Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Frenar a Silicon Valley
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Marcus, Gary

Elon Musk, Mark Zuckerberg y Jeff Bezos se disputan el lugar del hombre más rico del mundo desde hace años. Compañías como Meta, Google, Amazon han alcanzado un valor de mercado que supera el PIB de numerosos países y manejan los datos personales y oficiales de millones de ciudadanos, empresas y administraciones. Es una concentración de poder única en la historia que representa una amenaza para la democracia, pues les permite influir en la opinión pública y en los gobiernos con el único objetivo de promover sus intereses particulares. En este contundente manifiesto sobre la Inteligencia Artificial, Gary Marcus, uno de los críticos más respetados (y feroces) de Silicon Valley, demuestra que la irrupción de la IA generativa representa un significativo paso adelante en ese peligroso camino. Se trata de una tecnología poco fiable (como atestiguan sus frecuentes alucinaciones), que ha puesto al alcance de cualquiera (incluyendo organizaciones criminales y gobiernos tiránicos) la creación de propaganda, fake news y estafas, y que además pretende dejar sin trabajo a todos los creadores a los que previamente ha robado su obra para entrenarse. Sin embargo, sus desarrolladores pretenden eludir el debate público y la regulación democrática con el repetido vaticinio de maravillas futuras que nunca acaban de llegar, pero que les permiten inflar las cotizaciones de sus empresas. Para hacerles frente, Marcus propone una serie de sugerencias concretas que deberían guiar la regulación de la IA para garantizar que esté al servicio de la sociedad y no al contrario. Este libro es un manual de acción para ciudadanos de a pie: es posible presionar y actuar para que la tiranía de Silicon Valley no se convierta en realidad. ¿Por qué leer este libro? Se incluye en la lista New Yorker's Best Books 2024. Una breve pero rigurosa revisión de la situación de la IA en la actualidad, con una escritura atractiva y amena. Un manual de acción para ciudadanos de a pie: es posible presionar y actuar para que la tiranía de Silicon Valley no se convierta en realidad. En la tradición de Steal This Book de Abbie Hoffman y Common Sense de Thomas Paine.
22,90€ 21,75€
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Hackeados
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Barker, Jessica

Cuando se trata de ataques informáticos, todos somos potenciales víctimas. Pero podemos defendernos ante estas amenazas. Hackeados ofrece el conocimiento y las estrategias necesarios para protegernos. La experta en ciberseguridad Jessica Barker revela cómo los piratas informáticos están utilizando tácticas y tecnologías de vanguardia para atacar a personas y organizaciones, a la vez que nos asesora sobre cómo reaccionar si nos convertimos en un objetivo.Con comentarios de expertos en ciberseguridad y de hackers éticos líderes a nivel mundial, este libro revela las fascinantes historias de los delitos más famosos e insidiosos, como el malware Mirai, que casi acabó con Internet, o el ataque a la cadena de suministro que se infiltró en el gobierno de los Estados Unidos.Desde la ingeniería social y el robo de datos hasta el ransomware y los ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS), existen numerosas estrategias que los hackers utilizan para robar o aniquilar nuestras finanzas y datos. Descubrir sus secretos y aprender a protegernos es el objetivo de esta obra, de acuciante actualidad e incuestionable utilidad.
19,90€ 18,90€
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El gran quiosco de los videojuegos
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Peinado, Javier

Aunque pueda resultar impensable para los más jóvenes, hubo un tiempo en el que los amantes de los videojuegos decidíamos qué cartucho pedir por Navidad gracias a las opiniones de caricaturizados analistas, enviábamos cartas para pedir trucos de Mortal Kombat II y nos conformábamos con demos y vídeos en discos CD-ROM y cintas VHS para hacernos una idea de los nuevos Resident Evil y Donkey Kong Country. Años en los que la palabra impresa era ley gracias a un imprescindible lugar de peregrinaje para varias generaciones: el quiosco de prensa. Prepárate para un apasionante viaje en el tiempo de la mano de Javier Peinado (Leyendas de Star Wars) a través de más de cuatro décadas de periodismo de videojuegos. ¿Cuáles fueron las primeras revistas en informar sobre ocio electrónico? ¿Cuándo nacieron medios tan influyentes como Micromanía? ¿Cuántas publicaciones dedicadas a PlayStation tuvimos en España? ¿Cómo afectó la crisis del papel a esta prensa especializada, y qué fue de ella tras el inevitable salto a Internet? Las respuestas a estas preguntas, más entrevistas a nuestros más emblemáticos comunicadores de videojuegos, curiosidades y muchas más cosas en el volumen que tienes entre tus manos. Del mismo autor: Leyendas de Star Wars. La memorable historia del Universo Expandido. (ISBN: 978-84-19790-33-0)
27,95€ 26,55€
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Futuro descentralizado
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Fiorillo, Claudio

