Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

Dungeons & Dragons. Guerreros & Armas
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Zub, Jim

Enciclopedia ilustrada te trasladará a los mundoslegendarios y mágicos de Dungeons & Dragons, donde sete presentan entradas únicas para diferentes tipos de guerreros, así como el armamento que estos luchadores necesitan para las aventuras de D&D. Incluye ilustraciones detalladas de las armas, armaduras, ropa y otros equipos que usan los luchadores, yofrece las herramientas que los jóvenes y aspirantesaventureros necesitan para aprender a construir sus propios personajes, incluidos perfiles de muestra, undiagrama de flujo para ayudarlo a decidir qué tipo deguerrero ser, y desafíos de lluvia de ideas para comenzar a pensar como un aventurero, ya sea solo o en medio de una emocionante búsqueda con amigos y compañeros de juego.   Esta guía busca facilitarel acceso al universo de Dungeons & Dragons a los lectores más jóvenes o inexpertos en el mundo de Dragones y Mazmorras.
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La inteligencia artificial explicada
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Brenet, David

Este libro sobre la popularización de la inteligencia artificial tiene como objetivo hacer que este complejo campo sea accesible a una amplia audiencia, desde los principiantes hasta los informáticos más experimentados. Ofrece un recorrido pedagógico completo que desglosa la IA utilizando términos sencillos, al tiempo que ofrece una exploración completa, desde sus aspectos más básicos hasta sus aplicaciones avanzadas. Sin que sea necesario disponer de conocimientos previos de informática, prepara al lector para aprovechar las oportunidades de aprendizaje y poder afrontar los desafíos de este campo en constante evolución.   El libro comienza presentando los fundamentos de la IA, explicando conceptos clave y mostrando por qué es tan importante hoy en día. Explora las numerosas aplicaciones de la IA en campos como la medicina, las finanzas y el transporte.   También se acompaña al lector a través de las etapas de la creación de una IA, estudiando el proceso de recopilación de datos, formación de modelos e despliegue. Se presentan de manera accesible las herramientas y técnicas esenciales para desarrollar una IA eficiente.   Se aborda la programación en Python, un lenguaje esencial en IA, orientada para principiantes. Se propone un caso práctico de machine learning para ilustrar de manera concreta cómo funciona la IA. Explorará casos de uso en torno a la inteligencia artificial generativa como DALLE, capaz de generar imágenes a partir de descripciones textuales y ChatGPT, una potente IA generativa que ahora es bien conocida por todos.   También se cubre el aspecto profesional de la IA, destacando las interesantes oportunidades profesionales relacionadas con este campo. También se dedica una sección a desmitificar las matemáticas relacionadas con la IA, para hacer estos conceptos más accesibles a través de un enfoque no científico.   Se exploran la IA y su papel en la Web 3.0, así como su impacto en la Industria 4.0, al igual que las cuestiones éticas relacionadas con la IA para una reflexión en profundidad sobre este aspecto crucial.
38,00€ 36,10€
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Aprender Programación Orientada a Objetos con Java
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Gervais, Luc

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguaje Java, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swing para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Java y realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.
38,00€ 36,10€
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Hackeados
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Barker, Jessica

Cuando se trata de ataques informáticos, todos somos potenciales víctimas. Pero podemos defendernos ante estas amenazas. Hackeados ofrece el conocimiento y las estrategias necesarios para protegernos. La experta en ciberseguridad Jessica Barker revela cómo los piratas informáticos están utilizando tácticas y tecnologías de vanguardia para atacar a personas y organizaciones, a la vez que nos asesora sobre cómo reaccionar si nos convertimos en un objetivo.Con comentarios de expertos en ciberseguridad y de hackers éticos líderes a nivel mundial, este libro revela las fascinantes historias de los delitos más famosos e insidiosos, como el malware Mirai, que casi acabó con Internet, o el ataque a la cadena de suministro que se infiltró en el gobierno de los Estados Unidos.Desde la ingeniería social y el robo de datos hasta el ransomware y los ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS), existen numerosas estrategias que los hackers utilizan para robar o aniquilar nuestras finanzas y datos. Descubrir sus secretos y aprender a protegernos es el objetivo de esta obra, de acuciante actualidad e incuestionable utilidad.
19,90€ 18,90€
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Futuro descentralizado
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Fiorillo, Claudio

