Robótica

ELECFREAKS

Joystick:bit V2 de Elecfreaks es una placa de juego basada en micro:bit. Contiene un joystick de 4 direcciones y 4 botones indefinidos. Al mismo tiempo, mejora la experiencia de juego con su zumbador y motor de vibración integrados.Joystick:bit V2 también se puede usar como control remoto con una buena apariencia y una sensación cómoda.Especificaciones:7 puertos de extensión GVS.Apagado automático al extraer la micro:bitConecta el X-Y del joystick al puerto 1 y 2 de la tarjeta micro:bit.El zumbador se conecta a P0.El vibrador se conecta al P16.Los cuatro botones C-D-E-F se conectan respectivamente al P12-P13-P14-P15.Utiliza la extensión para MakeCode: joystick:bit.Ref. EF08231.
Precio socio 16,39€
16,90€
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Opitec

Vehículo solar recicladoKit para construir un vehículo solar reciclando una botella de plástico de 0,5 l.Aprendizaje:Fomentar e impulsar la creatividad y el diseño de los alumnos.Contenido:1 Motor 1 Célula solar 1V/250 mA1 Cable eléctrico rojo 500mm2 Ejes metálicos 95x3mm1 Gomas elásticas Ø 401 Rueda de madera Ø 401 Rueda/polea Ø 151 Reductor de paso 3/21 Reductor de paso 4/34 Rueda/volante Ø 371 Tubo de PVC 4/6Especificaciones:Trabajos a realizar: marcar, serrar, cortar y encolar. No es necesario soldar. La botella de plástico no está incluida.Tiempo de construcción: 1-2 h.Edad recomendada: A partir de 10 añosRef. Opitec 117569
9,49€
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MatataStudio

MatataLab Coding Set permite a los niños y niñas codificar a partir de fichas de colores colocadas en un tablero de control, donde la torre visualiza el código y lo envía al robot para que lo ejecute. A través de actividades de codificación, los más pequeños empezarán a desarrollar las habilidades básicas de pensamiento computacional, matemático y creativo.Contenidos:Matata BotTabla de controlTorre de controlMapaBanderas y obstáculos.Fichas de codificación de diferentes colores y comandos como dirección, número, bucle3 cuadernos con retos progresivosAprendizaje:Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Implementación de un aprendizaje transversal que permiten a los pequeños aprender conceptos de programación. A través de los recursos de aprendizaje gratuitos de Matatalab, creados por expertos en educación STEAM, los niños aprenderán competencias como matemáticas, música o ciencia a través de la codificación con Matatalab Coding Siete.Actividades divertidas y atractivas para pasar un buen rato en familia. Las familias o educadores pueden ayudar los niños y niñas a hacer mapas creativos, decorar su MatataBot y mucho más para disfrutar juntos del juego de codificación.Edad recomendada: a partir de 3 años.NOTA:En alguna ocasión es probable que la torre y el robot pierdan la conexión. Para restablecerla hay que realizar la siguiente secuencia: 1: Encender MatataBot y Command Tower. 2: Presionar los botones de encendido del MatataBot y la Command Tower 3 veces rápidamente, hasta notar que la luz de encendido de cada robot parpadea. 3: Esperar la conexión de ellos. Se reproducirá el sonido de conexión y las luces se quedarán fijas.
Precio socio 184,20€
189,90€
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TTS

El tapete transparente de TTS® de 4 x 4 puede utilizarse como ayuda por la programación de rutas por los robots Bee-Bot® y Blue-Bot®. Permite colocarla sobre diferentes imágenes como mapas, pero también los mismos dibujos y fotografías que los alumnos escojan.Cada cuadrado de la alfombrilla mide 15 x 15 cm.Contenidos:Tapete cuadrícula transparente de 60 x 60 cm.Aprendizajes:Plataforma ideal para desarrollar habilidades de programación en los niños y niñas mediante el uso de los robots Bee-Bot® y Blue-Bot®.Fomenta la resolución de problemas y el pensamiento lógico.Contribuye al desarrollo de la coordinación ojo-mano y otras habilidades motrices finas.Edad recomendada: a partir de 3 años.Ref. ITSGRID.
Precio socio 25,92€
26,72€
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ELECFREAKS

