Libros de software

¿Estás estudiando informática? ¿Quieres aprender a programar o desarrollar en distintos lenguajes informáticos? ¿Te interesa el mundo hacker? En Abacus tenemos la menos selección de libros de software. ¡Descúbrelos todos!

Aplicaciones electrónicas para Raspberry Pi con Python
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Aavv

Domine el potencial de la Raspberry Pi:de la iniciación al desarrollo de aplicaciones inteligentes¿Desea explorar todo lo que puede lograr con su Raspberry Pi? Este libro le ofrece unaguía completa y estructurada que le acompañará desde los primeros pasos de conexiónhasta el desarrollo de aplicaciones IoT con inteligencia artificial integrada.Pensado tanto para autodidactas como para entornos educativos o profesionales, este manual técnico comienza con una introducción accesible a Linux y Python, avanza con el control de periféricos (GPIO, SenseHat, cámara y visión por computador con OpenCV), y culmina con la creación de APIs, bases de datos SQL y aplicaciones IoT conectadasmediante MQTT o HTTP. Todo ello acompañado de ejemplos prácticos y ejercicios propuestos que le permitirán consolidar sus conocimientos. Con este libro aprenderá a: • Configurar su Raspberry Pi y comunicarse con ella de forma remota desde el primer momento. • Programar en Python con aplicaciones prácticas orientadas al hardware y la automatización. • Controlar sensores, actuadores y periféricos mediante GPIO, SenseHat y comunicación serie. • Desarrollar proyectos IoT con interfaces gráficas, bases de datos y servidores web. • Entrenar y ejecutar modelos de inteligencia artificial en la Raspberry Pi usando PyTorch. Tanto si es docente, estudiante, ingeniero, maker o entusiasta del aprendizaje técnico, encontrará en estas páginas una hoja de ruta clara, rigurosa y actualizada para convertir su Raspberry Pi en una herramienta de desarrollo profesional.
17,80€ 16,91€
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La enciclopedia Master System
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Vázquez, Rodríguez

La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto.Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital de la llamada consola de 8-bits más potente de la historia: su contexto histórico, los planes de Sega, su lanzamiento fracasado en Estados Unidos y Japón en contraste con sus ventas millonarias en Europa e Hispanoamérica, los esfuerzos de Sega España para convertirla en la «consola de las comuniones», la osadía de Sega Brasil para mantenerla viva con conversiones imposibles, sin olvidarnos de repasar también sus características técnicas, sus periféricos, sus packs y, cómo no, su gran catálogo de más de 300 juegos, tanto en mercado PAL como NTSC, donde se incluyen juegazos de la talla de Sonic: the Hedgehog, Alex Kidd in Miracle World, Street Fighter II, Wonder Boy III, Psycho Fox, California Games, Basketball Nightmare, Astérix, Mortal Kombat, Double Dragon, Shinobi y un largo etcétera.Una obra indispensable para los seguidores de Sega, especialmente los incondicionales de la Master System y los amantes del retro, en el que podrán descubrir todo sobre la consola que sentó las bases del posterior éxito de Mega Drive y que dejó un legado y recuerdo imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su infancia.
25,95€ 24,65€
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ChatGPT. Obtén el máximo rendimiento a la Inteligencía Artificial Generativa
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Gamboa, Javier Arturo

Este libro es la guía esencial para que los lectores aprendan la creación efectiva de prompts y la implementación estratégica de plugins para optimizar la interacción con ChatGPT. Desde el arte de formular preguntas hasta la selección inteligente de plugins, cada capítulo ofrece una inmersión profunda en las técnicas esenciales. Aprende a diseñar conversaciones fluidas y potencia el rendimiento de ChatGPT para obtener respuestas precisas y contextuales. Con ejemplos prácticos y consejos expertos, este libro es la brújula indispensable para aquellos que buscan dominar la magia de la comunicación con inteligencia artificial. El uso de ChatGPT en marketing, ventas, inversión, big data son algunas de las temáticas que desarrolladas en esta obra con la que conseguirás a aprovechar al máximo las capacidades de ChatGPT. Además, desde la web del libro podrás descargar todos los hiperenlaces, los Plugin, los Prompt así como el código que contiene el libro.
29,90€ 28,40€
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Resolución de problemas multisectoriales: modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Bobadilla Sancho, Je

