Robótica infantil

Fischertechnik

La protección del clima y del medio ambiente se ha convertido en una parte integral de la vida cotidiana. Por eso es importante conocer las tecnologías de las energías renovables a una edad temprana. Para acercar este tema a los niños, fischertechnik ha desarrollado el kit de construcción ''Green Energy''.Ofrece a los jóvenes investigadores a partir de 9 años un gran comienzo en el mundo de las energías renovables y explica su funcionamiento de forma lúdica.¿Cómo funciona la generación de energía respetuosa con el clima? ¿Cómo se puede convertir la luz solar en energía con la ayuda de células solares? ¿Cómo se pueden utilizar los aerogeneradores para generar electricidad a partir del viento? Las respuestas a todas estas preguntas se revelan en este kit de experimentación y proporcionan emocionantes experiencias. Con la ayuda de este kit se exploran las fuentes de energía regenerativa y se investiga la extracción, el almacenamiento y el uso de la energía del sol, el viento y el agua.
Precio socio 114,55€
116,80€
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Alfombras Interactivas 3DUPlayEstán fabricadas con goma EVA y no contienen metales ni sustancias dañinas, no son tóxicas y son antialérgicas.Una herramienta de aprendizaje excelente para los más pequeños.Material resistente al agua, durable y muy fácil de limpiar.Los dibujos no se desgastan con el uso. La alfombra estará siempre como el primer día.Compatible con la mayoría de smartphones y tablets.Incluye aplicación interactiva en inglés y español.
Precio socio 572,85€
584,00€
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TTS

6 carcasas en los colores del arcoíris para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Las carcasas permiten empujar objetos de un lugar a otro, como una pelota.Ref: IT10112
Precio socio 22,55€
23,65€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de números del 1 al 9 para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que permite desarrollar actividades que ayudan a desarrollar la competencia matemática de los más pequeños.Además, está diseñado para niños y niñas a partir de 3 años que pueden jugar individualmente o hasta 4 de ellos.Contenidos:1 tapete con estampado numérico.5 fichas descriptivas de las actividades: Reparto, números iguales, del 1 al 9, juego del diez, tapones numerados. Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo y lúdico sobrelos números.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK002.
Precio socio 74,15€
77,85€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de mapamundi cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, la longitud programada de avance del robot Bee-bot® en cada orden de desplazamiento.Es un mapa político mudo que permite introducir múltiples variables de juego como geográficas, históricas o culturales. Ayuda a los más pequeños a aprender sobre el planeta.Contenidos:Tapete Mapamundi.5 fichas descriptivas de las actividades.134 cartas de juegos complementarias. Aprendizajes:Trabajo en equipo y desarrollo de las capacidades de análisis e investigación.Descubrimiento otras culturas y partes del mundo.Introducción a la robótica y la programación básica.A partir de 6 años.Ref.: TLK110.
Precio socio 55,00€
57,75€
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Tilk Education

Alfombrilla con un estampado que representa un hormiguero para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa un hormiguero.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre los hormigueros.Contenidos:1 tapete con estampado de hormiguero donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre los hormigueros y su funcionamiento.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK109.
Precio socio 48,40€
50,82€
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eSTEAM

Pack Plan docente y 9 tapetes para Bee-bot® y Blue-Bot®Incluye Libro “Actividades educativas con Bee-Bot®”Este libro contiene un conjunto de más de 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes, incluidos en el pack. El libro describe diversas actividades a realizar con cada uno de los tapetes, incluyendo adaptaciones de la actividad para niños de 3, 4 y 5 años. Estas actividades van desde la identificación de prendas de vestir básicas a la comprensión de las estaciones o de la posición en una isla, entre otras.Incluye los siguientes tapetes:Recta númericaEl abecedario en catalánIsla del TesoroLas frutasLas estacionesLos transportesLas prendas de vestirLos planetasEmoticonos
Precio socio 196,00€
199,95€
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eSTEAM

Pack en castellanoIncluye:Tapete de fútbolTapete de baloncestoTapete de bolosGuía del docenteEdad recomendada: A partir de 10 años
Precio socio 133,00€
164,95€
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Photon Robot

El robot Photon es un robot educativo que interacciona con los niños y se desarrolla a la vez que estos. Además, servirá para introducir a los más peques de la casa en el campo de las tecnologías a través de la realización de tareas y experimentos. Se ha creado para dar apoyo y sustento a los niños ante las nuevas necesidades modernas que se han creado con el desarrollo de las tecnologías. Ayuda a fomentar y desarrollar la creatividad, así como a potenciar el razonamiento lógico y a aprender sobre programación, todo ello a través de la aplicación para tu móvil.¿A quién está dirigido Photon Robot? A diferencia de otros robots educativos, el robot Photon no ha sido diseñado pensando en un rango de edad específico, sino que se ha pensado para niños de cualquier edad, ya que se adapta y amolda al crecimiento de estos, y crece con ellos. Los niños podrán usarlo en las distintas etapas de su crecimiento y desarrollo, ya que el robot Photon adapta sus capacidades a estas. La interfaz del robot Photon cuenta con 4 modalidades, que están pensadas para darle versatilidad el robot en cuanto al rango de edad, ya que pueden usarlo tanto niños de preescolar como niños situados entre los 5 y 12 años de edad. Características de Photon El robot Photon aboga por un aprendizaje individual y completamente independiente por parte del niño, en el que él podrá ir desarrollando su robot. Todas las experiencias y aprendizajes que hagan con el robot tienen su base en una historia de la aplicación para el móvil. En esta historia, los más peques de la casa deberán ayudar al robot Photon a superar desafíos y retos a la vez que van aprendiendo acerca de programación y lógica. Así pues, las habilidades del robot Photon están vinculadas a las del niño. Cuando se saca el robot Photon de la caja en la que viene, este no sabe hacer nada, será conforme los niños lo ayuden que vaya aprendiendo los colores, los números, a moverse y reaccionar con el entorno…, a la vez que los más peques también se sumergen en un proceso de aprendizaje. El robot Photon es un robot pequeño, pero muy bien equipado, ya que cuenta con 10 sensores distribuidos por todo su cuerpo, que le permiten interaccionar y reaccionar mejor con el entorno. Debido a estos sensores que incorpora es capaz de responder a estímulos de luz y sonido, detectar el tacto humano, identificar obstáculos… La aplicación del robot Photon es muy intuitiva y fácil de usar, además incluye tutoriales para el manejo y programación que harán posible que los niños puedan usarla. Además, la propia aplicación restringe el paso de muchos niveles a la vez, ya que se considera que aprender más en poco tiempo no siempre es lo mejor. Desde el robot Photon se aboga por un aprendizaje poco a poco, per afianzando y asentando lo aprendido.
Precio socio 259,00€
259,99€
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TTS