¿Qué se entiende por blockchain y bitcoin? ¿Cuáles son las trampas y la potencialidad de la Inteligencia Artificial? ¿Cómo interactúan ambas? ¿En qué medida son capaces de cambiar nuestra vida? Estas y otras preguntas se formula Claudio Fiorillo en un lenguaje reflexivo y casi coloquial, con información accesible a todos aquellos que sienten la necesidad de indagar sobre los aportes que estas tendencias traen como imperativo de cambio. ''En este libro visionario, Claudio nos invita a iniciar un recorrido apasionante a través de dos de las tecnologías más poderosas e innovadoras del presente. Lejos de tecnicismos incomprensibles, su prosa amena y didáctica nos sumerge en los conceptos clave de ambas tecnologías de un modo amigable'', señala Alberto Levy en el prólogo. Y concluye: ''Estas páginas nos inspiran para descubrir y transitar ese delicado pero imprescindible camino hacia la descentralización y el real empoderamiento ciudadano. Un sendero de aprendizaje permanente, donde seamos los únicos arquitectos de nuestro destino tecnológico''. Un libro esclarecedor, necesario, para todos aquellos a quienes no quieran ser sorprendidos por el futuro sino ser parte de él.
20,90€ 19,85€
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Frenar a Silicon Valley
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Marcus, Gary

Elon Musk, Mark Zuckerberg y Jeff Bezos se disputan el lugar del hombre más rico del mundo desde hace años. Compañías como Meta, Google, Amazon han alcanzado un valor de mercado que supera el PIB de numerosos países y manejan los datos personales y oficiales de millones de ciudadanos, empresas y administraciones. Es una concentración de poder única en la historia que representa una amenaza para la democracia, pues les permite influir en la opinión pública y en los gobiernos con el único objetivo de promover sus intereses particulares. En este contundente manifiesto sobre la Inteligencia Artificial, Gary Marcus, uno de los críticos más respetados (y feroces) de Silicon Valley, demuestra que la irrupción de la IA generativa representa un significativo paso adelante en ese peligroso camino. Se trata de una tecnología poco fiable (como atestiguan sus frecuentes alucinaciones), que ha puesto al alcance de cualquiera (incluyendo organizaciones criminales y gobiernos tiránicos) la creación de propaganda, fake news y estafas, y que además pretende dejar sin trabajo a todos los creadores a los que previamente ha robado su obra para entrenarse. Sin embargo, sus desarrolladores pretenden eludir el debate público y la regulación democrática con el repetido vaticinio de maravillas futuras que nunca acaban de llegar, pero que les permiten inflar las cotizaciones de sus empresas. Para hacerles frente, Marcus propone una serie de sugerencias concretas que deberían guiar la regulación de la IA para garantizar que esté al servicio de la sociedad y no al contrario. Este libro es un manual de acción para ciudadanos de a pie: es posible presionar y actuar para que la tiranía de Silicon Valley no se convierta en realidad. ¿Por qué leer este libro? Se incluye en la lista New Yorker's Best Books 2024. Una breve pero rigurosa revisión de la situación de la IA en la actualidad, con una escritura atractiva y amena. Un manual de acción para ciudadanos de a pie: es posible presionar y actuar para que la tiranía de Silicon Valley no se convierta en realidad. En la tradición de Steal This Book de Abbie Hoffman y Common Sense de Thomas Paine.
22,90€ 21,75€
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Raspberry Pi 2ª Edición
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Rodolfo Schmidt, Daniel

El objetivo de este libro es acercar al lector a Raspberry PI y su electrónica vinculada a sensores, pantallas, motores y una serie de dispositivos electrónicos controlados mediante Pyhton 3.Con un lenguaje claro y de forma secuencial se introduce al lector en la programación de Raspberry PI mediante el lenguaje Python y se muestra como desarrollar proyectos de electrónica de manera práctica y sencilla.
25,90€ 24,60€
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Power BI Desktop
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Meyer-Roussilhon, André

20,90€ 19,85€
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Dungeons & Dragons. Bestias & Colosos
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Zub, Jim

Una guía única para sumergirte en un mundo de criaturas poco habituales, tanto minúsculas como gigantescas, que pueblan el juego de rol más popular del mundo: DUNGEONS & DRAGONS®.Bestias & colosos incluye increíbles ilustraciones nuevas y consejos de experto para que puedas contemplar los monstruos más memorables de D&D a la luz de tu antorcha, con explicaciones de sus habilidades y poderes mágicos, organizados de más pequeños a más grandes. Si tienes ganas de crear tus propias aventuras de D&D, esta guía te ofrece el punto de partida perfecto a este mundo de fantasía, para que empieces a escribir una historia épica propia.
14,95€ 14,20€
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Bases de datos: teoría y práctica aplicada a ingeniería del software
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Aavv