El objetivo de este libro es que el lector obtenga los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
29,90€ 28,40€
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Innovación con futuro
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García Martínez, Javier

Innovación con futuro es un horizonte por construir. Un recorrido por diez tecnologías que, gracias a su gran potencial transformador, representan una oportunidad única para impulsar nuestra economía. Con la colaboración de doce científicos de primer nivel -siete de ellos Premios Nacionales de Investigación- y cuatro directivos empresariales de referencia en ámbitos tan diversos como el sector TIC, la energía, la tecnología aeroespacial o la industria, este libro señala las principales áreas en las que España tendrá voz propia. A lo largo de sus páginas, el lector encontrará una hoja de ruta detallada de los sectores en los que nuestro país puede posicionarse como líder, desde las soluciones que ofrece el ARN mensajero y el diagnóstico inteligente en el ámbito de la salud, hasta la revolución que las telecomunicaciones nos puede brindar en computación cuántica y ciberseguridad. También en campos donde a España le esperan grandes desafíos, como los incendios forestales, los nuevos textiles y la edificación del futuro. Escrito con claridad y precisión, cada capítulo aporta un abanico de oportunidades donde innovar, partiendo de la exposición del estado del arte en la ciencia y la tecnología para luego analizar la situación del mercado y el entorno regulatorio. Con casi 600 referencias bibliográficas, esta guia es una herramienta rigurosa y fiable para aquellos que buscan una perspectiva actualizada.
18,95€ 18,00€
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COPIAS DE SEGURIDAD Y TRATAMIENTO DE LA
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Parro Fernández, Iván

Este libro pretende acercarse a la seguridad informática desde el punto de vista de las copias de seguridad y el manejo de datos. Para ello explicamos las diferentes tipologías y características de las copias de seguridad, aprender cómo realizar copias de
16,00€ 15,20€
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Hacking con la ingeniería social. Técnicas apra hackear humanos
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Ramos Varón, Antonio A.

Actualmente, el mercado cuenta con una amplia gama
19,90€ 18,90€
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Normativa de Ciberseguridad
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Gómez Hervás, Nuria del Carmen

En el presente manual el lector encontrará los principales conceptos, normas y guías legislativas publicadas por las autoridades para adentrarse en el mundo de la ciberseguridad.Con un lenguaje claro y didáctico se repasan las principales características de la normativa vigente, haciendo especial hincapié en las que pueden ser novedosas y transcendentes, acercando así al lector al hilo conductor común de todo este marco normativo: el enfoque al riesgo.Se trata de trasladar a todos los usuarios la absoluta necesidad de identificar cuáles son los riesgos concretos que amenazan su entorno u organización y de esta forma encontrar los mejores sistemas para mitigarlos apoyándose en las herramientas públicas, las páginas de información de la Unión Europea y del Estado español que están al servicio de estos comunes objetivos: mitigar el riesgo, la lucha contra la corrupción, el fraude y el delito, y de los cuales nosotros somos la pieza principal y la clave del éxito.El libro incorpora test de conocimientos autoevaluables con la finalidad comprobar que la materia tratada se ha asimilado correctamente.Los contenidos están adaptados al Curso de Especialización de Ciberseguridad en Entornos de las Tecnologías de la Información.
19,90€ 18,90€
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Publicidad en Facebook e Instagram. Manu
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Ivars, Ana

Las redes sociales han democratizado la publicidad. El ámbito online abre las puertas a una nueva forma de comunicar, inspirar y vender. La publicidad en Facebook e Instagram no se basa en una alta capacidad de inversión, sino en dominar la técnica de las subastas virtuales, los comportamientos de usuario, las pujas y los mensajes personalizados. Se trata de entender los objetivos, el poder de la experiencia del usuario aplicada a la publicidad y crear anuncios de alto impacto. Este manual es una guía práctica para crear campañas publicitarias en Facebook e Instagram con estrategia, desde la práctica y experiencia: de cero a cien, paso a paso. Sin importar la estructura de negocio o inversión, aprenderás a integrar tus anuncios en estrategias de conversión que funcionan. En este libro descubrirás las acciones, herramientas y estrategias para vender más dominando la publicidad en Facebook e Instagram. Y harás anuncios menos intrusivos y con un aspecto tanto nativo como accesible a cualquier anunciante.
22,95€ 21,80€
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Yabai! 2 grandes videojuegos que se quedaron en Japón
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Boscá, David

Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es porméritos propios la cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria taly como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras, contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años 80 y 90, creando obras maravillosas que se exportarían a todo el mundo. Pero, ¿quéhay de todos esos títulos que nunca salieron de Japón?En el segundo volumen de Yabai!, David Boscá continúasu viaje a través del lado más desconocido para eljugador occidental del catálogo de sistemas tan míticoscomo la primera PlayStation, la Dreamcast de Segao la portátil Neo-Geo Pocket, entre otros. Un recorridotan ameno como exhaustivo con el que el lector descubrirá una enorme selección de títulos que llevan añosen las estanterías niponas esperando a ser disfrutados.
23,95€ 22,75€
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Internet Y Correo Electrónico. 3ª Edición
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Parro Fernández, Iván

Internet es muchas cosas y muchos elementos pero nosotros queremos centrarnos especialmente en el de las compras y los pagos, la formación y el aprendizaje y la seguridad y la protección para recordar algunos consejos y recomendaciones de interés favoreciendo que la navegación e interacción con Internet no sea ni unsuplicio ni tampoco una pesadilla sino que sea una travesía plácida e instructiva para todos. Gracias a los lectores de este libro por acompañarnos en este singular viaje a través de un territorio en expansión ya veces desconocido. Esperamos que al final de este trayecto tengan más ganas de seguir viajando y conociendo otros lugares que nosotros no visitaremos.
14,00€ 13,30€
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Ciberseguridad IoT y su aplicación en Ciudades Inteligentes
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Villa Crespo, Enrique

La tecnología del Internet de las Cosas (IoT) está directamente relacionada con los avances en la digitalización en todos los ámbitos, que están ocurriendo de manera vertiginosa en la última década. Uno de estos ámbitos de referencia son las ciudades, cuya evolución y sostenibilidad presentan uno de los desafíos cruciales para la humanidad en este siglo. En respuesta a estos desafíos, diversas iniciativas de digitalización se están apoyando en el IoT para optimizar aspectos esenciales de las ciudades, como el consumo energético y la huella de carbono o la mejora del bienestar ciudadano, consolidando el concepto de Smart City. Pero no podemos perder de vista los riesgos que presenta esta digitalización en un entorno complejo como las Smart Cities, haciendo que los aspectos de ciberseguridad y privacidad digital sean cada vez más relevantes y necesiten de guías y buenas prácticas. Esta obra ofrece un compendio sobre la Ciberseguridad en el mundo del IoT y su aplicación al entorno de las Smart Cities, presentando un framework de ciberseguridad en línea con las buenas prácticas existentes, y la experiencia de los autores en el campo.
24,90€ 23,65€
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El manual de Arduino
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Aliverti, Paolo

Arduino es una pequena placa que cualquiera puede
26,90€ 25,55€
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Excel 2019 Avanzado
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Gallego Nieto, Mariano

El objetivo de este libro es que el lector maneje laaplicación de hoja de cálculo Microsoft Excel para realizar tareas avanzadas de manipulación de datos dedistinto tipo, uso de funciones, fórmulas, macros, gráficos y un lenguaje de programación. El autor, con una dilatada experiencia como docente, desarrolla de forma clara y didáctica los siguientes temas:•Rangos de celdas• Formato condicional• Gráficos• Búsqueda y gestión de datos• Condicionales• Auditorías• Minigráficos y organigramas• Ordenar, filtrar y automatizar procesos y datos• Búsqueda de objetivos y Solver• Creación y modificación de tablas dinámicas• Configuración delos campos de valor• Listados y gráficos dinámicos• Impresión y visualización de contenidos dinámicos• Macros en Microsoft Excel• Funciones financieras, contables, matemáticas y en cadenas• Bases de datos y formularios• Uso y creación de menús y plantillas• Gestión de la base de datos•Análisis de sensibilidad y creación de escenarios• Conceptos básicos de programación• Visual Basic para aplicaciones (VBA)• Funciones tridimensionales• Vincular bases de datos con la hoja de cálculo• Datos externosY mucho más…
27,90€ 26,50€
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Darwin en el desván
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Balsebre, Armand