¿Qué se entiende por blockchain y bitcoin? ¿Cuáles son las trampas y la potencialidad de la Inteligencia Artificial? ¿Cómo interactúan ambas? ¿En qué medida son capaces de cambiar nuestra vida? Estas y otras preguntas se formula Claudio Fiorillo en un lenguaje reflexivo y casi coloquial, con información accesible a todos aquellos que sienten la necesidad de indagar sobre los aportes que estas tendencias traen como imperativo de cambio. ''En este libro visionario, Claudio nos invita a iniciar un recorrido apasionante a través de dos de las tecnologías más poderosas e innovadoras del presente. Lejos de tecnicismos incomprensibles, su prosa amena y didáctica nos sumerge en los conceptos clave de ambas tecnologías de un modo amigable'', señala Alberto Levy en el prólogo. Y concluye: ''Estas páginas nos inspiran para descubrir y transitar ese delicado pero imprescindible camino hacia la descentralización y el real empoderamiento ciudadano. Un sendero de aprendizaje permanente, donde seamos los únicos arquitectos de nuestro destino tecnológico''. Un libro esclarecedor, necesario, para todos aquellos a quienes no quieran ser sorprendidos por el futuro sino ser parte de él.
20,90€ 19,85€
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Office + Copilot. Optimiza Word, Excel, Powerpoint y Teams
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Gómez, Chema

La Inteligencia Artificial ha transformado las herramientas de Office, convirtiéndolas en asistentes inteligentes que facilitan el trabajo diario.Este libro te guía paso a paso en la integración de la IA en Word, Excel, Powerpoint, Outlook y Teams, mostrando cómo aprovechar al máximo sus funciones avanzadas.- En Word, redacta con mayor precisión gracias al procesamiento de lenguaje natural que corrige gramática y sugiere mejoras en tiempo real.- En Excel, identifica patrones en los datos y optimiza cálculos complejos con modelos de aprendizaje automático.- En Powerpoint, deja que la IA diseñe presentaciones impactantes con sugerencias de estructura y diseño.- En Outlook, administra tu correo eficientemente con sistemas que priorizan mensajes y generan respuestas inteligentes.- En Teams, mejora la colaboración con transcripciones automáticas, resúmenes de reuniones y asignación de tareas optimizada.Con ejemplos prácticos, trucos y estrategias aplicables, este libro es la guía definitiva para quienes buscan automatizar tareas, ahorrar tiempo y mejorar su productividad con IA en Office. Descubre el futuro del trabajo y dale un impulso a tu eficiencia hoy mismo.El libro contiene 100 Prompts listos para ser utilizados.
27,90€ 26,50€
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Aprender Impresión 3D para makers con 100 ejercicios prácticos
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Martín Cruz, David

Gracias a las impresoras 3D es posible crear un mu
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Python Deep Learning
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Torres, Jordi

La inteligencia artificial permite la innovación y
28,40€ 26,98€
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Que no te enreden las redes
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Martín González, Daniel

Con este título ampliamos la línea de libros de
5,95€ 5,65€
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Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre
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Delgado Linares, Inmaculada