El poder de los datos: ¿qué sucede cuando consulta, almacena o gestiona información? Las bases de datos son la columna vertebral de la era digital, pues permiten almacenar, gestionar y recuperar información de manera eficiente. Desde pequeños registros personales hasta sistemas que manejan grandes volúmenes de datos, estas tecnologías hacen posible el funcionamiento de aplicaciones, negocios y servicios online. Gracias a este libro, comprenderá los fundamentos del diseño, implementación y administración de bases de datos. A medida que avance en la lectura, aprenderá conceptos de forma progresiva, desde los fundamentos hasta niveles avanzados, con un enfoque práctico y el uso de múltiples herramientas de software libre. - Explorará los principales modelos de bases de datos y cómo se utilizan en distintos escenarios, desde sistemas relacionales hasta NoSQL. - Aprenderá a diseñar bases de datos eficientes, asegurando su integridad y optimización en el almacenamiento de datos. - Comprenderá cómo se estructuran y ejecutan las consultas SQL, dominando operaciones esenciales y avanzadas para la gestión de la información. - Descubrirá cómo integrar bases de datos con lenguajes de programación como Python, PHP y JavaScript, facilitando el desarrollo de aplicaciones dinámicas y escalables. - Utilizará herramientas de análisis y monitorización para optimizar el rendimiento y la fiabilidad de los sistemas de bases de datos. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso para descargar contenidos adicionales en www.marcombo.info, con recursos prácticos para reforzar su aprendizaje. Si es estudiante de ingeniería, profesional del sector o le apasiona el manejo de datos, este libro le proporcionará los conocimientos necesarios para comprender, diseñar y administrar bases de datos de manera efectiva, abriendo nuevas oportunidades académicas y profesionales. Autores: - Rafael Socas es ingeniero de telecomunicación, MBA y doctor en ingeniería de sistemas y control. Trabaja en Telefónica de España como gerente de Arquitectura y Planificación Estratégica Cloud, además de ser profesor asociado en la Universidad U-tad. - Amador Maho es ingeniero técnico de telecomunicación y MBA. Trabaja en Telefónica de España como consultor técnico en el Packet Core 5G y es profesor asociado en la Universidad U-tad. - Luis Gómez es catedrático de universidad en el Departamento de Ingeniería Electrónica y Automática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC). Además, es director del Centro de Tecnología de la Imagen del IUCES (Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad) de la ULPGC.
28,95€ 27,50€
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Domina ChatGPT en 3 días y aprovecha todo su potencial - 2.ª edición
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14,80€ 14,06€
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SEO para Dummies
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Redondo Noval, Sergio Silverio

Los buscadores se han convertido en la primera fue
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Canva. Curso completo
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Gómez, Chema

Canva. Curso Completo se presenta como la guía definitiva y más exhaustiva disponible en el mercado para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos.Este libro es un compendio detallado que abarca desde los conceptos básicos hasta las funciones más avanzadas, convirtiéndolo en un recurso indispensable tanto para principiantes como para usuarios avanzados.En sus páginas, los lectores encontrarán instrucciones paso a paso para crear diseños impactantes, desde posters y presentaciones hasta contenido para redes sociales y proyectos de marketing. Pero lo que realmente distingue a esta obra es su enfoque en las nuevas y emergentes tecnologías que están revolucionando el mundo del diseño.Incluye secciones dedicadas a la integración de la inteligencia artificial en el proceso de diseño, aprovechando las capacidades de IA para automatizar tareas y mejorar la creatividad. Además, se describe el uso de ChatGPT y las últimas novedades implementadas, ofreciendo ideas frescas, nuevas perspectivas y numerosos trucos consejos prácticos para facilitar el trabajo a cualquier usuario.Canva. Curso Completo no solo enseña a diseñar, sino que también inspira a explorar los límites del diseño con herramientas de vanguardia.
19,90€ 18,90€
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IFCD57 Programación para videojuegos en Unity
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Ruelas, Luis

El objetivo de este libro es que el lector pueda desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.
34,90€ 33,15€
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IFCT57 - Reparación de móviles
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Ciccarello, Pier

El objetivo de este libro es que el lector pueda diagnosticar y resolver las averías lógicas y físicas más comunes que se producen en los dispositivos móviles de las marcas con más implantación en el mercado.
29,90€ 28,40€
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La inteligencia artificial explicada a los humanos
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Torres, Jordi

Ante el avance de la IA en cada vez más ámbitos de la vida cotidiana, La inteligencia artificial explicada a los humanos propone al lector un acercamiento a esta revolucionaria tecnología a través de un lenguaje cercano y accesible para todos. Un libro divulgativo, ameno y claro que nos ayuda a comprender cómo funciona la IA y aclara algunos de los interrogantes que se plantean para el futuro cercano como, por ejemplo, ¿solucionará problemas que a la humanidad le llevaría siglos resolver? ¿Nos facilitará el trabajo o nos dejará sin él? ¿Qué puede hacer la IA por nosotros y en nuestra contra?
15,00€ 14,25€
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La generación Like
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López Menacho, Javier

