Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN
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FlipiN

Conviértete en pro player de CS:GO con FlipiN (9788418820618) és una guia única sobre CS:GO, el shooter més jugat de la història, de la mà d'un dels millors pro players: FlipiN.¿Quieres saberlo todo sobre CS:GO?El mejor jugador español de la historia comparte aquí su conocimiento en Counter-Strike: Global Offensive para que puedas sacar el máximo provecho de este complejo shooter: estrategias y tácticas profesionales, trucos infalibles, los secretos mejor guardados Además, con los gameplays incluidos a través de códigos QR podrás ver cómo aplicar sus valiosos consejos.Todo lo que FlipiN ha aprendido y vivido en el mundo de los eSports durante su extensa trayectoria está aquí, en tu mano, para que puedas convertirte en un jugador top.Vamos, ¿a qué esperas?
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El libro de los Videojuegos de Terror
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Hernán de Sales, Adrián

El libro de los Videojuegos de Terror recoge más de 40 años de miedo en los videojuegos.Desde los pioneros Asylum y 3D Monster Maze hasta lanzamientos más recientes, como el remake de Resident Evil 4 o Blasphemous II. 163 títulos analizados junto a sus fechas de lanzamiento, sistemas para los que se comercializaron y curiosidades sorprendentes. En sus 232 páginas aguardan los títulos y sagas más emblemáticas, como Silent Hill, Resident Evil, DOOM, Castlevania, Clock Tower, Splatterhouse o Alone in the Dark, pero también obras no menos notables que no suelen aparecer en los libros dedicados a los juegos de terror, como Phantasmagoria, Uninvited, Mad Doctor, Nosferatu The Vampyre, Veil of Darkness, Illbleed, Dead of the Brain o Doctor Hauzer.Adrián Hernán nos lleva de la mano en este viaje intergeneracional a través del terror interactivo, que incluye además un repaso histórico a la génesis y la evolución de los videojuegos de terror, desde el mítico Haunted House de Magnavox Odyssey a las actuales superproducciones, desde clásicos de 8 bits capaces de provocar pesadillas con un puñado de píxeles hasta las adaptaciones de películas de éxito, el salto a los entornos poligonales o el importante papel que han desempeñado los desarrolladores indies en la última década. Las producciones nacionales tienen una presencia destacada, con un capítulo dedicado a ellas, además de entrevistas con los mejores desarrolladores del panorama nacional como Baroque Decay, Tessera Studios, Abramelin Games, Broken Bird Games, Dreamlight Games, Milkstone Studios, Nox Noctis, Path Games, Rainy Night y Obscure Tales.El libro de los Videojuegos de Terror helaría la sangre al mismísimo Cthulhu.
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Symfony : Desarrolle sitios web PHP estructurados y eficientes
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Langlet, Étienne

Este libro sobre Symfony 5 se dirige a los desarrolladores, jefes de proyecto y directores técnicos que quieran, gracias a este framework, estructurar y organizar sus desarrollos PHP dentro de un entorno de desarrollo de aplicaciones robusto y profesional. El dominio de la programación orientada a objetos con PHP, es un requisito previo indispensable para sacar el máximo beneficio de estas páginas.El libro cubre los principales componentes de Symfony 5, en la actualidad considerado el framework PHP de referencia. Pro­porciona el conocimiento básico que le permite, no solo crear un sitio web, sino también entender y dominar su funcionamiento en todo detalle. Un capítulo entero se dedica a la arquitectura del framework.Los temas que se detallan van desde la instalación de Symfony a la creación de las pruebas unitarias y funcionales. La gestión de los formularios, las interacciones con una base de datos, las plantillas, los registros de actividad o incluso la seguridad de la aplicación, son otros de los temas tratados en el libro.El tiempo de carga de las páginas de un sitio web es un elemen­to crucial, por lo que hay un capítulo dedicado a las técnicas y trucos para mejorar considerablemente el rendimiento de una aplicación. Para terminar, también se abordan las restricciones de la puesta en producción, dentro de un capítulo dedicado al des­pliegue de una aplicación Symfony.El autor ha estructurado los capítulos para facilitar el aprendizaje de Symfony 5 y a lo largo de las páginas de este libro muestra, consejos, buenas prácticas y ejemplos detallados.
38,00€ 36,10€
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(FCOI2) Aplicación de la Hoja de Cálculo Excel. Nivel Inicial
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Valentin, Handz

