Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

SCRATCH 3. Programación creativa
Hoy -5% en Libros

Peña Millahual, Claudio A.

Esta obra está diseñada para quienes desean aprender a programar de manera práctica y divertida, utilizando Scratch 3. Con un enfoque completamente práctico y un lenguaje claro y didáctico este libro te guía de forma progresiva en el dominio de este entorno de programación visual.Esta obra está dividida en dos partes:En la Parte 1 explorarás los conceptos básicos de Scratch 3, familiarizándote con su interfaz y aprendiendo cómo interactuar con las diferentes partes de la plataforma. Descubrirás el funcionamiento de los bloques y cómo se combinan para dar vida a tus propios proyectos creativos.La Parte 2 profundiza en el uso de objetos y personajes, enseñándote a controlar eventos y gestionar el flujo de tus programas. Aprenderás a aplicar estos conceptos en proyectos más avanzados, llevando tu creatividad y habilidades al siguiente nivel.Este libro es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona que quiera introducirse en la programación a través de ejercicios prácticos que facilitan el aprendizaje mientras desarrollas tus propios proyectos interactivos.
22,90€ 21,75€
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Dibuja tu estrategia
Hoy -5% en Libros

Artola, Miryam

¿Tienes que realizar un plan estratégico para tu empresa u organización? ¿Quieres que los equipos se involucren y no se aburran durante la sesión? ¿Te da pereza porque no sabes por dónde empezar, qué objetivos marcar ni cómo liderar la reunión? Miryam Artola Dendaluce, consultora y facilitadora visual de larga trayectoria, pone en tus manos un método para el desarrollo de la reflexión estratégica con la ayuda del lenguaje visual. El estilo ágil, ameno y positivo de Miryam hace que el lector avance en los contenidos con naturalidad, para que al final del recorrido tenga su propio plan estratégico, tanto a nivel personal o de equipo. Y no solo eso, sino que completa el libro con los pasos para liderar la sesión de reflexión. En la web www.miryamartola.com podrás ampliar conocimientos, ver vídeos, descargar plantillas y compartir tus trabajos e inquietudes con Miryam.
26,50€ 25,17€
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La historia definitiva de los videojuegos
Hoy -5% en Libros

L. Kent, Steven

La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares, ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo. El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, descubrirás: - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog - cómo el ''pensamiento lateral con tecnología probada'' devolvió a Nintendo a lo más alto - ¡y mucho más!
24,95€ 23,70€
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Delicioso algoritmo
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Axpe, Eneko

No hay duda de que existe cierta tecnofobia declarada hacia la Inteligencia Artificial. En general la gente tiene miedo a los cambios y rechaza lo desconocido, algo intrínseco al ser humano. Por nuestra forma de ser tendemos a resultar conservadores. Sin embargo, se trata de una potente tecnología que está teniendo un impacto creciente en el mundo gastronómico, una herramienta que debemos poner al alcance de los cocineros, jefes de sala y productores rurales. Todas las tradiciones han tenido su origen en algún momento en innovaciones. Y las cosas de la IA que ahora nos desconciertan crearán sin duda un corpus de tradiciones en el futuro. Cualquier tecnología puede tener dos caras. Un buen cuchillo puede servir para asesinar o para generar platos increíbles Y es que la tecnología de la IA puede lograr presentaciones tan apetitosas que superan las humanas, crear nuevos platos originales, imaginar maridajes innovadores o sugerir texturas inéditas, dando lugar a la creación de una nueva «mente digital» de un chef. En esta obra, exploramos estos y muchos más ejemplos del impacto transformador de la IA en la gastronomía, explicado de manera sencilla y tremendamente didáctica. Y es que la cocina tiene ahora a su alcance una de las herramientas más potentes jamás creadas. Estamos ante una herramienta excepcionalmente útil, parte fundamental del progreso, y no hay que tener miedo al progreso.
19,95€ 18,95€
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(IMST0009) Photoshop para diseñadores
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Armentia Niño, Jose Luis

