales del juego de rol más popular del mundo, DUNGEONS & DRAGONS®. Mazmorras & Tumbas incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de expertopara que te adentres en los rincones más oscuros y peligrosos de los escenarios más famosos del juego. Aquí encontrarás desde castillos, criptas y fortalezas alaberintos y bajeles pirata? además de algunas de las criaturas que viven en estos lugares. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, estaguía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Dungeons & Dragons: La leyenda de Drizzt
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WITWER, MICHAEL

Un impresionante viaje a un mundo de fantasía legendario Descubre una variedad increíble de secretos, enemigos y tesoros. Pero hay un nombre que destaca sobre el resto: Drizzt Do'urden, que te conducirá a un viaje espectacular a través de su mundo. Explora los Reinos a través de los ojos de Drizzt: los glaciares del Valle del Viento Helado, las bulliciosas ciudades de la Costa de la Espada, las siniestras sombras de la Infraoscuridad o las cámaras de Mithril Hall. Este libro te muestra a Drizzt y sus viajes a través de los Reinos Olvidados con detalles nunca antes vistos. © and 2022 Wizards of the Coast
29,95€ 28,45€
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La Enciclopedia de Game Boy
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McFerran, Damien

Tanto si eres un fan de la Game Boy de la vieja escuela como si es la primera vez que descubres las maravillas de la consola portátil superventas de Nintendo, La enciclopedia Game Boy es para ti: es un homenaje espectacular a los mejores títulos de este prodigio monocromático que dio el pistoletazo de salida a la industria de los videojuegos de bolsillo. Aunque hoy en día cualquier teléfono inteligente hace que la Game Boy parezca un ábaco desde el punto de vista tecnológico, la pionera consola portátil de Nintendo sigue captando la atención de jugadores de todo el mundo y solo con echar un vistazo a estas páginas verás por qué. Acogió algunos de los videojuegos más famosos de la historia, como Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Mega Man, Castlevania, Gradius y Final Fantasy, y muchos de sus mejores títulos se conservan sorprendentemente bien para los estándares modernos: con una tecnología tan básica, los desarrolladores de la época tenían que asegurarse de que la jugabilidad fuera atrayente y adictiva. Hemos colaborado estrechamente con algunos de los coleccionistas de Game Boy más reputados del mundo para recopilar una variada selección de títulos que abarca tanto gustos occidentales como orientales. Hemos tratado de ofrecer un equilibrio entre ambos y esperamos que disfrutes viendo algunas obras de arte conocidas junto con otros videojuegos que quizá te suenen del pasado.
49,95€ 47,45€
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(IFCT0020) IOT (Internet de las cosas) y sistemas ciberfísicos en la industria 4.0
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López i Seuba, Manel

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para conocer el IoT y sistemas ciberfísicos como tecnologías habilitadoras de la industria 4.0.
24,90€ 23,65€
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Inteligencia Artificial. Guia definitiva desde los orígenes a la IA generativa
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González Sánchez, Adrián

Este libro es una obra didáctica que aborda los aspectos relacionados con el desarrollo de soluciones de inteligencia artificial, ya sea como apoyo al aprendizaje personal de quienes están interesados en este campo, o como guía de estudio en cursos formativos de IA.El texto está organizado en varios capítulos que, como indica su título, cubren todos los temas relevantes: desde los orígenes de la IA hasta las técnicas más recientes, incluida la archiconocida IA generativa que impulsa sistemas como ChatGPT, Gemini o Copilot. Todo ello se complementa con temas de gobernanza, implementación e innovación, extraídos directamente de la industria y de la amplia experiencia de los autores.Se trata de una obra actualizada que aspira a convertirse en el referente de aprendizaje en el ámbito profesional y académico de la IA en español.
30,50€ 28,97€
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100 coses que cal saber sobre intel·ligència artificial
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López de Mántaras i Badia, Ram

