Robótica

Opitec

Generador eólico solarAprendizaje:Este kit permite observar cómo la energía solar se transforma en energía eléctrica. Una célula solar de 1V/250 mA, en conexión con un motor RF 300, hace que se muevan las aspas del molino bajo la luz directa del sol. Si se juntan más células solares se consigue o bien que las aspas empiecen a girar antes (p.ej. en el caso de estar nublado el cielo) o que aumente la velocidad (r.p.m.).Contenido: 1 Madera contrachapada 15x100x2001 Tubo de cartón Ø 19,5x3001 Listón de madera 30x30x1501 Motor solar Ø 24 RF 3001 Célula solar 1V/250 mA1 Set de hélices Ø 2102 Cables de conexiónInstrucciones detalladasEspecificaciones:Trabajos a realizar: marcar, perforar, serrar, soldar y encolar. Construcción a realizar con herramientas.Tiempo de construcción: 5-6 h.Edad recomendada: 12-14 años.Ref. Opitec 107953
15,73€
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Edison

El robot Edison V3 es una herramienta meticulosamente diseñada para entusiastas de la programación y la robótica. Incluye el robot Edison V3 con batería recargable, equipado con varios sensores como sonido, luz visible e infrarroja, brindando a los estudiantes oportunidades ilimitadas para interactuar y aprender.Los sensores, junto con motores, luces, ruedas extraíbles y botones, proporcionan una base sólida para una educación interactiva y significativa. Con un peso de solo 0,162 g y dimensiones compactas de 8 x 4,3 x 7,8 cm, el manejo y la operación son sencillos.El cable USB adjunto facilita la programación y carga del dispositivo. El sensor de sonido permite reacciones a sonidos fuertes, mientras que el zumbador posibilita la reproducción de música para integrar las artes en proyectos STEAM.Las luces LED programables ofrecen flexibilidad en las salidas, los motores permiten movimientos precisos, las ruedas extraíbles amplían las posibilidades y los botones facilitan la programación y ejecución. Los sensores de luz mesuran la luz visible y el infrarrojo, siente ideales para proyectos creativos y educativos.El sensor de línea distingue entre superficies oscuras y claras, mientras que el sensor de obstáculos enseña condicionales y ramificaciones. El receptor de control remoto permite el control como un coche a control remoto, y el mensajero IR posibilita la comunicación entre robots Edison para proyectos colaborativos e interactivos. Con Edison, la educación del siglo XXI se vuelve dinámica y emocionante.Edison es compatible con LEGO®, fácil de programar y tiene programas precarregats que se activan pasando por encima de un código de barras.Además de la función de programas precarregats, se puede programar con EDBlocks, programación por bloques perfecta para la iniciación, EdScratch, nivel intermedio con lenguaje híbrido, o EdPy, programación con Python, para programación más avanzada.Contenidos:Robot Edison V3 con batería recargable interna.Cable USB para programar y cargar robot.Aprendizajes:Aprender los cimientos de la programación utilizando lenguajes como EDBlocks, EdScratch y EdPy, permitiendo a los estudiantes escribir y ejecutar código para controlar las acciones del robot Edison.Desarrollar habilidades de resolución de problemas al utilizar y comprender la funcionalidad de varios sensores, como sonido, luz visible, infrarroja y detección de obstáculos, para crear respuestas personalizadas a diferentes estímulos.Fomentar la creatividad y la integración de disciplinas STEAM al utilizar las luces programables, el zumbador y la compatibilidad con LEGO® para realizar proyectos que alcancen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.Mejorar habilidades de autonomía y trabajo en equipo al permitir que los robots Edison se comuniquen entre sí a través del mensajero IR, facilitando la colaboración en proyectos interactivos y multietapa.Edad recomendada: a partir de 4 años. Con sus diferentes opciones y modas, puede acompañar a los alumnos mientras crecen.Ref. EDR001.
Precio socio 63,99€
64,99€
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MatataStudio

