Juguetes de 8 a 9 años

Isla Tucana
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Doit games

De la categoria de los flip & wrtite un juego de 1 a 8 jugadores con una duración de 15 min. y edad a partir de 8 años. Planifica rutas a través de tu isla, y consigue puntos por conectar Poblados y Monumentos. La posición de los Poblados se efectúa al azar, convirtiendo cada partida en un puzzle único. Rápido y fácil de aprender, pero con suficiente profundidad para suponer un reto tanto para público familiar como expertos.
19,50€ Precio socio 9,75€
19,95€ 9,97€
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Henbea

Este dominó pertenece a una serie de juegos para practicar los conocimientos adquiridos en la educación primaria con un vocabularioescojido por profesionales de la enseñanza.
Precio socio 18,75€
19,50€
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Educa Borras

Juego divertido de cartas de destreza mental y estrategia en el que intentarás ser el perro con menos pulgas. Partidas de 20min. Contenido: 72 cartas y reglas del juego. 108 x 35 x 153mm. 180g. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: de 2 a 4.
Precio socio 15,25€
15,95€
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Dominó fracciones-quebrados
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Nardil

Dominós fabricados en plástico inyectado cuyas fichas miden 8 x 4 cm, con cantos redondeados. Cada caja contiene dos dominós de 28 fichas cada uno. Presentación: caja de plástico inyectado con compartimentos. E: Fracciones - Quebrados.
39,50€ Precio socio 19,75€
47,55€ 23,77€
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Devir

Código secreto de Devir es un divertido juego en que solo los jefes de los espías conocen la identidad secreta de cada agente. El resto del equipo los tendrá que encontrar con pistas formadas por una palabra y una cifra, pero tendrán que evitar señalar las palabras del equipo rival y sin que nadie descubra el asesino.Edición en catalán. La duración aproximada de la partida son 15 minutos, por mínimo 2 jugadores y hasta 8, a partir de 14 años.
Precio socio 24,50€
25,00€
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Tubos de ensayo Laboratorio 12,5cm
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Learning Resources

Conjunto de 12 tubos de ensayo (12,5 cm) con tapones.
5,20€ Precio socio 2,60€
5,75€ 2,87€
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Amanda Black 3. El último minuto
Hoy -5% en Libros

Gómez-Jurado, Juan

Llega el tercer libro de la colección «Amanda Black», la nueva serie para niños de Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. Aventuras repletas de misterio, acción trepidante y un ritmo frenético. «Su final es tu principio.» Desde que heredó sus poderes, Amanda no ha tenido ni un momento de descanso: entrenos, deberes, misiones... Pero todo está a punto de cambiar, porque por primera vez ha decidido tomarse el día libre para asistir al baile del instituto. Se comprará un vestido bonito, le pedirá a Jason que la acompañe y todo será genial. ¡El sueño de cualquier adolescente! Sin embargo, las cosas nunca son como una quiere. La mañana del baile, la tía Paula le encomienda a Amanda una misión: evitar que una importante tablilla sumeria que lleva años desaparecida caiga en las manos equivocadas. Y Amanda, como heredera del culto a la diosa Maat, no puede permitirlo. ¿Será capaz de robar la tablilla antes de que se pierda para siempre? Y, aunque, lo consiga, ¿llegará a tiempo al baile más importante de su adolescencia? Si tienes ganas de vivir una gran aventura, ¡únete a Amanda Black! «LA ADICCIÓN LECTORA ESTÁ ASEGURADA.»Adrián Cordellat, El País¿A quién va dirigido el libro El último minuto?El último minuto forma parte de la serie infantil "Amanda Black", escrita por Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. Está dirigido a un público juvenil, especialmente a niños y adolescentes que disfrutan de historias de aventuras, misterio y acción. La narrativa, el ritmo y los temas tratados se adaptan a las edades comprendidas entre los 8 y los 14 años aproximadamente, aunque lectores de otras edades también pueden encontrarla atractiva. Se presenta como una lectura emocionante y entretenida, ideal para fomentar el hábito lector en jóvenes.Temas que trata el libro El último minutoEste libro aborda diversos temas relevantes para la edad a la que se dirige, entre los que se encuentran:Responsabilidad y deber: Amanda, a pesar de desear un día libre para disfrutar de un evento social importante, debe cumplir con sus responsabilidades como heredera del culto a la diosa Maat. El libro explora la tensión entre los deseos personales y las obligaciones, mostrando la importancia de la responsabilidad y el compromiso.Amistad y relaciones: La relación de Amanda con Jason y otros personajes se desarrolla a lo largo de la trama. Se muestra la importancia de la amistad, el apoyo mutuo y la confianza en las relaciones interpersonales.El misterio y la aventura: La búsqueda de la tablilla sumeria proporciona la trama principal, llena de misterio, acción y suspense. Los lectores se involucran en la resolución de enigmas y en la persecución de objetivos, experimentando la emoción de la aventura.El valor del tiempo: La necesidad de recuperar la tablilla antes de que sea demasiado tarde crea una tensión temporal que se refleja en la trama. El libro enfatiza la importancia de la gestión del tiempo y la toma de decisiones rápidas y eficaces.El mundo antiguo y la mitología: La historia se entrelaza con elementos de la cultura sumeria y la mitología, introduciendo a los lectores en un contexto histórico y cultural diferente. Esto enriquece la trama y amplía el conocimiento del lector.Superación personal: Amanda debe superar sus propios límites y miedos para lograr su objetivo. El libro muestra el proceso de crecimiento personal y la importancia de la perseverancia.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro El último minutoAún no hay opiniones o críticas sobre El último minuto.
15,95€ 15,15€
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Mercurio