Este libro desarrolla la Unidad Formativa UF1948: Programación, ejecución y difusión de proyectos educativos en el tiempo libre, incluida en el Módulo Formativo MF1869_3: Planificación, organización, gestión y evaluación de proyectos educativos de tiempo libre infantil y juvenil, correspondiente a la Cualificación Profesional de referencia (SSCB0211): Dirección y coordinación de actividades de tiempo libre educativo infantil y juvenil (RD 1967/2011, de 18 de noviembre).,Con este libro se aprende a planificar y diseñar un proyecto de tiempo libre educativo, determinando los elementos y procedimientos fundamentales de modo que exista una coordinación entre las distintas acciones y una correlación con su puesta en marcha. Para ello, seexplican diversos procedimientos de evaluación, conobjeto de saber elegir los más adecuados en función de las características de la actividad formativa. Además se explican los procedimientos de gestión, administración y marco legal aplicables, así como los procedimientos y medios de comunicación utilizados para ladifusión de proyectos, incluyendo claves para la exposición oral en reuniones informativas.,Inmaculada Delgado Linares es licenciada en Psicología en la especialidad de Psicología Educativa, máster en Coaching social para la motivación y procesos de cambio, curso en Dirección de equipos de trabajo y experta en habilidades de comunicación. Tiene experiencia como profesora de teatro y monitora de actividades de ocio y tiempo libre (risoterapia, yoga de la risa, entrenamientoen inteligencia emocional y social). Formadora en orientación sociolaboral, sexualidad, salud emocional,relajación y habilidades sociales para distintos colectivos (mujeres, personas con diversidad funcional, jóvenes). Autora de 5 títulos de esta editorial, y coautora junto a Elsa Punset del bloque de InteligenciaEmocional y Social del Proyecto Alethea.
21,00€ 19,95€
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Unity y C# Desarrollo de videojuegos
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Ruelas, Luis

Este libro está desarrollado para que las personas
32,90€ 31,25€
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1980-1990 la decada dorada de los videojuegos retro
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Segura Alcalde, Enrique

Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfectapara ser joven y disfrutar de todo loque nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década
29,95€ 28,45€
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Montaje, configuración, actualización y reparación del PC. Edición 2023
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Manciamelli, Mariano

Esta obra es una guía completa y accesible que desentraña los misterios del montaje y optimización de los ordenadores personales. Desde los componentes básicos hasta las técnicas más avanzadas, este libro ofrece tanto a los principiantes como a los expertos una visión detallada del mundo del montaje y mantenimiento de PC. A lo largo de sus páginas, los lectores descubrirán instrucciones paso a paso para ensamblar un PC desde cero, seleccionando los componentes adecuados y asegurándose de que funcionen en armonía. Además, el libro aborda la solución de problemas comunes y la reparación de fallos, brindando consejos prácticos para mantener el rendimiento óptimo de la máquina. Con este libro también aprenderá a realizar actualizaciones del PC, guiando a los lectores a través de la selección y sustitución efectiva de componentes para mejorar el rendimiento y la vida útil de su sistema. Con ilustraciones detalladas y explicaciones claras y didácticas esta obra se convierte en un compañero indispensable para quienes buscan adentrarse en el mundo del hardware de las computadoras, ofreciendo conocimientos valiosos y empoderando a los usuarios a tener un mayor control sobre sus dispositivos tecnológicos.
29,90€ 28,40€
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Delicioso algoritmo
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Axpe, Eneko

No hay duda de que existe cierta tecnofobia declarada hacia la Inteligencia Artificial. En general la gente tiene miedo a los cambios y rechaza lo desconocido, algo intrínseco al ser humano. Por nuestra forma de ser tendemos a resultar conservadores. Sin embargo, se trata de una potente tecnología que está teniendo un impacto creciente en el mundo gastronómico, una herramienta que debemos poner al alcance de los cocineros, jefes de sala y productores rurales. Todas las tradiciones han tenido su origen en algún momento en innovaciones. Y las cosas de la IA que ahora nos desconciertan crearán sin duda un corpus de tradiciones en el futuro. Cualquier tecnología puede tener dos caras. Un buen cuchillo puede servir para asesinar o para generar platos increíbles Y es que la tecnología de la IA puede lograr presentaciones tan apetitosas que superan las humanas, crear nuevos platos originales, imaginar maridajes innovadores o sugerir texturas inéditas, dando lugar a la creación de una nueva «mente digital» de un chef. En esta obra, exploramos estos y muchos más ejemplos del impacto transformador de la IA en la gastronomía, explicado de manera sencilla y tremendamente didáctica. Y es que la cocina tiene ahora a su alcance una de las herramientas más potentes jamás creadas. Estamos ante una herramienta excepcionalmente útil, parte fundamental del progreso, y no hay que tener miedo al progreso.
19,95€ 18,95€
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(IFCD0094) Inteligencía Artificial Aplicada a la Ingeniería: Del Machine Learning al ChatGPT
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Gamboa, Javier Arturo

El objetivo de este libro es que el lector aprenda aplicar algoritmos y modelos de Machine Learning para el análisis y procesamiento de datos, incluyendo imágenes, para aportar valor a los calculos, trabajos y proyectos de ingeniería.
29,90€ 28,40€
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Minecraft. Guía visual. Construcciones, Redstone y técnicas avanzadas de supervivencia y multijugador
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Álvarez, Noah