En los últimos cien años la humanidad ha convivido con la tecnología en una relación de progresiva dependencia. Pero desde finales del siglo XX el ser humano sufre una metamorfosis inducida que altera su naturaleza. Las tecnologías inteligentes, en contraposición aingenios electrónicos primigenios como la radio, crean dispositivos que mediatizan la vida de las personas, invaden su privacidad e introducen una socialización líquida. La disputa por la hegemonía mundial entreEstados Unidos y China, además de obviar la sostenibilidad del planeta, impulsa y naturaliza la autonomíade la inteligencia artificial sobre los humanos. Llegados a este punto hemos de preguntarnos si la ''máquina'' seguirá colaborando con todos nosotros o nos suplantará dejando a Darwin en el desván.
18,95€ 18,00€
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Deeplearning
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Bosch Rué, Anna

En este libro se introducen los conceptos fundamentales del aprendizaje profundo (Deep learning, DL) mediante el uso de redes neuronales artificiales (Artificial neural networks, ANN). El lector podrá encontrar una revisión completa de las técnicas avanzadas más usadas en estos campos. El enfoque del libro es claramente descriptivo, con el objetivo de que el lector entienda los conceptos e ideas básicos detrás de cada algoritmo o técnica. La primera parte del libro constituye una introducción al aprendizaje profundo, en general, y a las redes neuronales, en particular. En la segunda parte se describe el funcionamiento de las redes neuronales, partiendo de conceptos básicos (como la estructura de una neurona, las principales funciones de activación, etc.) hasta alcanzar conceptos avanzados (optimización del rendimiento de las redes neuronales o estrategias para evitar el problema del sobreentrenamiento). La tercera parte presenta los fundamentos teóricos, estructura y principales arquitecturasde las redes neuronales convolucionales (Convolutional neural networks, CNN) y su aplicación en el procesamiento de imágenes. Finalmente, el cuarto bloque deeste texto se centra los fundamentos teóricos, estructura y principales arquitecturas de las redes neuronales recurrentes (Recurrent neural networks, RNN) y suaplicaciones para el procesamiento de series temporales y textos.
27,00€ 25,65€
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La enciclopedia Dreamcast
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Méndez González, Ramón

La Enciclopedia Dreamcast es un completo repaso a una consola que marcó un antes y un después en el mercado de los videojuegos. Tras el salto a las tres dimensiones en la generación anterior, la consola de 128 bits de Sega se adelantaba a la competencia para ofrecer el mayor potencial técnico visto hasta la fecha, con títulos espectaculares que siguen manteniendo muy bien el tipo más de dos décadas después. Además, Dreamcast arriesgaba fuerte al apostar por el juego online más de un lustro antes de que se asentase en la industria, convirtiéndose en una adelantada a su tiempo. En esta enciclopedia se repasan la creación y la historia de Dreamcast, tanto mientras estuvo en el mercado como en los años posteriores a su muerte, con un repaso a los juegos que se lanzaron extraoficialmente, ya que su legado perduró en el tiempo. Se trata también con detalle los más de 200 juegos lanzados en Europa, así como se repasan más de 50 títulos que no se lanzaron en nuestro territorio y se recopila información de más de 40 juegos cancelados que nos hubiesen dejado un catálogo aún más espectacular. Todos los juegos europeos (y algunos no lanzados en nuestro territorio) fueron rejugados por el autor durante la escritura del libro, puesto que ha conseguido hacerse con una colección completa de los juegos presentes en estas páginas.
24,95€ 23,70€
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Diseño y estilo para Instagram
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Cyd, Leela

Las redes sociales se están convirtiendo en una ri
12,95€ 12,30€
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Enciclopedia Homebrew 1
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Merino, Atila