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a crear y utilizar hojas de cálculo con Excel, manejando las herramientas y funciones más habituales en todas aquellas actividades que requieran tratamiento de datos e información, así como su presentación.
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Aprender Autocad 2017 con 100 ejercicios
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MEDIAactive

AutoCAD 2017 es la aplicación más respetada y utilizada por diseñadores,ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de formacómoda sus herramientas más básicas. En esta nueva versión de AutoCAD,se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en el usode sus herramientas y funciones, que facilitan el trabajo de creación ydiseño técnico. Con este libro: - Aprenderá a importar documentos PDF alespacio de trabajo de AutoCAD. - Descubrirá nuevas y mejoradasherramientas de migración, visualización y seguridad de planos ydibujos. - Practicará con las nuevas herramientas LINEACENTRO yMARCACENTRO, que facilitan el trabajo con líneas y círculos. - Conoceráel modo de guardar las vistas de sus proyectos en la nube para podercompartirlas con otros usuarios. - Trabajará con nuevas variables desistema y con nuevas unidades de medida y notará importantes mejoras enla calidad visual de los tipos de línea y de otros elementos delprograma.
21,40€ 20,33€
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Java y C++ Paso a Paso
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Vázquez Cuesta, Borja

&iquestQuieres adentrarte en el mundo de la progra
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Vue js desarrolle aplicaciones web modernas en javascript
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Gauchard, Yoann

Este libro sobre Vue.js, un framework de JavaScript, combinando teoría y práctica en sus numerosos ejemplos. Es muy sencillo de aprender y está dirigido a cualquier desarrollador Front End que desee desarrollar aplicaciones web fluidas, dinámicas y reactivas. Si bien el conocimiento de los lenguajes HTML, CSS y JavaScript es una ventaja adicional para comprender mejor la lectura de este libro, hay un capítulo dedicado a JavaScript que permitirá al lector estar al día con las nuevas sintaxis, que han aparecido en los últimos años. Después de una introducción al concepto de DOM virtual y la arquitectura MVVM de la que se inspira Vue.js, el lector pasa rápidamente a la práctica con la instalación y configuración de herramientas de ayuda al desarrollo. Se aprende a usar Vue.js en un proyecto nuevo o en uno ya existente y el lector se vuelve capaz de manipular el DOM de una página web, configurar los comportamientos esperados como consecuencia de las acciones del usuario o incluso administrar estilos CSS usando directivas introducidas por el framework. También se dedica un capítulo a la creación de formularios dinámicos. En el resto del libro, el autor detalla cómo organizar su código en componentes y diseñar una aplicación en función de su tamaño, en particular mediante la compartición de código. El lector también aprende cómo usar el empaquetador de módulos Webpack para compilar y desplegar una aplicación en producción. Después de recordar los conceptos de seguridad relacionados con las aplicaciones web (CORS, cookies, tokens JWT, ataques CSRF y XSS, protocolo OAuth 2.0), el autor explica cómo consumir API en su aplicación de manera segura, primero en forma de un API REST y luego en forma de API GraphQL. Finalmente, el lector aprende el enrutamiento con Vue Router para simular las URL de la aplicación en un navegador, así como la centralización de la gestión de datos con el plug-in Vuex.
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El desafío digital
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García, María Laura

En los últimos veinte años, con la expansión de Internet, el surgimiento de las redes sociales y la explosión de la inteligencia artificial, el ecosistema informativo atravesó una transformación radical. Cada día escuchamos nuevas palabras y conceptos vinculados a la información y al mundo digital: infodemia, fake news, deep fakes, burbujas informativas, desinformación, stress informativo y detox digital, entre otros. Todos estos fenómenos son hoy en mayor o menor medida parte de nuestras vidas, y sin embargo muchos no somos conscientes, o bien no sabemos qué hacer ni cómo comportarnos frente a ellos. La alfabetización digital e informativa implica mucho más que aprender a usar las herramientas tecnológicas. Hoy en día, ¿nos informamos o nos dejamos informar? ¿Pensamos libremente o respondemos inconscientemente a los estímulos digitales? ¿Somos verdaderamente dueños de nuestro futuro? Este libro se propone compartir con el lector las principales herramientas que le permitirán convertirse en un ciudadano conscientemente informado, capaz de tener una mayor autonomía sobre sus elecciones y decisiones, y de entender las profundas transformaciones que ha atravesado el ecosistema de la información y cómo estas inciden en las bases mismas de nuestras democracias.
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Python y Django
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Nolasco Valenzuela, Jorge Sant