Minecraft lleva más de una década desde su creación en 2009 siendo el juego más vendido de la historia. Esto se debe, en parte, a sus constantes actualizaciones, modificaciones y a su gran variedad de funcionalidades. Además, su sistema multiplataforma permite que escojas casi cualquier medio para divertirte con él. Con esta guía pretendo ayudar a entender un poco mejor el mundo de Minecraft, tanto a aquellos que se están iniciando en este mundo cúbico como a los que ya llevan un tiempo dentro de él, y quieren sacarles el máximo provecho a las posibilidades de este juego. Con esta guía aprenderás a: * Sobrevivir tu primera noche en Minecraft. * Manejar su interfaz, en ocasiones compleja. * Decorar tanto interiores como exteriores. * Instalar paquetes de recursos, mapas, shaders e incluso mods. * Conocer a cada mob del juego. * Divertirte y a mejorar.
12,95€ 12,30€
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Memorias Pixeladas
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Martínez del Vas, Jesús

¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los 80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómo influyó en el mercado semejante maniobra? ¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen, diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector? ¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20 años? ¿Te gustaría conocer la historia del huevo de pascua incluido en un juego de Atari, que inspiró la novela Ready Player One? ¿Conoces la historia de PROEIN, la distribuidora que comenzó en los 70 importando gafas, puros y juegos electrónicos, y acabó sacando al mercado Commandos, uno de los mayores éxitos del videojuego español en su historia? ¿Y los entresijos de Investrónica, que pasó de diseñar máquinas de confección de ropa a importar masivamente el ZX Spectrum en España, para posteriormente proyectar en 1985 el primer ordenador de Sinclair con 128 Kb de memoria RAM? Todas estas historias forman parte de MEMORIAS PIXELADAS, una colección de artículos sobre los albores del videojuego y la tecnología en los años 80 y 90, publicados en medios tan prestigiosos como Retro Gamer o 3DJuegos.
24,95€ 23,70€
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Excel 365. Curso Práctico
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Cirelli, Ricardo

Este libro es una guía esencial para dominar Excel 365, para todo tipo de usuarios, desde los principiantes hasta usuarios avanzados, este libro desarrolla las funciones y características más habituales de Excel 365.Los lectores serán guiados a través de conceptos fundamentales, como la creación y formato de hojas de cálculo, hasta técnicas avanzadas, como el análisis de datos y la automatización con macros.Cada capítulo contiene ejemplos prácticos que ilustran cómo aplicar los temas tratados y de test autoevaluación.Con un enfoque práctico, los lectores aprenderán a utilizar herramientas sencillas como gráficos, filtros, funciones y tablas dinámicas hasta temas avanzados, como la colaboración en tiempo real utilizando Excel 365 en la nube y la integración de bases de datos externas.En resumen, Excel 365 Curso práctico'' es una guía completa que capacitará a los usuarios para aprovechar al máximo Excel 365 en su trabajo diario, proporcionando las habilidades necesarias para ser más eficientes y efectivos en el manejo y análisis de datos.
24,90€ 23,65€
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Arquitectura del PC - Mantenimiento Hardware
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Martín Martín-Pozuelo, José Ma

El objetivo de esta obra es que el lecto aprenda a conectar los componentes y elementos periféricos del PC.
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The last of us: la humanidad en juego
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González, Diego

The Last of Us: la humanidad en juego, ensayo escrito por Cristina Ferragut Anglada, Igone Martínez Marín, Jose Luis Ortega López, Álvaro Alonso Pradas y Paula Sáez Pérez y coordinado por Diego González, nos sumerge en el mundo del aclamado videojuego creado por Naughty Dog para explorar los temas e implicaciones de una historia que nos obliga a reflexionar sobre lo que significa ser humano en un mundo al borde del abismo.A través de un análisis detallado de la narrativa, los personajes y la jugabilidad, descubrimos cómo el juego ofrece una visión única sobre la naturaleza humana, la relación entre la empatía y la violencia, y el papel de la familia y la comunidad en momentos de crisis. Además, el libro examina cómo The Last of Us se inscribe dentro de la evolución del género de los videojuegos, tanto en términos de su mecánica como de su narrativa. Asimismo, se analiza cómo el juego utiliza técnicas cinematográficas para crear una experiencia inmersiva que desafía nuestras expectativas y emociones.The Last of Us: la humanidad en juego se completa con diversos extras como una carta abierta de la comunidad española del juego, recuerdos de los actores de doblaje, un vistazo a la mayor colección sobre la licencia en España o una entrevista exclusiva a Gustavo Santaolalla, compositor responsable de la música de los juegos y la serie de televisión.
24,90€ 23,65€
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Arquitectura de software: las partes difíciles. Análisis moderno de ventajas y desventajas para arquitecturas distribuidas
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Dehghani, Zhamak