Nuestras máquinas de 8 y 16 bits siguen aún muy vivas, y gran parte de la culpa la tiene un buen grupo devalientes que siguen creando nuevas producciones paraellas. En este libro queremos dejar constancia de suesfuerzo y generosidad, en la mayoría de casos por amor al arte, llevando a cabo un recorrido por ese mundo Homebrew que nos retrotrae dos o tres décadas atrás en el tiempo.
22,95€ 21,80€
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Secretos de una fan de Fortmite 2: EL último escuadrón
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Robson, Eddie

Tyler Meeks ha estado desconectado de Fortnite durante una larga temporada y, cuando se vuelve a conectar, descubre que todo ha cambiado.Pero no hay tiempo para ponerse a investigar, tiene que acabar un trabajo para clase y le han tocado los peores compañeros. ¿Cómo conseguirá Tyler poner a sus compañeros a trabajar y, al mismo tiempo, llevarse una Victoria Magistral con su escuadrón online? Se le acaba de ocurrir un plan muy loco&#x02026,  Esta desternillante historia está llena de increíbles ilustraciones, consejos sobre cómo jugar a Fortnite, trucos y otros muchos secretos sobre el videojuego. ¡Así tú también puedes convertirte en todo un profesional del Fortnite!
11,95€ 11,35€
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Inteligencia artificial, etcétera
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Izquierdo, Jorge

El lanzamiento del ChatGPT y su introducción inmediata en la sociedad, más por la machacona insistencia de los medios y los ríos de tinta dedicados que por necesidad, es un ejemplo claro de la utilización del desconocimiento en beneficio de una tecnología sobre la que parece que no está permitido reflexionar, ni acerca de sus usos, ni tampoco acerca de quién y cómo produce esta denominada “inteligencia”. —Del prólogo de Iñaki Alrui.
12,00€ 11,40€
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El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript
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Gauchat, Juan Diego

El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía allector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript.Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cadacapítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañadapor ejemplos funcionales que guían al recién iniciadoy también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes.Este libro incluye: Introducción a HTML, CSSy JavaScript / Modelos de Caja Tradicional y Flexible/ Diseño Web Adaptable / Vídeo y Audio / API Formularios / API Canvas / API WebGL / API Web Audio / API IndexedDB / API Web Storage / API File / API WebSocket/ API WebRTC / API Stream / API Fullscreen / Ajax Level 2 / API Web Workers / API Drag and Drop / API History / API Web Messaging / API Pointer Lock / API Geolocation / API Page Visibility / API TextTrack y más…
31,40€ 29,83€
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Google Adwords. Diseña tu estrategia ganadora
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Martín Ortega, Fernando

Te presento una guía simple y eficaz para aprovech
27,90€ 26,50€
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GuíaBurros: Inteligencia Artificial
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MORENO, FRANK

En programación IA se define como un programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana. Otra más dice que la inteligencia artificial es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Este libro describe la situación de la investigación actual de los ocho tipos de IA y sus aplicaciones futuras. Pero también la necesidad de establecer unos límites pues es del todo posible que cuando una máquina obtenga un nivel de consciencia igual o superior al hombre, podría verse libre de cualquier atadura.
9,95€ 9,45€
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Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas
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Alcon Marcos, Sergio

La comunicación de la información resulta una actividad de suma importancia, ya que en la actualidad hay un gran volumen de información y se suele disponer de poco tiempo. Además de sintetizar y adaptar los contenidos a la audiencia que va a recibir la información, hay que conocer el uso de las herramientas que nos ayudan a difundirla de la mejor manera.En el presente manual se hace una aproximación a tres herramientas esenciales en la difusión de contenidos: presentaciones con aplicaciones informáticas, edición de objetos multimedia y páginas web. Se explica su uso desde un nivel básico a un nivel intermedio, a través de Microsoft PowerPoint® 365, GIMP y Microsoft Word® 365. Estos contenidos se completan con actividades de autoevaluación y ejercicios que servirán para afianzar lo aprendido de manera práctica y amena.El contenido de este libro se corresponde con la UF 0329 Elaboración y edición de presentaciones con aplicaciones informáticas, que forma parte del módulo formativo transversal Elaboración, tratamiento y presentación de documentos de trabajo, enmarcado en los certificados de profesionalidad Asistencia a la dirección, regulado por el RD 1210/2009 (modificado por el RD 645/2011) y Asistencia documental y de gestión en despachos y oficinas, regulado por el RD 645/2011.
12,00€ 11,40€
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Arquitectura del PC - Mantenimiento Hardware
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Martín Martín-Pozuelo, José Mª

