Robótica

ELECFREAKS

Módulo de Inteligencia Artificial compatible con una placa de expansión micro:bit de 3,3 a 5 v que se puede programar gráficamente y de manera muy sencilla. Diseñado para niños y niñas, se trata de una cámara inteligente que permite identificar tarjetas, colores, así como hacer seguimiento de líneas, movimientos y rostros.Además, es compatible con piezas LEGO®, cosa que permite hacer creaciones muy imaginativas. Presenta un ángulo de reconocimiento de 90°, cosa que ayuda a mostrar la imagen entera del elemento reconocido. Asimismo, su codificación es muy sencilla, comprensible y está indicado para enseñar las bases de la programación.Contenidos: 1 AI Lens.1 pelota roja y 1 pelota azul.41 tarjetas educativas.1 cable de conexión RJ11 de 200 mm y 1 cable de conexión Dupont RJ11 de 200 mm.Aprendizajes: Identificación y reconocimiento de las aplicaciones prácticas de la codificación.Desarrollo de los sentidos y de la capacidad de percepción.A partir de 13 años.Ref.:EF05045.
Precio socio 67,80€
69,90€
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Fischertechnik

El hidrógeno y las pilas de combustible son una de las tecnologías energéticas más prometedoras de los últimos años y un tema del que la industria del automóvil se ocupa desde hace tiempo. Porque una cosa está clara, necesitamos energías alternativas que acaben sustituyendo a los menguantes combustibles fósiles para los vehículos.Los futuros diseñadores, ingenieros y científicos deberían ocuparse de este importante tema en una fase temprana. Pero también los jóvenes exploradores e investigadores que quieren probar siempre algo nuevo pueden descubrir cosas apasionantes en el campo de las energías alternativas. Aquí es donde resulta útil el kit ''H2 Fuel Cell Car'' de fischertechnik.Con este kit, primero se puede construir un coche de pila de combustible y luego ponerlo en marcha con la ayuda del hidrógeno.Preguntas como: ''¿Cómo funciona una pila de combustible y cómo se puede producir hidrógeno con ella y utilizarlo como motor?'' se responden de forma sencilla y comprensible con la ayuda del modelo práctico.Utilizando el electrolizador de la pila de combustible reversible, por ejemplo, se puede observar cómo se puede obtener hidrógeno y oxígeno a partir del agua, que a su vez proporcionan la generación de electricidad y la conducción sin emisiones.El kit de experimentos con pilas de combustible es adecuado para niños a partir de 9 años y garantiza un claro efecto de aprendizaje, además de diversión y juegos.
109,99€
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Edison

Diseñado específicamente para trabajar en conjunto con el robot Edison, EdCreate enriquece la experiencia educativa STEM de los estudiantes mediante proyectos interactivos de ingeniería y programación.El kit de construcción EdCreate Edison es un sistema completo que consta de 115 bloques de construcción, clavijas, engranajes y otras partes entrelazadas. Cada pieza es compatible no solo con los robots Edison, sino también con cualquier otro sistema de construcción compatible con ladrillos LEGO®.Contenidos:115 piezas.5 proyectos EdBuild únicos: EdTank, EdDigger, EdRoboClaw, EdCrane y EdPrinter.Desafíos Abiertos y EdChallenges.Aprendizajes:Complemento ideal para el aprendizaje de la programación de Edison y el plan de estudios de robótica.Fomenta la resolución creativa de problemas y ofrecen a los estudiantes oportunidades para aplicar conceptos STEM en escenarios del mundo real.Mejora el desarrollo de habilidades de ingeniería y diseño al desafiar a los estudiantes a construir y mejorar estructuras, mecanismos y sistemas utilizando bloques, clavijas y engranajes.Promueve la resolución creativa de problemas, puesto que los estudiantes tienen que idear soluciones únicas y efectivas para superar obstáculos y cumplir con los objetivos del proyecto.Edad recomendada: a partir de 5 años.Ref. EDL001.
34,99€
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Arduino