Juego sencillo de dados para toda la familia. Los jugadores deberán lanzar los dados hasta conseguir el valor de la ración de gusanos de la parrilla.Desarrolla la lógica, capacidades matemáticas y espaciales. Ayuda a desarrollar competencias cívicas como respetar el turno, seguir las normas o gestionar la frustración.Contenido: 16 raciones de gusanos, 8 dados, reglas del juego.Partidas de 20 a 30 minutos.Número de jugadores: de 2 a 7.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 17,95€
18,50€
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Magic Box

Contiene 134 cartas + hoja de reglas
Precio socio 14,50€
14,95€
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Asmodee

Divertido juego para jugar en familia en el que tus compañeros deben adivinar objetos, animales, acciones, oficios, etc. primero describiéndolo, después con una sola palabra y en la tercera ronda a través de la mímica, con 30 segundos en cada ronda. Desarrolla la creatividad, habilidades lingüísticas y la lógica. Partidas de 40 min. Contenido: 220 cartas, 1 reloj de arena, 1 bolsa, reglas del juego y 1 tabla de anotación. 105 x 105 x 150mm. 500g. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: 4 a 12.
Precio socio 20,50€
20,99€
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Cayro

Juego de mesa Rummi en edición de viaje. Mejora las habilidades cognitivas y el razonamiento lógico-matemático.Lo forman 106 fichas distribuidas en 8 series numeradas del 1 al 13, dos de cada color, más 2 comodines. El objetivo del juego es quedarse sin fichas antes que el resto de jugadores, formando grupos de 3 fichas o más. Se pueden hacer escalas de color, o grupos del mismo número pero uno de cada color.Presentado en una caja metálica que incluye 106 fichas y 4 atriles.Duración de la partida: de 20 a 30 minutos.Número de jugadores: de 2 a 4.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 15,50€
15,95€
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Mercurio

The Mind es algo más que un juego de cartas cooperativo: es un experimento, un viaje a través de la mente, una experiencia para descubrir el espíritu de equipo.Edad recomendada a partir de 8 años. De 2 a 4 jugadores. Duración del juego entre 20 y 25 minutos.Incluye 100 cartas con números del 1 al 100, 12 cartas de nivel, 5 cartas de vida, 3 cartas de estrella ninja y las instrucciones del juego.El objetivo es superar todos los niveles del juego, que variarán en función del número de jugadores. El juego consiste en ordenar todas las cartas de números que se han repartido en orden ascendente, sin hablar ni intercambiar información con el resto de participantes. ¡Parece imposible, y lo será si los jugadores no son capaces de unir sus mentes!Las dimensiones de la caja son 10 x 13 x 2,5 cm.Premio Juego del año España 2018, Spiel des Jahres 2018 y Ars d'Ors 2019.
Precio socio 14,50€
14,95€
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Imágica
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Mercurio

Juego de mesa en el que todos son aprendices de magia. Consigue descifrar los hechizos: con los objetos señalados en las cartas deberás trazar líneas e identificar el objeto que aparece al unirlas. Sé el primero en adivinar las formas para ganar. Desarrolla la creatividad, imaginación, agilidad visual y lógica. Partidas de 20min. Contenido: 96 Cartas (de doble cara): 15 Cartas de tutorial (1 de libro mágico y 4 de hechizo, por cada nivel), 80 Cartas de hechizo, 1 Carta de libro mágico sin número, 4 Láminas (de doble cara), 4 Rotuladores con borrador, 1 Reloj de arena y reglas del juego. 270 x 50 x 220mm. 700g. Edad recomendada: a partir de 8 años. Número de jugadores: de 2 a 4.
26,95€ Precio socio 13,47€
27,95€ 13,97€
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Asmodee