Basado en la plataforma Ring:bit V2 de Elecfreaks, el kit Ring:bit 6 en 1 ofrece una combinación de servos de 360 grados, tiras de LED y cerca de 200 piezas de ladrillos. Este conjunto incluye instrucciones, facilitando que los niños y niñas aprendan la codificación de manera accesible y descubran cómo construir bloques de manera atractiva.El Ring:bit 6 en 1 incluye 200 piezas compatibles con LEGO® y todos los componentes electrónicos necesarios para ensamblar y programar 6 proyectos distintos utilizando micro:bit y Microsoft MakeCode.Es importante tener en cuenta que la tarjeta micro:bit no está incluida y se requiere para su funcionamiento.Ref. EF08217.
Precio socio 48,40€
49,90€
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eSTEAM

Pack Plan docente y 9 tapetes para Bee-Bot® y Blue-Bot®Incluye Libro “Actividades educativas con Bee-Bot®”.Este libro contiene un conjunto de más de 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes, incluidos en el pack. El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de piezas de ropa básicas hasta la comprensión de las estaciones o de la posición en una isla, entre otras.Incluye los siguientes tapetes:Recta numéricaEl abecedario en castellanoIsla del TesoroLas frutasLas estacionesLos transportesLas piezas de vestirLos planetasEmoticonosEdad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 216,23€
222,92€
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ELECFREAKS

Módulo de Inteligencia Artificial compatible con una placa de expansión micro:bit de 3,3 a 5 v que se puede programar gráficamente y de manera muy sencilla. Diseñado para niños y niñas, se trata de una cámara inteligente que permite identificar tarjetas, colores, así como hacer seguimiento de líneas, movimientos y rostros.Además, es compatible con piezas LEGO®, cosa que permite hacer creaciones muy imaginativas. Presenta un ángulo de reconocimiento de 90°, cosa que ayuda a mostrar la imagen entera del elemento reconocido. Asimismo, su codificación es muy sencilla, comprensible y está indicado para enseñar las bases de la programación.Contenidos: 1 AI Lens.1 pelota roja y 1 pelota azul.41 tarjetas educativas.1 cable de conexión RJ11 de 200 mm y 1 cable de conexión Dupont RJ11 de 200 mm.Aprendizajes: Identificación y reconocimiento de las aplicaciones prácticas de la codificación.Desarrollo de los sentidos y de la capacidad de percepción.A partir de 13 años.Ref.:EF05045.
Precio socio 67,80€
69,90€
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eSTEAM

Tapete abecedario catalán para Bee-Bot® y Blue-Bot®En este tapete encontramos representado el abecedario en catalán.En cada casilla hay una letra grande, tipo minúscula en letra ligada, con un fondo de color.En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño. Los elementos que encontramos por tanto, son todas las letras del abecedario ordenadas siguiendo una espiral.Aprendizajes:Estos tapetes didácticos integran conocimientos de las tres áreas de aprendizaje, aportando un contexto vivencial y funcional para el desarrollo de las Capacidades Básicas. Contenido:Tapete de lona resistente al uso continuado y lavable. Medidas: 105x60cm con una distribución de 7x4 casillas. Puede ser enrollado para su almacenaje.Edad recomendada: A partir de 3 años.
Precio socio 37,42€
38,57€
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eSTEAM

Pack en castellanoIncluye:Tapete de fútbolTapete de baloncestoTapete de bolosGuía del docenteEdad recomendada: A partir de 10 años
Precio socio 142,05€
146,44€
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Photon Robot

