Libros de software

¿Estás estudiando informática? ¿Quieres aprender a programar o desarrollar en distintos lenguajes informáticos? ¿Te interesa el mundo hacker? En Abacus tenemos la menos selección de libros de software. ¡Descúbrelos todos!

El libro de los Videojuegos de Terror
Hoy -5% en Libros

Hernán de Sales, Adrián

El libro de los Videojuegos de Terror recoge más de 40 años de miedo en los videojuegos.Desde los pioneros Asylum y 3D Monster Maze hasta lanzamientos más recientes, como el remake de Resident Evil 4 o Blasphemous II. 163 títulos analizados junto a sus fechas de lanzamiento, sistemas para los que se comercializaron y curiosidades sorprendentes. En sus 232 páginas aguardan los títulos y sagas más emblemáticas, como Silent Hill, Resident Evil, DOOM, Castlevania, Clock Tower, Splatterhouse o Alone in the Dark, pero también obras no menos notables que no suelen aparecer en los libros dedicados a los juegos de terror, como Phantasmagoria, Uninvited, Mad Doctor, Nosferatu The Vampyre, Veil of Darkness, Illbleed, Dead of the Brain o Doctor Hauzer.Adrián Hernán nos lleva de la mano en este viaje intergeneracional a través del terror interactivo, que incluye además un repaso histórico a la génesis y la evolución de los videojuegos de terror, desde el mítico Haunted House de Magnavox Odyssey a las actuales superproducciones, desde clásicos de 8 bits capaces de provocar pesadillas con un puñado de píxeles hasta las adaptaciones de películas de éxito, el salto a los entornos poligonales o el importante papel que han desempeñado los desarrolladores indies en la última década. Las producciones nacionales tienen una presencia destacada, con un capítulo dedicado a ellas, además de entrevistas con los mejores desarrolladores del panorama nacional como Baroque Decay, Tessera Studios, Abramelin Games, Broken Bird Games, Dreamlight Games, Milkstone Studios, Nox Noctis, Path Games, Rainy Night y Obscure Tales.El libro de los Videojuegos de Terror helaría la sangre al mismísimo Cthulhu.
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la progra
19,90€ 18,90€
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Revista Manual 6
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Aavv

Revista Manual 6 ya está aquí. En portada aparece Roger Clark, actor que presta rostro, voz y movimiento aArthur Morgan, el carismático protagonista de Red Dead Redemption 2. En el interior lo acompaña Alex Cox,director de Mafia: Definitive Edition, Otto Ottosson, productor ejecutivo de IO Interactive, y el legendario John Romero. Estas entrevistas vienen junto a cuatro reportajes que versan desde Animal Crossing y sulabor terapéutica hasta cómo juegan nuestros mayores,además de doce artículos sobre materias como el diseño de niveles en From Software, los museos de videojuegos o cómo el mundo de la paquetería también ha llegado al ocio electrónico.
11,95€ 11,35€
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Cuadros resumen y cuadros de mando
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Rigollet, Pierre

En toda organización, el volumen de datos generado
20,00€ 19,00€
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IFCD107 Especialista en inteligencia artificial
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para utilizar aplicaciones y algoritmos de Inteligencia Artificial, en diferentes proyectos de aplicabilidad en las empresas.
29,90€ 28,40€
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Alcanza el máximo nivel en Fifa con Kolderiu
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Aavv

¿Quieres ganar a tus rivales por goleada?Pues te acompaño como entrenador y comparto contigo toda mi experiencia en nuestro videojuego favorito: FIFA. Las ideas, estrategias y trucos personales que aquí recojo te servirán de guía y te permitirán arrasar en todos tus partidos.Además, con los gameplays incluidos podrás ampliar los conocimientos más técnicos y gracias a la app de voz podrás charlar conmigo y conocer mis anécdotas más curiosas.¡Empezamos!
21,90€ 20,80€
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Seguridad Digital e Informática
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Maíllo Fernández, Juan Andrés

¿No haces compras a través de Internet por mied
17,90€ 17,00€
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LinkedIn. Resalte el valor de su perfil para dinamizar su imagen, su comunicación y su red
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Rogard, Marina

Este libro se dirige a cualquier persona (estudian
26,50€ 25,17€
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Python Machine Learning
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Mirjalili, Vahid

El aprendizaje automático está invadiendo el mundo
39,50€ 37,52€
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Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN
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FlipiN

Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN (9788418820618) és una guia única sobre CS:GO, el shooter més jugat de la història, de la mà d'un dels millors pro players: FlipiN.¿Quieres saberlo todo sobre CS:GO?El mejor jugador español de la historia comparte aquí su conocimiento en Counter-Strike: Global Offensive para que puedas sacar el máximo provecho de este complejo shooter: estrategias y tácticas profesionales, trucos infalibles, los secretos mejor guardados Además, con los gameplays incluidos a través de códigos QR podrás ver cómo aplicar sus valiosos consejos.Todo lo que FlipiN ha aprendido y vivido en el mundo de los eSports durante su extensa trayectoria está aquí, en tu mano, para que puedas convertirte en un jugador top.Vamos, ¿a qué esperas?
19,90€ 18,90€
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Planificación de las seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a planificar e implementar la seguridad informática en la empresa.
24,90€ 23,65€
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Desarrolle aplicaciones Windows con Visual Studio 2022
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Hugon, Jérôme

Este libro sobre el desarrollo de aplicaciones Windows con el lenguaje C# (versión 10) y Visual Studio 2022, está dirigido a desarrolladores noveles en el framework.NET. Les permite aprender los conceptos básicos del lenguaje C# e introduce conceptos más avanzados, dando una visión general de las posibilidades que ofrece el lenguaje C#, Visual Studio y el framework .NET en general. El autor ha elegido un enfoque paso a paso mientras construye una aplicación funcional a lo largo de todo el libro, para ilustrar los conceptos abordados de una manera práctica y coherente. El aprendizaje comienza familiarizándose con la interfaz de Visual Studio 2022, así como con el concepto de arquitectura .NET. Luego se explican los detalles del lenguaje C#, su sintaxis y sus funcionalidades como las clases, la herencia, las interfaces, los tipos genéricos e incluso los delegados y los eventos, antes de abordar el diseño de interfaces de usuario. El diseño de la interfaz de usuario cubre todas las fases útiles para la creación de aplicaciones Windows, tanto funcionales como ergonómicas, que van desde la creación de formularios hasta la creación de controles, pasando por la implementación de un manejador de eventos y la validación de los datos introducidos. También se incluye una introducción al diseño de aplicaciones WPF. Así mismo, se detallan las herramientas de Visual Studio que permiten realizar pruebas y depurar las aplicaciones, presentando técnicas de manejo de errores, al igual que conceptos para monitorizar aplicaciones como el seguimiento, la interacción con registros de eventos y el uso de contadores de rendimiento. Se detalla el uso de Entity Framework dentro de ejemplos concretos, lo que le permite comprender rápidamente cómo crear modelos de datos y cómo usarlos para comunicarse con una base de datos, mientras aprende a usar el lenguaje de consulta LINQ para interactuar con modelos de datos en diferentes formatos (objetos, SQL o XML). También se detalla la alternativa al almacenamiento de datos de una aplicación en el sistema de archivos y el uso del concepto de serialización, proporcionando así una visión global de las posibilidades que ofrece el framework .NET en cuanto a la gestión de datos. Además, se presentan conceptos más avanzados, con el fin de exponer un abanico más amplio de posibilidades que ofrece el lenguaje C# y Visual Studio: el uso de expresiones regulares, el desarrollo de aplicaciones multitarea y asincrónicas, la globalización y localización de una aplicación, la seguridad del código, la implementación de aplicaciones cliente/servidor, el diseño con GDI+, así como la reflexión, son algunos de los temas introducidos. La última parte del libro está dedicada a la creación de ensamblados y al despliegue de aplicaciones. Se detallan las herramientas y técnicas ofrecidas por Visual Studio para crear instaladores de Windows y configurar aplicaciones. El código de la aplicación de ejemplo que se trata en el libro se puede descargar del sitio web www. https://www.ediciones-eni.com. ¡Nuevo! Rondas de preguntas disponibles con la versión online. ¡Ronda de preguntasincluida en la versión online ! Ponga a prueba sus conocimientos al final de cada capítulo Evalúe sus competencias
38,00€ 36,10€
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Aprender a desarrollar con JavaScript
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Vigouroux, Christian

