Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Creación de componentes en JavaScript Curso práctico
Hoy -5% en Libros

Fernández Casado, Pablo E.

Por mucho que los frameworks intenten simplificar los desarrollos y nos vendan que son supereficaces y novedosos, JavaScript siempre lo hará mejor y más rápido.Este libro muestra, desde cero y con ejemplos prácticos, cómo crear diversas funcionalidades, siempre apoyándose en las premisas de la simplicidad y mejor rendimiento. Con él se comprenderán y aprenderán todo lo necesario para crear componentes de una forma rápida, sencilla y eficaz.Al finalizarlo, no sólo nos veremos capaces de enfrentarnos a cualquier desafío relacionado con JavaScript, sino que, se nos abrirá una puerta hacia un mundo realmente interesante y con un mercado laboral en constante apogeo. Estos son algunos de los temas tratados.
22,90€ 21,75€
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Photoshop 2022
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Delgado, José María

Photoshop es, sin lugar a duda, la mejor aplicación de edición de imágenes, retoque fotográfico y diseño. Sus innumerables posibilidades ofrecen un ámbito de aplicación realmente amplio: proyectos para Internet, desarrollos móviles y, por supuesto, el retoque fotográfico y la edición digital, donde resulta un complemento imprescindible tanto para el público general como para profesionales. Entre sus últimas novedades se destacan el ajuste automático de rasgos faciales y la detección de contenido en procesos de recorte para eliminar o retocar cualquier elemento de la imagen. Los Neurals Filter constituyen una herramienta realmente increíble, en la cual Adobe expone toda su potencia en inteligencia artificial para realizar ediciones imposibles hace apenas unos pocos años. Si eres de esas personas apasionadas por la fotografía o el diseño, este manual puede mejorar la calidad de todos tus proyectos y trabajos. En la primera parte se abordan temas generales como las herramientas más básicas, el manejo de capas o las transformaciones sencillas. Y ya, en la segunda mitad, se profundiza en la fotografía digital y el retoque de imágenes.
35,95€ 34,15€
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Futuro descentralizado
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Fiorillo, Claudio

¿Qué se entiende por blockchain y bitcoin? ¿Cuáles son las trampas y la potencialidad de la Inteligencia Artificial? ¿Cómo interactúan ambas? ¿En qué medida son capaces de cambiar nuestra vida? Estas y otras preguntas se formula Claudio Fiorillo en un lenguaje reflexivo y casi coloquial, con información accesible a todos aquellos que sienten la necesidad de indagar sobre los aportes que estas tendencias traen como imperativo de cambio. ''En este libro visionario, Claudio nos invita a iniciar un recorrido apasionante a través de dos de las tecnologías más poderosas e innovadoras del presente. Lejos de tecnicismos incomprensibles, su prosa amena y didáctica nos sumerge en los conceptos clave de ambas tecnologías de un modo amigable'', señala Alberto Levy en el prólogo. Y concluye: ''Estas páginas nos inspiran para descubrir y transitar ese delicado pero imprescindible camino hacia la descentralización y el real empoderamiento ciudadano. Un sendero de aprendizaje permanente, donde seamos los únicos arquitectos de nuestro destino tecnológico''. Un libro esclarecedor, necesario, para todos aquellos a quienes no quieran ser sorprendidos por el futuro sino ser parte de él.
20,90€ 19,85€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Java
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Gervais, Luc

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.
38,00€ 36,10€
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Hackeados
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Barker, Jessica

Cuando se trata de ataques informáticos, todos somos potenciales víctimas. Pero podemos defendernos ante estas amenazas. Hackeados ofrece el conocimiento y las estrategias necesarios para protegernos. La experta en ciberseguridad Jessica Barker revela cómo los piratas informáticos están utilizando tácticas y tecnologías de vanguardia para atacar a personas y organizaciones, a la vez que nos asesora sobre cómo reaccionar si nos convertimos en un objetivo.Con comentarios de expertos en ciberseguridad y de hackers éticos líderes a nivel mundial, este libro revela las fascinantes historias de los delitos más famosos e insidiosos, como el malware Mirai, que casi acabó con Internet, o el ataque a la cadena de suministro que se infiltró en el gobierno de los Estados Unidos.Desde la ingeniería social y el robo de datos hasta el ransomware y los ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS), existen numerosas estrategias que los hackers utilizan para robar o aniquilar nuestras finanzas y datos. Descubrir sus secretos y aprender a protegernos es el objetivo de esta obra, de acuciante actualidad e incuestionable utilidad.
19,90€ 18,90€
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Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas
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Zub, Jim

Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundoslegendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde sete presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D. Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, yofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantesaventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, undiagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo deguerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.   Esta guía busca facilitarel acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.
14,95€ 14,20€
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Domina ChatGPT en 3 días y aprovecha todo su potencial - 2.ª edición
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14,80€ 14,06€
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Power BI Desktop
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Meyer-Roussilhon, André

20,90€ 19,85€
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Dungeons & Dragons. Bestias & Colosos
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Zub, Jim

Una guía única para sumergirte en un mundo de criaturas poco habituales, tanto minúsculas como gigantescas, que pueblan el juego de rol más popular del mundo: DUNGEONS & DRAGONS®.Bestias & colosos incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de experto para que puedas contemplar los monstruos más memorables de D&D a la luz de tu antorcha, con explicaciones de sus habilidades y poderes mágicos, organizados de más pequeños a más grandes. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, esta guía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Guía práctica de la IA
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Siegel, Eric

La mejor herramienta es la más difícil de utilizar. El machine learning es la tecnología de uso general más importante del mundo, pero es muy complicada de lanzar. Fuera de los gigantes tecnológicos y algunas otras empresas líderes, las iniciativas de machine learning suelen fallar a la hora de implementarse y nunca llegan a aportar valor. ¿Qué falta? Una práctica empresarial especializada apta para una adopción amplia.En la Guía práctica de la IA, el autor superventas Eric Siegel presenta el estándar de referencia, un modelo práctico en seis pasos para llevar los proyectos de machine learning desde su concepción hasta su implementación. Ilustra la práctica con historias de éxito y fracaso, incluyendo casos prácticos reveladores de UPS, FICO y empresas puntocom destacadas. Este enfoque disciplinado sirve para ambas partes: da poder a los profesionales empresariales y establece un marco de trabajo estratégico muy necesario para los profesionales de los datos.Además de detallar la práctica, este libro también mejora las cualificaciones de los profesionales empresariales de forma indolora. Ofrece una dosis vital pero amable de conocimiento contextual semitécnico que todas las partes interesadas necesitan para dirigir o participar en proyectos de machine learning de principio a fin. Esto pone a los profesionales empresariales y los de datos en igualdad de condiciones para que puedan colaborar de manera conjunta y profunda para establecer con precisión lo que debe predecir el machine learning, cómo de bien predice y cómo se actuará en función de sus predicciones para mejorar las operaciones. Estas cuestiones esenciales determinan el éxito o el fracaso de cada iniciativa, si se hacen bien, allanan el camino para la implementación dirigida al valor del machine learning.
27,50€ 26,12€
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La historia definitiva de los videojuegos
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L. Kent, Steven

La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares, ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo. El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, descubrirás: - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog - cómo el ''pensamiento lateral con tecnología probada'' devolvió a Nintendo a lo más alto - ¡y mucho más!
24,95€ 23,70€
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Cocina gallega
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Aavv

Cocina gallega (9788415401681).Paisajes, productos, recetas... Un viaje culinario por lo mejor del turismo y la gastronomía de Galicia.
11,99€ 11,39€
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The last of us: la humanidad en juego
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González, Diego