En arquitectura de software no hay decisiones fáciles. Sí hay muchas partes difíciles, problemas o cuestiones complicadas sin buenas prácticas, que nos obligan a elegir entre varias soluciones intermedias. Con este libro, descubrirá cómo pensar críticamente sobre las ventajas y desventajas relacionadas con las arquitecturas distribuidas. Además de las explicaciones teóricas, el presente volumen contiene ejemplos prácticos y conoceremos a la Patrulla Sysops, un grupo imaginario de profesionales de la arquitectura con los que estudiaremos la granularidad del servicio, cómo gestionar los flujos de trabajo, la administración y separación de contratos, las transacciones distribuidas y hasta la optimización de características operativas, como la escalabilidad, la elasticidad y el rendimiento. El propósito principal de este libro es proporcionar las herramientas para realizar análisis de ventajas y desventajas, para enfrentarnos a los problemas de arquitectura y tomar la mejor decisión en cada caso.* Analizar las ventajas y desventajas, y documentar las decisiones de manera efectiva.* Tomar mejores decisiones considerando la granularidad del servicio.* Comprender las complejidades de desmantelar aplicaciones rígidas.* Gestionar y separar contratos entre servicios.* Manejar datos en una arquitectura altamente distribuida.* Descubrir patrones para gestionar el proceso de trabajo y las transacciones cuando se separan aplicaciones.
46,50€ 44,17€
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ChatGPT Tu asistente virtual para triunfar en la era digital
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Tormo Navarro, Marisa

Aprovecha todo el potencial de la Inteligencia Artificial y mejora en todos los aspectos de tu vida personal y profesional ¡Haz tu vida más fácil y cómoda!¿Eres estudiante buscando el camino para destacar en tus estudios? ¿Un administrativo tratando de optimizar tu tiempo, empezando por simplificar tareas tediosas? ¿O quizás un ejecutivo con sed de liderazgo en el mundo digital, deseando mejorar tus estrategias de marketing?No importa quién seas ni en qué campo te desenvuelvas, este libro es para ti. Te enseñaré a utilizar ChatGPT con las estrategias necesarias, con gran número de ejemplos para que veas totalmente viable desbloquear un abanico de posibilidades.
17,90€ 17,00€
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Arduino para principiantes
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Schernich, Erik

¿Quieres adentrarte en el mundo de Arduino? Tanto si tienes 12 años comosi eres adulto, con este libro adquirirás todos los conocimientosnecesarios. En esta nueva edición ampliada aprenderás, paso a paso, cómoprogramar mediante bloques o código multitud de proyectos que teayudarán a aprender, de forma divertida, cómo el hardware se puede ponera trabajar por sí mismo: o Realizar juegos de luces y código morse oLeer y medir valores de sensores o Mover el Arduino con motores y servos(construir un ventilador) o Mandar señales acústicas o Trabajar conteclados y pantallas LCD o Conectar Arduino online o Trabajar conmultímetros y leer código fuente (bloques y texto) Además, el libro estárepleto de recomendaciones para prevenir y detectar errores, así comoconsejos que te darán la seguridad necesaria para desarrollar tuspropias ideas. También incluye preguntas y tareas al final de cadacapítulo para revisar tus conocimientos y contenidos adicionales adescargar mediante el código de la primera página del libro enwww.marcombo.info. ¡No dejes escapar la oportunidad de iniciarte enArduino y realizar tus proyectos!
21,95€ 20,85€
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Los PC Futbol de dinamic multimedia
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Traguany, Albert