Arduino Student KitArduino Student Kit es un conjunto de elementos electrónicos que te sumerge en los fundamentos de la programación, codificación y electrónica, abordando conceptos como corriente, voltaje y lógica digital. No es necesario tener conocimientos previos, ya que el kit te guía paso a paso.Especificaciones:Incluye hardware y software para una sola persona, lo que lo hace ideal para enseñanza remota, educación en el hogar y autoaprendizaje.Lecciones paso a paso: Con lecciones detalladas, ejercicios y contenido adicional, como inventos destacados, conceptos y datos interesantes sobre electrónica, tecnología y programación.Personalización del aprendizaje: Las lecciones y proyectos se adaptan a las habilidades individuales, permitiendo aprender desde casa a su propio ritmo.Integración en diferentes materias: El kit se puede integrar en diferentes materias como física, química e incluso historia, con suficiente contenido para todo un semestre.Contenido:1x Placa Arduino UNO R31x Cable USB1x Multímetro1x Conector para bateria 9V1x Bateria 9v20x LED de 5mm (colores varios)5x Resistencia 560Ω5x Resistencia 220Ω5x Resistencia 1KΩ5x Resistencia 10KΩ1x Protoboard1x Servo Motor2x Potenciómetros 10KΩ2x Potenciómetros Knob2x Condensadores 100uF5x Botones pulsadores1x Fototransistor2x Resistencias 4.7KΩ1x Cable jumper (color negro)1x Cable jumper (color rojo)1x Cable jumper hembra (color negro)1x Cable jumper hembra (color rojo)3x Tornillos y tuercasAprendizajes:Aprendizaje de los conceptos básicos de programación y electrónica. No se requiere experiencia previa ya que el Arduino Student Kit te guiará paso a paso.Enseñanza Remota: La plataforma en línea contiene todo el contenido necesario para la enseñanza remota, con orientación exclusiva, consejos para el aprendizaje a distancia, nueve lecciones de 90 minutos y dos proyectos abiertos.Apoyo durante las lecciones: Cada lección comienza con una visión general, tiempos estimados de finalización y objetivos de aprendizaje. Además, se proporcionan respuestas clave e ideas de extensión.Edad recomendada: A partir de 11 años.
Precio socio 74,53€
76,84€
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Arduino

El TinkerKit Braccio Robot es un brazo robótico totalmente operativo, controlado a través de la plataforma educativa de Arduino. Versátil en ensamblaje para múltiples tareas, incluyendo movimiento de objetos. Compatible con accesorios como cámaras y paneles solares, ampliando sus capacidades. Flexible y adaptable para diversas aplicaciones, ampliando el alcance de los dispositivos.Contenido:21x Piezas de plástico63x Tornillos16x Arandelas planas7x Tuercas hexagonales2x ResortesServomotores: 2xSR 311, 4xSR 4311x Escudo compatible con Arduino1x Fuente de alimentación 5 V, 4 A1x Destornillador Phillips1x Funda protectora de cable en espiralNota: La placa Arduino no está incluida.Aprendizajes:Ideal para alumnos, educadores y entusiastas de la robótica, TinkerKit Braccio Robot es una puerta de entrada al emocionante mundo de la automatización y la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
304,92€
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Makeblock

mBot 2 es un robot educativo de última generación que permite aprender a programar de forma práctica y divertida.mBot2 está diseñado para realizar actividades relacionadas con la robótica, la IA (Inteligencia Artificial), la Yate (Internet de las Cosas) y la ciencia de datos.Es impulsado por CyberPi, un microcontrolador educativo mejorado con capacidades de conexión en red, sensores integrados y mucho más.Contenidos:Escudo mBot2 compatible con una variedad de componentes externos, incluye batería de ión litio incorporada.Sensor Quad RGB: 4 sondas de sensor compatibles con el reconocimiento de color, así como programas básicos y avanzados de detección de líneas.Microprocesador ESP32 por comunicación sin cables, con compatibilidad con codificación basada en bloques y Python.8 LED programables por una interacción mejorada y detección de objetos.Motores codificadores con precisión de detección de 1 grado, distancia recorrida y hasta 200 RPM puede ser controlado con precisión.Aprendizajes:Permite el aprendizaje simultáneo de cuestiones del campo de la robótica, la electrónica, la programación y la mecánica, así como el aprendizaje de los principios del Internet de las Cosas y la inteligencia artificial.Amplía las posibilidades de trabajar habilidades de colaboración, exploración y resolución de problemas.Edad recomendada: a partir de 10 años.
205,70€
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TTS

Alfombrilla transparente de 8 x 8 cuadrados que permite insertar diferentes dibujos y láminas para crear divertidos juegos a los que jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot®.Además, tiene unos orificios en las esquinas que permiten colgar el tapete y exponerlo en el interior de un aula o habitación.Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a explorar su mundo imaginario.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10127.
Precio socio 57,76€
59,55€
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Tilk Education

Alfombrilla de letras para Blue-Bot® y Bee-Bot®. Contiene varios niveles de información: todas las letras del abecedario, una diferenciación por color de vocales y consonantes, y el alfabeto de la lengua de signos.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye este mismo tapiz con actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una estera por cada 4 alumnos.Ref: TLK103
Precio socio 48,40€
50,82€
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Opitec