4A EDICIÓ AMB AQUEST LLIBRE NO NOMÉS PRETÉN APORTAR RESPOSTES, SINÓ TAMBÉ PLANTEJAR ALTRES PREGUNTES.  La intel·ligència artificial (IA) ha entrat de ple a formar part de les nostres vides i s'ha convertit en tema d'actualitat. Hi ha, però, molts aspectes que no sempre s'expliquen bé o passen desapercebuts. Els inicis i els daltabaixos de la seva història són aspectes poc coneguts. Hi ha aplicacions molt populars, però n'hi ha d'altres de menys mediàtiques que són força curioses i sorprenents. Sabem que la IA ja està impactant en la nostra vida però encara desconeixem fins a quin punt ens la pot arribar a canviar. Se'n parla molt, del futur de la IA, però encara no sabem si podrem construir màquines amb una intel·ligència general comparable a la humana. Aquestes són algunes de les qu?estions que els lectors podran trobar en aquest llibre, un retrat fidel de la situació real de la IA, amb el propòsit de donar respostes i reflexionar sobre les qu?estions ètiques que planteja aquesta tecnologia. * S'hi tracten diferents temes relacionats amb la intel·ligència artificial: des dels inicis ,fins els desenvolupaments més recents, fent èmfasi en les seves limitacions tant tècniques com ètiques i el seu impacte social.
16,40€ 15,58€
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Solidworks Práctico I: Pieza, Ensamblaje y Dibujo
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Gómez, Sergio

El libro SolidWorks Práctico Volumen I se divide e
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Un recorrido por C++. Tercera actualización
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Stroustrup, Bjarne

En este volumen el autor realiza un completo recorrido del lenguaje C++ moderno, desde los fundamentos hasta temas más avanzados. Actualizada para C++20, esta edición trata muchas funciones nuevas en C++20, tal y como han sido implementadas por los principales proveedores del lenguaje, incluyendo módulos, conceptos, corrutinas y rangos.Escrito por Bjarne Stroustrup, el diseñador e implementador de C++ y autor de varios volúmenes sobre este lenguaje de programación, Un recorrido por C++- Tercera actualización es la introducción perfecta tanto para programadores de C o C++ que deseen familiarizarse con el lenguaje C++ más actual como para conocedores de otros lenguajes que quieran hacerse una idea exacta de la naturaleza y los beneficios del C++ moderno.Entre otras cosas, este libro permite:* Comprender con total claridad lo que constituye el lenguaje C++ moderno.* Conocer la mayor parte de las principales funciones del lenguaje y los componentes de la biblioteca estándar necesarios para su uso eficaz.* Recorrer desde los fundamentos del lenguaje hasta los temas más avanzados.* Aprender muchas de las funciones nuevas de C++20, incluso varios componentes de la biblioteca que se utilizan actualmente y cuya inclusión no está prevista en el estándar hasta C++23.
31,95€ 30,35€
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Aprender informática básica con 100 ejercicios prácticos
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Llena Hurtado, Sonia

En un mundo cada vez más digitalizado, el dominio de la informática se ha vuelto una habilidad fundamental para desenvolverse en la vida diaria. ¿Quiere adentrarse en el universo de los ordenadores, las redes y los programas informáticos, pero no sabe por dónde empezar? ¡No busque más! Esta es una guía completa para aprender los fundamentos de la informática de manera clara y amena. Sin importar su nivel de conocimiento previo, este libro le guiará desde los conceptos más elementales hasta la adquisición de destrezas prácticas. En los 100 ejercicios prácticos que incluye este libro, aprenderá sobre temas como Windows, aplicaciones del sistema, correo electrónico, redes sociales, mensajería instantánea y muchos más: ' Conocerá la increíble renovación del sistema operativo más utilizado en el mundo, Windows 11: su aspecto y sus funciones básicas. ' Sabrá cómo blindar su equipo frente a amenazas de todo tipo gracias a las lecciones dedicadas a la seguridad y la privacidad. ' Aprenderá a utilizar algunas de las aplicaciones nativas o integradas de Windows 11: Fotos, Correo, Calendario y Mapas, entre otras. ' Navegará por Internet con Microsoft Edge para conocer las últimas novedades del navegador predeterminado de Windows. ' Conocerá Google y sus aplicaciones para que pueda sacar el máximo provecho a todo cuanto esta compañía tiene disponible. ' Encontrará la ayuda necesaria para dar sus primeros pasos en las redes sociales más actuales (Instagram, Facebook, TikTok...), así como a utilizar las principales aplicaciones de mensajería instantánea (WhatsApp, Messenger, etc.).Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá obtener de forma gratuita los contenidos adicionales en www.marcombo.info. No deje pasar esta oportunidad. Adquiera ya los conocimientos que le permitirán desenvolverse con confianza en el mundo digital.
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Aprendizaje automático y profundo en Phyton
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Pineda Pertuz, Carlos M.

Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar sus propios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos.El libro se inicia con explicaciones sobre el lenguaje Python, para luego abarcar los algoritmos más destacados dentro del aprendizaje de máquina.El contenido se encuentra dividido en dos partes: la primera enfocada en el machine learning y sus diferentes algoritmos de regresión y clasificación, clustering, entre otros. La segunda parte comprende varias técnicas de deep learning donde estudiaremos diferentes arquitecturas de redes neuronales como: redes densamente conectadas, redes convolucionales y redes recurrentes.Desde la web del libro podrá descargar los ejemplos y ejercicios que se desarrollan en el libro lo que facilitara al lector a asimilar lo aprendido.
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Los libros de informática son obras impresas que abordan el estudio de los sistemas informáticos, la programación y las tecnologías digitales desde una perspectiva técnica y educativa. Los libros para aprender informática ofrecen contenidos estructurados que permiten adquirir competencias en hardware, software y desarrollo tecnológico. En formato papel, facilitan una lectura concentrada, la consulta detallada de esquemas y la realización de anotaciones durante el aprendizaje.

¿Qué son los libros de informática?

Son publicaciones que explican conceptos relacionados con la computación, la programación, las redes y la gestión de sistemas.

Definición

Incluyen manuales técnicos, guías prácticas y textos académicos orientados al aprendizaje progresivo de competencias informáticas.

Ámbitos de estudio

La informática abarca áreas como la programación, el diseño web, la ciberseguridad, la inteligencia artificial y la administración de sistemas.

Cómo elegir libros para aprender informática

Seleccionar libros de informática implica considerar el nivel previo de conocimientos y el área específica de interés.

Criterios de selección

Es recomendable valorar si se busca una introducción básica, un manual especializado o un libro orientado a proyectos prácticos.

  • Manual introductorio a la programación.
  • Guías de desarrollo web y diseño de aplicaciones.
  • Libros sobre redes y ciberseguridad.
  • Textos avanzados sobre inteligencia artificial y datos.

Tipos de libros y contenido habitual

Los libros de informática en formato papel presentan contenidos organizados de manera didáctica y progresiva.

Tipos de libros y contenido

  • Explicaciones teóricas con ejemplos de código.
  • Ejercicios prácticos paso a paso.
  • Estudios de casos reales.
  • Guías de referencia técnica.

Estas publicaciones permiten consolidar conocimientos técnicos mediante una consulta estructurada y reflexiva.

Beneficios culturales y educativos

Leer libros de informática en papel favorece la concentración y el aprendizaje sistemático de conceptos tecnológicos.

Desarrollo de competencias técnicas

Estos libros ayudan a comprender el funcionamiento de los sistemas y a desarrollar habilidades prácticas en programación y gestión digital.

Pensamiento lógico y analítico

El estudio de la informática fortalece la capacidad de resolución de problemas y el razonamiento estructurado.

Orientación lectora: ¿para quién son estos libros?

Los libros de informática están dirigidos a lectores y lectoras interesados en adquirir o ampliar conocimientos tecnológicos.

  • Estudiantes de informática y tecnología.
  • Profesionales que desean actualizar sus competencias.
  • Personas que se inician en la programación.
  • Lectores interesados en comprender el entorno tecnológico actual.

Preguntas frecuentes sobre libros de informática

¿Qué incluyen los libros de informática?

Incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y contenidos técnicos adaptados a distintos niveles.

¿Cómo elegir un libro para aprender informática?

Es recomendable considerar el nivel de conocimientos previos y el área tecnológica que se desea estudiar.

¿Qué beneficios aporta el formato papel en informática?

El formato en papel facilita la consulta detallada de esquemas, ejemplos y explicaciones con una lectura concentrada.

¿A quién van dirigidos estos libros?

Van dirigidos a estudiantes, profesionales y personas interesadas en el aprendizaje tecnológico.