Game Press se complace en anunciar su último libro: «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia». La franquicia PC Fútbol fue uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego en nuestro país y el canto del cisne de una compañía legendaria, Dinamic. Este libro abarca cuatro años de trabajo de una sola persona, Albert Traguany Minguell (editor de Kodro Magazine), en los que ha documentado la historia del inolvidable PC Fútbol, analizando minuciosamente todas las ediciones publicadas. Análisis que son acompañados de más de 1000 imágenes y fotografías, entre las que se encuentra una gran cantidad material inédito, nunca antes publicado o referenciado. En sus páginas, el lector descubrirá cómo nació la fórmula PC Fútbol, la evolución de la saga tanto a nivel técnico como en opciones de juego, y cómo trascendió desde los quioscos y tiendas de informática españolas a otros países como Italia, Argentina, Reino Unido o Alemania. El aficionado al deporte rey está de suerte pues, además de toda la información referente a los videojuegos, el libro contiene resúmenes de todas y cada una de las temporadas futbolísticas que aparecen en las diferentes ediciones de PC Fútbol, a modo de anuario. Las copias y plagios por parte de terceras compañías, el lanzamiento de PC Barça, PC Real Madrid y PC Atlético de Madrid, las «Extensiones», las entregas centradas en la Selección Española, entrevistas a Carlos Abril (programador, productor y cocreador de PC Fútbol) y Pablo Ruiz (Director general de Dinamic Multimedia hasta PC Fútbol 7.0) Todo esto y mucho más es lo que deparan las 240 páginas de «Los PC Fútbol de Dinamic Multimedia», la obra definitiva dirigida tanto a aficionados como a coleccionistas.
31,95€ 30,35€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Java
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Gervais, Luc

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.
38,00€ 36,10€
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HTML5 y CSS 3
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Aubry, Christophe

Este libro sobre el lenguaje HTML5 y las hojas de estilos CSS 3, ambos lenguajes fundacionales de la creación de sitios web, está dirigido a desarrolladores que desean tener los conocimientos necesarios para crear y hacer evolucionar sitios web, respetando las buenas prácticas. El libro está escrito de manera que permite un aprendizaje progresivo de los elementos HTML y las propiedades CSS más utilizados. Su objetivo no es presentar las diferentes variedades de sintaxis existentes, sino solo aquellas que se usan más comúnmente en la creación de sitios web modernos. Los ejemplos de código presentados por el autor se ilustran con capturas de pantalla, para que el lector pueda tener una idea del resultado obtenido. En la primera parte del libro, el autor proporciona la información necesaria para comprender totalmente el diseño del sitio web. Presenta las especificaciones técnicas de HTML y CSS, el papel esencial de los navegadores y su compatibilidad con elementos HTML y propiedades CSS, así como las buenas prácticas de diseño de sitios web, para obtener contenidos semánticamente bien diseñados. En la segunda parte, el lector aprende a diseñar la estructura de las páginas web con elementos HTML semánticos dedicados. Luego estudia los elementos que permiten insertar texto, enlaces, tablas, imágenes, formularios, sin olvidar los contenidos multimedia. Se dedica un capítulo a Microdata que permite obtener un sitio semántico y optimizar su SEO. La tercera parte permite al lector explotar el CSS para dar formato y diseñar un sitio web. En ella se habla de la sintaxis de CSS y los selectores, se estudian los conceptos de herencia y diseño en cascada. Después, descubre cómo dar formato a cada componente de una página web: texto, imágenes, formularios y cajas de contenedores. Hay un capítulo dedicado a la explicación en detalle de las nuevas técnicas de paginación con los módulos Flexbox y Grid, y el diseño de sitios web responsivos. El autor termina con el estudio de módulos CSS dedicados a animaciones para dinamizar páginas web.
38,00€ 36,10€
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MongoDB
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Ferrandez, Sébastien

Este libro sobre la base de datos NoSQL MongoDB (en su versión 8), que se ha impuesto rápidamente como una de las alternativas más creíbles al modelo relacional, poco adaptado a los retos del Big Data (datos masivos), está dirigido a los desarrolladores que desean una base de datos capaz de almacenar y procesarvolúmenes muy grandes de datos rápidamente. Mediante numerosos ejemplos, les ayudará a comprender, diseñar y optimizar el uso de datos usando MongoDB. Tras una introducción en la que se presenta MongoDB a través de sus componentes, su arquitectura y la gestión de colecciones y documentos, el lector aprenderá a escribir consultas para extraer datos de forma eficaz y óptima. A continuación, se estudia la noción de indexación y las consultas geoespaciales, antes de utilizar el framework o marco de trabajo de agregación de MongoDB para manipular datos a través de pipelines o canalizaciones. En los capítulos siguientes, el autor profundiza en las vistas, las transacciones, el almacenamiento de archivos de gran tamaño utilizando GridFS, y la importación, exportación y restauración de datos. En los dos últimos capítulos, los lectores podrán comprobar que han asimilado los distintos conceptos tratados a lo largo del libro mediante una serie de ejercicios y sus respuestas.
38,00€ 36,10€
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Aplicaciones electrónicas para Raspberry Pi con Python
Hoy -5% en Libros