Explorador solarKit de construcción para un vehículo solar con motor de engranaje. Con piezas listas para montar. La única herramienta necesaria es un alicate de corte lateral o un cúter. Incluye instrucciones paso a paso gráficas.Aprendizajes:Tecnología y Ciencia: Los niños aprenderán sobre la energía solar y su conversión en energía motriz mediante un motor de engranaje.Habilidades manuales: El montaje del kit ayuda a desarrollar habilidades motoras finas y destreza manual.Contenido: 1 Kit de construcción (Medidas: 120 x 150 x 100mm).Instrucciones.Especificaciones:Tiempo de construcción: 2-3 h.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. Opitec 117765
18,76€
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Sphero

Una esfera robótica programable de la marca Sphero que permite expresar ideas creativas y experimentar con la programación.Así mismo, BOLT está equipado con sensores programables, una colorida matriz de luz LED programable y tecnología revolucionaria. Además, muestra gráficos personalizados y datos a tiempo real, permitiendo jugar hasta 4 horas seguidas con solo una carga.La manera más divertida e innovadora para que los estudiantes exploren su creatividad, así como habilidades de codificación e inventiva.Contenidos:Bola robótica Sphero BOLT.Base de carga inductiva con cable USB.Transportador de 360 grados con rumbo, direcciones y reloj.Hoja de pegatinas para la esfera.Guía de inicio rápido.Recursos pedagógicos para profesores: guías, actividades y más en formato digital.Aprendizajes:Tiene un gran valor práctico y permite que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos de forma lúdica y progresiva.Inspira la creatividad y al descubrimiento del mundo de la codificación y de la robótica.Facilita el aprendizaje transversal, combinando ciencia y tecnología con la creatividad más propia de las artes plásticas.Compatible con iOS, Android y Chrome. Cuenta con acceso a una extensa biblioteca de recursos en línea de juegos y actividades educativas.A partir de 8 años.Ref.: K002ROW.
Precio socio 213,30€
219,90€
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TTS

Esta alfombrilla para los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® presenta a los niños y niñas diferentes animales y alimentos, cómo se cultivan, etc. Así los más pequeños aprenden sobre la ciencia, la alfabetización y las TIC.Medidas: 90 cm x 90 cm.Ref: IBFARM
Precio socio 35,66€
36,76€
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TTS

Alfombrilla de 3x8 para Bee-Bot®, Blue-Bot® donde aparecen diferentes escenarios de los cuentos infantiles tradicionales.Ref: IT10121
Precio socio 35,66€
36,76€
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TTS

Explora el Tapete El Mundo, compatible con los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® confeccionado con vinilo resistente para un uso duradero en el interior, con unas medidas de 210 x 120 cm. Puede ser colocado horizontalmente sobre una mesa, en el suelo del aula o como una atractiva pantalla de pared.Este tapete incluye imágenes que facilitan el aprendizaje y contiene información detallada sobre océanos, continentes, países y ciudades capitales, fomentando la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Contenidos:Detalles visuales y coloridos mapas imprimidos en vinilo resistente.Dimensiones generosas de 145 cm x 80 cm para una exploración amplia.Múltiples actividades para enriquecer la experiencia de aprendizaje.Aprendizajes:Mejora el conocimiento geográfico al combinar aspectos como la lectura de mapas, el aprendizaje direccional y la geometría de coordenadas.Estimula el interés y la curiosidad, convirtiendo el aprendizaje sobre el mundo en una experiencia emocionante y participativa.Conecta con contenidos escolares al integrar conceptos trabajados a clase a las actividades.Introducción al mundo de la robótica.Edad recomendada: a partir de 3 años.Ref. GE00466.
Precio socio 124,87€
128,73€
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TTS

6 carcasas en los colores del arcoíris para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Las carcasas permiten empujar objetos de un lugar a otro, como una pelota.Ref: IT10112
Precio socio 25,96€
26,77€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Tilk Education

Alfombrilla para Blue-Bot® y Bee-Bot® con los números del 1 al 9 representados de forma arbitraria.Las actividades que proponemos realizar con este tapiz son herramientas para trabajar la simbología numérica, la relación número-cantidad, la secuencia numérica, las operaciones matemáticas y la estrategia, entre otras.La esterilla mesura 100 cm x 100 cm y hay una opción que incluye actividades.Desde Tilk Education se recomienda utilizar una por cada 4 alumnos.Ref: TLK102
Precio socio 48,40€
50,82€
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TTS

Alfombrilla para Bee-Bot®, Blue-Bot® de formas geométricas de colores. Es un buen recurso de introducción a conceptos matemáticos: reconocimiento de formas, colores, tamaños y posición.Tamaño: 60 x 60 cm.Ref: IT00854
Precio socio 35,66€
36,76€
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DFrobot