Padres y madres abren la puerta de la habitación de sus hijos, y ahí los ven, con la noche avanzada, solos, frente a una ventana de infinitas posibilidades. Al otro lado, una legión de ingenieros de software y expertos en marketing trabajan para mantenerlos pegados a la pantalla. El uso responsable del móvil parece una lucha desigual: la fuerza de voluntad no es suficiente cuando nos batimos con algoritmos y tecnología de última generación. Aunque la tarea sea ardua, abordar una sana convivencia con la tecnología móvil es esencial para lograr un óptimo desarrollo emocional en los jóvenes. Este libro trata de entender las inquietudes de niños y adolescentes, y proporcionar posibles respuestas a los peligros a los que pueden enfrentarse. Sexting, grooming, cyberbullying, trolling, fraping... el listado de amenazas se hace cada vez más extenso. Ante ellos, los padres, a menudo con una brecha digital considerable, van con la lengua fuera, intentando ordenar toda esa realidad que se les escapa. En las redes sociales, la popularidad se encuentra a golpe de clic, los likes, sonrisas, corazones o comentarios son muy tentadores para muchos adolescentes, lo que puede distorsionar su escala de valores y fomentar una percepción equivocada de la realidad. Las estadísticas son elocuentes: los niños tienen móviles cada vez más pronto y los usan muchas horas al día. Sin embargo, no hay una fórmula matemática para asegurar un uso razonable de las tecnologías. La cultura del acuerdo, la coordinación entre familias y centros educativos, el ejemplo de padres y madres, y una legislación que sepa adaptarse a la realidad digital serán fundamentales para afrontar uno de los retos educativos más complejos del siglo XXI.
15,00€ 14,25€
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Animal Crossing New Horizons. Guía de juego
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Lister, Claire

Animal Crossing New Horizons es el segundo juego más vendido de 2020. Esta guía altamente ilustrada, escrita por un especialista en guías de videojuegos, ayudará a los jugadores jóvenes a explorar el universo y progresar rápidamente con consejos y atajos para: * Crear tu isla. * Recolectar y personalizar comida, muebles, herramientas... * Visitar las islas desiertas de los alrededores para buscar frutas, peces o animales raros. * Poblar tu isla con habitantes amigables, cada uno con su propia personalidad. * Jugar online con hasta siete jugadores.
10,50€ 9,97€
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2030
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Guillén, Mauro F

Hubo un tiempo en el que el mundo estaba claramente dividido entre economías prósperas y economías atrasadas. Nacían muchos niños, había más trabajadores que jubilados y las aspiraciones de la gente que quería formar parte de la clase media consistían en tener un coche yuna casa. A las empresas les bastaba con operar en Europa y Estados Unidos. Se pagaba con dinero en metálico. Y esperábamos que las reglas que gobernaban nuestra vida fueran estables y predecibles. Pero el mundo, pandemia mediante, ha cambiado, y esas reglas ya noson válidas.En este libro de lectura fascinante y absorbente, Mauro F. Guillén, una de las mentes más originales y osadas de nuestro tiempo, explica cómo las grandes tendencias de nuestro tiempo &#x02014,el auge de los robots, el problema demográfico,el ascenso de la clase media africana, la riqueza cada vez mayor de las mujeres, entre otras&#x02014, convergerán dentro de u
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Unity e inteligencia artificial. Programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero
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Ruiz de Alegría, Asier

Si estás leyendo esto, es porque te apasionan los videojuegos y quieres ir un paso más allá. Este libro no requiere que domines C# ni que entiendas de redes o inteligencia artificial desde el inicio. Aquí se parte de cero, con un enfoque progresivo y sin barreras, para que aprendas a desarrollar videojuegos completos y funcionales usando Unity.A lo largo de sus capítulos, aprenderás a crear entornos 3D, diseñar mecánicas de juego, programar comportamientos inteligentes en NPCs, construir sistemas multijugador y explorar cómo las máquinas aprenden a través del entrenamiento con ML-Agents y PyTorch.Impreso a color, todo está explicado con claridad, acompañado de fragmentos de código listos para adaptar, ejemplos prácticos y proyectos reales. Desde los primeros pasos hasta el desarrollo de aplicaciones para Android, cada concepto técnico se transforma en una herramienta útil y comprensible.Un libro para descubrir, aprender y crear. Al terminarlo, no solo habrás ampliado tus conocimientos, sino que estarás listo para construir experiencias de juego con lógica, IA y conectividad real. Porque en el desarrollo de videojuegos, el aprendizaje más valioso es el que se vive programando.Una obra imprescindible para quienes desean unir creatividad, tecnología e inteligencia artificial en un mismo entorno de desarrollo.Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional con el código usado en el libro.
29,90€ 28,40€
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ChatGPT Tu asistente virtual para triunfar en la era digital
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Tormo Navarro, Marisa