El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a conectar los componentes y elementos periféricos del PC.
29,90€ 28,40€
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Análisis de datos con Power Bi, R-Rstudio y Knime
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Betancourt, Jorge Fernando

Este libro, condensa y adapta distintas prácticas y ejemplos de las herramientas más utilizadas en el análisis de datos: Power BI Desktop, R - RStudio y Knime.El capítulo 1, Prácticas con Power BI, se describe la conexión a datos, creación de un modelo de datos, creación de objetos visuales, trabajo con informes. Todo ello acompañado de prácticas de análisis de datos financieros, análisis de una página web (Eurocopa), combinar datos, creación de medidas propias y análisis de datos de una subentienda.El capítulo 2, Prácticas con R y RStudio, se describe el entorno de desarrollo y las características generales, donde se destaca: tipos de datos, carga de datos y prácticas de análisis de datos como: estadística descriptiva de una variable cuantitativa continua, regresión lineal, árboles de decisión y minería de texto.El capítulo 3, Prácticas con Knime, se inicia con la introducción a Knime Analytics donde se destaca: ventanas, nodos y flujo de trabajo y creación de un proyecto Knime. Se termina el capítulo con la descripción de las diferentes prácticas que involucran: ciencia de datos, modelo de entrenamiento de clasificación de datos y modelo de predicción de supervivencia del Titanic.Finalmente, se presenta la solución de todos los ejercicios planteados en las prácticas desarrolladas.
24,90€ 23,65€
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Bits armónicos y pijamas de monos
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MARTIN, JOSE A.

En los tiempos que corren, los videojuegos alcanzan un nivel de perfección de imagen y sonido casi reales. Se interactúa con personas virtuales y se juega en comunidad. Pero no solo eso, también se producen bandas sonoras específicamente pensadas para esta industria, grabadas incluso por sinfónicas y adaptadas a cada momento de la acción. En este contexto, hoy, cuesta mucho imaginar de qué manera empezó todo aquello, con un sistema arcaico, básico, simple... pero a la vez complicadísimo de implementar, precisamente por esa escasez de recursos. Todo para lograr un sinfín de notas a una voz, o a lo sumo a tres, que nos acompañaban en las aventuras del boom de las videoconsolas y ordenadores personales. Dinamic fue seguramente una de las productoras más activas de aquellos locos y rápidos 80. Multitud de juegos ideados y creados con temas musicales propios. Los jóvenes protagonistas en aquellos años pioneros le mostrarán cómo se gestó todo aquello, entre anécdotas, chistes privados sobre pijamas de monos, viajes y diversión, que combinaban con el intenso trabajo, y en el contexto de una época de avances, una activa cultura pop y grandes cambios, cómo se exprimió el chip de sonido persiguiendo secuencias de audio mejores, compuestas e interpretadas por comandos informáticos o en código máquina, cómo se trasladaron esas músicas a aquellos videojuegos y cómo se nos grabaron a fuego, gracias a eso. La historia, con todo lujo de detalles y en primera persona, de un músico de Dinamic y sus bits armónicos.
19,95€ 18,95€
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Curso práctico de WordPress
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Fontela, Álvaro