UNIHIKER M10UNIHIKER M10 es un ordenador de placa única que ofrece una experiencia de desarrollo innovadora para aprender, programar y crear.Cuenta con una pantalla táctil de 2,8 pulgadas, Wi-Fi y Bluetooth. Está equipado con un sensor de luz, acelerómetro, giroscopio y micrófono.Gracias a su coprocesador integrado, es capaz de comunicarse con diversos sensores y actuadores analógicos/digitales/I2C/UART/SPI.El software preinstalado permite comenzar de forma increíblemente rápida y sencilla.Es compatible con VS Code, VIM y Thonny. La biblioteca de control PinPong integrada permite a los desarrolladores controlar directamente los sensores integrados de UNIHIKER y cientos de sensores y actuadores conectados utilizando Python.
Precio socio 87,20€
89,90€
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ELECFREAKS

Elecfreaks AI Lens Accessories PackEste pack de accesorios combina tecnología avanzada de IA con diferentes módulos de hardware para ofrecer a los alumnos una nueva experiencia de programación.Características:Incluye una lente de IA inteligente que es capaz de lograr funciones de reconocimiento de caras, pelotas, colores y tarjetas.También es compatible con la función de seguimiento de líneas y aprendizaje con un solo clic.El sensor de reconocimiento de voz puede reconocer expresiones preprogramadas o expresiones de autoaprendizaje para mejorar la experiencia interactiva de los alumnos. Además, viene con un módulo de ventilador y un anillo de luz arcoíris para proyectos más divertidos.Contenido:1x Lente inteligente con IA1x Módulo ventilador1x Sensor reconocimiento de voz1x Led arcoíris2x Bolas de colores (rojo y azul)41x Tarjetas1x Cable RJ111x PH2.54*2,5 8 PinAprendizajes:Inspira la creatividad, mejora las habilidades prácticas y el pensamiento lógico y permite a los alumnos disfrutar de la diversión de la tecnología de IA.Edad recomendada: A partir de 8 años.
Precio socio 106,60€
109,90€
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ELECFREAKS

micro:bit Retro Programming Arcade de Elecfreaks es una placa de expansión de joystick con pantalla a color para micro:bit V2, contiene una pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y un botón de reinicio.Aprendizajes:Se puede usar con micro:bit V2 para programar juegos en línea y jugar sin conexión en la plataforma de programación Microsoft Arcade. Es una forma sencilla y divertida de ayudar a los niños a escribir sus propios juegos y comprender el misterio que hay detrás de ellos.También es compatible con personajes de juegos personalizados, escenarios diversos y diseño de tramas utilizando software de programación gráfica, lo que facilita que todos puedan lograr creaciones electrónicas divertidas e ideas de juegos ilimitadas. Se puede utilizar como control remoto, además de como máquina de aprendizaje de programación de juegos.Contenido:1 Pantalla a color TFT 160x128, 4 botones direccionales, 2 botones A/B y 1 botón de reinicio.Edad recomendada: A partir de 8 años.Ref. EF08282
Precio socio 38,70€
39,90€
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MatataStudio

VinciBot Inventor KitKit con piezas de montaje complementario de VinciBot diseñado para aprender y crear diversos proyectos electrónicos interactivos.Características:Componentes electrónicos: Incluye un sensor de ángulo giratorio, un sensor de temperatura y humedad, un joystick, un servo digital de 360° y una tira de LED.Unidad de enlace de módulo para VinciBot: Facilita la conexión con módulos de sensores de terceros como Arduino y micro:bit.Facilidad de uso: Diseñado para ser fácil de construir y programar con guías detalladas y manuales.Fomento del aprendizaje STEM: Equipado con módulos electrónicos programables que promueven la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).Materiales adicionales: Incluye 128 piezas de ladrillos de construcción y un Paper Craft para proyectos creativos.Contenido:1x Sensor de ángulo giratorio1x Sensor de temperatura y humedad1x Joystick1x Servo digital de 360°1x Tira de LED1x Unidad de enlace de módulo para VinciBot1x Cable USBC1x Paper Craft1x Guía del usuario1x Manual de construcción con 7 casos de estudio128 piezas de ladrillos de construcciónAprendizajes:Con el Inventor Kit para VinciBot, los estudiantes pueden aprender y desarrollar habilidades en diversas áreas:Proyectos STEM: Crea proyectos educativos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas utilizando componentes electrónicos programables.Programación y electrónica: Aprende a programar y utilizar sensores y módulos electrónicos en tus proyectos.Creatividad: Fomenta la creatividad mediante la construcción de proyectos personalizados.Exploración de módulos de expansión: Utiliza la unidad Module Link para conectar VinciBot con módulos de sensores de terceros, ampliando las posibilidades de tus proyectos.Edad recomendada. A partir de 10 años.
Precio socio 58,10€
59,90€
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ELECFREAKS