Aavv

Domine el potencial de la Raspberry Pi:de la iniciación al desarrollo de aplicaciones inteligentes¿Desea explorar todo lo que puede lograr con su Raspberry Pi? Este libro le ofrece unaguía completa y estructurada que le acompañará desde los primeros pasos de conexiónhasta el desarrollo de aplicaciones IoT con inteligencia artificial integrada.Pensado tanto para autodidactas como para entornos educativos o profesionales, este manual técnico comienza con una introducción accesible a Linux y Python, avanza con el control de periféricos (GPIO, SenseHat, cámara y visión por computador con OpenCV), y culmina con la creación de APIs, bases de datos SQL y aplicaciones IoT conectadasmediante MQTT o HTTP. Todo ello acompañado de ejemplos prácticos y ejercicios propuestos que le permitirán consolidar sus conocimientos. Con este libro aprenderá a: • Configurar su Raspberry Pi y comunicarse con ella de forma remota desde el primer momento. • Programar en Python con aplicaciones prácticas orientadas al hardware y la automatización. • Controlar sensores, actuadores y periféricos mediante GPIO, SenseHat y comunicación serie. • Desarrollar proyectos IoT con interfaces gráficas, bases de datos y servidores web. • Entrenar y ejecutar modelos de inteligencia artificial en la Raspberry Pi usando PyTorch. Tanto si es docente, estudiante, ingeniero, maker o entusiasta del aprendizaje técnico, encontrará en estas páginas una hoja de ruta clara, rigurosa y actualizada para convertir su Raspberry Pi en una herramienta de desarrollo profesional.
17,80€ 16,91€
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La inteligencia artificial explicada
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Brenet, David

Este libro sobre la popularización de la inteligencia artificial tiene como objetivo hacer que este complejo campo sea accesible a una amplia audiencia, desde los principiantes hasta los informáticos más experimentados. Ofrece un recorrido pedagógico completo que desglosa la IA utilizando términos sencillos, al tiempo que ofrece una exploración completa, desde sus aspectos más básicos hasta sus aplicaciones avanzadas. Sin que sea necesario disponer de conocimientos previos de informática, prepara al lector para aprovechar las oportunidades de aprendizaje y poder afrontar los desafíos de este campo en constante evolución.   El libro comienza presentando los fundamentos de la IA, explicando conceptos clave y mostrando por qué es tan importante hoy en día. Explora las numerosas aplicaciones de la IA en campos como la medicina, las finanzas y el transporte.   También se acompaña al lector a través de las etapas de la creación de una IA, estudiando el proceso de recopilación de datos, formación de modelos e despliegue. Se presentan de manera accesible las herramientas y técnicas esenciales para desarrollar una IA eficiente.   Se aborda la programación en Python, un lenguaje esencial en IA, orientada para principiantes. Se propone un caso práctico de machine learning para ilustrar de manera concreta cómo funciona la IA. Explorará casos de uso en torno a la inteligencia artificial generativa como DALLE, capaz de generar imágenes a partir de descripciones textuales y ChatGPT, una potente IA generativa que ahora es bien conocida por todos.   También se cubre el aspecto profesional de la IA, destacando las interesantes oportunidades profesionales relacionadas con este campo. También se dedica una sección a desmitificar las matemáticas relacionadas con la IA, para hacer estos conceptos más accesibles a través de un enfoque no científico.   Se exploran la IA y su papel en la Web 3.0, así como su impacto en la Industria 4.0, al igual que las cuestiones éticas relacionadas con la IA para una reflexión en profundidad sobre este aspecto crucial.
38,00€ 36,10€
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La enciclopedia Master System
Hoy -5% en Libros