Photon RobotEl robot Photon es un robot educativo que interacciona con los niños y se desarrolla a la vez que estos. Ayuda a fomentar y desarrollar la creatividad de los más pequeños, así como a potenciar el razonamiento lógico y a aprender sobre programación mientras los introduce en el campo de las tecnologías a través de la realización de tareas y experimentos.¿A quién está dirigido el robot Photon?A diferencia de otros robots educativos, el robot Photon no ha sido diseñado pensando en un rango de edad específico, sino que se ha pensado para niños de cualquier edad, ya que se adapta y amolda al crecimiento de estos, y crece con ellos. Los niños podrán usarlo en las distintas etapas de su crecimiento y desarrollo, ya que el robot Photon adapta sus capacidades a estas. La interfaz del robot Photon cuenta con 4 modalidades, que están pensadas para darle versatilidad al robot en cuanto al rango de edad, ya que pueden usarlo tanto niños de preescolar como niños situados entre los 5 y 12 años de edad.Características:El robot Photon aboga por un aprendizaje individual y completamente independiente por parte del niño, en el que él podrá ir desarrollando su robot. Todas las experiencias y aprendizajes que hagan con el robot tienen su base en una historia de la aplicación para el móvil. En esta historia, los más peques de la casa deberán ayudar al robot Photon a superar desafíos y retos a la vez que van aprendiendo acerca de programación y lógica. Así pues, las habilidades del robot Photon están vinculadas a las del niño. Cuando se saca el robot Photon de la caja en la que viene, este no sabe hacer nada, será conforme los niños lo ayuden que vaya aprendiendo los colores, los números, a moverse y reaccionar con el entorno…, a la vez que los más peques también se sumergen en un proceso de aprendizaje.El robot Photon es un robot pequeño, pero muy bien equipado, ya que cuenta con 10 sensores distribuidos por todo su cuerpo, que le permiten interaccionar y reaccionar mejor con el entorno. Debido a estos sensores que incorpora es capaz de responder a estímulos de luz y sonido, detectar el tacto humano, identificar obstáculos…La aplicación del robot Photon es muy intuitiva y fácil de usar, además incluye tutoriales para el manejo y programación que harán posible que los niños puedan usarla. Además, la propia aplicación restringe el paso de muchos niveles a la vez, ya que se considera que aprender más en poco tiempo no siempre es lo mejor. Desde el robot Photon se aboga por un aprendizaje poco a poco, pero afianzando y asentando lo aprendido.
Precio socio 239,53€
246,94€
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TTS

Robot versátil, transcurricular y que facilita a los alumnos el aprendizaje autónomo. Kitt es un dispositivo personalizable capaz de adaptarse a las características del niño o niña.Puede utilizarse por los educadores para enseñar a los alumnos desde la inclusión. Kitt puede explicar historias, permite hacer grabaciones de audio, hacer fotografías, grabar videos y ver el video en la pantalla del propio robot.Todo en uso de Kitt en el aula, los alumnos aprenden activamente, de forma autónoma y desde el interés motivado. Asimismo, se trata de un robot con características de camaradería como ojos en movimiento, voz dulce y tiene respuesta al movimiento y al tacto. Unas prestaciones que ayudan a mejorar el compromiso de los niños y niñas con las actividades propuestas.Contenidos:Robot compañero de aprendizaje Kitt (13,5 x 8 cm).Tarjeta SD de 8GB.Aprendizajes:Promueve el trabajo en grupo y ayuda a crear estrategias de aprendizaje colaborativas y dinámicas activas que favorecen la motivación.Permite incorporar recursos audiovisuales en el aula y, como responde cuando es manipulado, contribuye al desarrollo emocional y de la empatía de los alumnos.A partir de 6 años.Ref.: IT10363.
Precio socio 125,10€
128,97€
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ELECFREAKS

El robot Cutebot Pro de Elecfreaks es una herramienta educativa STEAM, perfecta para la programación y el desarrollo creativo de los alumnos. Este robot está equipado con varios sensores y características que hacen que el aprendizaje sea divertido e interactivo.Además, este robot ofrece varias interfaces de expansión para añadir hardware adicional, estimulando la imaginación y fomentando la creatividad. También incorpora una interfaz de expansión de motor adicional para la creación de dispositivos estructurales como brazos mecánicos.El Cutebot Pro se ha mejorado con 4 sensores de seguimiento de línea para identificar intersecciones más complejas y puede fusionar datos analógicos para realizar inspecciones de línea PID.Con un diseño aerodinámico y un rendimiento mejorado, el Cutebot Pro tiene un cuerpo más grande, un par motor superior y una velocidad más rápida que el Cutebot estándar. Esta combinación de características, junto con los neumáticos más anchos, proporciona una mejor adherencia y una conducción más suave.Contenidos:2x Motores encoder2x IIC (1 más que Cutebot)4x Puertos de expansión de servos (2 más que Cutebot)4x Puertos de expansión GPIO (2 más que Cutebot)1x Puerto de expansión para motor extra1x Zumbador1x Sensor de infrarrojosFaros RGBLeds RGBAprendizajes:El Cutebot Pro se presta como excelente plataforma para aprender los cimientos de la programación mediante micro:bit y Microsoft MakeCode.Los motores codificadores permiten a los alumnos experimentar con la programación de distancias y ángulos de giro, favoreciendo una comprensión práctica de los conceptos de codificación.El uso de los sensores infrarrojos, la luz LED y el sensor ultrasónico ofrece la posibilidad de entender como los robots perciben y reaccionan al entorno.Los 4 sensores de seguimiento de líneas mejorados fomentan el aprendizaje de conceptos avanzados como la inspección de la línea PID y la resolución de situaciones de seguimiento de líneas más complejas.Los alumnos pueden enfrentarse a retos de programación y resolución de problemas, como por ejemplo el seguimiento de líneas complicadas, y profundizar en las soluciones con el apoyo de sensores y motores mejorados.El uso de las interfaces de expansión permite a los alumnos utilizar su imaginación para crear y expandir el Cutebot Pro con nuevos dispositivos y accesorios, fomentando así la creatividad.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08292
Precio socio 62,95€
64,90€
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Innova Didactic