Es un adaptador de expansión para la placa micro:bit. El adaptador Wukong tiene una medida de 58 x 40 mm, no ocupa mucho espacio y es flexible. Además, admite la construcción de bloques encima, cosa que incentiva la creatividad de los más pequeños.Asimismo, integra una batería de polímero de litio de 400 mAh de gran potencia, vida útil y de alta capacidad que puede accionar 8 servos y 2 motores de forma simultánea.Es fácil de utilizar, con pulsar un botón ya se pone en marcha y con dos clics se apaga. También tiene una función múltiple y permite conectar un zumbador, 8 entradas para sensores, 8 servos, 2 motores, 4 LED multicolores y 8 luces azules de ambiente.Ref.: EF08207.
Precio socio 29,00€
29,90€
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LEGO® Education

Set de LEGO® Education con 130 elementos que ayudan a hacer que los más pequeños reconozcan las letras y aprendan el alfabeto de una forma lúdica y divertida.Incluye letras de colores, placas de construcción, camiones pequeños y puertas que permiten que los más pequeños creen piezas móviles con palabras o agrupaciones de letras.Es un kit que contribuye a hacer que niños y niñas reconozcan los fonemas, aprendan a deletrear y a identificar las consonantes y las vocales.Contenidos: 130 elementos LEGO® Duplo, incluyendo una amplia selección de bricks de colores con letras del alfabeto, placas de construcción en rojo y azul para dividir entre consonantes y vocales, pequeños camiones para crear palabras compuestas y pequeñas puertas para jugar a las adivinanzas.4 tarjetas inspiracionals a doble cara que ayudan los niños a aprender fonemas y letras.Una tarjeta de introducción con 5 ideas de actividades en el aula.Aprendizajes: Fomenta la confianza de los niños y niñas.Ayuda a la comprensión de las letras y facilita el aprendizaje de fonemas, vocales, consonantes y a reproducir palabras completas.Potencia la conciencia fonológica y el conocimiento del alfabeto.A partir de 3 años.
Precio socio 150,04€
151,25€
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Fischertechnik

El fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set es el comienzo perfecto para programar como los profesionales. Además de la cámara con procesamiento de imágenes, el amplio kit de construcción contiene un sensor ultrasónico, dos motores codificadores, un sensor de pista, un fototransistor, así como dos botones y dos LED. Los modelos se pueden programar y controlar con el software ROBO Pro Coding y el controlador ROBOTICS TXT 4.0. Los principiantes pueden acceder a programas de muestra ya hechos, los avanzados y los profesionales pueden empezar directamente en un entorno de programación Blockly o en Python. Con una aplicación adicional (Android / iOS), el mando TXT 4.0 también puede controlarse mediante reconocimiento de voz. Se incluyen 12 interesantes modelos que van desde semáforos para peatones, una barrera, un escáner de código de barras hasta robots móviles de conducción con motores codificadores, cámara, carril y sensor de distancia. Además de la información introductoria y básica, el completo material didáctico incluye 20 experimentos con soluciones para los 12 modelos. Temas principales Robótica y programación (gráfica y de texto), actuadores, sensores analógicos y digitales, medición, control, transmisión de datos, codificación-decodificación, tratamiento de imágenes.Incluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Econtrolador TXT 4.0 de Robotics- Software Robo Pro Coding, Accu Set, - 2 motores codificadores- Cámara USB- Sensor de ultrasonidos- Sensor de seguimiento - 2 pulsadores- 2x LED- Fototransistor
549,99€
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TTS

Alfombrilla con un estampado que representa la ciudad y sus comercios. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico que combina la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a hacer encargos por el mercado de la ciudad.Tiene una medida de 1200 x 450 mm (8 x 3 cuadrados).Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.Ref.: IT10131.
Precio socio 35,66€
36,76€
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Fischertechnik