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones enterprise con el framework Django.
29,90€ 28,40€
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Planificación de las seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a planificar e implementar la seguridad informática en la empresa.
24,90€ 23,65€
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Desarrolle aplicaciones Windows con Visual Studio 2022
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Hugon, Jérôme

Este libro sobre el desarrollo de aplicaciones Windows con el lenguaje C# (versión 10) y Visual Studio 2022, está dirigido a desarrolladores noveles en el framework.NET. Les permite aprender los conceptos básicos del lenguaje C# e introduce conceptos más avanzados, dando una visión general de las posibilidades que ofrece el lenguaje C#, Visual Studio y el framework .NET en general. El autor ha elegido un enfoque paso a paso mientras construye una aplicación funcional a lo largo de todo el libro, para ilustrar los conceptos abordados de una manera práctica y coherente. El aprendizaje comienza familiarizándose con la interfaz de Visual Studio 2022, así como con el concepto de arquitectura .NET. Luego se explican los detalles del lenguaje C#, su sintaxis y sus funcionalidades como las clases, la herencia, las interfaces, los tipos genéricos e incluso los delegados y los eventos, antes de abordar el diseño de interfaces de usuario. El diseño de la interfaz de usuario cubre todas las fases útiles para la creación de aplicaciones Windows, tanto funcionales como ergonómicas, que van desde la creación de formularios hasta la creación de controles, pasando por la implementación de un manejador de eventos y la validación de los datos introducidos. También se incluye una introducción al diseño de aplicaciones WPF. Así mismo, se detallan las herramientas de Visual Studio que permiten realizar pruebas y depurar las aplicaciones, presentando técnicas de manejo de errores, al igual que conceptos para monitorizar aplicaciones como el seguimiento, la interacción con registros de eventos y el uso de contadores de rendimiento. Se detalla el uso de Entity Framework dentro de ejemplos concretos, lo que le permite comprender rápidamente cómo crear modelos de datos y cómo usarlos para comunicarse con una base de datos, mientras aprende a usar el lenguaje de consulta LINQ para interactuar con modelos de datos en diferentes formatos (objetos, SQL o XML). También se detalla la alternativa al almacenamiento de datos de una aplicación en el sistema de archivos y el uso del concepto de serialización, proporcionando así una visión global de las posibilidades que ofrece el framework .NET en cuanto a la gestión de datos. Además, se presentan conceptos más avanzados, con el fin de exponer un abanico más amplio de posibilidades que ofrece el lenguaje C# y Visual Studio: el uso de expresiones regulares, el desarrollo de aplicaciones multitarea y asincrónicas, la globalización y localización de una aplicación, la seguridad del código, la implementación de aplicaciones cliente/servidor, el diseño con GDI+, así como la reflexión, son algunos de los temas introducidos. La última parte del libro está dedicada a la creación de ensamblados y al despliegue de aplicaciones. Se detallan las herramientas y técnicas ofrecidas por Visual Studio para crear instaladores de Windows y configurar aplicaciones. El código de la aplicación de ejemplo que se trata en el libro se puede descargar del sitio web www. https://www.ediciones-eni.com. ¡Nuevo! Rondas de preguntas disponibles con la versión online. ¡Ronda de preguntasincluida en la versión online ! Ponga a prueba sus conocimientos al final de cada capítulo Evalúe sus competencias
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Unity 3D
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Lidon Mañas, Marc

Si quieres aprender a crear tus propios videojuego
35,80€ 34,01€
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Outlook - versiones 2019 y Office 365
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Aavv