VinciBot de Matatalab es un robot de codificación y herramienta de aprendizaje que ofrece una funcionalidad diversa y rica, una capacidad de expansión abierta y una calidad excelente. Con los plataformas de programación Scratch y Python, igual que con los características de IA, cuenta con una amplia gama de aplicaciones en la industria de la educación STEAM.VinciBot es súper expandible, lo cual agrega diversidad y libertad para jugar o competir en competencias de robótica. Es poden unir varios robots para cambiar de forma. Compatible con los ladrillos LEGO, motores TECHNIC y otros módulos electrónicos.Presenta 3 modelos básicos: modo de control remoto infrarrojo, modo de seguimiento de línea y modo de dibujo de precisión. VinciBot té una variedad de combinaciones de juegos. Incluye bajo interactivo, efecto de luces y movimientos, con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos musicales, matriz LED, estructura de luz RGB LED, precisión, dibujo, etc.Contenidos:Control remoto.Libreto de retos con 18 actividades.Guía por el usuario.Cable USB-C.Mapa de 2 caros.Rotulador rentable.75 cartas de actividades.Aprendizajes:Fomenta la imaginación a la vez que desarrolla el pensamiento computacional, de diseño y de ingeniería, educando sobre la evolución de la era digital des de muy pequeños.Aprendizaje de programación, la educación en IA, la competición de robótica y proyectos creativos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplia el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 8 años.
Precio socio 126,09€
129,99€
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Photon Robot

Photon RobotEl robot Photon es un robot educativo que interacciona con los niños y se desarrolla a la vez que estos. Ayuda a fomentar y desarrollar la creatividad de los más pequeños, así como a potenciar el razonamiento lógico y a aprender sobre programación mientras los introduce en el campo de las tecnologías a través de la realización de tareas y experimentos.¿A quién está dirigido el robot Photon?A diferencia de otros robots educativos, el robot Photon no ha sido diseñado pensando en un rango de edad específico, sino que se ha pensado para niños de cualquier edad, ya que se adapta y amolda al crecimiento de estos, y crece con ellos. Los niños podrán usarlo en las distintas etapas de su crecimiento y desarrollo, ya que el robot Photon adapta sus capacidades a estas. La interfaz del robot Photon cuenta con 4 modalidades, que están pensadas para darle versatilidad al robot en cuanto al rango de edad, ya que pueden usarlo tanto niños de preescolar como niños situados entre los 5 y 12 años de edad.Características:El robot Photon aboga por un aprendizaje individual y completamente independiente por parte del niño, en el que él podrá ir desarrollando su robot. Todas las experiencias y aprendizajes que hagan con el robot tienen su base en una historia de la aplicación para el móvil. En esta historia, los más peques de la casa deberán ayudar al robot Photon a superar desafíos y retos a la vez que van aprendiendo acerca de programación y lógica. Así pues, las habilidades del robot Photon están vinculadas a las del niño. Cuando se saca el robot Photon de la caja en la que viene, este no sabe hacer nada, será conforme los niños lo ayuden que vaya aprendiendo los colores, los números, a moverse y reaccionar con el entorno…, a la vez que los más peques también se sumergen en un proceso de aprendizaje.El robot Photon es un robot pequeño, pero muy bien equipado, ya que cuenta con 10 sensores distribuidos por todo su cuerpo, que le permiten interaccionar y reaccionar mejor con el entorno. Debido a estos sensores que incorpora es capaz de responder a estímulos de luz y sonido, detectar el tacto humano, identificar obstáculos…La aplicación del robot Photon es muy intuitiva y fácil de usar, además incluye tutoriales para el manejo y programación que harán posible que los niños puedan usarla. Además, la propia aplicación restringe el paso de muchos niveles a la vez, ya que se considera que aprender más en poco tiempo no siempre es lo mejor. Desde el robot Photon se aboga por un aprendizaje poco a poco, pero afianzando y asentando lo aprendido.
Precio socio 239,53€
246,94€
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Arduino

Es un kit de Arduino que permite aprender a utilizar esta plataforma de creación de electrónica de código abierto. Permite que los usuarios realicen hasta 15 proyectos abarcando diferentes niveles de dificultad.Asimismo, es un set diseñado para aprender los conceptos básicos de la electrónica, así como para elaborar proyectos más complejos que permiten descubrir la manera de interactuar con el mundo físico a través de sensores y actuadores. En castellano.Contenidos:Libro Arduino Projects con 170 páginas que describen proyectos para desarrollar.1 Arduino UNO Rev3.1 cable USB y 1 adaptador para la batería de 9v.1 Breadboard o placa de pruebas de 840 puntos.70 puentes de conexión, 6 fotorresistencias (VT90N2 LDR), 3 potenciómetros de 10K, 1 sensor de temperatura (TMP36) y 1 sensor de inclinación.10 pulsadores, 1 LCD alfanumérico de 16 x 2 caracteres, 29 LED de diferentes colores y 5 transistores BC547.Resistencias de diferentes variables y potencias, condensadores, diodos y transistores.1 Servomotor, 1 motor CC 6, 1 pieza Buzzer, 2 Mosfet IRF520 y 2 optoacopladores 4N35. Aprendizajes:Conocimiento de las bases de la electrónica.Desarrollo de proyectos evolutivos con Arduino.Elaboración de trabajos complejos con sensores y actuadores.A partir de 8 años.Ref.:TLK001.
Precio socio 112,56€
116,04€
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ELECFREAKS