BT Smart Beginner Siete es un juego de iniciación tecnológica que ofrece una experiencia completa con más de 380 piezas. Mediante el uso de sensores como fototransistores y pulsadores, junto con actuadores como motores XS y barreras de luz LED, los niños y niñas pueden dar vida a 12 modelos sencillos. Esta colección incluye creaciones como un secador de manos, un carrusel, armarios, una cinta transportadora con troqueladora y tractores de oruga móviles.La pieza central de este juego es el controlador BT Smart Controller, que ofrece 4 entradas para los sensores y 2 salidas para los motores o luces.Para facilitar la programación de los modelos, se proporciona el software ROBO Pro Light, que se puede descargar fácilmente. Además, los niños y niñas tienen la opción de programar utilizando una tableta con sistema operativo Android o iOS mediante una aplicación dedicada.El apoyo didáctico detallado disponible en el portal e-learning de fischertechnik permite recibir orientación para comprender tanto el proceso de aprendizaje como la programación de una manera sencilla.Además de la versatilidad de programación con ROBO Pro Light, hay la opción de usar la versión Scratch para fischertechnik.Hay que tener en cuenta que se requiere una pila de 9v para la alimentación, que no está incluida.Contenidos:BT Smart Controller como control (interfaz USB / interfaz Bluetooth 4.0).Software de control ROBO Pro Light.2 motores XS.2 barreras de luz LED.2 fototransistores.2 pulsadores.Soporte para pila de 9 V.Aprendizaje:‎Favorece calidades como la resolución de problemas.Mejora de las habilidades motoras.Aprendizaje de programación y robótica.Estimulación de la creatividad, atención y razonamiento lógico.Permite explorar diferentes maneras de interactuar con la tecnología.Edad recomendada: a partir de 8 años.Ref. 540586.
Precio socio 186,70€
190,35€
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Primeros pasos de programación. Escribir tu propio programa y dar vida a un robot es increíblemente excitante y emocionante. Es imposible imaginar el mundo actual sin esta tecnología. Nuestro fischertechnik FIRST CODING es la forma perfecta de introducir este apasionante e importante tema incluso a los más pequeños. El acceso a la informática y la robótica se realiza con éxito a través de los componentes preparados con mucha diversión y entusiasmo. Los dos motores y los sensores están integrados en un bloque listo para su uso. Es decir: encender, conectar el dispositivo móvil por Bluetooth y empezar. El sencillo entorno de programación gráfico, con ejemplos ya preparados, está diseñado para adaptarse a la edad. Crear tu primer programa propio es un kit de niños con el software. El amplio material didáctico, que incluye 3 experimentos con soluciones, ofrece la base didáctica perfecta.- Temas principales: primeros pasos en la programación con la App FIRST CODINGIncluye: - Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Chasis FIRST CODING compuesto por 2x motor, 2x pulsador - Sensor de infrarrojos- Curso- Compartimento de pilas para 3xAAA (pilas no incluidas)
139,99€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Smart Home MaterialElecfreaks Smart Home Material es un kit de piezas de madera precortadas para construir una casa domótica. Especialmente desarrollado para la educación STEAM la aplicación de este producto en el aula permite a los alumnos aprender a programar de una forma divertida.Especificaciones:Personalizado para sensores Octopus.Dispone de orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Fácil de montar: Emplea un método de fijación con pernos para un montaje rápido y sencillo.Contenido:Piezas de madera precortadas con orificios de fijación para sensores IOT:bit, Sensor:bit, Servo y Octopus.Instrucciones detalladas.Aprendizajes:Fomento de la creatividad.Desarrollo de habilidades de programación y codificación.Integración de tecnología y ciencia.Fomento del trabajo en equipo.Exploración de conceptos ambientales.Desarrollo de competencias STEAM.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 11,54€
11,90€
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ELECFREAKS

Elecfreaks Classroom Smart Home KitEste completo kit electrónico es la solución integral para adentrarse en el mundo de la tecnología del hogar inteligente. Equipado con una variedad de componentes, como una placa IoT:bit y sensores y actuadores diversos, este kit está diseñado para trabajar perfectamente con la placa micro:bit (no incluida), ofreciendo una experiencia completa en el ámbito de la domótica.Especificaciones:Incluye una placa IoT:bit, servo, módulo OLED, sensores de luz, ruido y choque, LED arcoíris y remaches.Compatibilidad con micro:bit: Diseñado para funcionar con micro:bit, facilitando su integración en proyectos educativos y de hogar inteligente.Contenido:1x IoT:bit1x Servo1x Módulo OLED1x Sensor de luz1x Sensor de ruido1x Sensor de choque1x LED arcoíris10x Remaches blancos R408020x Remaches blancos R3090Aprendizajes:Domótica.Fomenta la creatividad y la tecnología.Promueve el aprendizaje de la programación.Edad recomendada: A partir de 12 años.
Precio socio 38,70€
39,90€
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Sphero