Keyestudio Conjunto de sensores y actuadores secundaria básicoEl conjunto de sensores y actuadores secundaria básico es el kit perfecto para tus proyectos educativos y de robótica. Este completo conjunto te permitirá explorar diversas aplicaciones tecnológicas, aprender sobre sensores y actuadores, y desarrollar tus habilidades en programación y electrónica. Ideal para estudiantes y entusiastas, este kit te proporcionará todas las herramientas necesarias para tus proyectos innovadores.Contenido:1x Sensor de luz ambiental TEMT6000, formato 3 pines G-V-S1x Sensor analógico de humedad del suelo, formato 3 pines G-V-S1x Sensor analógico de temperatura lineal LM35, formato 3 pines G-V-S1x Pantalla gráfica OLED 0.96'' 128x64 conexión I2C1x Sensor de colisión o final de carrera con indicador luminoso, formato 3 pines G-V-S3x Sensor de seguimiento de línea, formato 3 pines G-V-S1x Sensor infrarrojo de movimiento PIR, formato 3 pines G-V-S1x Sensor de ultrasonidos, formato 4 pines V-T-E-G1x Tira Leds NeoPixel WS2812B 1 Metro / 30 Leds / Protección IP302x Motoreductor 1:120 encapsulado con placa de conexión, cable polarizado y rueda compatible30x Cables planos Dupont Hembra-Hembra de 20cm2x Micro Servo Motor 9G negro con ángulo de rotación de 0 a 180º grados1x Cable de conexión bus I2C (Con conectores Negro - Negro)10x Cable de conexión de entradas y salidas (Con conectores Blanco - Negro)1x Maletín con separadoresAprendizajes:Aprenderás de manera práctica y divertida.Este kit te permitirá explorar la electrónica y la programación: Desde los conceptos básicos hasta proyectos avanzados.Desarrollar habilidades en robótica: Construye y programa robots, seguidores de línea, sistemas de detección y más.Entender los sensores y actuadores: Aprende cómo funcionan y cómo utilizarlos en diferentes aplicaciones.Crear proyectos innovadores: Usa la pantalla OLED, tira de Leds y otros componentes para diseñar y mostrar tus ideas.Ref. IN0112Edad recomendada: A partir de 10 años.
Precio socio 111,55€
115,00€
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Makeblock

Codey Rocky es un robot educativo fabricado por Makeblock y compatible con Neuron, algunos ladrillos de LEGO® y con niños y niñas con ganas de fomentar la creatividad con diversión asegurada pero también con una vertiente educativa, puesto que aprenderán a programar.Este robot educativo está formado por dos partes combinables: Codey, la parte inteligente, y Rocky, la parte motora.Cuenta con más de 10 componentes programables en mBlock V5 con Scratch 3.0, y con Python para usuarios más experimentados. Incluye capacidades avanzadas de inteligencia artificial y funcionalidades Yate.Codey Rocky reproduce música, sigue la luz, imita expresiones faciales y muchos más con una codificación sencilla que capacita a los niños y niñas con las habilidades para convertir su imaginación en realidad y experimentar el deleite de su logro.Contenidos:Incluye piezas mecánicas y módulos electrónicos.Fácil de conectar y programar.Chip de control principal: ESP32.Transmisión: Wi-Fi, Bluetooth, USB.Batería de litio 3,7?V, 950 mAh.Duración de la batería: + 2 horas.Compatible con: Guapos, Windows, Linux, Chrome OS, iOS.Software y programación: mBlock (gráfica) y Phyton (texto).Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 6 años.
181,50€
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micro:bit