El Kit XGO Robot para micro:bit de Elecfreaks es un avanzado robot cuadrúpedo con inteligencia artificial que actúa, camina y reacciona como una mascota y está diseñado específicamente para la educación de los estudiantes en las tecnologías emergentes.Características:Dispone de 12 articulaciones móviles que le permiten realizar movimientos fluidos y realistas.Omni-movimiento: Tiene capacidad para moverse en múltiples direcciones, emulando el comportamiento de un perro real.Incluye más de 19 acciones biónicas preprogramadas, como sentarse, gatear, dar la pata y buscar comida.Conectividad: Puede conectarse a otras plataformas como Arduino y Raspberry Pi para proyectos de desarrollo secundario.Compatibilidad con sensores: Se puede conectar a otros sensores, como el Kit Smart AI Lens de Elecfreaks y el sensor del reproductor MP3 Octopus, para ampliar sus capacidades.Contenido:El kit incluye todo lo necesario para empezar a aprender y jugar con la robótica y la inteligencia artificial.Robot cuadrúpedo con 12 articulaciones móviles.Controlador micro: La unidad de control para programar y operar el robot.Componentes de conexión: Todo el cableado y conectores necesarios para ensamblar y operar el robot.Accesorios adicionales: Piezas y sensores adicionales para expandir las funcionalidades del robot.Guía de usuario y tutoriales: Instrucciones detalladas para ensamblar, programar y operar el robot, junto con ejemplos de proyectos educativos.Aprendizajes:Educación en Inteligencia Artificial: Entiende los principios básicos y avanzados de la IA a través de la interacción directa con el robot.Conocimientos de Electrónica y Mecánica: Aprende cómo funcionan los componentes electrónicos y mecánicos del robot.Programación y Desarrollo: Desarrolla habilidades de programación mediante la creación de nuevos comportamientos y respuestas para el robot.Proyectos Interactivos: Crea proyectos innovadores conectando el robot a plataformas como Arduino y Raspberry Pi, y utilizando sensores adicionales para mejorar sus capacidades.Edad recomendada: A partir de 12 años.Ref. EF08268
Precio socio 435,53€
449,00€
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ELECFREAKS

Maletín que contiene 400 piezas de construcción y se basa en los sensores Planet X, para que niños y niñas se sientan como inventores. Así, este kit de inventor Nezha está diseñado específicamente para la BBC micro:bit, una placa computacional de la medida de media tarjeta de crédito.El set contiene un sensor ultrasónico, un sensor de choque, de seguimiento de línea y otras del estilo para hacer las creaciones más imaginativas.Contenidos: 400 piezas de construcción.Batería de litio de 900 mAh.Módulo Nezha con batería y conexiones RJ1.2 motores DC, 1 Servomotor.4 sensores de diferentes tipologías: 1 de ultrasonido, 1 de contacto, 1 de humedad y 1 de infrarrojos.3 LED (verde, amarillo y rojo).1 potenciómetro y 6 cables RJ11.Aprendizajes: Comprensión de las funcionalidades de los sensores.Bases de la programación y la computación.Desarrollo de la psicomotricidad fina.A partir de 8 años.
Precio socio 135,70€
139,90€
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Makeblock

Codey Rocky es un robot educativo fabricado por Makeblock y compatible con Neuron, algunos ladrillos de LEGO® y con niños y niñas con ganas de fomentar la creatividad con diversión asegurada pero también con una vertiente educativa, puesto que aprenderán a programar.Este robot educativo está formado por dos partes combinables: Codey, la parte inteligente, y Rocky, la parte motora.Cuenta con más de 10 componentes programables en mBlock V5 con Scratch 3.0, y con Python para usuarios más experimentados. Incluye capacidades avanzadas de inteligencia artificial y funcionalidades Yate.Codey Rocky reproduce música, sigue la luz, imita expresiones faciales y muchos más con una codificación sencilla que capacita a los niños y niñas con las habilidades para convertir su imaginación en realidad y experimentar el deleite de su logro.Contenidos:Incluye piezas mecánicas y módulos electrónicos.Fácil de conectar y programar.Chip de control principal: ESP32.Transmisión: Wi-Fi, Bluetooth, USB.Batería de litio 3,7?V, 950 mAh.Duración de la batería: + 2 horas.Compatible con: Guapos, Windows, Linux, Chrome OS, iOS.Software y programación: mBlock (gráfica) y Phyton (texto).Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 6 años.
181,50€
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TTS