Un set que incluye 15 robots esféricos y programables dentro de un estuche compacto. Sphero Bolt es una herramienta ideal para el aula que ayuda al desarrollo de las habilidades de programación y de codificación de los estudiantes. Así mismo, es una buena herramienta para adentrarse en la práctica de actividades STEAM.Con un diseño pequeño y minimalista, Sphero Bolt es programable y permite que los estudiantes hagan frente a pequeños retos cada día, como la resolución de problemas lógicos o la superación de laberintos. Además, es impermeable y, a pesar de su pequeño formato, es muy resistente. Es ideal para fomentar el aprendizaje transversal y potenciar la capacidad creativa de los estudiantes.Es funcional con diferentes aplicaciones como Sphero Edu y Sphero Play e incluye lecciones interactivas.Contenidos:Estuche-maletín compacto.15 robots Sphero Bolt.Guía para educadores del Power Pack.15 bases de carga inductiva con cables USB.15 transportadores con rumbo, direcciones y reloj.15 carcasas turbo.Cinta para conformar el laberinto y 124 pegatinas.Aprendizajes:Conocimiento y perfeccionamiento de las bases de codificación y programación.Mejora de la capacidad de resolución de problemas lógicos.Ayuda a aumentar la autoestima al ver cumplidos desafíos a corto plazo.Desarrolla la habilidad de escucha activa y de socialización al permitir el trabajo en equipo.A partir de 8 años.Utiliza la aplicación Sphero Edu, compatible con Chrome, Mac, PC, iOS, Android y Kindle.Ref.: PP02ROW.
Precio socio 3.637,50€
3.750,00€
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TTS

Loti-Bot® es un robot de TTS® con movimiento programable, habilidades de dibujo muy precisas y una variedad de entradas y salidas. Es el enlace perfecto entre la programación inicial con Bee-Bot® y Blue-Bot® y la programación avanzada con Oti-Bot. A través de una tableta conectada por Bluetooth y la aplicación TTS® Loti-Bot®, los estudiantes pueden evolucionar desde uno en torno a control hasta uno en torno a programación para jóvenes y, finalmente, a uno en torno a programación basado en bloques, ofreciendo una amplia gama de diferenciación para las clases.Loti puede ser programado para moverse verticalmente y horizontalmente a lo largo de las líneas numéricas mediante su sensor de proximidad, permitiéndole seguir un contador o un bloque cuando se coloca a la línea numérica.En cuanto a cantidades y medidas, Loti puede ser programado en varias unidades de medida. Así, los estudiantes pueden dibujar y comparar diferentes longitudes de líneas creadas con Loti en varias unidades.Además, Loti puede ser programado para girar en grados. En el ámbito de los operadores matemáticos, utilizando el entorno de programación basado en bloques, los estudiantes tienen la oportunidad de consolidar su comprensión de los operadores como , +, -, /, *, = durante la codificación.En cuanto al espacio, la forma, el área y el perímetro, Loti-Bot® puede ser programado para dibujar formas bidimensionales complejas, permitiendo a los alumnos realizar cálculos como determinar el área y el perímetro de la forma que Loti ha dibujado.Contenidos:LED programables.Sensores de parachoques programablesSensores de proximidad programablesPortalápices ajustable.Micrófono.Altavoz.20 sonidos precarregats.Sensor de detección de compañeros (Si, detecta otros Loti-Bot®, Blue-Bot y Bee-Bot!).Sensor de desnivel: evita que Loti caiga por el borde de la mesa.Programación graduada.Aprendizajes:Desarrollo de las habilidades de programación desde las primeras etapas con Bee-Bot® y Blue-Bot® hasta una programación más avanzada con Oti-Bot. Esta progresión permite a los estudiantes explorar conceptos de pensamiento computacional y resolución de problemas.Familiarización con las nuevas tecnologías que proporciona a los estudiantes una comprensión práctica de la conectividad y el uso de dispositivos electrónicos.Adquisición de conocimientos técnicos a través de la exploración de las varias funcionalidades, que contribuye al desarrollo de la alfabetización tecnológica.Estimula la imaginación y la expresión artística.Experimentar la importancia de la interacción social y la colaboración en entornos tecnológicos.Edad recomendada: a partir de 7 años.Ref. IT10415.
Precio socio 194,21€
200,21€
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MatataStudio

Esta extensión Artist de Matatalab es un set de codificación por los robots de la marca que permite a los niños y niñas dibujar imágenes y dibujos a través de la programación. Basado en un diseño de símbolos intuitivos, no requiere saber leer para aprender la codificación básica. Aprender a codificar es cada vez más sencillo!Contenidos:3 rotuladores lavables (amarillo, rojo y verde).10 bloques de grados x2 para configurar los giros.3 cartas de dibujo de doble cara con una muestra por cada lado, en total 6 ejemplos de programación correspondientes a 6 dibujos.Aprendizajes:Enseña conceptos geométricos básicos.Diseñado para enseñar a los niños conceptos de lenguaje computacional permitiendo que coloquen físicamente las fichas de codificación.Protege los ojos de las pantallas digitales y hace que el proceso de aprendizaje sea más interesante.Los niños y niñas practican sus habilidades de resolución de problemas jugando.Desarrollo de la creatividad y habilidades artísticas.Edad recomendada: a partir de 4 años.
Precio socio 34,82€
35,90€
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DFRobot