Micro:bit V2 es una pequeña placa programable que integra sensores de movimiento, luz, temperatura, táctil, micrófono y altavoz. Además, puedes programar el uso de 2 pulsadores integrados y una matriz de 25 leds. Dispone de conexión bluetooth y radiofrecuencia que le permite comunicarse con otras placas micro:bit. Fácil de programar a través de su sistema de programación por bloques o utilizando phyton. Características:Conectividad USB, radio, serial y Bluetooth de baja energía.Una brújula y un acelerómetro.2 botones asignables por el usuario.Una pantalla de 25 LED totalmente programable.Conector de borde dentado de 25 pines.Altavoz a bordo.Micrófono MEMs con indicador LED.Logotipo sensible al tacto.Detección de nivel de luz.Detección de temperatura.Modo de suspensión/apagado incorporado que permite apagar la placa con las baterías conectadas.Un regulador discreto que puede suministrar hasta 200 mA de corriente a accesorios externos.LED de estado de energía y LED de transferencia de datos USB.Programable con Bloques, Javascript y Python.Ref: 3577589
Precio socio 16,63€
16,94€
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Tilk Education

Tapete con un estampado de mapamundi cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, la longitud programada de avance del robot Bee-bot® en cada orden de desplazamiento.Es un mapa político mudo que permite introducir múltiples variables de juego como geográficas, históricas o culturales y ayuda a los más pequeños a aprender sobre el planeta.Contenido:1x Tapete mapamundi.Aprendizajes:Trabajo en equipo y desarrollo de las capacidades de análisis e investigación.Descubrimiento de otras culturas y partes del mundo.Introducción a la robótica y la programación básica.Edad recomendada: A partir de 6 años.Ref. TLK110.
Precio socio 55,00€
57,75€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,66€
36,76€
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LEGO® Education

Abre el mundo a tu imaginaciónEstimula la curiosidad natural de los niños a explorar y aprender con el Set Creativo de LEGO® Education. Gracias a las 1.000 piezas, el conjunto permite a los niños crear todo tipo de figuras, objetos y edificios de la vida real o imaginarios. Los niños desarrollan habilidades motoras finas mientras construyen, y las tarjetas de construcción apoyarán e inspirarán su creatividad.¿Dónde les llevará su imaginación? ¡Un puñado de ladrillos LEGO® puede convertirse en cualquier cosa!A saber:1.000 piezas LEGO® clásicas con diferentes colores.8 cartas de construcción a doble cara que te ofrecen inspiración.1 carta de actividades con ideas inspiradoras para maestros.Videos en línea para ofrecer más ideas.Beneficios:Creatividad.Auto-expresión.Habilidades motoras finas.
Precio socio 77,44€
78,65€
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eSTEAM

Pack Plan docente y 9 tapetes para Bee-bot® y Blue-Bot®Incluye Libro “Actividades educativas con Bee-Bot®”Este libro contiene un conjunto de más de 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes, incluidos en el pack. El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de prendas de vestir básicas a la comprensión de las estaciones o de la posición en una isla, entre otras.Incluye los siguientes tapetes:Recta númericaEl abecedario en catalánIsla del TesoroLas frutasLas estacionesLos transportesLas prendas de vestirLos planetasEmoticonos
Precio socio 216,23€
222,92€
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eSTEAM

Este libro contiene un conjunto de más de 13 actividades desarrolladas en 3 tapetes diferentes, incluidos en el pack.El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de las primeras letras a la comprensión y codificación numérica entre otras.Cada tapete supone el ''leitmotiv'' de la actividad principal, y a partir de la misma se desarrolla un conjunto de actividades secundarias relacionadas con la temática tratada en cada tapete.Este libro ha sido desarrollado por un equipo de profesionales de la educación, maestros y pedagogos especializados en robótica educativa y con una experiencia de más de 3 años en el uso de Bee-Bot en el aula, garantizando su calidad educativa.Especificaciones:66 páginas Idioma: CastellanoIncluye los siguientes tapetes:Recta Numérica AbecedarioIsla del TesoroEdad recomendada: A partir de 3 años.Ref: PACK-BEE-1
Precio socio 111,60€
115,05€
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TTS