Alfombrilla transparente de 8 x 8 cuadrados que permite insertar diferentes dibujos y láminas para crear divertidos juegos a los que jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot®.Además, tiene unos orificios en las esquinas que permiten colgar el tapete y exponerlo en el interior de un aula o habitación.Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a explorar su mundo imaginario.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10127.
Precio socio 57,76€
59,55€
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ELECFREAKS

Módulo de Inteligencia Artificial compatible con una placa de expansión micro:bit de 3,3 a 5 v que se puede programar gráficamente y de manera muy sencilla. Diseñado para niños y niñas, se trata de una cámara inteligente que permite identificar tarjetas, colores, así como hacer seguimiento de líneas, movimientos y rostros.Además, es compatible con piezas LEGO®, cosa que permite hacer creaciones muy imaginativas. Presenta un ángulo de reconocimiento de 90°, cosa que ayuda a mostrar la imagen entera del elemento reconocido. Asimismo, su codificación es muy sencilla, comprensible y está indicado para enseñar las bases de la programación.Contenidos: 1 AI Lens.1 pelota roja y 1 pelota azul.41 tarjetas educativas.1 cable de conexión RJ11 de 200 mm y 1 cable de conexión Dupont RJ11 de 200 mm.Aprendizajes: Identificación y reconocimiento de las aplicaciones prácticas de la codificación.Desarrollo de los sentidos y de la capacidad de percepción.A partir de 13 años.Ref.:EF05045.
Precio socio 67,80€
69,90€
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Wonder Workshop

Dash es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. Dash tiene dos ruedas motrices y una rueda pivotante que le permite avanzar, retroceder, girar y moverse casi de cualquier forma que desee. Los 12 LED en el ojo se pueden programar de forma independiente para crear patrones y animaciones. La personalidad de Dash se puede cambiar cambiando el color de los faros laterales, la animación del ojo y los saludos.Aprendizajes:Dash enseña a los/as niños/as a codificar mientras juegan y se divierten. Además facilita formas divertidas de practicar habilidades como la colaboración, la comunicación, el trabajo en equipo, la empatía o la resolución de problemas. Sus posibilidades educativas son ilimitadas y permiten trabajar de forma competencial contenidos curriculares como matemáticas, geografía, ciencias, lengua, arte, idiomas, etc.Usando una de nuestras aplicaciones gratuitas, como Blockly o Wonder, los niños y niñas de 6 a 11 años pueden programar a Dash para moverse, cantar, bailar, parpadear luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso contar una historia. También aprenden conceptos de codificación como secuenciación, eventos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y desafíos guiados.Contenido:1 x Dash1 x Cable de carga2 x Bloques de construcción conectoresEdad recomendada: a partir de 5 años.Ref: 1-DA03-11
Precio socio 223,00€
229,90€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras a la comprensión y codificación numérica entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginas Idioma: CastellanoIncluye los siguientes tapetes:Recta Numérica AbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1
Precio socio 111,60€
115,05€
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eSTEAM

Pack en castellanoIncluye:Tapete de fútbolTapete de baloncestoTapete de bolosGuía del docenteEdad recomendada: A partir de 10 años
Precio socio 142,05€
146,44€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Classroom Smart Home KitEste completo kit electrónico es la solución integral para adentrarse en el mundo de la tecnología del hogar inteligente. Equipado con una variedad de componentes, como una placa IoT:bit y sensores y actuadores diversos, este kit está diseñado para trabajar perfectamente con la placa micro:bit (no incluida), ofreciendo una experiencia completa en el ámbito de la domótica.Especificaciones:Incluye una placa IoT:bit, servo, módulo OLED, sensores de luz, ruido y choque, LED arcoíris y remaches.Compatibilidad con micro:bit: Diseñado para funcionar con micro:bit, facilitando su integración en proyectos educativos y de hogar inteligente.Contenido:1x IoT:bit1x Servo1x Módulo OLED1x Sensor de luz1x Sensor de ruido1x Sensor de choque1x LED arcoíris10x Remaches blancos R408020x Remaches blancos R3090Aprendizajes:Domótica.Fomenta la creatividad y la tecnología.Promueve el aprendizaje de la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 38,70€
39,90€
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ELECFREAKS