Este manual presenta de forma detallada todas las características de Microsoft PowerPoint y está dirigidoa todas aquellas personas que quieran descubrir todassus funciones y profundizar en ellas. El contenido está basado en la versión 2019 de PowerPoint e incluyelas novedades y las diferencias con respecto a la versión de PowerPoint incluida en Office 365. Tras la descripción del nuevo entorno, los distintos modos devisualización y gestión de documentos (abrir y guardar presentaciones y plantillas, compartir y guardar enOneDrive, administrar el álbum de fotos, imprimir, etc.), aprenderá a crear y modificar los distintos elementos de una presentación: diapositivas, patrones, temas, fondos, secciones, etc. De esta forma, podrá crear el contenido de cada diapositiva: introducir texto, un esquema y aplicarle formato. A continuación, verá cómo crear, modificar y aplicar formato a todo tipo de objetos: autoformas, tablas, imágenes, modelos 3D, sonidos, vídeos, diagramas y gráficos, sacará provecho a las funciones de edición de vídeo (añadir, recortar, aplicar efectos artísticos, cortar el principio o el final) y de retoque de imágenes (efectos artísticos, recorte de forma, brillo, correcciones de color, compresión, etc.). Ya puede realizar su primera presentación con diapositivas y añadirle efectos de animación, imágenes interactivas que representen otras diapositivas (vista general de resumen, vista generalde diapositiva y vista general de sección), notas, etc. Aprenderá a definir el intervalo de tiempo de proyección de las diapositivas, a aplicar efectos de transición (como el famoso efecto Transformación), a guardarla en formato vídeo para reutilizar las animaciones en otras presentaciones o compartirla en DailyMotion o YouTube. La última parte está dedicada a las funciones avanzadas, como trabajar en grupo (compartir ycoeditar una presentación), personalizar la cinta deopciones, administrar las cuentas de usuario y trabajar con otras aplicaciones de Office.
15,50€ 14,72€
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Monitoreo, control y adquisición de datos con Adruino y Visual Basic. Net
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Oliva Ramos, Rubén

Este libro est&aacute dirigido a los estudiantes d
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Criptografía sin secretos con Python
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Arboledas Brihuega, David

La criptograf&iacutea se ha definido tradicionalme
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Excel 2016. Avanzado
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Gómez Gutiérrez, Juan Antonio

Este libro est&aacute dirigido tanto a personas qu
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SCRUM. Un metodo ágil para sus proyectos
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Subra, Jean-Paul

Este libro está dirigido a todos los que deseen implementar o trabajar con Scrum. Su objetivo es presentar este método ágil, que además es el más utilizado, en sus aspectos teóricos y prácticos para que los lectores tengan el conocimiento necesario para implementarlo en sus futuros proyectos o para realizar de manera efectiva su función, sea cual sea esta, en un proyecto Scrum. Esta nueva edición se actualiza según la versión de la Guía oficial de Scrum de noviembre de 2017. Después de un breve recordatorio sobre los métodos tradicionales de gestión de proyectos (Cascade y Cycle in V) y los límites que llevaron al nacimiento de enfoques ágiles, el autor presenta métodos relacionados con Scrum, tanto en términos de conceptos como herramientas prácticas (Lean Management, Kanban e incluso eXtreme Programming). En los siguientes capítulos, después de haber hecho una descripción general del método Scrum que permite al lector tener una visión general rápida, el autor se detiene en los detalles del equipo Scrum con los roles y responsabilidades que contiene. Después explora las prácticas de Scrum en detalle, para formular y ordenar las necesidades, planificar y estimar la duración de las diferentes fases del proyecto para construir planes, administrar el ciclo de vida y hacer el seguimiento del proyecto y finalmente probar lo que se está desarrollando. Además de este aprendizaje propiamente dicho del método, el autor ha optado por proporcionar al lector elementos que lo ayudarán a abordar este problema, a veces espinoso, del despliegue de Scrum y la gestión del cambio resultante. Finalmente, dos capítulos nos permiten explorar caminos para ir más allá. Uno aborda las herramientas de software que pueden ser muy útiles en el contexto de la gestión de proyectos de Scrum. El otro aporta respuestas concretas a las preguntas que a menudo se pueden formular en la implementación práctica de Scrum, como por ejemplo cuáles son los métodos para implementarlo en varios equipos, cuáles son las diferencias y aspectos complementarios entre Scrum y Kanban, qué relación existe entre Scrum y DevOps o cómo establecer contratos con Scrum. Finalmente, este libro termina con un cuestionario que permitirá al lector verificar su nivel de conocimiento e identificar los puntos que pudiera no haber asimilado correctamente. Hay elementos adicionales disponibles para descargar en el sitio web www.ediciones-eni.com.
45,00€ 42,75€
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Acces 2019 - Funciones avanzadas
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Aavv

