Robótica infantil

Tilk Education

Tapete de fútbol americanoTapete de fútbol americano para robótica educativa con LEGO® MINDSTORMS Education EV3.Réplica de un campo de fútbol americano con 2 zonas de touchdown y yardas.Diseñado especialmente para acompañar el aprendizaje a través del EV3.Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Fischertechnik

¡Para comprender los fundamentos de la mecánica yla estática! Este kit de aprendizaje ideal para futuros constructores de máquinas, técnicos o ingenieros:¿cómo funciona una transmisión cardán o un cambiode velocidades?¿Qué es un engranaje planetario?¿Cómo se construye un puente robusto?Estekit de aprendizaje con 30 modelos diferentes permiteresponder a estas y otras preguntas elementales sobre mecánica y estática.El kit proporciona información sobre temas relevantes para los planes de estudios a partir de las disciplinas física, tecnología y ciencias naturales y representa un importante apoyo para los alumnos a la hora de obtener conocimientos fundamentales sobre principios mecánicos y técnicos.Mechanics 2.0 puede emplearse tantoen clases guiadas como libres.Un materialdidáctico adicional:El material didáctico innovador de fischertechnik le ayuda atransmitir los conocimientos técnicos de forma práctica y acercar los saberes a sus alumnos, estudianteso aprendices. El cuaderno didáctico adjunto con material didáctico y de enseñanza ofrece modelos y tareaspara la preparación rápida de lecciones y contiene problemas y su solución, folletos y plantillas de copia.Los materiales para la clase pueden consultarsey descargarse de forma gratuita en el portal de eLearning.Composición del producto:Las500 piezas de fischertechnik están dispuestas de manera ordenada y clara en dos compartimentos.Las piezas y las instrucciones de construcción para 30 modelos de diferentes niveles de dificultad se entreganen una caja de almacenamiento resistente. Objetivos de aprendizaje más importantes:Aprender los fundamentos de la tecnología.Explicar la mecánica, la estática y la dinámicaComprender el funcionamiento de máquinas, motores, diferentes engranajes, sistemas de dirección , palancas, etc.Construir puentes estables, grúas, asientos elevadosProfundizar y practicar el trabajo por proyectos y en grupo Datos técnicosDimensiones del embalaje 440 x 315 x 150 mmNúmero de modelos 30Número de componentes 500Peso 2910 gFuentede alimentación (batería) Se requiere una pila de 9V (no incluida).
169,99€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 77,50€
79,90€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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Photon Robot

Robotics & CodingDesarrollar habilidades de programación avanzadas Prepara a l@s estudiantes para las tareas de programación más exigentes. Con este set, l@s estudiantes pueden codificar y programar el Robot Photon utilizando BBC micro:bit. Desafíalos a escribir su propio código Python y JavaScript.La combinación de las dos tecnologías (robot y microcontrolador) permite la comunicación inalámbrica y en serie entre los dispositivos. El micro:bit está repleto de tecnologías, como el sensor de temperatura, el sistema de detección de sonido o el sensor de campo magnético. La fusión de las dos tecnologías permite la comunicación tanto inalámbrica como en serie entre dispositivos. Plan de estudios del kit de robótica y codificaciónHello Word. Tu primer programa para el robot PhotonMicro:bit – miniaturización de la tecnología Tu primer programa para micro:bitPodemos hacer más juntos . El robot Photon y la interfaz de comunicación micro:bitSensor de obstáculos Sensor de movimiento que se apoya en la transmisión de datos del Photon RobotEstación meteorológica Estación meteorológica (monitoriza los cambios de temperatura con el color de las orejas del Robot)Photon en una correa Manipulador / Mando a distancia para el robot PhotonDimmer Regulador de la intensidad de la luz (dimmer)Mandos a distacia. El mando a distancia inalámbrico del robot Photon (con dos micro:bits)Bienvenido a casa (elemento IoT) Reconocimiento de la actividad doméstica de varios residentes (utilizando dos micro:bits)Campo magnético Un dispositivo que pone en movimiento al Robot Fotón mediante una fuerte desviación del campo magnético
Precio socio 606,31€
625,07€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa el entorno de circulación para vehículos, como por ejemplo, rotondas, aparcamientos, pasos de peatones y carriles de circulación.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la circulación viaria. Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 10 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.De manera lúdica y progresiva, los estudiantes pueden conocer los diferentes movimientos que puede realizar el robot, desarrollar programas a través del uso de bucles, interruptores y sensores. Permite llevar a cabo desde programaciones simples, hasta aquellas más complejas.Contenidos:1 tapete con estampado relacionado con la movilidad.Aprendizajes:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades relacionadas con la seguridad viaria y la circulación.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 10 años.Ref.: TLK107.
Precio socio 48,40€
50,82€
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Tilk Education