Basado en la plataforma Ring:bit V2 de Elecfreaks, el kit Ring:bit 6 en 1 ofrece una combinación de servos de 360 grados, tiras de LED y cerca de 200 piezas de ladrillos. Este conjunto incluye instrucciones, facilitando que los niños y niñas aprendan la codificación de manera accesible y descubran cómo construir bloques de manera atractiva.El Ring:bit 6 en 1 incluye 200 piezas compatibles con LEGO® y todos los componentes electrónicos necesarios para ensamblar y programar 6 proyectos distintos utilizando micro:bit y Microsoft MakeCode.Es importante tener en cuenta que la tarjeta micro:bit no está incluida y se requiere para su funcionamiento.Ref. EF08217.
Precio socio 48,40€
49,90€
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ELECFREAKS

Set que incluye diferentes tipos de sensores para crear proyectos de domótica inteligente o Smart Home.Dispone de componentes electrónicos capaces de conectarse directamente al adaptador de la micro:bit (v1 o V2) para programar y controlar diferentes aspectos del hogar que pueden controlarse a distancia o mediante comandos de voz. Con este kit, entre otras cosas, se pueden desarrollar luces activadas por voz, ventanas automáticas, un ventilador inteligente, un armario inteligente, alarma por nivel de agua, control de apertura de puertas, tester de nivel de decibelios o un sistema de detección de intrusos.Contenidos:7 sensores diferentes: de temperatura, de luz, LED multicolor, de humedad, de colisión, de 3V y de ruido.1 motor con ventilador.1 pantalla OLED.1 relé, 1 bomba sumergible y 1 guardo de 180°.1 cable USB micro:bit, 9 cables Dupont GVS de 3 pines.1 manual de orientación y 1 soporte para 2 pilas AAA.Aprendizajes:Desarrollo de proyectos maker.Conocimiento de las bases de programación de forma gradual y práctica.A partir de 8 años.El kit no incluye la placa micro:bit, ni la batería.Ref.:EF08197.
Precio socio 58,10€
59,90€
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TTS

Esta alfombrilla para los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® presenta a los niños y niñas diferentes animales y alimentos, cómo se cultivan, etc. Así los más pequeños aprenden sobre la ciencia, la alfabetización y las TIC.Medidas: 90 cm x 90 cm.Ref: IBFARM
Precio socio 35,66€
36,76€
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LEGO® Education

Abre el mundo a tu imaginaciónEstimula la curiosidad natural de los niños a explorar y aprender con el Set Creativo de LEGO® Education. Gracias a las 1.000 piezas, el conjunto permite a los niños crear todo tipo de figuras, objetos y edificios de la vida real o imaginarios. Los niños desarrollan habilidades motoras finas mientras construyen, y las tarjetas de construcción apoyarán e inspirarán su creatividad.¿Dónde les llevará su imaginación? ¡Un puñado de ladrillos LEGO® puede convertirse en cualquier cosa!A saber:1.000 piezas LEGO® clásicas con diferentes colores.8 cartas de construcción a doble cara que te ofrecen inspiración.1 carta de actividades con ideas inspiradoras para maestros.Videos en línea para ofrecer más ideas.Beneficios:Creatividad.Auto-expresión.Habilidades motoras finas.
Precio socio 77,44€
78,65€
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Opitec

Kit de aprendizaje dividido en dos niveles de seguridad, tanto uno como el otro, se pueden hacer 7 modelos diferentes. Para su construcción solo hace falta unos alicates o un cúter. Con instrucciones fotográficas paso a paso de cada modelo. Elaboración fácil.
36,30€
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TTS

Estación de recarga en forma hexagonal. Permite recargar hasta 6 robots Bee-Bot® y Blue-Bot® a la vez.Este modelo es compatible con las abejas que permiten grabar los comandos (versión 2019).Ref: IT10213
Precio socio 64,12€
66,11€
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eSTEAM