En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que  ¡la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar ser abucheados por la audiencia…
Precio socio 12,75€
12,99€
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Haba

Aprende los países de Europa con este juego didáctico. Eres un turista que recorrerás los 51 países. ¿Adivinarás mediante pistas dónde te encuentras? Sé el primero en recorrer todos los países y gana a tus adversarios. Partidas de 20 min.Contenido: 4 figuritas de turistas, 1 tablero de juego, 4 tablas de banderas, 76 cartas (51 cartas de países, 16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de ¡prohibido mirar!), 1 instrucciones del juego. 296 x 225 x 53 mm. 800 g.Edad recomendada: a partir de 8 años.Número de jugadores: de 2 a 4.
Precio socio 19,50€
19,99€
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Zacatrus

Juego de cartas cooperativo en el que tendréis que cumplir el mayor número posible de retos antes de que se acabe el mazo de cartas. Cada partida deberá tener un máximo de objetivos y los jugadores, de forma conjunta, tendrán que cumplirlos pero con comunicación limitada. El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad y distintas variantes.Incluye: 110 cartas.Número de jugadores: de 1 a 4.Duración de la partida: 20 minutos.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 11,75€
11,95€
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Lúdilo

Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza es un divertido juego de cartas en el que el objetivo es deshacerse de todas las cartas antes que los demás.Los jugadores sacan, por turnos, cartas de su mazo mientras dicen las palabras Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza. Si coinciden palabra y carta, todos ponen la mano en el centro. El último, ¡se queda con el montón!El juego es perfecto para ayudar al desarrollo de la percepción y agilidad visuales, así como de la coordinación y la concentración de los niños y niñas.Cada partida tiene una duración aproximada de 10 minutos. Pueden jugar de 3 a 6 jugadores, a partir de 8 años.
Precio socio 14,75€
14,99€
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Encuadra
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Cayro

Se destapa un reto y el primero que consigue imitar la disposición delas piezas será el ganador. Pero ojo, que no es tan fácil identificarlos tamaños de las piezas y si están en vertical, manteniendo elequilibrio o en horizontal, sobre la mesa. ¿Te atreves?
32,95€ Precio socio 16,47€
33,95€ 16,97€
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Squadro
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Gigamic

Juego estratégico en que cada jugador dispondrá de 5 piezas del mismo color. Cada uno tendrá que moverlas la cantidad de espacios que le indique el tablero. El objetivo es hacer volver al punto de inicio 4 de las 5 piezas después de haber cruzado el tablero ida y vuelta. Ayuda a desarrollar la concentración, la memoria, la observaciónIncluye: 1 tablero, 10 piezas de madera (5 de color claro y 5 de color oscuro) y reglas.Número de jugadores: 2. Duración de la partida: de 20 a 30 minutos.Edad recomendada: a partir de 8 años.
32,00€ Precio socio 16,00€
32,95€ 16,47€
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Zacatrus

Juego de cartas en el que te adentrarás en la mina abandonada de Silver City, donde deberás alcanzar la anhelada fortuna. Para ello, deberás jugar de la mejor manera posible tus 10 cartas, anticiparte a tus rivales para salir de la mina y evitar la terrible Maldición que cae siempre sobre la última persona en abandonar la mina. Duración de la partida: 30 minutos. Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores. Edad recomendada: a partir de los 8 años.
Precio socio 11,75€
11,95€
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Asmodee

​Dixit Classic es un juego de mesa que promueve la creatividad, la estrategia y la imaginación a través de ilustraciones evocadoras.La dinámica del juego se centra en la narración y la interpretación de imágenes.​Mecánica del juego:Cada ronda, un jugador asume el rol de narrador. Elige una de sus cartas y proporciona una pista relacionada, que puede ser una palabra, frase o sonido.​Los demás jugadores eligen de su mano la carta que mejor se ajuste a la pista dada por el narrador.​Se barajan todas las cartas seleccionadas, incluida la del narrador, y se disponen boca arriba. Los jugadores, excepto el narrador, votan cuál creen que es la carta original del narrador.​Si todos o ninguno acierta la carta del narrador, los demás jugadores obtienen puntos y el narrador no puntúa. Si solo algunos aciertan, tanto el narrador como los que acertaron reciben puntos. Además, los jugadores ganan puntos adicionales si su carta recibe votos de otros.​Esta dinámica incentiva a los jugadores a ser creativos y estratégicos al dar pistas. El juego concluye cuando se han repartido todas las cartas, y el jugador con más puntos es el ganador.​Jugadores: de 3 a 8.Tiempo de juego: 30-45 minutos.Edad: A partir de 8 años
Precio socio 31,99€
32,99€
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Devir