Este libro trata sobre el aprendizaje en el desarrollo con JavaScript y está dirigido a los lectores que deseen adquirir las habilidades necesarias e imprescindibles para el desarrollo de sitios web (intranet, internet y extranet), así como aplicaciones híbridas para teléfonos inteligentes y tabletas.Aunque existen soluciones y aplicaciones que permiten enfrentarse con garantías al aprendizaje del lenguaje JavaScript, controlarlo es un objetivo esencial para adquirir una verdadera destreza en el dominio de las tecnologías de la Web 2.0.Partiendo de la base de que el lector solo tiene conocimientos básicos de programación, el autor comienza recordando y aportando conocimiento sobre algoritmia. A continuación, explica los conceptos principales del lenguaje JavaScript. Los diferentes conceptos, principios o funcionalidades, se descubren a través de ejemplos concretos, fácilmente reutilizables en otros desarrollos.En la medida en que el lenguaje JavaScript interactúa con otras tecnologías web (o lenguajes) como el imprescindible HTML, las hojas de estilo CSS, los lenguajes de script orientados al desarrollo en servidor como PHP, este libro también le permitirá dar sus primeros pasos con estas diferentes tecnologías.En esta cuarta edición, el libro integra nuevos capítulos adicionales referentes a los principales frameworks JavaScript, como Svelte y React, que facilitan el desarrollo de aplicaciones web.El último capítulo presenta React Native (que deriva de React), que permite desarrollar de manera fácil y sencilla aplicaciones para móviles, con un enfoque híbrido, es decir, con un mismo código que se puede desplegar en plataformas Android e iOS (iPhone y iPad).Todos los capítulos del libro incluyen numerosos ejemplos, que se explican y comentan de manera extensa, con una progresión lógica. Los elementos adicionales se pueden descargar desde el sitio www.ediciones-eni.com. Aquí encontrará también aplicaciones “extra” que no se describen en el libro.
29,90€ 28,40€
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Excel 2016. Paso a paso
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Handz, Valentín

Excel 2016 es la nueva versi&oacuten que se encuen
19,90€ 18,90€
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PostgreSQL - Administración y explotación de sus bases de datos
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Aavv

El administrador de las bases de datos, el técnico
54,00€ 51,30€
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Calidad de Sistemas de Información
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Piattini Velthuis, Mario G.

En la actualidad, todas las organizaciones son en
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El gran libro de Java a Fondo
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Java a fondo, ya en su tercera edicion, es un curs
29,80€ 28,31€
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Excel 2019. Office 365
Hoy -5% en Libros

Rigollet, Pierre

Este libro no es una obra de formación como las demás: no es un manual de autoformación, ni un libro dereferencia, ni una guía práctica... ES UN LIBRO DE EJERCICIOS: en él, se proponen diferentes enunciados de ejercicios y sus soluciones. Lo que tiene entre manos es una batería completa de ejercicios: el formador encontrará en él nuevos ejercicios que proponer a sus alumnos, mientras que el usuario podrá practicar para, de esta forma, consolidar y ampliar sus conocimientos. Aunque se recomienda conocer las funciones básicas del programa (o de una versión anterior del mismo)antes de abordar los distintos ejercicios propuestos, las actividades presentadas le permitirán poner en práctica funcionalidades que no suele utilizar. Este libro está basado en la versión 2019 de Excel, pero también puede utilizarse si dispone de la versión de Excel para Office 365. Los ejercicios se han agrupado por temas: - Crear, dar formato e imprimir tablas - Funciones de cálculo (funciones estadísticas, lógicas, de consulta, cálculos con fechas y horas, funciones de texto y fórmulas de matriz) - Consolidar datos y utilizar herramientas de análisis (buscar objetivo, escenarios y Solver) - Gráficos y mapas 3D - Tablas de datos, y tablas y gráficos dinámicos Al principio de cada capítulo, encontrará una tabla en la que se recogen los temas abordados o las funciones utilizadas en los diferentes ejercicios. En cada enunciado, se precisa el objetivo del ejercicio y se muestra una imagen con el resultado final de la hoja de cálculo que debe obtenerse. Todos los archivos necesarios para realizar los ejercicios pueden descargarse en nuestro sitio web
22,00€ 20,90€
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Inteligencia Artificial para desarrollad
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Mathivet, Virginie

Este libro sobre Inteligencia Artificial está dirigido particularmente a los desarrolladores y no requiere profundos conocimientos en matemáticas. Al hilo de los distintos capítulos, la autora presenta las principales técnicas de Inteligencia Artific
45,00€ 42,75€
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Monitoreo, control y adquisición de datos con Adruino y Visual Basic. Net
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Oliva Ramos, Rubén

Este libro est&aacute dirigido a los estudiantes d
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Excel for masters 2016
Hoy -5% en Libros

Pacheco Contreras, Johnny

La presente publicaci&oacuten es un material did&a
23,80€ 22,61€
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Excel 2016. Avanzado
Hoy -5% en Libros

Gómez Gutiérrez, Juan Antonio

Este libro est&aacute dirigido tanto a personas qu
29,90€ 28,40€
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Project 2016
Hoy -5% en Libros