The Last of Us: la humanidad en juego, ensayo escrito por Cristina Ferragut Anglada, Igone Martínez Marín, Jose Luis Ortega López, Álvaro Alonso Pradas y Paula Sáez Pérez y coordinado por Diego González, nos sumerge en el mundo del aclamado videojuego creado por Naughty Dog para explorar los temas e implicaciones de una historia que nos obliga a reflexionar sobre lo que significa ser humano en un mundo al borde del abismo.A través de un análisis detallado de la narrativa, los personajes y la jugabilidad, descubrimos cómo el juego ofrece una visión única sobre la naturaleza humana, la relación entre la empatía y la violencia, y el papel de la familia y la comunidad en momentos de crisis. Además, el libro examina cómo The Last of Us se inscribe dentro de la evolución del género de los videojuegos, tanto en términos de su mecánica como de su narrativa. Asimismo, se analiza cómo el juego utiliza técnicas cinematográficas para crear una experiencia inmersiva que desafía nuestras expectativas y emociones.The Last of Us: la humanidad en juego se completa con diversos extras como una carta abierta de la comunidad española del juego, recuerdos de los actores de doblaje, un vistazo a la mayor colección sobre la licencia en España o una entrevista exclusiva a Gustavo Santaolalla, compositor responsable de la música de los juegos y la serie de televisión.
24,90€ 23,65€
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Código roto
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Horwitz, Jeff

La obra del autor de Papeles de Facebook, la serie del The Wall Street Journal que destapó el mayor escándalo de esta décadaUn libro intrigante que nace de uno de los reportajes de investigación más impactantes de los últimos tiempos, Papeles de Facebook, y que es a la vez un ejercicio sobre los límites de la ética en el capitalismo y, concretamente, en la era digital. A partir del caso de Facebook, los archivos confidenciales que se filtraron en The Wall Street Journal, sus consabidos escándalos y fallos en el formato surgieron estas preguntas: ¿qué parte pudo tomar la compañía de Mark Zuckerberg y no tomó? ¿Qué hay detrás, acaso una política agresiva de ampliación de mercado?
20,90€ 19,85€
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Génesis. Guía especial de los videojuegos españoles de 8 bits
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Héroes de Papel

La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz, a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft, y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros.En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país.
24,95€ 23,70€
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La Historia de Nintendo Vol.4
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Gorges, Florent

En casi 130 años, Nintendo ha pasado a ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito. La esperadísima nueva entrega de La Historia de Nintendo ya está aquí. Este cuarto volumen, elaborado por Florent Gorges, relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy, es el resultado de un arduo proceso de investigación que le llevó a entrevistar a los creadores de esta mítica consola. En 2019, Game Boy celebró su trigésimo aniversario y la presente obra le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgurante, con 200 millones de unidades vendidas. La Game Boy revolucionó la industria del ocio y del videojuego. El presente libro, fruto de varios años de investigación y publicado originalmente en Francia, reconstruye su asombrosa historia con detalles hasta ahora inéditos.
21,95€ 20,85€
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Robótica educativa
Hoy -5% en Libros

Vazquez, Andrés S.

Los robots est&aacuten llamados a revolucionar el
19,90€ 18,90€
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Aprender Word y Powerpoint 2016 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Desde sus inicios, hace ya muchos a&ntildeos, Word
21,40€ 20,33€
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Gestión de la seguridad informática en la empresa
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Costas Santos, Jesús

El propósito de este libro es que el lector aprenda a gestionar la seguridad informática en la empresa.
24,90€ 23,65€
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Programación de aplicaciones orientadas a objetos
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Moreno Pérez, Juan Carlos

El propósito de este libro es que el lector aprenda a programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando JAVA.
19,90€ 18,90€
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Mejora de procesos: Seis Sigma
Hoy -5% en Libros

Valderrey Sanz, Pablo

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos de la metodología seis sigma de mejora de procesos y el desarrollo de una aplicación específica para los mismos.
19,90€ 18,90€
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Managing Cisco Network Segurity (MCNS)
Hoy -5% en Libros

Aavv

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a gestionar la seguridad en redes Cisco.
39,90€ 37,90€
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Fundamentos básicos de NVIDIA Jetso Nano
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Arroyo Ruiz, José Marcos