Dispositivo de PVC compatible con los robots Bee-bot® y Blue-bot®. Se trata de un conjunto de 6 carcasas de colores diseñadas especialmente para sujetar un bolígrafo y, de este modo, que los robots vayan delineando dibujos a medida que avanzan por una superficie.Los niños y niñas desarrollarán sus habilidades creativas, artísticas y de razonamiento lógico mientras intentan crear sus dibujos más originales.El paquete incluye 6 unidades de diferentes colores: azul, rojo, amarillo, verde, naranja y lila.A partir de 3 años.Ref.: IT10114.
Precio socio 25,96€
26,77€
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TTS

Esta alfombrilla para los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® presenta a los niños y niñas diferentes animales y alimentos, cómo se cultivan, etc. Así los más pequeños aprenden sobre la ciencia, la alfabetización y las TIC.Medidas: 90 cm x 90 cm.Ref: IBFARM
Precio socio 35,66€
36,76€
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MatataStudio

La caja de actividades de Matatalab es un complemento diseñado específicamente para el Tale-Bot Pro, proporcionando una amplia gama de recursos educativos adicionales para niños y niñas. Integra la tecnología interactiva inteligente mediante el sistema OID (Object Identification), permitiendo que el robot ofrezca guías por voz y retroalimentación inmediata, incluyendo advertencias de errores y celebraciones de logros. Esta característica fomenta a los niños a explorar el mundo mientras aprenden a través de juegos interactivos.La caja de actividades combina la codificación con las perspectivas e intereses de los pequeños, ofreciéndoles la oportunidad de participar en una variedad de juegos de codificación en escenarios interactivos y atractivos.Las familias y educadores cuentan con un completo apoyo para acompañar a los pequeños en sus primeras aventuras de codificación, convirtiendo el proceso de aprendizaje en una experiencia motivadora y educativa.Contenidos:5 mapas interactivos.1 mapa en blanco.98 pegatinas interactivas.Cartas de actividades con 42 casos.32 cartas de comandos.3 manualidades con papel.Aprendizajes:Apoyo al desarrollo integral de los niños al alcanzar varias áreas temáticas, como ciencias, lengua, ciencias sociales, matemáticas, contexto socioemocional y artes plásticas.Permite escenarios y retos de codificación únicos.Fomenta la creatividad y la imaginación mediante el juego interactivo.Amplía el aprendizaje de STEAM introduciendo conceptos de diseño y pensamiento espacial.Edad recomendada: a partir de 3 años.
Precio socio 38,70€
39,90€
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ELECFREAKS

El IoT kit para micro:bit de Elecfreaks se desarrolló basándose en IoT:bit, una nueva placa de conexión compatible con sensores científicos como el sensor ultrasónico, el sensor de polvo, el sensor de luz y el sensor de nivel de agua, incluido el módulo RTC Timing y wifi. Puede recopilar datos a través de los sensores y enviarlos a la nube con un análisis de datos más estable y preciso.IoT:bit es una placa de expansión basada en IOT para micro:bit, puede admitir los sensores de 3 pines, el actuador y el zumbador, también puede dar una hora específica que indica que incluso el micro:bit se apaga con el RTC a bordo.Utiliza ESP8266 como placa de expansión wifi y puerto serie para comunicarse con micro:bit. También ha ampliado todos los puertos IO disponibles del micro:bit que está dirigido por GVS y puede ampliar varios bloques E de 3V como LED, fotosensibles y servos usándolo. Al mismo tiempo, el IOT: bit con un zumbador integrado para sonido exterior y un reloj RTC integrado para medir el tiempo sin fuente de alimentación. El código base para makecode puede conectarse a Thingspeak convenientemente y crear su proyecto IoT rápidamente.Contenidos:Pantalla OLED.Sensor ambiental.Sensor movimiento (PIR).Sensor de luz.Sensor de sonido.Servomotor.Sensor de nivel de agua.Sensor de humedad.Ultrasónico.Sensor de polvo.Zócalo conexiones.Cables DuPont.USB.Ref. EF08203.
Precio socio 82,35€
84,90€
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TTS

Alfombrilla transparente de 5 x 5 cuadrados que permite insertar diferentes dibujos y láminas para crear divertidos juegos a los que jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot®.Además, tiene unos orificios en las esquinas que permiten colgar el tapete y exponerlo en el interior de un aula o habitación.Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a explorar su mundo imaginario.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10126.
Precio socio 34,61€
35,68€
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TTS