Tapete abecedario catalán para Bee-Bot® y Blue-Bot®En este tapete encontramos representado el abecedario en catalán. En cada casilla hay una letra grande, tipo minúscula en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño. Los elementos que encontramos por tanto, son todas las letras del abecedario ordenadas siguiendo una espiral. Aprendizajes: Estos tapetes didácticos integran conocimientos de las tres áreas de aprendizaje, aportando un contexto vivencial y funcional para el desarrollo de las Capacidades Básicas. Contenido:Tapete de lona resistente al uso continuado y lavable. Medidas: 105x60cm con una distribución de 7x4 casillas. Puede ser enrollado para su almacenaje.Edad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 37,42€
38,57€
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ELECFREAKS

micro:bit Retro Programming Arcade de Elecfreaks es una placa de expansión de joystick con pantalla a color para micro:bit V2, contiene una pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y un botón de reinicio.Aprendizajes:Se puede usar con micro:bit V2 para programar juegos en línea y jugar sin conexión en la plataforma de programación Microsoft Arcade. Es una forma sencilla y divertida de ayudar a los niños a escribir sus propios juegos y comprender el misterio que hay detrás de ellos.También es compatible con personajes de juegos personalizados, escenarios diversos y diseño de tramas utilizando software de programación gráfica, lo que facilita que todos puedan lograr creaciones electrónicas divertidas e ideas de juegos ilimitadas. Se puede utilizar como control remoto, además de como máquina de aprendizaje de programación de juegos.Contenido:1 Pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y 1 botón de reinicio.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08282
Precio socio 38,70€
39,90€
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Sphero

Una forma imaginativa y divertida de aprender las bases de la programación. Sphero Mini es un robot esférico y muy compacto que ofrece una forma de codificación intuitiva y una gran variedad de funciones. Una herramienta muy atractiva para iniciarse en el mundo de la programación y del STEAM.Sphero Mini viene equipado con un giroscopio, un acelerómetro, luces LED de colores y una carcasa con diseño de pelota de fútbol intercambiable. Así mismo, dispone de dos aplicaciones, Sphero Edu y Sphero Play, que permiten controlar los movimientos del robot y personalizar sus funciones.Este mini robot tarda 1 hora y 40 minutos a cargarse del todo y puede funcionar de forma continuada hasta 1 hora. Además, tiene una velocidad máxima de 1,6 m/s y un radio de conectividad con Bluetooth Low Energy de hasta 10 metros.Contenidos:1 mini robot Sphero con diseño de pelota de fútbol.Cable de carga micro USB.3 mini conos de tráfico y 6 mini bolos.Las aplicaciones Sphero Play y Sphero Edu son compatibles con iOS, Android, Amazon Fire iOS, macOS, Windows y Chrome iOS.Aprendizajes:Conocimiento y logro de las bases de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Sphero Mini está diseñado para abrirse, por lo tanto, si es manipulado por niños y niñas menores de 8 años, es necesaria la supervisión de un adulto.Ref.: M001BRW.
Precio socio 62,95€
64,90€
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Makeblock

mBot 2 es un robot educativo de última generación que permite aprender a programar de forma práctica y divertida.mBot2 está diseñado para realizar actividades relacionadas con la robótica, la IA (Inteligencia Artificial), la Yate (Internet de las Cosas) y la ciencia de datos.Es impulsado por CyberPi, un microcontrolador educativo mejorado con capacidades de conexión en red, sensores integrados y mucho más.Contenidos:Escudo mBot2 compatible con una variedad de componentes externos, incluye batería de ión litio incorporada.Sensor Quad RGB: 4 sondas de sensor compatibles con el reconocimiento de color, así como programas básicos y avanzados de detección de líneas.Microprocesador ESP32 por comunicación sin cables, con compatibilidad con codificación basada en bloques y Python.8 LED programables por una interacción mejorada y detección de objetos.Motores codificadores con precisión de detección de 1 grado, distancia recorrida y hasta 200 RPM puede ser controlado con precisión.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 10 años.
205,70€
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ELECFREAKS

Joystick:bit V2 de Elecfreaks es una placa de juego basada en micro:bit. Contiene un joystick de 4 direcciones y 4 botones indefinidos. Al mismo tiempo, mejora la experiencia de juego con su zumbador y motor de vibración integrados.Joystick:bit V2 también se puede usar como control remoto con una buena apariencia y una sensación cómoda.Especificaciones:7 puertos de extensión GVS.Apagado automático al extraer la micro:bitConecta el X-Y del joystick al puerto 1 y 2 de la tarjeta micro:bit.El zumbador se conecta a P0.El vibrador se conecta al P16.Los cuatro botones C-D-E-F se conectan respectivamente al P12-P13-P14-P15.Utiliza la extensión para MakeCode: joystick:bit.Ref. EF08231.
Precio socio 16,39€
16,90€
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ELECFREAKS