Aprovecha todo el potencial de la Inteligencia Artificial y mejora en todos los aspectos de tu vida personal y profesional ¡Haz tu vida más fácil y cómoda!¿Eres estudiante buscando el camino para destacar en tus estudios? ¿Un administrativo tratando de optimizar tu tiempo, empezando por simplificar tareas tediosas? ¿O quizás un ejecutivo con sed de liderazgo en el mundo digital, deseando mejorar tus estrategias de marketing?No importa quién seas ni en qué campo te desenvuelvas, este libro es para ti. Te enseñaré a utilizar ChatGPT con las estrategias necesarias, con gran número de ejemplos para que veas totalmente viable desbloquear un abanico de posibilidades.
17,90€ 17,00€
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Visual Studio Code
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Gamarra, Fernando Diego

Visual Studio Code es un editor de código fuente altamente popular y ampliamente utilizado en todo el mundo. Es un software gratuito y de código abierto que fue desarrollado por Microsoft y lanzado en el año 2015. Desde entonces, se ha convertido en una de las opciones favoritas de los desarrolladores debido a su facilidad de uso y flexibilidad. Esta obra es una guía detallada para aprender a utilizar Visual Studio Code, una herramienta de desarrollo de código abierto muy popular. La primera parte del libro es una introducción a la interfaz de usuario de VSCode, y la instalación y configuración del entorno de trabajo. Luego se exploran las opciones de configuración y personalización, incluyendo preferencias, teclas de acceso rápido, apariencia, paneles y herramientas. La Segunda parte incluye el uso avanzado de VSCode compartiendo los proyectos y aplicando los conocimientos en proyectos prácticos. Además, al final de cada capítulo, encontrarás una serie de actividades para que puedas autoevaluarte y ejercicios poner en práctica lo aprendido.
19,90€ 18,90€
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Administración de servicios web. Anatomía del Internet
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Picado Corao, Francisco

Administración de servicios web es el libro ideal para entender cómo funcionan un sitio web y el Internet en general. Aborda los conceptos más importantes sobre el Internet en la actualidad, desde la infraestructura que está detrás del hospedaje de un sitio web hasta el funcionamiento de los servicios y protocolos que se ven involucrados desde que el usuario solicita dicho sitio desde su navegador o dispositivo móvil. Además, incluye los conceptos relacionados con la nube, el Internet de las cosas y ciertos tipos de ciberataques en capa 7 que pueden suceder en cualquier transacción web, y menciona algunas técnicas o recomendaciones de mitigación basadas en el OWASP Top 10. A través de sus ocho capítulos, descubrirá: ' Qué hay detrás de un sitio web o del hospedaje de este ' Cómo se despliega una página web en un navegador ' Qué sucede desde el momento en que introducimos una dirección URL hasta el momento en que esa página se despliega ante nosotros ' Cuáles son los servicios que se pueden configurar en un servidor web ' Qué es la computación en la nube y el Internet de las cosas ' Qué tipos de riesgos o ataques se asocian a un sitio o aplicación web y qué se puede hacer para evitar dichos ataques Este libro va dirigido a toda la comunidad de desarrolladores web y de tecnologías de información en general, especialmente a estudiantes universitarios que inician una carrera relacionada o continúan sus estudios en niveles superiores, y a estudiantes de colegios técnicos y profesores para que puedan hacer uso de su contenido en el desarrollo de sus clases o asignaturas o simplemente lo utilicen como una guía para entender cómo funciona un sitio web y el Internet en general.
14,80€ 14,06€
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La mente del hacker. Cómo revertir la situación cuando las élites rompen las reglas
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Schneier, Bruce

La piratería está en todas partes, no solo en los ordenadores. En La mente del hacker, Bruce Schneier saca la piratería del mundo de la informática y la utiliza para analizar los sistemas que sustentan nuestra sociedad: desde las leyes fiscales hasta los mercados financieros y la política.Revela toda una variedad de actores poderosos cuyos trucos manipulan nuestros sistemas económicos, políticos y legales para su beneficio, a expensas de los demás. Una vez que aprendas a detectar los hackeos, comenzarás a verlos por todas partes y nunca volverás a ver el mundo de la misma forma. Casi todos los sistemas tienen lagunas, y esto es así por diseño. Pero no podrán aplicarte las reglas si eres capaz de aprovecharlas a tu favor. Si no se controlan, estos hackeos acabarán trastornando nuestros mercados financieros, debilitando nuestra democracia e incluso afectando nuestra forma de pensar.Y cuando la inteligencia artificial comience a pensar como un hacker, a velocidades y escalas inhumanas, los resultados pueden ser catastróficos. Sin embargo, quienes se pongan el «sombrero blanco», podrán entender la mentalidad de los hackers y reconstruir los sistemas económicos, políticos y legales para contrarrestar a quienes quieren explotar nuestra sociedad. Podemos aprovechar la inteligencia artificial para mejorar los sistemas existentes, predecir y defendernos contra los hackers y lograr un mundo más equitativo.
29,50€ 28,02€
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Curso de algoritmos y programación a fondo 2ed
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Sznajdleder, Pablo Augusto