El Objetivo de este libro es que el lector aprenda las técnicas, conceptos y procesos creativos asociados a la creación digital, al retoque, a la fotocomposición y a la creación de efectos especiales con imágenes digitales, desarrollando las habilidades y profundizando en los conceptos relativos al flujo de trabajo profesional.
25,90€ 24,60€
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Game Changers
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Phaidon, Editores

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos.Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio.300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres. Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z.Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.
49,95€ 47,45€
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Resolución de problemas multisectoriales: modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Bobadilla Sancho, Je

El objetivo de este libro es que el lector obtenga los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
29,90€ 28,40€
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Posicionamiento SEO. Curso práctico
Hoy -5% en Libros

Fernández Casado, Pablo E.

Este libro es una guía práctica sobre el posicionamiento SEO, diseñada tanto para principiantes como expertos que deseen actualizar sus conocimientos. Comienza con conceptos básicos de motores de búsqueda, incluyendo cómo funcionan y cómo se recupera la información. A continuación se explora el Branding Digital y la importancia de los indicadores clave de rendimiento (KPIs). Se abordan prácticas fraudulentas como el spamdexing y presenta rankings como el Author Rank y Social Rank.La experiencia del usuario es fundamental en SEO, por lo que se explican elementos críticos como la elección del dominio, la tecnología y las etiquetas, y se identifican los errores comunes a evitar. Otro tema destacado en el libro es la relación entre Marketing Web y SEO, mostrando estrategias para mejorar la visibilidad y la tasa de conversión.El libro también profundiza en el uso de metadatos y herramientas como JSON-LD para estructurar datos, y técnicas SEO tanto on-page como off-page. Incluye estrategias de link building y link baiting, y cómo utilizar Google Analytics para mejorar el SEO.Además, se proporcionan recomendaciones adicionales para la gestión de dominios, optimización de archivos como robots.txt y sitemaps, y el uso de herramientas de SEO como Google Search Console y PageSpeed Insights.En resumen, esta guía ofrece un enfoque integral y práctico para mejorar la presencia y rendimiento de un sitio web en los motores de búsqueda de forma clara y didáctica.
22,90€ 21,75€
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IFCD57 Programación para videojuegos en Unity
Hoy -5% en Libros

Ruelas, Luis

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.
34,90€ 33,15€
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Fundamentos de programacion con Python
Hoy -5% en Libros

Aavv

Este texto presenta los fundamentos de programación sirviéndose de un lenguaje específico (software Python). No obstante, su objetivo es introducir un marco conceptual computacional general para hacer capaz al lector de analizar un problema, evaluar diferentes soluciones y elegir de todas ellas la que mejor se adapte. Cada capítulo se inicia con una introducción y presentación teórica, que se ejemplifica a través de ejercicios resueltos que el alumno puede reproducir para autoaprendizaje.
47,84€ 45,45€
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Fórmulas y funciones matemáticas con Excel
Hoy -5% en Libros

Zaldívar Navarro, Daniel

Este libro esta dirigido a TODOS los usuarios que utilizan esta mágica herramienta y que deseen profundizar, repasar o aprender lo que Microsoft Excel nos ofrece con un enfoque matemático.Con este libro aprenderás a manejar las fórmulas y funciones de Microsoft Excel con un enfoque matemático, desde lo más básico como las funciones como Relleno o Porcentaje hasta conceptos aritméticos o algebraicos.Todos los contenidos han sido elaborado con un lenguaje claro, didáctico y un enfoque completamente practico para que puedas adaptar lo aprendido a tu labor diaria. Los capítulos se complementan con actividades y ejercicios con los que podrás practicar y reforzar los conocimientos adquiridos.Y todo ello sin importar la versión que tengas puesto que los contenidos de esta obra están adaptados para que los lectores puedan trabajar desde con un Excel 2003 hasta la versión 2019.
29,90€ 28,40€
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El gran libro de Photoshop
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Guarniz Izquierdo, Eduardo

