Libros de deportes y juegos

Disfruta en familia, con amigos o tú solo de nuestra amplia y variada selección de libros de deportes y juegos. ¡La diversión está asegurada!

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Un juego de 250 preguntas para demostrar que la serie de moda no tiene secretos para ti.Reta a tus amigos a resolver estas preguntas, repartidas en 6 temáticas: completar citas, verdadero o falso, preguntas de respuesta múltiple...
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Un libro de enigmas para llevar encima, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar,solo, en familia o con amigos. Una colecci≤n de 88 enigmas, clasificados en cinco apartados:½Elemental...╗ (enigmas policiacos resueltos con mΘtodo cientφfico), ½Con pies y cabeza╗ (juegos y acertijos de l≤gica), ½Jaque mates╗ (juegos de matemßticas), ½La gran ilusi≤n╗ (enigmas visuales e ilusiones ≤pticas) y ½Magia potagia╗ (juegos con barajas y otros elementos propios de los magos).Estos enigmas estimularßn las neuronas y potenciarßn la percepci≤n, la atenci≤n, la memoria, la l≤gica matemßtica y otros indicadores considerados por los psic≤logos esenciales para el desarrollo de la inteligencia.
Socio/a Abacus 9,45€
PVP 9,95€
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Este libro presenta experiencias de tipo escaperoom portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 11 y 14 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene precedido de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje. Los juegos son: LAGRADUACIÓN Los profesores se han vuelto locosy os han encerrado en una habitación. Dicen que se trata de un examen y solo si conseguís escapar lograréis el aprobado. ¡No hay tiempo que perder! CAMBIO CLIMÁTICO Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticiaque tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo». EL CINE ABANDONADO Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros oshabéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está cerrado con candados: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno? EL MÓVIL MALDITO Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo atiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.
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PVP 14,95€
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Las rutinas son el peor enemigo para nuestra mente. Desde que nacemos, nuestro cerebro tiene una actividad frenética para asimilar toda la información que nos brinda el mundo exterior. Sin embargo, el paso del tiempo hace que esa actividad disminuya, las
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Un juego de mesa en forma de libro que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión tan solo conla ayuda de la luz de su móvila punto de agotarse. Lastiradas de un simple dado determinan el destino deljugador enfrentándole a trampas, hallazgos o encuentros fantasmales decisivos paraavanzar en la historia.Cuatro finales combinables de distintas maneras hacenque la experiencia sea entretenida y diferente cadavez. ¡No querrás parar de jugar!
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Estos juegos son una de las formas más entretenidas de ejercitar el cerebro, mejorar nuestras habilidades mentales y la capacidad derazonamiento. Los juegos de ingenio estimulan la concentración, la memoria, la comprensión y nos incitan a utilizar el pe
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El primer cuaderno de actividades para adultos, también en invierno. Actividades que no sirven para pasarel tiempo, sino para aprovecharlo. En casa, al calorde la chimenea o de la batamanta. El invierno es la estación del recogimiento. Abrígate y disfruta aprendiendo. Creado por el campeón de ''Saber y ganar'' Daniel López Valle y el reputado ilustrador Cristóbal Fortúnez.
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Los crucigramas que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 10 y los25 minutos y son un remedio excepcional para curar los males del cuerpo y del espíritu. Funcionan como el mejor de los apó
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El Sudoku es un pasatiempo de tipo matemático y de origen japonés parecido a los tradicionales crucigramas. Sudoku, en japonés, significa «número único» o «número solo». El primer Sudoku apareció en Japón en el periódico Monthly Nikolist en abril de 1984 bajo el título Suji wa dokushin ni kagiru, «los números deben estar solos». A partir del año 2005 la mayoría de periódicos occidentales publican Sudoku junto con los crucigramas, y este juego va ganando adeptos diariamente. Millones de lectores de todas las edades se han aficionado a este deporte mental que estimula el ingenioy desarrolla las capacidades matemáticas. Con la explicación detallada de la resolución de un Sudoku Pararesolver un Sudoku hay que rellenar las casillas vacías con cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas deas celdas.
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PVP 4,50€
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La búsqueda de retos personales funciona como un auténtico estímulo para salir de la rutina y progresar. Asumir nuevos desafíos nosexige dar lo mejor de nosotros y, unavez superados, nos aportan una gran satisfacción y elevan nuestra autoestima. Es por
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Emma Roca, campiona de curses de muntanya, parla delsavantatges de practicar esport físic, per. també dels riscos de practicar-lo sense prou coneixement. En aquest llibre, ens dóna les claus per gaudir d'una vida saludable i segura.
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PVP 16,95€
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Desafía tu mente con estos 135 ingeniosos acertijos.Gracias a estos originales y breves enigmas, y las desternillantes imágenes que los acompañan, disfrutarásde horas de diversión asegurada. Cada uno de ellos está pensado para resolverse en 1 minuto y dispones deuna enorme variedad de ellos para que no te aburrasni un segundo!
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En la sección de libros de deportes y juegos encontrarás una selección de entretenimientos y pasamientos con los que darle al coco, como libros de sudokus, enigmas y acertijos, lógica, tangram, sopas de letras o crucigramas, entre otros.

También disponemos de juegos de mesa, como Padres contra hijos, un divertidísimo juego para disfrutar en familia, hundir la flota, juegos de escape, de preguntas y respuestas, de unir los puntos, etc., así como una selección de lecturas relacionadas con el mundo del deporte.