Aavv

Este libro le presenta en detalle todas las funcio
13,99€ 13,29€
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Word 2016
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Aavv

En esta guía se le explican las funciones esencial
6,90€ 6,55€
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UML. Aplicaciones en Java y C++
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Jiménez, Carlos

Los formalismos de la Programaci&oacuten Orientada
24,90€ 23,65€
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Machine Learning y Deep Learning
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Bobadilla, Jesús

Automático (Machine Learning). El objetivo del mac
27,90€ 26,50€
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Protección de datos y seguridad de la información
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Miguel, Julio César

Casi la totalidad de las empresas necesitan maneja
24,90€ 23,65€
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Cálculos matemáticos, estadísticos y financieros con Excel 2016
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Duigou, Claude

Este libro le propone un repaso exhaustivo de las
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Hackear al hacker
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Grimes, Roger A.

Cada día, los hackers de sombrero blanco se encuen
19,80€ 18,81€
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SCRUM. Un metodo ágil para sus proyectos
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Subra, Jean-Paul

Este libro está dirigido a todos los que deseen implementar o trabajar con Scrum. Su objetivo es presentar este método ágil, que además es el más utilizado, en sus aspectos teóricos y prácticos para que los lectores tengan el conocimiento necesario para implementarlo en sus futuros proyectos o para realizar de manera efectiva su función, sea cual sea esta, en un proyecto Scrum. Esta nueva edición se actualiza según la versión de la Guía oficial de Scrum de noviembre de 2017. Después de un breve recordatorio sobre los métodos tradicionales de gestión de proyectos (Cascade y Cycle in V) y los límites que llevaron al nacimiento de enfoques ágiles, el autor presenta métodos relacionados con Scrum, tanto en términos de conceptos como herramientas prácticas (Lean Management, Kanban e incluso eXtreme Programming). En los siguientes capítulos, después de haber hecho una descripción general del método Scrum que permite al lector tener una visión general rápida, el autor se detiene en los detalles del equipo Scrum con los roles y responsabilidades que contiene. Después explora las prácticas de Scrum en detalle, para formular y ordenar las necesidades, planificar y estimar la duración de las diferentes fases del proyecto para construir planes, administrar el ciclo de vida y hacer el seguimiento del proyecto y finalmente probar lo que se está desarrollando. Además de este aprendizaje propiamente dicho del método, el autor ha optado por proporcionar al lector elementos que lo ayudarán a abordar este problema, a veces espinoso, del despliegue de Scrum y la gestión del cambio resultante. Finalmente, dos capítulos nos permiten explorar caminos para ir más allá. Uno aborda las herramientas de software que pueden ser muy útiles en el contexto de la gestión de proyectos de Scrum. El otro aporta respuestas concretas a las preguntas que a menudo se pueden formular en la implementación práctica de Scrum, como por ejemplo cuáles son los métodos para implementarlo en varios equipos, cuáles son las diferencias y aspectos complementarios entre Scrum y Kanban, qué relación existe entre Scrum y DevOps o cómo establecer contratos con Scrum. Finalmente, este libro termina con un cuestionario que permitirá al lector verificar su nivel de conocimiento e identificar los puntos que pudiera no haber asimilado correctamente. Hay elementos adicionales disponibles para descargar en el sitio web www.ediciones-eni.com.
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(IFCT119) Big Data y business intelligence
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector aprenda y comprenda las características y componentes básicos de los sistemas de Big Data y Business Intelligence, identificando las claves para obtener el máximo valor de los datos y su aplicación en los procesos de toma de decisiones y estrategias de gestión de los negocios, en un entorno digitalizado.
29,90€ 28,40€
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EL GRAN LIBRO DE PYTHON
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Buttu, Marco

Python es un lenguaje de programacion multiplatafo
38,80€ 36,86€
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Redes sociales - Comprender y dominar la
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Rissoan, Romain

Esta quinta edición del libro sobre Redes Sociales
26,50€ 25,17€
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Arduino. Guía práctica de fundamentos y simulación
Hoy -5% en Libros

López Aldea, Eugenio

Arduino. Gu&iacutea pr&aacutectica de fundamentos
22,90€ 21,75€
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Cómo cortar con tu móvil
Hoy -5% en Libros

Price, Catherine

Hemos pasado buenos ratos a su lado, nos ha acompa
15,90€ 15,10€
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Social Media
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Puig, Víctor

&iquestQu&eacute redes sociales pueden ayudarte a
24,90€ 23,65€
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