Alfombrilla blanca con actividades adequadas para estudiantes de primaria indicada para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®.Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar las habilidades de lógica y razonamiento de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete blanco.5 fichas descriptivas de las actividades: Memo, código secreto, laberinto ciego, corsarios, cruzar el puente.98 cartas de juego complementarias.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades de razonamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK003.
Precio socio 116,60€
122,45€
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Fischertechnik

Las fuentes de energía renovables son cada vez más importantes, y el Class Siete Solar Energy de fischertechnik es la manera perfecta de enseñar incluso a los estudiantes más jóvenes sobre la energía solar de una manera divertida. Incluye 3 modelos fáciles de construir que ayudan los educadores a enseñar los principios básicos de la energía solar mediante 10 tareas y soluciones totalmente diseñadas, a la vez que ofrecen descubrimientos divertidos y emocionantes a lo largo del camino. La caja contiene 16 conjuntos individuales de 73 piezas cada uno, y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:2x módulo solar 1V (x16).1x motor solar (x16).1x mine-taster (x16).Aprendizajes:Permite a los estudiantes explorar y comprender los principios fundamentales de la energía solar mediante la construcción y el uso práctico de modelos.Desarrollo de la comprensión tecnológica y habilidades prácticas relacionadas con la energía solar.Fomenta el entusiasmo de los estudiantes por el tema de la energía renovable, motivándolos a explorar más a fondo este campo.Facilita el aprendizaje colaborativo y la participación activa en grupo, creando una experiencia educativa enriquecedora.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref.559894.
1.149,99€
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Fischertechnik

Los jóvenes inventores e investigadores son curiosos y lo cuestionan todo. ¿Cómo se enciende la luz de las escalas? ¿Por qué continúa a la parte inferior y vuelve a retroceder a la parte superior? Los niños y niñas obtendrán las respuestas a estas y otras preguntas de una manera divertida a través del Class Sed Electrical Control de fischertechnik, basado en 9 modelos y 25 experimentos.El conjunto permite aprender sobre los circuitos eléctricos mediante aplicaciones sencillas de una manera que los niños pueden entender. Los modelos son fáciles de construir en el aula y se integran con tareas y soluciones totalmente diseñadas.Contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:Soporte de la batería.2x minitaster (x16).1 LED (x16).1 motor (x16).Aprendizajes:La introducción al tema ofrece un contenido que puede utilizarse de manera óptima para la preparación de las clases e integrarse en ellas. Se proporcionan definiciones, historia, conocimientos básicos y mucho más.Enseñanza orientada sobre el tema de los circuitos eléctricos.De acuerdo con los temas del plan de estudios, se incluyen varias tareas en las cuales se abordan diferentes experimentos.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref. 559893.
889,99€
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Fischertechnik

Class Set Optics de fischertechnik permite aprender sobre los fen&oacute,menos &oacute,pticos en el aula y hacer experimentos con la luz. Los ni&ntilde,os y ni&ntilde,as podr&aacute,n descubrir los conceptos de sombra y penumbra, mirar objetos emocionantes con una lupa o saber qu&eacute, hora es con un reloj de sol.El juego de construcci&oacute,n ofrece 6 modelos que son r&aacute,pidos de construir y f&aacute,ciles de utilizar en el aula, junto con 6 experimentos emocionantes. La caja contiene 16 conjuntos individuales y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Los productos fischertechnik Education incluyen material did&aacute,ctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboraci&oacute,n con las escuelas de magisterio, los profesores y educadores, y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Adem&aacute,s de la introducci&oacute,n al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.Contenidos:Lento 25 mm.Lento 80 mm.Espejo.Ledes.Apoyo de pila de bloque de 9 V.Aprendizajes:Ense&ntilde,a a los alumnos los cimientos de los fen&oacute,menos &oacute,pticos como sombras y penumbras, proporcionando una comprensi&oacute,n pr&aacute,ctica de la luz.A trav&eacute,s de la construcci&oacute,n de modelos y el uso de lentes, se mejora la capacidad de observaci&oacute,n detallada de los estudiantes.Permite aplicar el conocimiento adquirido mediante experimentos pr&aacute,cticos, conectando teor&iacute,a y aplicaci&oacute,n.Mejora las habilidades de construcci&oacute,n, fomentando la coordinaci&oacute,n motora y la comprensi&oacute,n espacial de los estudiantes.Edad recomendada: a partir de 6 a&ntilde,os.Ref. 559892.
1.099,99€
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Alfombras Interactivas 3DUPlayEstán fabricadas con goma EVA y no contienen metales ni sustancias dañinas, no son tóxicas y son antialérgicas.Una herramienta de aprendizaje excelente para los más pequeños.Material resistente al agua, durable y muy fácil de limpiar.Los dibujos no se desgastan con el uso. La alfombra estará siempre como el primer día.Compatible con la mayoría de smartphones y tablets.Incluye aplicación interactiva en inglés y español.
Precio socio 572,85€
584,00€
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Fischertechnik