El presente manual está destinado a personas con conocimientos básicos sobre Microsoft® Access 2019 (crear y usar una base de datos, introducir y modificar datos, crear y usar formularios e informes simples, crear consultas) que desean profundizar en el aprendizaje de las funciones avanzadas asociadas a cada tipo de objeto de la base de datos. Se ha redactado a partir de las versiones 2019 y Office 365 de este software.
8,90€ 8,45€
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Excel 2019. Aprender y desarrollar tabla
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Aavv

Este pack contiene dos libros sobre Excel (versiones 2019 y Office 365): el primero le presenta en detalle las distintas funciones de la conocida hoja de cálculo Microsoft« Excel, el segundo concierne a la concepción de tablas dinámicas para ayudarle en el análisis de sus datos.Un libro de la colección Ofimática Profesional:Excel - versiones 2019 y Office 365Esta guía práctica presenta en detalle las diferentes funciones de la popular hoja de cálculo Microsoft« Excel, ha sido redactada utilizando la versión 2019 de Excel e integra las novedades y diferencias de la versión de Excel perteneciente a Office 365. Va dirigida a quienes deseen descubrir las funciones del programa y profundizar en ellas. Tras una descripción del entorno, así como de los libros, plantillas y hojas de cálculo, el lector descubrirá todas las técnicas para introducir y modificar datos (números, fechas, series de datos, relleno rápido automático, ecuaciones, etc.). A continuación, podrá ver cómo efectuar todo tipo de cálculos, desde los más sencillos (porcentajes, estadísticas) hasta los más complejos (fórmulas condicionales, cálculo de fechas, funciones de búsqueda, cálculo de las cuotas a devolver de un préstamo, tabla de doble entrada, consolidación de hojas de cálculo, cálculo matricial, etc.). Una parte de la obra aborda las herramientas de análisis: creación de escenarios, cálculo del valor objetivo, auditoría de las hojas de cálculo y uso del Solver. Después, el lector aprenderá a sacar provecho de las numerosas funciones de que dispone para dar formato a las tablas (fuentes, colores, bordes, formatos condicionales, estilos, etc.). Aprenderá a ordenar y filtrar los datos, a organizar las tablas en forma de esquemas y a imprimirlas.
32,00€ 30,40€
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ASP.NET con C# en Visual Studio 2019. Diseño y desarrollo de aplicaciones Web
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Guérin, Brice-Arnaud

Este libro se dirige a los desarrolladores, arquit
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Excel for masters 2016
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Pacheco Contreras, Johnny

La presente publicaci&oacuten es un material did&a
23,80€ 22,61€
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Y de repente llegó el metaverso
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Leal, Silvia

¿Eres el único de tu círculo de amigos que aún no tiene un terreno virtual? ¿Tampoco criptomonedas? ¿Has estado ya en el metaverso? ¿Sabrías cómo ganar dinero en este universo virtual? ¿Y qué necesitas para hacerlo? En pocas palabras, ¿te gustaría entender los fundamentos de este nuevo mundo aún por descubrir? A menudo pensamos en tendencias como los NFT (tokens no fungibles) o la realidad aumentada como noticias lejanas y poco aplicables a nuestro día a día. Sin embargo, la realidad es que, como comprobarás en este libro, el metaverso está marcando ya la evolución del trabajo, el ocio, la moda, la celebración de grandes conciertos y, por supuesto, el espectáculo del fútbol. El mundo avanza muy rápido y no espera a nadie. Y de repente&#x02026, llegó el metaverso es una invitación a descubrir una realidad distinta, con sus propias reglas, ya seas empresario o profesional, estés trabajando o en un proceso de búsqueda activa de empleo. Como bien dice el refrán: «A río revuelto, ganancia de pescadores». Ha llegado el momento de salir a pescar, y mucho mejor si es en las abundantes aguas del metaverso.
19,50€ 18,52€
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Project 2016
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Aavv