Vázquez, Rodríguez

La Enciclopedia Master System es un homenaje y exhaustivo repaso a la consola que Sega lanzó para competir con NES y que, con el paso de los años, ha acabado convirtiéndose en una máquina de culto.Un viaje a través de los ochenta y los noventa, en plena batalla campal entre Sega y Nintendo, donde no solo se revivirá este legendario enfrentamiento, sino también el ciclo vital de la llamada consola de 8-bits más potente de la historia: su contexto histórico, los planes de Sega, su lanzamiento fracasado en Estados Unidos y Japón en contraste con sus ventas millonarias en Europa e Hispanoamérica, los esfuerzos de Sega España para convertirla en la «consola de las comuniones», la osadía de Sega Brasil para mantenerla viva con conversiones imposibles, sin olvidarnos de repasar también sus características técnicas, sus periféricos, sus packs y, cómo no, su gran catálogo de más de 300 juegos, tanto en mercado PAL como NTSC, donde se incluyen juegazos de la talla de Sonic: the Hedgehog, Alex Kidd in Miracle World, Street Fighter II, Wonder Boy III, Psycho Fox, California Games, Basketball Nightmare, Astérix, Mortal Kombat, Double Dragon, Shinobi y un largo etcétera.Una obra indispensable para los seguidores de Sega, especialmente los incondicionales de la Master System y los amantes del retro, en el que podrán descubrir todo sobre la consola que sentó las bases del posterior éxito de Mega Drive y que dejó un legado y recuerdo imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su infancia.
25,95€ 24,65€
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Zelda
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Brenilla, Francisco J.

¿CONOCES LA MAGIA DE ZELDA?LA PANTALLA ES SOLO EL COMIENZOZelda es, junto con Mario, la gran creación del legendario Shigeru Miyamoto. Si Mario es la diversión pura, Zelda es el espíritu aventurero que todos llevamos dentro. Sirve, además, de escaparate en el que Nintendo expone las virtudes de cada una de sus consolas. Este volumen repasa de forma exhaustiva la historia de la saga, su evolución desde The Legend of Zelda hasta Tears of the Kingdom, y su enorme impacto en la industria del videojuego. Porque, aunque todos los juegos tienen una historia, solo uno es leyenda.
19,00€ 18,05€
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(IFCT011PO) Programación .NET
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Ceballos Sierra, Fco. Javier

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos programar aplicaciones informáticas con la tecnología VB. NET.
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I.A. El regalo de los dioses
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Alcalde, César

IA. El regalo de los dioses. Este volumen es un ensayo sobre la IA, pero también, y fundamentalmente, sobre la inteligencia en general. Partiendo de la inteligencia animal, analiza la inteligencia humana, la más extraordinaria de todas, ya que el funcionamiento de nuestro cerebro es la madre de todas las redes neuronales, el modelo en el que se basan y al que tratan de emular las redes artificiales, base de la Inteligencia Artificial.
21,00€ 19,95€
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(IFCT159) Introducción al Big Data e Inteligencia artificial
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector conozca las principales características del procesamiento masivo de datos en su relación con aplicaciones y algoritmos de Inteligencia Artificial, así como facilitar una aproximación a la planificación y desarrollo de programas de inteligencia artificial y Big Data en el entorno empresarial.
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Programación con MBLOCK. Curso práctico de formación
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Ruiz Gutiérrez, José Manuel

Aprende programación de forma práctica y divertida con mBlock, la herramienta que combina lo mejor de Scratch con robótica, IA e Internet de las Cosas.Este libro es una guía completa que te llevará de cero a experto en programación con mBlock, un entorno accesible y gratuito diseñado para enseñar habilidades tecnológicas clave. A través de más de 40 ejercicios prácticos, aprenderás a controlar sencillos proyectos con Micro:bit y Arduino, las plataformas más utilizadas en educación tecnológica.Ya seas estudiante, profesor, autodidacta o entusiasta de la tecnología, este curso práctico está diseñado para ayudarte a dominar conceptos de programación, algoritmos, robótica y hardware. Ideal para jóvenes y adultos que desean explorar la programación de forma intuitiva y aplicada.Descubre cómo mBlock puede ser tu puerta de entrada al mundo de la Inteligencia Artificial, la robótica y las tecnologías STEAM. ¡El futuro está en tus manos!
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(IFCD110) Servicios en la nube (CLOUD) con AWS
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Coronado García, Beatriz

El objetivo de este libro es que el lector conozca los conceptos básicos de los servicios en la nube, como recurso para la transformación digital de las empresas, a través de las herramientas de Amazon Web Services.
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(ADGG13) Trabajo remoto. Principios y herramientas
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Varela Echevarria, Ana

El propósito de este libro es que el lector conozca y utilice las herramientas TIC para lograr una productividad y una gestión del tiempo y de los recursos eficaces en el trabajo remoto.
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