Si desea adentrarse en el mundo de la programación desde cero y avanzar progresivamente hasta cubrir los aspectos más complejos de la programación en C++, mediante el análisis y desarrollo de gran cantidad de problemas algorítmicos de todos los niveles, este libro será su gran aliado. Curso de algoritmos y programación a fondo presenta 16 lecciones, distribuidas en 6 capítulos, para estudiar los recursos y las técnicas de programación que le llevarán a tratar cuestiones avanzadas, como el desarrollo de un programa compresor/descompresor de archivos basado en el algoritmo de Huffman. Además, este libro desarrolla funciones y tipos abstractos de datos (TAD) para conformar una biblioteca (API) que podrá utilizar en la resolución de una gran cantidad de ejercicios y problemas. Asimismo, gracias a esta lectura: ' Aprenderá a programar ágilmente con los vídeos explicativos del autor que acompañan cada lección. ' Podrá validar los conocimientos adquiridos con las autoevaluaciones que se proponen y recibirá el feedback con el que determinará si debe releer la lección o parte de esta, antes de pasar a la siguiente. En esta nueva edición se profundiza especialmente en el análisis y la resolución de problemas. Se propone un caso testigo y diversas variantes de este, que le permitirán identificar distintos tipos de problemas que estudiar y discutir estrategias de solución. Sin duda, esta es una obra imprescindible si desea ser un futuro programador o busca afianzar y profundizar sus conocimientos en la materia.
28,30€ 26,88€
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Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn
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Raschka, Sebastian

Machine Learning con PyTorch y Scikit-Learn Si busca un manual de referencia sobre Machine Learning y Deep Learning con PyTorch, ha llegado al libro indicado. En él se explica paso a paso cómo construir sistemas de aprendizaje automático con éxito. Mientras que en algunos libros solo se enseña a seguir instrucciones, en este descubrirá los principios para crear modelos y aplicaciones por sí mismo. Encontrará multitud de explicaciones claras, visualizaciones y ejemplos, y aprenderá en profundidad todas las técnicas esenciales de Machine Learning. Actualizado para ocuparse de Machine Learning utilizando PyTorch, este libro también presenta las últimas incorporaciones a Scikit-Learn. Además, trata varias técnicas de Machine Learning y Deep Learning para la clasificación de textos e imágenes. Con este libro, también aprenderá sobre las redes generativas antagónicas (GAN), útiles para generar nuevos datos y entrenar agentes inteligentes con aprendizaje reforzado. Por último, esta edición incluye las últimas tendencias en Machine Learning, como las introducciones a las redes neuronales de grafos y transformadores a gran escala utilizados para el procesamiento del lenguaje natural (NLP). Sin duda, tanto si es un desarrollador de Python neófito en Machine Learning como si desea profundizar en los últimos avances, este libro de PyTorch será su gran aliado en el aprendizaje automático con Python. 'Estoy seguro de que este libro le resultará muy valioso, tanto por ofrecer una visión general del apasionante campo de Machine Learning, como por ser un tesoro de conocimientos prácticos. Espero que le inspire a aplicar Machine Learning para lograr un mayor beneficio, sea cual sea su problemática' -Dmytro Dzhulgakov PyTorch Core Maintainer
42,60€ 40,47€
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La artesanía del código limpio
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Martin, Robert C.

Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de todo el software que escribe. Robert Martin, el autor de los best sellers Código limpio, El limpiador de código, Arquitectura limpia y Desarrollo ágil esencial ofrece una perspectiva pragmática, técnica y prescriptiva de las disciplinas que forman los cimientos de la artesanía de software. Explica los estándares, mostrando cómo las expectativas que el mundo tiene sobre los desarrolladores difieren a menudo de las que tienen ellos mismos, y nos ayuda a sincronizarlas. Bob termina con la ética de la profesión del programador, describiendo las promesas fundamentales que todos los desarrolladores deberían hacer a sus colegas, a sus usuarios y, sobre todo, a sí mismos. Con las aportaciones de Uncle Bob, todos los programadores y sus directores pueden entregar de manera consistente código que genera confianza en vez de socavarla, confianza entre los usuarios y entre las sociedades que dependen del software para su supervivencia: * Avanzar hacia la Estrella Polar de la verdadera artesanía de software: el estado de saber cómo programar bien. * Orientación práctica y específica para aplicar cinco disciplinas esenciales: desarrollo guiado por pruebas, refactorización, diseño simple, programación colaborativa y pruebas de aceptación. * Cómo los desarrolladores y los equipos pueden fomentar la productividad, la calidad y el valor. * El verdadero significado de la integridad y el trabajo en equipo entre programadores, y diez promesas específicas que todo profesional del software debería hacer.
38,95€ 37,00€
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Máquinas filosóficas
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Scavino, Dardo

¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde hace algunas décadas, el desarrollo de las máquinas cibernéticas está trayendo aparejada la supresión de millones de puestos de trabajo en las áreas de la producción y los servicios, a tal punto que muchos economistas estiman que no se regresará nunca a una sociedad de pleno empleo sin una drástica reducción de las jornadas laborales.Se suele recordar que algunos filósofos, como Karl Marx o Bertrand Russell, habían previsto esta situación, pero se olvida que algo bastante similar habían planteado Aristóteles, Descartes y hasta el mismísimo Nietzsche. En el siglo IV antes de Cristo, el primero había asegurado que si las máquinas pudieran trabajar solas y obedecer las órdenes de los señores, estos ya no precisarían emplear como «instrumentos animados» ni a los esclavos ni a los obreros. Cuando desapareciera la división entre quienes mandan y quienes obedecen, podría fundarse una ciudad de ciudadanos libres e iguales. Dos mil años después, Descartes no plantearía algo distinto. El progreso científico y tecnológico permitiría, a su entender, el advenimiento de una sociedad de señores consagrados al estudio y la creación. Pero esta promesa comenzó a ponerse en crisis cuando otros filósofos efectuaron una objeción evidente: si los autómatas pueden sustituirnos, ¿no se debe a que también somos autómatas obedientes? ¿Existe alguna parte de nosotros que no será nunca remplazada por dispositivos automáticos? Desde sus propios orígenes, la filosofía vinculó el problema de la libertad y la igualdad con la cuestión de las máquinas, y este legado conceptual sigue teniendo consecuencias hoy.
19,90€ 18,90€
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Competencias digitales básicas
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Sánchez Morales, Martín

Las competencias digitales básicas permiten aprovechar las bondades y la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías digitales, tanto en entornos domésticos de autoaprendizaje como en la Administración local, autonómica y estatal, y en entornos empresariales.Si quiere descubrir qué le ofrecen las competencias digitales básicas, ha llegado al libro indicado. Gracias a su lectura conocerá todo lo que necesita saber de la mano de un profesional con más de 20 años de experiencia como docente técnico, profesional informático y empresario tecnológico. En el libro se explica el uso básico del sistema operativo (software y hardware) y se detalla el tratamiento de la información y la búsqueda en Internet, la comunicación y el manejo del software en e-mails y videoconferencias básicas. También se indaga en la nube, en las máquinas virtuales y en el software disponible. Además, este libro deviene una herramienta indispensable para aquellos que quieran crear contenidos con herramientas ofimáticas habituales, manejar ficheros y mantener a salvo sus dispositivos. La seguridad en ordenadores, tablets y móviles es esencial y, para ello, es imprescindible el manejo del antivirus y las herramientas de seguridad. El libro ofrece esta información junto a la de los protocolos de seguridad (contraseñas, certificados digitales, entre otros), así como la descripción de las compras online seguras. Con la finalidad de asentar todos los conocimientos aprendidos, el libro incluye una serie de ejercicios en cada unidad y un examen final. En la parte inferior de la primera página encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita el solucionario en www.marcombo.info. Asimismo, los contenidos tratados en este libro son compatibles con los de la especialidad IFCT45 Competencias digitales básicas, pues pone a su alcance todas las enseñanzas conducentes a obtener certificados de profesionalidad.N o espere más, hágase con este libro, aprenda todo sobre las competencias digitales básicas y sea capaz de identificar las necesidades y los recursos digitales para resolver sus propios problemas conceptuales y técnicos.Martín Sánchez Morales es experto profesional en tecnologías de la información y ciberdelincuencia. Compagina su trabajo de técnico sociosanitario en el servicio andaluz de teleasistencia de la Junta de Andalucía con actuaciones como perito judicial informático forense. Imparte seminarios y conferencias sobre esta materia, y es autor de otros siete libros tecnológicos de empresas y emprendimiento. Fue instructor en centros tecnológicos TIC de Málaga y tiene varias patentes concedidas por la Oepm relacionadas con los limones.
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Sistemas informaticos y redes locales
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Martínez, Miguel Ángel