Este libro le presenta en detalle todas las funcio
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COMM04 Introducción a la inteligencia artificial aplicada al marketing
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Ramírez Gil, Carlos Mario

El objetivo de este libro es que el lector pueda identificar las últimas tendencias y competencias en materia de Inteligencia artificial para su posterior aplicación al ámbito del marketing digital.
29,90€ 28,40€
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Inteligencia artificial y proceso penal-un reto para la justicia(Dúo)
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Valera Gómez, Bernardino

En los últimos tiempos el de la Inteligencia Artificial se ha convertido en uno de los temas de más de actualidad, seguramente tanto por ser de absoluta transversalidad, ya que afecta a todas las esferas de la vida, como por los retos y desafíos que plantea de cara a un futuro más próximo de lo que pensábamos.
41,05€ 39,00€
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C# 10 y UML 2.5
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Aavv

Estos tres libros ofrecen al lector el máximo de información posible sobre el lenguaje C# y sobre UML para dominar la utilización de los Design Patterns en C#. 1021 páginas desarrolladas por expertos. Hay elementos para descarga en www.ediciones-eni.com. Un libro de la colección Recursos Informáticos C# 10 y Visual Studio Code - Fundamentos del lenguaje Este libro está dirigido a los programadores que quieren dominar el desarrollo de aplicaciones .NET mediante el lenguaje C#, en este caso en su versión 10. Después de una introducción rápida sobre el funcionamiento de C# 10 y de su framework asociado .NET, instalaremos el entorno de desarrollo multiplataforma Visual Studio Code, que permite realizar los ejercicios del libro. Después, estudiaremos la sintaxis básica del lenguaje así como los elementos asociados para escribir programas sencillos con rapidez. También se incluye un concepto fundamental y básico: la programación orientada a objetos, un paradigma utilizado en el uso de muchos lenguajes de desarrollo. Para crear programas robustos y eficaces, el lector descubriremos los principales elementos algorítmicos del lenguaje como los bucles, las colecciones o incluso la gestión de los errores. El lenguaje de consulta LINQ se presenta en profundidad y está ilustrado con ejemplos concretos que contienen ejercicios. También se tratan otras ideas fundamentales como el asincronismo, el funcionamiento de los flujos de datos, la serialización en binario, XML o incluso JSON para completar el panorama de las posibilidades del lenguaje. Para permitir al lector ampliar su reflexión sobre sus proyectos futuros, un capítulo propone un resumen general de las aplicaciones que se pueden desarrollar con C#, como aplicaciones web, Windows o móviles, todo ilustrado con ejemplos. En el último capítulo aparece un glosario que los programadores podrán utilizar como memorando. Un libro de la colección Expert IT Patrones de diseño en C# - Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C# [2ªedición] Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. Esta nueva edición del libro incluye una presentación del patrón MVC (Model-View-Controller) que se ilustra con un ejemplo realizado con el framework Blazor. Un libro de la colección Recursos Informáticos UML 2.5 - Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (5ª edición) Este libro sobre UML 2.5 está dirigido tanto a estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos. Etapa a etapa, el lector descubrirá los elementos de modelado a partir de ejemplos pedagógicos. Tras una introducción a la orientación a objetos, la obra presenta los diferentes diagramas de UML 2.5, desde la descripción de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de perfil pasando por los diagramas de interacción, de clases, de estructura compuesta, de estados-transiciones y de actividades. El lector aprenderá de qué manera los diagramas de interacción pueden utilizarse para descubrir los objetos que componen el sistema. Esta nueva edición del libro enriquece la descripción de numerosos diagramas e introduce en particular las clases y empaquetados template así como la relación de fusión de los empaquetados.
88,00€ 83,60€
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Protección de datos y seguridad de la información
Hoy -5% en Libros

Miguel, Julio César

Casi la totalidad de las empresas necesitan maneja
24,90€ 23,65€
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Desarrollo de Videojuegos. Desde el dise
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Aavv

La industria de los juegos crece cada día, y mucho
19,90€ 18,90€
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Iniciación a la informática - Windos 10, Word 2016, Excel 2016, Outlook 2016 y Microsoft Edge
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Aprender Javascript con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

JavaScript es el lenguaje de programaci&oacuten qu
21,40€ 20,33€
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Hackear al hacker
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Grimes, Roger A.