Si está interesado en la tecnología y en la inteligencia artificial, y quiere adentrarse con éxito en estas materias, ha dado con el libro indicado: la única guía completa que existe sobre NVIDIA Jetson Nano. Fundamentos básicos de NVIDIA Jetson Nano proporciona a lo largo de sus páginas un contenido que le resultará fácil, útil e imprescindible. Gracias a su lectura: 1. Sabrá qué hacer cuando elija NVIDIA Jetson Nano. 2. Aprenderá a instalar, configurar y utilizar esta placa con distintos sistemas operativos y lenguajes de programación, de forma fluida. 3. Sabrá todo lo relativo sobre esta placa, componentes, periféricos, etc. 4. Disfrutará de imágenes reales que le ayudarán gráficamente en todo momento. 5. Podrá solucionar cualquier duda o problema que le surja. 6. Podrá desarrollar distintos proyectos, desde los más asequibles y sencillos hasta los más sofisticados. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Su autor, José Marcos Arroyo Ruiz, es una persona muy implicada en el sector de la tecnología y de la inteligencia artificial. Fue galardonado con el primer premio nacional de robótica con tan solo 26 años. Asimismo, pertenece a la Fundación E-nable y es el representante de la Fundación E-nable de España. Ahora José Marcos pone a su disposición todos sus conocimientos sobre inteligencia artificial, así que no tiene excusa. Está a su alcance la guía completa, detallada y de fácil comprensión que le permitirá convertirse en un magnífico conocedor en NVIDIA Jetson Nano. Sin duda, tanto si es un neófito como un experto en la materia, este libro no le defraudará.
12,95€ 12,30€
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El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
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Llena Hurtado, Sonia

Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería un flagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compañías cinematográficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigación para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que está basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional. ¿Qué encontrará en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseño tridimensional: 1. Aspectos básicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales, 2. Principios del modelado poligonal, 3. Texturizado o aplicación de materiales y su relación con luces y cámaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versión, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las más de 100 prácticas que conforman este libro se llevará a cabo un único proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda será capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autónoma. Imagine, cree y, sobre todo, ¡disfrute!
29,40€ 27,93€
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Enciclopedia Homebrew 2
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Merino, Atila

Un solo libro no fue suficiente para recopilar todo el software Homebrew que esta segunda etapa dorada delos 8 y 16 bits nos ha traído. No queríamos dejar fuera tanto entretenimiento en forma de juegos, con la que los desarrolladores Homebrew nos llevan obsequiando años. Y lo mejor es que en el mismo momento de escribir estas líneas, decenas de producciones caseras están siendo publicadas o en pleno proceso de creación,lo que significa horas y horas de una diversión quenos llevará de nuevo a los años 80 y 90.
22,95€ 21,80€
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Desarrollo de aplicaciones web con Jakarta EE
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Francisco Castillo, César

¿Desea desarrollar aplicaciones innovadoras y adaptadas a las necesidades del mercado mundial? Las aplicaciones empresariales constituyen el pilar fundamentaldel desarrollo de aplicaciones en la actualidad. Jakarta EE ofrece un conjunto de tecnologías listas paraser usadas con mucha facilidad, al permitir construirno solo aplicaciones robustas, escalables y fácilmente mantenibles, tal como lo exige la industria hoy endía, sino también pequeñas aplicaciones sin necesidad de grandes cambios. Desarrollo de aplicaciones webcon Jakarta EE le brinda el conocimiento y las herramientas necesarias para que pueda: Construir proyectosweb profesionales, integrando las especificaciones JPA, EJB, CDI y JSF Gestionar grandes volúmenes de datos mediante carga diferida Automatizar el envío de correos electrónicos Diseñar e integrar reportes en aplicaciones Construir y documentar APIs RESTful Montarentornos de integración y despliegue continuo con Jenkins Por muchísimo menos de lo que vale un curso completo de estas características, aprenderá a construiraplicaciones empresariales del mundo real, empleandolas mejores técnicas e integrando diversas tecnologías, como solo los profesionales saben hacerlo. Con laadquisición de este libro, asentará las bases de su futuro como desarrollador Jakarta EE.
36,85€ 35,01€
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Código Limpio
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Martín, Robert C.

Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito, ralentizando el desarrollo, disminuyendo la productividad, generando graves fallos e incluso pudiendo acabarcon la organización o empresa. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegasde Object Mentor, nos presentan sus óptimas técnicasy metodologías ágiles para limpiar el código sobre la marcha y crearlo de forma correcta, de este modo mejorará como programador. Esta obra se divide en trespartes. La primera describe los principios, patronesy prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando. Cada ejemplo es un ejercicio de limpieza y transformación de código con problemas. La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) confeccionada al crearlos casos prácticos. El resultado es una base de conocimientos que describe cómo pensamos cuando creamos,leemos y limpiamos código. Imprescindible para cualquier desarrollador, ingeniero de software, director de proyectos, jefe de equipo o analista de sistemas interesado en crear código de mejor calidad. ¡El libroque todo programador debe leer!
53,50€ 50,82€
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Aprender Photoshop CC con 100 ejercicios prácticos
Hoy -5% en Libros

Aavv

Photoshop es el programa de retoque fotogr&aacutef
21,40€ 20,33€
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Desarrollo y programación en entornos web
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Gutiérrez González, Ángel

En este libro de texto de programaci&oacuten web s
14,80€ 14,06€
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Libertad dirigida
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Navarro, Victor

Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido delo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone.
24,00€ 22,80€
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Plataformas Android: Wear, TV, Auto y Go
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Tomás Gironés, Jesús

El libro que tienes en las manos es una guia para
23,80€ 22,61€
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El libro de Twitter
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Vela, Alfredo

En #ElLibrodeTwitter encontrarás tres partes diferenciadas, la primera es el encaje de esta red social enel Ecosistema de los Medios Sociales actuales, la segunda es el propio Ecosistema de Twitter: qué elementos lo componen, tanto internos como externos, qué sony para qué sirven cada uno de ellos. Aquí se incluyeel manejo y aplicación de otras herramientas propiedad de Twitter, como son: Analytics, Ads, Media Studio,Periscope y TweetDeck, que están perfectamente relacionadas con la red. La tercera parte muestra las principales aplicaciones y usos que Twitter tiene para uso personal, profesional y empresarial, cuáles son lasmejores prácticas y en qué errores no debemos caer.A pesar de que Twitter no tiene un manejo complejo, no siempre hacemos el mejor uso de esta herramienta ypor e
25,00€ 23,75€
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Aprender 3ds MAX: bases, modelado, textu
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Llena Hurtado, Sonia

Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna conla cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos,efectos especiales, anuncios, simulaciones, estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max. Gracias a los 100 ejercicios prácticosque encontrará en este libro, podrá: o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno detrabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siemprelos mejores resultados. Además, en la parte inferiorde la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuitade los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere más para tener el libro y hacerrealidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.
21,40€ 20,33€
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Guía práctica para Raspberry Pi y Beaglebone
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López Cabrera, Juan Pedro

¿Quieres conocer Linux a la vez que te introduces
11,80€ 11,21€
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Windows 10
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Delgado, José María

Las estadísticas dicen que gran parte de los usuariosno utilizan más de un diez o un veinte por ciento delas posibilidades de Windows. Esto es debido, en muchos casos, al desconocimiento de las herramientas queofrece. Este libro pretende ser una guía imprescindible para cualquier usuario habitual de Windows 10 querealmente tenga inquietud por conocer y obtener el máximo del sistema operativo. En sus últimas actualizaciones, Windows 10 incorpora importantes novedades como la sincronización con la nube del portapapeles, mejoras importantes en la aplicación Fotos que se transforma en un sencillo pero eficaz editor de vídeo o la nueva herramienta de capturas de pantalla. La seguridad en un sistema operativo como Windows 10 es esencial. La nueva aplicación Seguridad de Windows permite comprobar, de un solo vistazo, el estado de todas las características de seguridad disponibles en el sistema operativo como: el antivirus, el firewall o la protección de aplicaciones.
19,50€ 18,52€
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Python Machine Learning
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Mirjalili, Vahid

El aprendizaje automático está invadiendo el mundo
39,50€ 37,52€
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