El imperio de las imágenes, que se extiende por todos los medios masivos de comunicación, gráficos y digitales, es regido por un secreto del que todos hemos oído hablar. En la mayoría de fotografías que inducen a contemplar una pantalla o deslumbran en una revista hay modelos de perfección sobrehumana, pero mucha de esa sobrehumanidad no ha salido de las lentes de las cámaras, no se corresponde a la realidad, sino que es la mediación de fantasía añadida por uno de los programas más populares de la historia: Adobe Photoshop. Basta con enumerar los intentos para sacar selfis y ver la cantidad de tomas que estarían bien si se les cambiara esto o aquello, para tener idea clara de lo que es la edición fotográfica y cuál es su importancia. En medio de las infinitas aplicaciones móviles que sirven para corregir tales imperfecciones, no es casual que Photoshop se haya mantenido, a lo largo de más de tres décadas, como un concepto tan dominante: es la fuente, de hecho, de un caudal de recursos en continuo crecimiento que, además de abarcar las plataformas tradicionales de escritorio -Mac y PC-, se ha extendido a las tabletas para ofrecer acceso permanente a ese máximo impacto que se busca en las imágenes. A fin de desplegar las técnicas esenciales del programa, desde las herramientas de selección y pintura, hasta el enmascarado y el ajuste de color, este texto presenta una serie integral de ejercicios, diseñados para afianzar, paso a paso y sin conocimientos previos, los fundamentos de la edición de píxeles. A ese enfoque práctico se suma el contexto apropiado para captar plenamente tales nociones y llevarlas a sus propios proyectos. De este modo, la lectura y la aplicación de este libro acompañarán el recorrido de la abstracción a su producto concreto, esto es, seguirán el paso de la imaginación a la imagen real, a la creación profesional de un fotomontaje, a la liberación de su creatividad.
39,80€ 37,81€
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Videojuegos para el desarrollo de la competencia traductora
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Calvo-Ferrer, José Ramón

La creación e implantación del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ha traído consigo un nuevo modelo educativo universitario en el que el conocimiento enciclopédico da paso a la adquisición de destrezas por parte de los estudiantes. En este nuevo paradigma, en el que el desarrollo de competencias se sitúa en el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, son distintas voces las que abogan por el empleo de herramientas tecnológicas afines al alumnado para transmitir contenidos y desarrollar aptitudes. Los videojuegos, plataformas ideadas para el entretenimiento, ofrecen un enorme potencial en este sentido, tanto en el ámbito académico como en el profesional. Por su parte, en el ámbito de los estudios de Traducción e Interpretación, esta metodología resulta si cabe más relevante, ya que la capacidad de traducir adecuadamente, conocida como «competencia traductora», ha recibido enorme atención en los últimos años a través de estudios sobre los distintos tipos de conocimientos o «subcompetencias» que la conforman. Al hilo de todo ello, el presente libro pretende poner de relieve, en el marco del Espacio Europeo de Educación Superior, la idoneidad de los videojuegos para la educación en general y para el desarrollo de las distintas subcompetencias que conforman, en su conjunto, la denominada «competencia traductora». Para ello se articula en siete capítulos que ofrecen un recorrido a lo largo de conceptos como Espacio Europeo de Educación Superior, competencia traductora y videojuegos educativos, de los que ofrece una visión teórica que culmina mediante su aplicación práctica a través de dos videojuegos específicamente diseñados para el desarrollo de la competencia traductora y su investigación.
15,00€ 14,25€
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SEO. Las claves esenciales
Hoy -5% en Libros

Solis, Aleyda

Internet ha cambiado para siempre las relaciones e
22,50€ 21,37€
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Emprendimiento en el entorno digital. El lanzamiento de una startup
Hoy -5% en Libros

Ruano, Luis Alberto

El fen&oacutemeno de Internet ha venido acelerando
18,50€ 17,57€
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Ofimática práctica: Word 2016
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Parro Fernández, Iván