Alfombrilla transparente de 8 x 8 cuadrados que permite insertar diferentes dibujos y láminas para crear divertidos juegos a los que jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot®.Además, tiene unos orificios en las esquinas que permiten colgar el tapete y exponerlo en el interior de un aula o habitación.Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a explorar su mundo imaginario.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10127.
Precio socio 57,76€
59,55€
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TTS

Blue-Bot® es un robot infantil que consiste en una “abeja” que debe programarse para lograr que realice unos movimientos determinados.Se puede programar con los botones que incorpora en el armazón, con un lector táctil y con dispositivos móviles (a partir de apps disponibles para Android y iOS) u ordenadores (a través del software para Windows o Mac). Permite hasta 256 pasos de programación (cada paso es un movimiento o pausa). Puede integrar repeticiones en su algoritmo.Dispone de app para dispositivos móviles y software para ordenador que permiten diferentes modos de control del dispositivo: modo control, modo explorar y modo desafío, con submenús y niveles.Aprendizajes:El Blue-Bot® es un robot educativo para alumnos de infantil y primaria diseñado para desarrollar las capacidades de programación, pensamiento computacional, concentración, ubicación espacial y estrategia. Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación.Contenido:1 Blue-Bot® recargable.1 Cable USB A-B.1 Guía de usuario (en inglés).Edad recomendada: A partir de 3 añosRef. IT10381
Precio socio 121,20€
124,95€
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Wonder Workshop

Dash® es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. El Wonder Pack incluye el robot, un Sketch Kit, el arnés y el marcador que convierten el galardonado Dash® Robot en una máquina de dibujo. También se incluyen un lanzador, el Gripper Building Kit y un par de conectores de construcción.Utilizando una de las aplicaciones gratuitas de Wonder Workshop, como Blockly o Wonder, los niños de 6 a 11 años pueden programar Dash® para mover, cantar, bailar, hacer flashes de luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso explicar una historia.Los niños aprenden conceptos de codificación como secuenciación, acontecimientos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y los retos guiados.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: 1-WB05-11
Precio socio 290,99€
299,99€
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TTS

El tapete El Campo de la marca TTS® permite que los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® vivan una aventura en el campo. Con diferentes cuadrados que representan diferentes áreas, los alumnos podrán implicarse en el camino que recorran los robots, lo que es una oportunidad ideal para introducirlos en el mundo de la programación, la robótica y de ampliar su vocabulario.Contenidos:Tapete El CampoAprendizajes:Mejora el conocimiento sobre las direcciones e instrucciones.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados en clase a las actividades.Potencia la imaginación permitiendo inventar historias sobre los robots en el campo.Edad recomendada: A partir de 3 años.Ref. IT10144.
Precio socio 34,61€
35,68€
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Opitec

Generador eólico solarAprendizaje:Este kit permite observar cómo la energía solar se transforma en energía eléctrica. Una célula solar de 1V/250 mA, en conexión con un motor RF 300, hace que se muevan las aspas del molino bajo la luz directa del sol. Si se juntan más células solares se consigue o bien que las aspas empiecen a girar antes (p.ej. en el caso de estar nublado el cielo) o que aumente la velocidad (r.p.m.).Contenido: 1 Madera contrachapada 15x100x2001 Tubo de cartón Ø 19,5x3001 Listón de madera 30x30x1501 Motor solar Ø 24 RF 3001 Célula solar 1V/250 mA1 Set de hélices Ø 2102 Cables de conexiónInstrucciones detalladasEspecificaciones:Trabajos a realizar: marcar, perforar, serrar, soldar y encolar. Construcción a realizar con herramientas.Tiempo de construcción: 5-6 h.Edad recomendada: 12-14 años.Ref. Opitec 107953
15,73€
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Opitec

Para experimentar con las energías renovables, con pocos elementos, en 15 minutos, puedes construir en clase un kit de energía solar, un generador eólico y/o un kit de energía térmica. Todas las piezas, una vez montado un kit, se pueden volver a desmontar. Se pueden hacer diferentes experimentos para estudiar las fuentes limpias de electricidad. Elaboración fácil.
31,46€
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Tilk Education

Alfombrilla para Blue-Bot® y Bee-Bot® con los números del 1 al 9 representados de forma arbitraria.Las actividades que proponemos realizar con este tapiz son herramientas para trabajar la simbología numérica, la relación número-cantidad, la secuencia numérica, las operaciones matemáticas y la estrategia, entre otras.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una por cada 4 alumnos.Ref: TLK102
Precio socio 48,40€
50,82€
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Sphero