Batería recargable de litio compatible con el coche inteligente Cutebox de Elecfreaks. Se trata de una fuente de alimentación más potente y estable que las pilas y se puede cargar fácilmente a través de un cable micro USB.Contenido:1 batería recargable de litio de 3,6 v y 1000 mAh.1 destornillador.1 cable de conexión.1 soporte para la batería.4 separadores metálicos.Arandelas, tornos y piezas compatibles con LEGO®.Ref.:EF03446.
Precio socio 9,65€
9,95€
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MatataStudio

Desbloquea la experiencia completa de Matatalab con su kit de expansión Sensor, una función que mejora la aventura de la codificación, permitiendo programar el robot de la marca para detectar y reaccionar ante objetos, colores e incluso sonido.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:1 controlador34 bloques de codificación para detectar obstáculos, oscuridad, sonido y movimiento.Cable USB C.Aprendizajes:Fomenta la expresión creativa.Mejora las habilidades de comunicación y colaboración de una nueva manera.Aprender las habilidades básicas de programar y desarrollar la capacidad mental necesaria para entender reglas y conexiones abstractas y complejas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 77,50€
79,90€
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TTS

Simpatético Ideal Mat para aprender números enangulados de 0 a 20. Este es un buen recurso para acomodar con bee bot® y blue bot® , ya que solo usamos estrategias Adelante y espalda, en este momento, la complejidad de los giros.En paralelo cada caja numérica encontramos la cantidad correspondiente de animales y otros objetos familiares. Por esta razón, también es muy adecuado para trabajar el vocabulario básico en inglés con estudiantes de 3 a 6 años.Imagina Cómo obtener números para aprender con la ayuda de Bee Bot® y Blue Bot®!Tamaño de la estera: 25 x 315 cm (Bee Bot® de la fotografía no incluida)
Precio socio 47,70€
50,10€
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ROBOTIS

¿Es un pollo, es un caracol, es un alien? Si, a todo y ¡más! Albert UO es el tercer alien que nos visita y nos va a enseñar a programar en Scratch y además sus ojos son más grandes y expresivos.Podrás programarlo con las cartas de programación STACK CARD y acompañarlo en sus viajes por el Zoo y la ciudad en su tablero.Al igual que sus predecesores, también quiere enseñarnos inglés (English Coding) y que le movamos por el tablero a través de las cartas de programación. Como paso previo al trabajo debemos descargar Smart Robot Launcher en nuestro smartphone Android. (Todos los accesorios se vende a parte)
Precio socio 305,55€
320,83€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Smart Home MaterialElecfreaks Smart Home Material es un kit de piezas de madera precortadas para construir una casa domótica. Especialmente desarrollado para la educación STEAM la aplicación de este producto en el aula permite a los alumnos aprender a programar de una forma divertida.Especificaciones:Personalizado para sensores Octopus.Dispone de orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Fácil de montar: Emplea un método de fijación con pernos para un montaje rápido y sencillo.Contenido:Piezas de madera precortadas con orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Instrucciones detalladas.Aprendizajes:Fomento de la creatividad.Desarrollo de habilidades de programación y codificación.Integración de tecnología y ciencia.Fomento del trabajo en equipo.Exploración de conceptos ambientales.Desarrollo de competencias STEAM.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 11,54€
11,90€
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ELECFREAKS