WordPress no es solo una opción más para hacer páginas web, sino que es el CMS (sistema de gestión de contenidos) más utilizado del mundo con una cuota simplemente aplastante sobre el resto de su competencia. Aunque apareció en el año 2004, podemos decir que los últimos 10 años han sido determinantes, convirtiéndose en la solución más utilizada del mundo para crear sitios web.El hecho de ser el gestor más utilizado es una ventaja competitiva, ya que la comunidad de usuarios es muy numerosa y activa y, por tanto, son muchas las soluciones y desarrollos que surgen y que nos permiten implementar funcionalidades y diseños en nuestra web sin necesidad de saber programar.De la mano de Álvaro descubrirás todo lo que necesitas saber para empezar a trabajar con WordPress, utilizando plugins populares y el pagebuilder más utilizado del mundo, Elementor. En este curso aprenderás de forma práctica, y paso a paso, su uso óptimo y eficiente y llevar tu blog, tu negocio o tu sitio web al siguiente nivel, abriéndose un mundo inmenso e inimaginable de posibilidades con WordPress.
26,50€ 25,17€
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Civilización artificial
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Lassalle, José María

El sueño utópico de la ciencia, imitar el cerebro humano sin sus imperfecciones, y la vertiginosa aceleración de la IA, nos conducen sin remedio hacia una «civilización artificial» en la que cohabitarán seres humanos y máquinas. Incisivo, aunque esperanzador, Lassalle analiza las consecuencias culturales, geopolíticas y filosóficas de este fenómeno. Se habla mucho de las extraordinarias oportunidades y riesgos de la IA. Sin embargo, no se piensa apenas en lo que supone filosóficamente para la humanidad impulsar el desarrollo de «algo» que está siendo programado para ser «alguien» consciente. Un «alguien» sintético al que se dota de capacidades cognitivas inimaginables, pero sin la conciencia ni los condicionantes morales que acompañan la existencia del creador a quien replica: el ser humano. La IA es «algo», todavía. Aunque no sabemos por cuánto tiempo. Va camino de convertirse en la apoteosis de una ciencia que, heredera de Hobbes, ha creído que el conocimiento es poder. José María Lassalle analiza con gran lucidez el reto del nihilismo tecnológico sobre el que sigue asentada nuestra sociedad. Una corriente liderada por Estados Unidos y China para alcanzar la hegemonía mundial mientras Europa busca una alternativa más humanista: una IA amigable, gobernada por una sabiduría aristotélica que reserve a los seres humanos un rol decisorio y decisivo dentro de la civilización artificial hacia la que nos dirigimos.
19,90€ 18,90€
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(IFCD71EXP) Herramientas de Big Data y Data Analytics
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López Fandiño, Victor Manuel

El propósito de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y competencias en métodos analíticos básicos y avanzados, así como en nociones básicas a las tecnologías de Big Data y a herramientas que permiten la inmediata y efectiva participación en el almacenamiento, análisis y procesamiento de datos a gran escala para enfrentar los desafíos del negocio, así como en las nuevas bases de datos No-SQL y en las herramientas de visualización de Datos y en el análisis con técnicas de Inteligencia Artificial.
29,90€ 28,40€
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Retro Gaming
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Diver, Mike

De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda, este libro tiene todos los personajes, juegos y consolas que le encantaban y que seguramente siguen haciéndolo. Este compendio compacto cuenta la historia de los videojuegos en toda su gloria pixelada,celebrando los mejores machacabotones de más de cuarenta años de éxitos en recreativos, ordenadores, consolas y maquinitas.Tanto si lo que hace que le echen humo los pulgares es el modo multijugador de Golden Eye 007 o ponerse al volante con Mario, seguro que encontrará aquí todo lo que cambió las reglas del juego, además de clásicos dorados que tal vez hayaolvidado (Chrono Trigger, ¿alguno más?).
18,50€ 17,57€
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La edad de oro de los videojuegos (1970-1999)
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Batlle, Iván

¡A TODO COLOR! “Y DE REPENTE… APARECIÓ EL PRIMER VIDEOJUEGO” Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario, Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como “Final Fantasy”, “Street Fighter” o “Metal Gear Solid”. Si creciste metido en un salón recreativo o viviste tu infancia pegado a una tele de tubo mientras disfrutabas con tu consola preferida, prepárate para recibir un ataque de nostalgia. Si por contra has llegado recientemente al mundillo de los videojuegos, te embarcarás en un viaje a través de tres décadas que te llevará a descubrir algunos de los juegos, sagas y consolas que marcaron una época que actualmente vive una segunda juventud. Sumérgete en este apasionante capítulo de la historia de los videojuegos. LA HISTORIA DEL RETROGAMING
25,00€ 23,75€
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Google líquido
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Taverniti, Giorgio