Word es el programa para la creación, edición, corrección y almacenamiento de textos. También es posible compartirlos con determinados usuarios dependiendo del grado de visibilidad o de interacción con el texto que el autor quiere que tengan. En este libro básico vamos a aprender (entre otras operaciones) cómo crear un documento nuevo, abrir uno ya existente, mejorar la edición, utilizar algunos de los complementos más importantes del programa y cómo almacenarlos correctamente según el tipo de uso que se le quiere dar al texto. En la parte final tenemos algunos anexos y recursos de consulta bibliográfica y on-line. Se explica cómo crear un correo electrónico en Microsoft o cómo poner en práctica algunos de los muchos trucos de Word.
17,00€ 16,15€
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Matemáticas con GeoGebra
Hoy -5% en Libros

Carrillo de Albornoz, Agustín

Desde su creación GeoGebra se ha convertido en un software imprescindible para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas, por su sencillez y su continua evolución que han hecho que en cada nueva versión incorporará nuevas opciones, lo que hacía que sus posibilidades didácticas siguieran aumentando. GeoGebra facilita la resolución de problemas, no solo geométricos, ya que permite su uso en cualquier bloque de contenidos, desde álgebra, cálculo, análisis o estadística, abordados desde la manipulación y experimentación, ayudados por las opciones que presenta para la visualización de los objetos que interviene en una construcción, por resolver un problema se convertirá en diseñar, construir, explorar y experimentar siempre de forma interactiva. Este cada capítulo de este libro encontrará la descripción de las distintas herramientas y comandos a través de los ejemplos desarrollados de forma práctica y didáctica, para facilitar su aprendizaje. Geometría, cálculo, funciones, lugares geométricos, trazado de curvas, secuencias, álgebra lineal, estadística, geometría afín y euclíea en el plano y en el espacio, serán los contenidos tratados en cada uno de los capítulos del libro, apoyados con una relación de actividades propuestas, cuyo objetivo es afianzar el aprendizaje de los contenidos desarrollados.
24,90€ 23,65€
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Aprender Visual Basic para Aplicaciones en Excel con 100 ejercicios prácticos
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Gómez Gutiérrez, Juan Antonio

Visual Basic for Applications (VBA) es el lenguaje de programación ideal para automatizar tareas repetitivas con macros y dar una mayor funcionalidad a los libros de Excel. Si quiere descubrir todas las soluciones que pueden aplicarse a los diferentes problemas con los que se puede encontrar como usuario de Excel, ha llegado al libro indicado. VBA ejecuta de forma sencilla y rápida determinadas secuencias con un gran número de acciones ordenadas. En el libro se presentan 100 ejercicios prácticos que le permitirán fabricar con VBA desde funciones de usuario personalizadas hasta formularios con los que construir auténticas aplicaciones. Además, gracias a esta lectura: ' Descubrirá el entorno de VBA para escribir, ejecutar y comprobar sus métodos. ' Creará sus propios módulos o ficheros, en los que podrá almacenar los diferentes procedimientos que fabrique con el tiempo y reaprovecharlos en otras aplicaciones. ' Conocerá los diferentes tipos de datos que pueden utilizarse para realizar aplicaciones y definirá las variables tipadas, que ayudan a optimizar el uso de memoria. ' Aprenderá los diferentes operadores matemáticos y lógicos. ' Tendrá a su disposición las instrucciones que constituyen el lenguaje y aprenderá cuáles son las sentencias que podrá utilizar para confeccionar sus bloques de decisión, etc. ' Analizará el modelo de objetos para añadir, eliminar o acceder a las piezas que componen internamente una aplicación. ' Abordará los diferentes controles que puede incorporar a sus hojas o formularios. Asimismo, el contenido del libro se respalda con el código fuente utilizado en la explicación de los ejercicios, que podrá descargar de forma gratuita desde www.marcombo.info. Aproveche todas las posibilidades que le ofrece VBA, modifique la interfaz gráfica de Excel y emplee macros para realizar determinadas acciones personalizadas según su necesidad.
21,90€ 20,80€
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Guía práctica para Raspberry Pi y Beaglebone
Hoy -5% en Libros