El robot Cutebot Pro de Elecfreaks es una herramienta educativa STEAM, perfecta para la programación y el desarrollo creativo de los alumnos. Este robot está equipado con varios sensores y características que hacen que el aprendizaje sea divertido e interactivo.Además, este robot ofrece varias interfaces de expansión para añadir hardware adicional, estimulando la imaginación y fomentando la creatividad. También incorpora una interfaz de expansión de motor adicional para la creación de dispositivos estructurales como brazos mecánicos.El Cutebot Pro se ha mejorado con 4 sensores de seguimiento de línea para identificar intersecciones más complejas y puede fusionar datos analógicos para realizar inspecciones de línea PID.Con un diseño aerodinámico y un rendimiento mejorado, el Cutebot Pro tiene un cuerpo más grande, un par motor superior y una velocidad más rápida que el Cutebot estándar. Esta combinación de características, junto con los neumáticos más anchos, proporciona una mejor adherencia y una conducción más suave.Contenidos:2x Motores encoder2x IIC (1 más que Cutebot)4x Puertos de expansión de servos (2 más que Cutebot)4x Puertos de expansión GPIO (2 más que Cutebot)1x Puerto de expansión para motor extra1x Zumbador1x Sensor de infrarrojosFaros RGBLeds RGBAprendizajes:El Cutebot Pro se presta como excelente plataforma para aprender los cimientos de la programación mediante micro:bit y Microsoft MakeCode.Los motores codificadores permiten a los alumnos experimentar con la programación de distancias y ángulos de giro, favoreciendo una comprensión práctica de los conceptos de codificación.El uso de los sensores infrarrojos, la luz LED y el sensor ultrasónico ofrece la posibilidad de entender como los robots perciben y reaccionan al entorno.Los 4 sensores de seguimiento de líneas mejorados fomentan el aprendizaje de conceptos avanzados como la inspección de la línea PID y la resolución de situaciones de seguimiento de líneas más complejas.Los alumnos pueden enfrentarse a retos de programación y resolución de problemas, como por ejemplo el seguimiento de líneas complicadas, y profundizar en las soluciones con el apoyo de sensores y motores mejorados.El uso de las interfaces de expansión permite a los alumnos utilizar su imaginación para crear y expandir el Cutebot Pro con nuevos dispositivos y accesorios, fomentando así la creatividad.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08292
Precio socio 62,95€
64,90€
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TTS

El tapete El Campo de la marca TTS® permite que los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® vivan una aventura en el campo. Con diferentes cuadrados que representan diferentes áreas, los alumnos podrán implicarse en el camino que recorran los robots, lo que es una oportunidad ideal para introducirlos en el mundo de la programación, la robótica y de ampliar su vocabulario.Contenidos:Tapete El CampoAprendizajes:Mejora el conocimiento sobre las direcciones e instrucciones.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados en clase a las actividades.Potencia la imaginación permitiendo inventar historias sobre los robots en el campo.Edad recomendada: A partir de 3 años.Ref. IT10144.
Precio socio 34,61€
35,68€
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MatataStudio

El Mapa 3D de Matatalab es un kit de expansión compatible con otros kits de codificación de la marca, para incluir en sus robots, que ofrece emocionantes retos espaciales y narración interactiva con sus tarjetas temáticas.Dado que la programación del robot funciona mediante pequeños bloques, que son fotografiados por una torre de codificación a la placa de entrada, no se requiere ninguna pantalla, teléfono móvil, tableta, ordenador o similar. El sistema es ideal para utilizarlo a la guardería y primaria.Contenidos:16 casillas magnéticas de 10 x 10 cm.106 tarjetas temáticas de matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc.Imán incorporado para ayudar a personalizar el mapa, incluso en 3D.Aprendizajes:Fomenta la resolución de problemas en un entorno multidimensional.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con el abecedario español para Bee-Bot® y Blue-Bot®. En cada casilla hay una letra grande, minúscula, en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño.Tamaño de la alfombrilla: 105 x 60 cm de 7 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-12-BEE
Precio socio 37,42€
38,57€
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TTS

6 carcasas en los colores del arcoíris para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Las carcasas permiten empujar objetos de un lugar a otro, como una pelota.Ref: IT10112
Precio socio 25,96€
26,77€
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Sphero

Una esfera robótica programable de la marca Sphero que permite expresar ideas creativas y experimentar con la programación.Así mismo, BOLT está equipado con sensores programables, una colorida matriz de luz LED programable y tecnología revolucionaria. Además, muestra gráficos personalizados y datos a tiempo real, permitiendo jugar hasta 4 horas seguidas con solo una carga.La manera más divertida e innovadora para que los estudiantes exploren su creatividad, así como habilidades de codificación e inventiva.Contenidos:Bola robótica Sphero BOLT.Base de carga inductiva con cable USB.Transportador de 360 grados con rumbo, direcciones y reloj.Hoja de pegatinas para la esfera.Guía de inicio rápido.Recursos pedagógicos para profesores: guías, actividades y más en formato digital.Aprendizajes:Tiene un gran valor práctico y permite que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos de forma lúdica y progresiva.Inspira la creatividad y al descubrimiento del mundo de la codificación y de la robótica.Facilita el aprendizaje transversal, combinando ciencia y tecnología con la creatividad más propia de las artes plásticas.Compatible con iOS, Android y Chrome. Cuenta con acceso a una extensa biblioteca de recursos en línea de juegos y actividades educativas.A partir de 8 años.Ref.: K002ROW.
Precio socio 213,30€
219,90€
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