Google Líquido es el libro de lectura obligatoria para comprender qué es de verdad Google hoy y, en consecuencia, qué es de verdad Internet hoy. Google ha cambiado, se ha vuelto líquido, pero aún son pocos quienes lo han entendido y lo abordan de forma correcta. La realidad es que la mayoría de los que trabajan en el mundo de la comunicación y el marketing parecen hallarse todavía estancados en 2007, cuando Google era una realidad estática y sólida. Precisamente de esta falta de comprensión del nuevo panorama digital nace Google líquido, como respuesta a un desconocimiento que contribuye a mantener vivos los problemas de un pasado tecnológico trasnochado. Un libro con visión de futuro, por lo tanto, útil para todos aquellos que utilizan Google e Internet: quienes crean contenidos, quienes los organizan, quienes los optimizan, pero también quienes los buscan. Porque Google es hoy mucho más que un buscador, es Internet en sí mismo y si no conocemos su ecosistema se hace imposible entrar en juego y aprovechar las oportunidades de negocio que ofrece. El libro se completa con intervenciones inéditas de Andrea Pernici y Marco Quadrella, de las poquísimas personas en el mundo que han encontrado un fallo de seguridad en los resultados de búsqueda de Google.
19,95€ 18,95€
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Mala conducta, el lado oscuro del usuario digital
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Gavilán, Diana

Este libro analiza los hechos y las consecuencias de las malas prácticas y conductas que se derivan del uso y abuso de las nuevas tecnologías. Trata con rigor las influencias que Internet y las redes sociales ejercen sobre los usuarios, tocando absolutamente todos los aspectos y desde todos los ángulos. Las relaciones sociales, el fenómeno de los influencers y de sus fans, las fake news, los haters y, por supuesto la obsesión de los jóvenes por la estética y la imagen personal. También se tratan en el libro los hábitos recientes de ver televisión en las nuevas plataformas y sus series o la reproducción de contenidos en streaming. Los móviles, como una extensión de nuestro cuerpo que se ha hecho imprescindible en nuestra vida, son objeto también de uno de los capítulos, que nos habla de la nomofobia, el nombre que se le da a la dependencia de estos aparatos, sin los cuales mucha gente no puede ya vivir. Un aspecto muy interesante del libro es que no se olvida tampoco del mundo del marketing y de las marcas, y dedica varios capítulos a tratar el tema de las falsificaciones, la piratería y el poder de los consumidores para atacar a las marcas o boicotearlas si llega el caso. El común denominador que planea sobre todos los capítulos del libro es el arma más poderosa que Internet proporciona a sus usuarios: el anonimato, un anonimato que permite cometer con impunidad todo tipo de desmanes, desde las estafas económicas hasta las sentimentales, pasando por toda la gama de delitos contra la intimidad de las personas. En definitiva, se trata de un libro extraordinario para entender la transcendencia de todo lo que está pasando a nuestro alrededor, para tomar conciencia de los cambios que están modelando nuestro entorno, para asumir el presente y para afrontar con lucidez el futuro más cercano. Índice Prólogo de Agustín Medina.- Introducción.- Capítulo 1. Binge-watching : solo un episodio más....-Capítulo 2. Compra y consumo de falsificaciones.- Capítulo 3. Ghosting y otras malas conductas en las relaciones online.- Capítulo 4. Piratería. En ocasiones eres un pirata y lo sabes.- Capítulo 5. El negocio del odio en redes sociales: ''que hablen de mí aunque sea mal''.- Capítulo 6. Compras y devoluciones masivas online. Comprar para probar, todo es empezar.- Capítulo 7. El poder de la viralidad.- Capítulo 8. Trolling: ¿y si Cristiano Ronaldo fuera uno de ellos?.- Capítulo 9. Nomofobia. Dependencia absoluta del móvil.- Capítulo 10. El fenómeno del postureo en las redes sociales: no siempre es oro todo lo que reluce.- Capítulo 11. Timos, estafas y cualquier forma de engañar online.- Epílogo.
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