Increíble juego de dados estratégico. El juego consiste en agitar los dados, lanzarlos, escoger los que prefieras y tachar en el panel los resultados. Pero ¡ten cuidado con dejar dados valiosos a tus oponentes!. Los caminos hacia la victoria son infinitos y para ello, deberás saber combinar a la perfección el azar del juego con tu propia estrategia. Con una buena tirada, tu combinación puede ser la ganadora. Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 14,75€
15,00€
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Kingdomino Duel
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Mebo

Kingdomino Duel es un juego de mesa de la galardonada serie Kingdomino. En este caso, se trata de una versión más pequeña y solo para 2 jugadores. Un juego de desafío, táctica y azar con mecánica roll &amp, write. Recomendado para niñas y niños a partir de 8 años y también para adultos.De Blue Orange Games, el duelo enfrenta 2 reinados donde, gracias a los dados y a las decisiones de cada jugador, se irán acumulando símbolos y poderes únicos y sorprendentes.Un juego de azar que implica razonamiento, comprensión causa-efecto, coordinación y socialización.Las partidas duran de 20 a 30 minutos.Diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc con ilustraciones de Cyrill Bouquet.Incluye 4 dados, 2 lápices, 1 bloc de hojas de mapa y las normas del juego. La caja mide 11 x 18 x 4,5 cm. Juego en castellano.
12,75€ Precio socio 6,37€
12,95€ 6,47€
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El diari màgic de l'Anna Kadabra
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Mañas, Pedro

Descobreix el Diari màgic de l'Anna Kadabra!Atenció, aprenent! Tens a les mans el meu diari màgic… i absolutament secret. Obre'l en un lloc segur si vols descobrir els meus encanteris i pocions més esbojarrats, a més d'un munt de jocs, acudits, receptes, manualitats i històries del Club de la Lluna Plena. Però ves amb compte…Que no caigui a les mans dels Caçabruixes!¿A quién va dirigido el libro ?El Diari Màgic de l'Anna Kadabra se dirige a jóvenes lectores, especialmente a aquellos que disfrutan de la lectura en catalán y que se encuentran en un rango de edad comprendido entre los 7 y los 9 años. Se trata de un libro pensado para fomentar el hábito lector en niños de estas edades, presentando una narrativa atractiva y accesible. La combinación de magia, humor y aventuras lo convierte en una opción ideal para aquellos que buscan historias fantásticas y entretenidas. El formato del diario personal, con sus juegos, recetas y manualidades, invita a la interacción y a la participación activa del lector, más allá de la simple lectura pasiva.Temas que trata el libro El libro explora diversos temas de manera lúdica y atractiva para el público infantil. Entre ellos se encuentran:La magia y la fantasía: El diario presenta hechizos, pociones y elementos mágicos que forman parte del universo de Anna Kadabra, estimulando la imaginación y la creatividad del lector. Se describe la magia como algo divertido y emocionante, sin caer en aspectos oscuros o terroríficos.La amistad y el trabajo en equipo: A través de las historias y actividades del Club de la Luna Llena, se destaca la importancia de la amistad, la colaboración y el apoyo mutuo entre los miembros del grupo. Se muestra cómo la unión y la ayuda entre amigos pueden superar cualquier obstáculo.El empoderamiento femenino: Anna Kadabra es una protagonista femenina fuerte e independiente, que demuestra valentía, ingenio y capacidad para resolver problemas. Su personaje sirve como modelo positivo para las jóvenes lectoras, mostrando que las niñas pueden ser protagonistas de sus propias aventuras y alcanzar sus metas.La creatividad y la expresión artística: El diario incluye juegos, chistes, recetas y manualidades, animando a los niños a desarrollar su creatividad y a expresarse a través de diferentes medios. Estas actividades complementan la lectura y ofrecen una experiencia más completa e interactiva.El humor y la diversión: El tono general del libro es ligero y divertido, con un humor apropiado para el público infantil. Las situaciones, los personajes y las ilustraciones contribuyen a crear una atmósfera alegre y entretenida, haciendo que la lectura sea una experiencia placentera.Resumen de críticas, opiniones y valoraciones del libro Aún no hay opiniones o críticas sobre El Diari Màgic de l'Anna Kadabra.
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