López Cabrera, Juan Pedro

¿Quieres conocer Linux a la vez que te introduces
11,80€ 11,21€
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Windows 10
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Delgado, José María

Las estadísticas dicen que gran parte de los usuariosno utilizan más de un diez o un veinte por ciento delas posibilidades de Windows. Esto es debido, en muchos casos, al desconocimiento de las herramientas queofrece. Este libro pretende ser una guía imprescindible para cualquier usuario habitual de Windows 10 querealmente tenga inquietud por conocer y obtener el máximo del sistema operativo. En sus últimas actualizaciones, Windows 10 incorpora importantes novedades como la sincronización con la nube del portapapeles, mejoras importantes en la aplicación Fotos que se transforma en un sencillo pero eficaz editor de vídeo o la nueva herramienta de capturas de pantalla. La seguridad en un sistema operativo como Windows 10 es esencial. La nueva aplicación Seguridad de Windows permite comprobar, de un solo vistazo, el estado de todas las características de seguridad disponibles en el sistema operativo como: el antivirus, el firewall o la protección de aplicaciones.
19,50€ 18,52€
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Cocina gallega
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Aavv

Cocina gallega (9788415401681).Paisajes, productos, recetas... Un viaje culinario por lo mejor del turismo y la gastronomía de Galicia.
11,99€ 11,39€
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Office 2019 vs.365
Hoy -5% en Libros

Aavv

Office 2019 es una compra única y no recibe las actualizaciones tras su adquisición. Incluye todas las características de Office 365 a la fecha de salida. Office 2019 ofrece calidad y atención al usuario durante siete años.Office 365 es un servicio
37,81€ 35,92€
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Las redes son nuestras
Hoy -5% en Libros

Franco, Marta G.

«Un libro necesario en tiempos de tecnofobia moralista e interesada. Ha llegado el momento de recuperar lo que es de todxs. Alguien tenía que decirlo». —Simona LeviInternet era nuestra. Nos la robaron entre quienes viven de extraer nuestros datos personales y quienes necesitan que se extienda el odio, pero antes todo ese espacio era nuestro. Nos han contado internet como un ejemplo de éxito empresarial para que nos olvidemos del papel de millones de protagonistas que no suelen aparecer en los relatos y que son parte fundamental del desarrollo de las tecnologías digitales. Repasar esta historia de victorias no es un ejercicio de nostalgia impotente, es una herramienta para recordar que se puede ganar. Este libro es memoria histórica de internet y también es una recopilación de herramientas para pasar a la acción, imaginar otras redes y construirlas juntes.
21,50€ 20,42€
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Retos de programación con juegos. Python y Java
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Nadal, Mariona

Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje.Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores).Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.
29,95€ 28,45€
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Génesis. Guía especial de los videojuegos españoles de 8 bits
Hoy -5% en Libros

Héroes de Papel

La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz, a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft, y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros.En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país.
24,95€ 23,70€
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Ciencia de datos desde cero. Segunda edición
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Grus, Joel

Para aprender de verdad ciencia de datos, no solamente es necesario dominar las herramientas (librerías de ciencia de datos, frameworks, módulos y kits de herramientas), sino también conviene comprender las ideas y principios subyacentes. Actualizada para Python 3.6, esta segunda edición de Ciencia de datos desde cero muestra cómo funcionan estas herramientas y algoritmos implementándolos desde el principio. Si ya tiene aptitudes para las matemáticas y ciertas habilidades de programación, el autor, Joel Grus, le ayudará a familiarizarse con las mates y las estadísticas, que son el núcleo de la ciencia de datos, y con las habilidades informáticas necesarias para iniciarse como científico de datos. Repleto de nueva información sobre deep learning (aprendizaje profundo), estadísticas y procesamiento del lenguaje natural, este libro actualizado le muestra cómo sacar lo mejor de la sobreabundancia de datos que actualmente nos rodea.
42,50€ 40,37€
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Gestión de los ciberriesgos
Hoy -5% en Libros