¡Comprender los fundamentos de las energías renovables y adquirir conocimientos de forma permanente!
299,99€
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Emtech

Libro de proyectos STEAM con EDISON. Robótica Educativa. 238 pág. color - A5. 62 proyectos STEAM por todo los niveles. Tiempo medio para realizar cada actividad: 20 min. A cada proyecto se indica el nivel de complejidad: muy bajo, bajo, medio o alto.
39,90€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado de mapamundi con actividades adecuadas para estudiantes de primaria.Está indicada para robótica educativa y es compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades relacionadas con la geografía.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 6 años, que pueden jugar individualmente o hasta 12 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado de mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades: Magallanes, vuelta al mundo, pueblos indígenas, las 7 maravillas del mundo moderno y físico.134 tarjetas de juego complementarias. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico, que facilita la adquisición de habilidades sociales y de geografia.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 6 años.Ref.: TLK006.
Precio socio 112,00€
117,60€
Agotado ahora
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TTS

Simpatético Ideal Mat para aprender números enangulados de 0 a 20. Este es un buen recurso para acomodar con bee bot® y blue bot® , ya que solo usamos estrategias Adelante y espalda, en este momento, la complejidad de los giros.En paralelo cada caja numérica encontramos la cantidad correspondiente de animales y otros objetos familiares. Por esta razón, también es muy adecuado para trabajar el vocabulario básico en inglés con estudiantes de 3 a 6 años.Imagina Cómo obtener números para aprender con la ayuda de Bee Bot® y Blue Bot®!Tamaño de la estera: 25 x 315 cm (Bee Bot® de la fotografía no incluida)
Precio socio 47,70€
50,10€
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Fischertechnik

En la vida cotidiana nos encontramos en todas partes con máquinas simples. Nos ayudan a realizar nuestro trabajo con el menor esfuerzo posible. Los principios mecánicos y técnicos básicos y las interacciones entre las fuerzas se enseñan utilizando modelos claros que se pueden construir rápidamente. Al explorar estos principios y ejemplos prácticos, se consolida lo aprendido de forma lúdica. El broche de oro del kit de construcción es una máquina para pasar una pelota, en la que participa toda la clase con diferentes módulos y en la que se combinan los principios aprendidos con la diversión de construir y jugar. Así, se fomentan las habilidades sociales y la motricidad fina de forma incidental.Material didáctico de acompañamiento:Los productos fischertechnik Education incluyen material didáctico completo y de libre acceso. Se han desarrollado en colaboración con las escuelas de magisterio, los profesores y los didactas y se adaptan perfectamente a las necesidades del aula. Además de la introducción al tema, hay disponibles planes de lecciones con hojas de tareas y referencias de planes educativos.El material didáctico incluye un resumen de los objetivos de aprendizaje, así como el tiempo necesario para las tareas.Las tareas se dividen en una tarea de construcción, una tarea temática y una tarea de experimentación. De este modo, se pasa de la construcción, al aprendizaje de contenidos técnicos y a la aplicación de los conocimientos adquiridos.El Education Set incluye lo siguiente:- Ruedas dentadas- Cabrestante de cable- Datos técnicos- Datos técnicos- Dimensiones del embalaje 2 x 1000er Box cm- Número de modelos 10- Número de componentes 149 por caja de clasificación / 2384 en total- EAN**No. 564061
599,99€
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Sphero

Una herramienta de aprendizaje STEAM divertida, imaginativa y fácil de utilizar por estudiantes. Sphero Mini es un robot esférico fácil de usar y compacto que permite codificar y programar de manera muy intuitiva.Precisamente, el pack Sphero Mini Education pack incluye 16 robots esféricos Sphero Mini transparentes, parachoques, conos de tráfico, juegos de construcción y tarjetas de actividades instructivas.Los alumnos pueden codificar usando diferentes lenguajes de programación a través de la aplicación Edu o crear programas efectivos con la aplicación Sphero Play. Son compatibles con Chrome, iOs, Android y Kindle.Contenidos:16 esferas robóticas Sphero Mini.16 cubiertas de bolas robóticas.16 juegos de 6 pinos y 3 conos.16 juegos de construcción.16 cables USB.16 juegos de 15 tarjetas de actividades inspiracionals.Empaquetados por lote de robot, accesorios y tarjeta de actividad (1:1).Aprendizajes:Contribuye a aprender de forma lúdica y divertida las bases de la programación y la codificación.Permite un aprendizaje flexible y el alumno puede trabajar solo o en un grupo de hasta 3 compañeros/as.A partir de 8 años.Sphero Mini está diseñado para abrirse, por lo tanto, si es manipulado por niños y niñas menores de 8 años, es necesaria la supervisión de un adulto.Ref.: 910-0365.
Precio socio 1.600,50€
1.650,00€
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