Set de robótica programable compatible con la placa micro:bit. Se presenta totalmente montado, a excepción de las ruedas, por lo tanto, puede utilizarse de seguido al sacarse de la caja.Es un kit ideal para iniciarse en el mundo de la programación gráfica y la robótica mòvil, trabajando las habilidades de STEM. Además, gracias a su medida reducida, las múltiples prestaciones integradas y el hecho que sea plug-and-play ayuda a hacer que los más pequeños se interesen por el mundo de la robótica.Contenidos:Robot MacQueen Lite con alimentación de 3.5 a 5 V (necesita 3 pilas AAA - no incluidas).2 sensores de infrarrojos.1 zumbador, 2 luces LED programables y 4 LED RGB programables.Sensor de distancia SR04, conector I2C para expansión.2 motores N20 metálicos con reductora de 1:150.Funda protectora para los motores.Programación con entorno gráfico MakeCode.Aprendizajes: Habilidades de STEM e instauración de las bases de la robótica.Ayuda a desarrollar el razonamiento lógico y las habilidades para la resolución de problemas.A partir de 8 años.Nota: No incluye la placa micro:bit.Ref.: ROB0148.
Precio socio 48,40€
49,90€
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Photon Robot

Igualdad de oportunidades para tod@sCon la creciente concienciación sobre trastornos sociales como el Trastorno del Espectro Autista (TEA), crece la necesidad de nuevas formas de enseñar. Cada niñ@ es único a su manera y el modelo educativo de talla única no sólo está desfasado, sino que es perjudicial. Hemos diseñado el Kit de Educación Especial para ayudar a los alumn@s que tienen problemas con los trastornos sociales y mejorar la experiencia general de aprendizaje de todos los alumnos.El Kit fue diseñado en colaboración con un equipo de expertos en educación especial. El robot desempeña el papel de compañero del alumn@ en el mundo de las normas sociales confusas y otros retos cotidianos.El robot es paciente y puede repetir las mismas actividades muchas veces, pero también puede sorprender, entretener y motivar a los alumn@s para que den lo mejor de sí mismos.¿Qué incluye la caja?- 1x Photon robot- 50x Actividades- 1x Alfombra educativa (cuadrícula)- 1x Alfombra educativa (historia) Fichas (5 sets)Emociones, objetos y actividadesAlfabeto y númerosLos terapeutas pueden ajustar libremente los ejercicios a las necesidades de un alumn@ determinado, centrándose en el desarrollo de habilidades y el fortalecimiento de las áreas que consideren clave.Con 50 planes de lecciones completamente desarrollados, los profesores pueden:Apoyar el desarrollo emocional de los alumn@s permitiendo a l@s alumn@s identificar sus propias emociones y ayudándoles a comprender cómo afectan a su comportamiento.Ayudar a desarrollar las habilidades de comunicación con las tarjetas del sistema de comunicación CAA incluidas. Aumentar la concentración y el compromiso utilizando el Photon Robot y emocionantes juegos educativos.Apoyar un desarrollo equilibrado con actividades y métodos adaptados a sus necesidades, capacidades y limitaciones individuales.Puede utilizarse tanto para el trabajo individual como en grupo.
Precio socio 459,60€
473,82€
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Fischertechnik

¿Cómo funciona un engranaje cónico, un engranaje de correa o un engranaje de cremallera?¿Qué ocurre cuando cambia la relación de transmisión? Los jóvenes investigadores experimentan estas y otras muchas cuestiones mediante 15 modelos y doce experimentos.Los modelos se pueden instalar rápida y fácilmente en el aula y se pueden utilizar de forma óptima con la ayuda de las tareas y soluciones ya preparadas.- Temas principales tipos de engranajes/ relaciones simples, sentidos de giro, tipos de movimiento de los engranajesIncluye:- Información didáctica complementaria (descarga gratuita)- Engranajes y engranajes cónicos- Cremallera- Correa- Cadena- Ejes- Bloques de construcción- Placa base 120x60 mmComplemento ideal: STEM Gear Tech
489,99€
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eSTEAM

Alfombrilla de lona con el abecedario español para Bee-Bot® y Blue-Bot®. En cada casilla hay una letra grande, minúscula, en letra ligada, con un fondo de color. En el margen superior izquierdo de cada casilla, encontramos la misma letra en mayúscula y de menor tamaño.Tamaño de la alfombrilla: 105 x 60 cm de 7 x 4 casillas.Edad recomendada a partir de 5 años.Ref: DYNA-12-BEE
Precio socio 37,42€
38,57€
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