Este libro desarrolla los contenidos que los títulos, adaptados a la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE), correspondiente a los Ciclos de Grado Superior de la Familia de Electricidad y Electrónica, asignan al módulo de Sistemas informáticos y redes locales incluidos en el primer curso del ciclo de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos.El manual se presenta como una herramienta de trabajo que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaj e combinando contenidos conceptuales y, fundamentalmente, procedimentales. En cada una de sus cuatro unidades se incluye información teórica, presentada con numerosos esquemas, gráficos, imágenes, ejemplos, ejercicios resueltos, glosario de términos en ingles y actividades prácticas en color que pretenden facilitar la asimilación de los contenidos. Al final de cada unidad se sintetizan los aspectos más relevantes en un resumen, se presenta un cuestionario tipo test y actividades teórico-prácticas que desarrollar.El libro se complementa con una guía exclusiva para docentes que incluye la solución de las actividades propuestas en cada unidad, recursos y actividades de ampliación, y el desarrollo de los contenidos específicos del ciclo formativo.
27,00€ 25,65€
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Aprender 3ds Max: animación y efectos es
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Llena Hurtado, Sonia

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.
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Creación, programación y diseño de páginas web con HTML5 y CSS3
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Fernández Casado, Pablo E.

El propósito de este libro es que el lector aprenda a diseñar, crear, programar páginas WEB con HTML5 y CSS3.
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Java 17 Programación Avanzada
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Vegas Gertrudix, José María

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos.Este libro va dirigido a todas las personas que con conocimientos de programación desean profundizar y afianzar sus conocimientos. Con un lenguaje claro y didáctico, se exponen las últimas características añadidas al lenguaje, se estudian estructuras de datos y métodos algorítmicos avanzados, se desarrollan los conceptos de la programación concurrente con detalle, sin que falten las aplicaciones prácticas que ilustran las ideas explicadas.Esta obra profundiza en el lenguaje Java y en los métodos profesionales de desarrollo de aplicaciones para que el lector sea capaz de resolver problemas reales aplicando la tecnología Java. Para los lectores que necesiten iniciarse en este lenguaje, el autor tiene publicada otra obra de iniciación con el título Java 17 Fundamentos prácticos de programación, que comienza de cero el aprendizaje del lenguaje Java.El código fuente que aparece en el libro está disponible para descargar en la web del libro con el objetivo de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. También están disponibles varios proyectos Maven para que el lector realice prácticas en proyectos reales.
32,90€ 31,25€
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Las bases de big data y de la inteligencia artificial
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Caballero, Rafael

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado. Estos ejemplos muestran que cada vez vivimos en un mundo más repleto de datos, a menudo producidos por nosotros mismos sin darnos cuenta. Este inmenso trasiego de datos solo se convierte en información útil cuando se procesa y analiza, es entonces cuando se vislumbra su potencial. Este libro pretende ser un viaje por el mundo big data, mostrando sus bondades pero también los retos que plantea, por ejemplo, para nuestro concepto de privacidad. También se adentra en cómo la inteligencia artificial permite extraer nueva información y conocimiento a partir de los datos en bruto, lo que tiene un amplio abanico de aplicaciones: predecir los gustos cinematográficos, anticipar la aparición de dolencias basándose en hábitos alimenticios, detectar caras de manera automática en fotos… El fin último de este libro no solo es presentar datos curiosos e interesantes, sino lograr que el lector obtenga una mejor comprensión del fenómeno big data y su impacto en el mundo que nos rodea.
14,00€ 13,30€
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El gran libro de Autodesk Inventor
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Grande, Francisco

Si quiere dominar uno de los programas de diseño paramétrico más empleados del mercado, sin realizar esfuerzos innecesarios, no pierda la oportunidad de conseguir el libro que tienes en sus manos. Este manual está escrito para todos aquellos que tengan un conocimiento básico del programa y quieran profundizar en Autodesk Inventor. Estructurado en 8 temas, contiene más de 1.000 imágenes con las opciones y parámetros de los comandos, ejemplos didácticos y ejercicios propuestos para practicar. TEMA 1: Introducción. Explica la interfaz del programa y el menú del botón derecho del ratón. TEMA 2: Boceto 2D. Presenta el boceto como el dibujo en 2 dimensiones para obtener piezas sólidas o superficies. TEMA 3: Boceto 3D. Estudia cómo obtener curvas en 3 dimensiones. TEMA 4: Sólidos y superficies. Explica los distintos comandos para crear piezas. TEMA 5: Ensamblaje. Muestra el conjunto de piezas unidas y posicionadas para crear las máquinas. TEMA 6: Vistas en papel. Contiene el modo de crear las vistas para imprimirlas en papel o crear un fichero PDF. TEMA 7: Anotaciones. Demuestra que las vistas necesitan cotas para conocer sus dimensiones. TEMA 8: Chapa. Detalla las operaciones para crear chapa. Además, Francisco Grande Sampedro, Ingeniero Técnico por la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) con más de 15 años de experiencia docente, ofrece en la parte inferior de la primera página del libro el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita ejemplos resueltos de Autodesk Inventor.
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Programación Orientada a Objetos en JAVA
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Blasco Gascó, Francisco de Pau

El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, refl
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