Sevillano Jaén, Fernando

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a profundizar en el conocimiento de los riesgos tecnológicos, su valoración y la cobertura aportada por las soluciones aseguradoras actuales.
24,90€ 23,65€
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Data Mining: principios y aplicaciones
Hoy -5% en Libros

Pérez López, César

El objetivo de este libro es que el lector descubra las bases de datos de soporte a la decisión y toda la problemática asociada tanto a su construcción y desarrollo como a la extracción de conocimiento de las mismas y enfrentarse a un proyecto de data mining con los conocimientos suficientes pudiendo abordar cualquiera de sus fases de desarrollo finalidad la descripción precisa del proceso de KDD.
29,90€ 28,40€
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Ofimática Aplicaciones informáticas de Gestión
Hoy -5% en Libros

Valentin, Handz

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y destrezas necesarios para desenvolverse en el entorno Windows y utilizar los programas de Microsoft Office: tratamiento de textos, hoja de cálculo, base de datos y creación de presentaciones.
22,90€ 21,75€
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CorelDraw
Hoy -5% en Libros

López López, Anna María

CorelDRAW es un programa de diseño vectorial líder, con millones de usuarios en todo el mundo desde hace más de 30 años. Con este manual, obtendrá los conocimientos necesarios para sacar el máximo provecho de las posibilidades creativas de CorelDRAW y aprenderá las técnicas para obtener un rendimiento superior con las herramientas que han convertido a CorelDRAW en el programa más versátil e intuitivo para la realización de todo tipo de proyectos de diseño, dibujo técnico e ilustración vectorial.Este libro cuenta con una gran cantidad de ilustraciones y ejercicios prácticos que le facilitarán el aprendizaje. Abarca desde técnicas básicas de dibujo y edición vectorial, manejo del color y tipografía hasta la aplicación de efectos especiales, vectorización, inserción de imágenes, exportación y optimización de gráficos, y automatización de tareas. Está dirigido a todos los niveles: proporciona una introducción a los métodos esenciales y también una recopilación de trucos y secretos profesionales para los usuarios avanzados que buscan actualizar sus conocimientos del programa.
35,95€ 34,15€
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IFCD077PO Machine learning e inteligenci
Hoy -5% en Libros

Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear algoritmos para extraer conocimiento de los datos mediante la aplicación de técnicas automáticas.
29,90€ 28,40€
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Fundamentos de programación con Python 3
Hoy -5% en Libros

Nolasco, Jorge Santiago

Python es un lenguaje de programación muy popular que se caracteriza por ser dinámico, interpretado y multiplataforma. Si desea comprender de manera sencilla los conceptos y las características básicas de este lenguaje, ha llegado al libro indicado. Su principal objetivo es brindar la manera adecuada de cómo interpretarlo y utilizarlo mediante una serie de pasos que son explicados de forma detallada. El contenido de este libro introduce al usuario en el manejo de Python. Así se dan a conocer sus principales características (por ejemplo, su código legible) y elementos, como funciones, variables, clases, comentarios, listas, tuplas, etc. Se desarrollan también otros aspectos relacionados, como la escritura y lectura de archivos. Asimismo, se aborda la programación orientada a objetos (POO). Todo ello se desarrolla en cinco apartados: 1. Introducción a Python 2. Estrucura de control 3. Listas, tuplas, diccionarios, conjuntos y excepciones 4. Programación orientada a objetos y sus funciones 5. Manejo de ficheros Si es un estudiante, un profesional en informática, un programador o un interesado en general en el tema, este libro será su gran aliado. La serie de ejemplos, ejercicios y cuestionarios que contiene le permitirán afianzar el aprendizaje y desenvolverse en el entorno Python con éxito.
24,80€ 23,56€
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Data Mesh
Hoy -5% en Libros