Cada día, los hackers de sombrero blanco se encuen
19,80€ 18,81€
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Visión Artificial
Hoy -5% en Libros

Domínguez,Tomás

La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, conel fin de extraer información de utilidad. Su objetivoes automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, laindustria, el comercio, la medicina, etc.Muchasde las técnicas empleadas en visión artificial proceden de otras disciplinas como la inteligencia artificial o el deep learning, que exigen amplios conocimientos matemáticos. Por ese motivo, su expansión no sehaproducido hasta la llegada de librerías como OpenCV,que ocultan esta complejidad y las ponen al alcancede cualquiera que disponga de unos conocimientos básicos de programación, en este caso, de Python.En este libro aprenderá a usar la librería OpenCVde Python, con la que podrá desarrollar aplicacionesde visión artificial, tanto para imágenes estáticas como para vídeo. Todas las técnicas empleadas se exponen deforma clara y sencilla, sin entrar en conceptosmatemáticos complejos. Además, se trata de un libropráctico, por lo que está repleto de ejercicios, cuyocódigose explica línea a línea.
34,95€ 33,20€
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Análisis de malware para sistemas window
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Guerra Soto, Mario

Se considera malware cualquier tipo de software da
32,90€ 31,25€
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La biblia del e-commerce
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Torres, José Luis

Las crisis también son momentos de grandes oportunidades. Y la buena promoción de un e-commerce es fundamentalpara asegurarse el éxito de cualquier aventura empresarial,por pequeña que esta sea. Es un hecho indiscutible que elcomercio electrónico
22,90€ 21,75€
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Linux. Domine los comandos básicos del sistema (5ª edición)
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50,75€ 48,21€
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Aprender a desarrollar con JavaScript
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Vigouroux, Christian

Este libro trata sobre el aprendizaje en el desarrollo con JavaScript y está dirigido a los lectores que deseen adquirir las habilidades necesarias e imprescindibles para el desarrollo de sitios web (intranet, internet y extranet), así como aplicaciones híbridas para teléfonos inteligentes y tabletas.Aunque existen soluciones y aplicaciones que permiten enfrentarse con garantías al aprendizaje del lenguaje JavaScript, controlarlo es un objetivo esencial para adquirir una verdadera destreza en el dominio de las tecnologías de la Web 2.0.Partiendo de la base de que el lector solo tiene conocimientos básicos de programación, el autor comienza recordando y aportando conocimiento sobre algoritmia. A continuación, explica los conceptos principales del lenguaje JavaScript. Los diferentes conceptos, principios o funcionalidades, se descubren a través de ejemplos concretos, fácilmente reutilizables en otros desarrollos.En la medida en que el lenguaje JavaScript interactúa con otras tecnologías web (o lenguajes) como el imprescindible HTML, las hojas de estilo CSS, los lenguajes de script orientados al desarrollo en servidor como PHP, este libro también le permitirá dar sus primeros pasos con estas diferentes tecnologías.En esta cuarta edición, el libro integra nuevos capítulos adicionales referentes a los principales frameworks JavaScript, como Svelte y React, que facilitan el desarrollo de aplicaciones web.El último capítulo presenta React Native (que deriva de React), que permite desarrollar de manera fácil y sencilla aplicaciones para móviles, con un enfoque híbrido, es decir, con un mismo código que se puede desplegar en plataformas Android e iOS (iPhone y iPad).Todos los capítulos del libro incluyen numerosos ejemplos, que se explican y comentan de manera extensa, con una progresión lógica. Los elementos adicionales se pueden descargar desde el sitio www.ediciones-eni.com. Aquí encontrará también aplicaciones “extra” que no se describen en el libro.
29,90€ 28,40€
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