Una esfera robótica programable de la marca Sphero que permite expresar ideas creativas y experimentar con la programación.Así mismo, BOLT está equipado con sensores programables, una colorida matriz de luz LED programable y tecnología revolucionaria. Además, muestra gráficos personalizados y datos a tiempo real, permitiendo jugar hasta 4 horas seguidas con solo una carga.La manera más divertida e innovadora para que los estudiantes exploren su creatividad, así como habilidades de codificación e inventiva.Contenidos:Bola robótica Sphero BOLT.Base de carga inductiva con cable USB.Transportador de 360 grados con rumbo, direcciones y reloj.Hoja de pegatinas para la esfera.Guía de inicio rápido.Recursos pedagógicos para profesores: guías, actividades y más en formato digital.Aprendizajes:Tiene un gran valor práctico y permite que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos de forma lúdica y progresiva.Inspira la creatividad y al descubrimiento del mundo de la codificación y de la robótica.Facilita el aprendizaje transversal, combinando ciencia y tecnología con la creatividad más propia de las artes plásticas.Compatible con iOS, Android y Chrome. Cuenta con acceso a una extensa biblioteca de recursos en línea de juegos y actividades educativas.A partir de 8 años.Ref.: K002ROW.
Precio socio 213,30€
219,90€
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TTS

Alfombrilla de 3x8 para Bee-Bot®, Blue-Bot® donde aparecen diferentes escenarios de los cuentos infantiles tradicionales.Ref: IT10121
Precio socio 35,66€
36,76€
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Wonder Workshop

Dash es un robot móvil que se puede programar para moverse, hacer sonidos, y responder a comandos de voz. Dash tiene dos ruedas motrices y una rueda pivotante que le permite avanzar, retroceder, girar y moverse casi de cualquier forma que desee. Los 12 LED en el ojo se pueden programar de forma independiente para crear patrones y animaciones. La personalidad de Dash se puede cambiar cambiando el color de los faros laterales, la animación del ojo y los saludos.Aprendizajes:Dash enseña a los/as niños/as a codificar mientras juegan y se divierten. Además facilita formas divertidas de practicar habilidades como la colaboración, la comunicación, el trabajo en equipo, la empatía o la resolución de problemas. Sus posibilidades educativas son ilimitadas y permiten trabajar de forma competencial contenidos curriculares como matemáticas, geografía, ciencias, lengua, arte, idiomas, etc.Usando una de nuestras aplicaciones gratuitas, como Blockly o Wonder, los niños y niñas de 6 a 11 años pueden programar a Dash para moverse, cantar, bailar, parpadear luces, responder a voces, hacer sonidos e incluso contar una historia. También aprenden conceptos de codificación como secuenciación, eventos, bucles, algoritmos, operaciones y variables a través del juego autodirigido y desafíos guiados.Contenido:1 x Dash1 x Cable de carga2 x Bloques de construcción conectoresEdad recomendada: a partir de 5 años.Ref: 1-DA03-11
Precio socio 223,00€
229,90€
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Makeblock

mBot 2 es un robot educativo de última generación que permite aprender a programar de forma práctica y divertida.mBot2 está diseñado para realizar actividades relacionadas con la robótica, la IA (Inteligencia Artificial), la Yate (Internet de las Cosas) y la ciencia de datos.Es impulsado por CyberPi, un microcontrolador educativo mejorado con capacidades de conexión en red, sensores integrados y mucho más.Contenidos:Escudo mBot2 compatible con una variedad de componentes externos, incluye batería de ión litio incorporada.Sensor Quad RGB: 4 sondas de sensor compatibles con el reconocimiento de color, así como programas básicos y avanzados de detección de líneas.Microprocesador ESP32 por comunicación sin cables, con compatibilidad con codificación basada en bloques y Python.8 LED programables por una interacción mejorada y detección de objetos.Motores codificadores con precisión de detección de 1 grado, distancia recorrida y hasta 200 RPM puede ser controlado con precisión.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 10 años.
205,70€
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Compra robótica online en Abacus: tecnología educativa para aprender jugando. La robótica educativa se ha convertido en una herramienta clave para desarrollar habilidades como la lógica, la creatividad y el pensamiento computacional. En Abacus.coop ponemos a tu alcance una amplia gama de robótica online, para que niñas, niños y jóvenes aprendan mientras se divierten, tanto en casa como en el aula.

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