Dehghani, Zhamak

En materia de datos, actualmente se atraviesa por un punto de inflexión, en el que las soluciones de gestión ya no se encuentran a la altura de la complejidad de las organizaciones, de la proliferación de las fuentes de datos y del alcance de las aspiraciones de obtener valor de estos con inteligencia artificial y analítica. En este libro práctico, la autora Zhamak Dehghani presenta Data Mesh, un paradigma sociotécnico descentralizado, basado en una arquitectura distribuida moderna que proporciona un nuevo enfoque para la obtención, el intercambio, el acceso y la gestión de datos analíticos. Dehghani guía a profesionales, arquitectos, líderes técnicos y responsables de la toma de decisiones en sus propósitos, desde la arquitectura tradicional de Big Data hasta un enfoque distribuido y multidimensional de la gestión de datos analíticos. En Data Mesh, se trata a estos como un producto, se consideran los dominios como una cuestión primordial, se utiliza el concepto de 'plataforma' para crear una infraestructura de datos de autoservicio y se presenta un modelo informático federado de gestión de datos. Gracias a la lectura de este libro: o Obtendrá una introducción completa a los principios de la malla de datos y sus componentes o Podrá diseñar una arquitectura de Data Mesh o Conseguirá guiar una estrategia de Data Mesh y su ejecución o Navegará por el diseño organizativo hacia un modelo descentralizado de datos o Irá más allá de los repositorios y lagos de datos tradicionales hacia una malla de datos distribuida Sin duda, en cuanto a datos se refiere, se hace presente un nuevo paradigma que será crucial para el desarrollo de los profesionales. Con este libro, podrá formar parte de él y disfrutará de los beneficios de Data Mesh desde su origen. Zhamak Dehghani es miembro de varios consejos asesores de tecnología, entre ellos el de Thoughtworks. Zhamak es una defensora de la descentralización de todas las cosas, incluida la arquitectura, los datos y, en última instancia, el poder. Es la fundadora de Data Mesh. 'Una visión exhaustiva y crucialmente necesaria de los datos como producto, que incluye los cambios culturales, de proceso, tecnológicos y de equipo necesarios para conseguirlo' -Manuel Pais Coautor de Team Topologies 'El enfoque detallado de Zhamak en Data Mesh hace que este nuevo concepto sea claro y útil' -Gwen Shapira Cofundadora y CPO de Nile Platform, autora de Kafka: The Definitive Guide
38,50€ 36,57€
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Libertad dirigida
Hoy -5% en Libros

Navarro, Victor

Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido delo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone.
24,00€ 22,80€
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Diseño de videojuegos
Hoy -5% en Libros

Salmond, Michael

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: ''si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos''. Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
36,50€ 34,67€
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Typescript, Curso Práctico
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Serrano, Carlos

Typescript es un superset de JavaScript. Comparte toda su estructura y sintaxis,pero aporta, entre otras,dos características esenciales para los desarrolladores:La implementación de las últimas funcionalidades de EmacScript que aún no se han incorporado alos navegadores y el tipado, fundamental en un desarrollo estructurado y seguro.Este libro, no solo introduce los principios de JavaScript, la programaciónreactiva y Typescript, sino que los desarrolla de forma práctica mediante ejemplos y proyectos multiplataforma en los principales frameworks actuales: NodeJS,Vue, ReactJS, ReactNative, Angular, Ionic y Phaser, aplicando tecnologías y herramientas emergentes como son PWA, RxJS, Socket.io, Push Notification o Firebase. Si eres programador de JavaScript no te supondrá esfuerzo ninguno sacar todo el potencial de Typescript. Si eres un programador sin experiencia en JavaScript, aprenderás un lenguaje estructurado y con granfuturo profesional. En cualquier caso, una vez tengamos nuestro desarrollo, mediante un proceso denominadotranspilación, todo el código Typescript pasará a ser JavaScript compatible con todos los navegadores.
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