Robot programable diseñado para cualquier tipo de terreno. Es compatible con los sistemas operativos iOS y Android y dispone de 3 velocidades, además de un sensor de obstáculos que se puede encender y apagar dependiendo de la habilidad de los estudiantes.Un robot en forma de coche todoterreno que puede ser programado para hacer frente a complicados circuitos y es capaz de memorizar hasta 256 movimientos. Se puede programar de forma muy sencilla con la aplicación TacTile Code Reader.El sensor que incorpora permite detectar obstáculos y hacer girar el robot hasta 45 grados antes de continuar realizando el resto de movimientos preprogramados.Contenidos:Robot programable Rugged.Aplicación gratuita para programar el coche TacTile Code Reader compatible con iOs y Android.Sensor de obstáculos, 3 velocidades y giro de 45 grados. Aprendizajes:Ayuda a entender conceptos como la aceleración, la velocidad y el movimiento.Bases de la programación y la robótica desde un punto de vista lúdico.Capacidad para rectificar y desarrollo de las habilidades de resolución de problemas lógicos.A partir de 3 años.Ref.: IT10000.
Precio socio 158,50€
166,45€
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eSTEAM

Pack en catalán que incluye alfombrilla de 130 x 130 cm con campos de fútbol, baloncesto y bolos. Alfombrillas de gran formato.
Precio socio 133,00€
164,95€
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Fischertechnik

El software de programación gráfico no depende del sistema operativo y puede utilizarse en dispositivos móviles.¡Un elemento destacado de este kit de construcción son las ruedas omnidireccionales, accionadas por cuatro motores, que permiten un movimiento en cualquier dirección! El sensor de pistas, el sensor de distancia, el sensor gestual y el pulsador permiten construir y programar diferentes robots móviles fascinantes, que esperan a ser enviados por manitas y desarrolladores a un recorrido de exploración.Desde los modelos simples de iniciación, pasando por diferentes robots móviles, hasta el divertido robot que baila: hay un modelo para cada persona.
Precio socio 305,60€
320,90€
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Fishertecnik

¡Comprender los fundamentos de las energías renovables y adquirir conocimientos de forma permanente!
Precio socio 299,00€
299,99€
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TTS

Estera con un estampado que representa la ciudad, la carretera y estaciones de policía, bomberos y el hospital. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la ciudad.Este tapete puede servir como punto central para unir otros y crear mundos de juego infinitos.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.>Ref.: IT10145.
Precio socio 35,00€
36,75€
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Tilk Education

Alfombrilla con estampado de abejas para robótica educativa compatible con el robot Bee-bot®. Tiene una medida de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado que representa una colmena.Además, está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre las abejas.Contenidos:1 tapete con estampado de colmena donde pueden jugar de 1 a 4 personas.Aprendizaje:Comprensión en tres fases de la robótica básica y programación.Aprendizaje activo sobre las abejas.Desarrollo del pensamiento lógico y de resolución de problemas.A partir de 3 años.Ref.: TLK108.
Precio socio 48,40€
50,82€
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TTS

Alfombrilla de 3x8 para Bee-Bot®, Blue-Bot® donde aparecen diferentes escenarios de los cuentos infantiles tradicionales.Ref: IT10121
Precio socio 35,05€
36,80€
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eSTEAM

Pack en castellano que incluye 3 alfombrillas (Recta numérica, Abecedario e Isla del tesoro) + libro docente Bee-Bot.
Precio socio 100,00€
101,95€
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Photon Robot

Robotics & CodingDesarrollar habilidades de programación avanzadas Prepara a l@s estudiantes para las tareas de programación más exigentes. Con este set, l@s estudiantes pueden codificar y programar el Robot Photon utilizando BBC micro:bit. Desafíalos a escribir su propio código Python y JavaScript.La combinación de las dos tecnologías (robot y microcontrolador) permite la comunicación inalámbrica y en serie entre los dispositivos. El micro:bit está repleto de tecnologías, como el sensor de temperatura, el sistema de detección de sonido o el sensor de campo magnético. La fusión de las dos tecnologías permite la comunicación tanto inalámbrica como en serie entre dispositivos. Plan de estudios del kit de robótica y codificaciónHello Word. Tu primer programa para el robot PhotonMicro:bit – miniaturización de la tecnología Tu primer programa para micro:bitPodemos hacer más juntos . El robot Photon y la interfaz de comunicación micro:bitSensor de obstáculos Sensor de movimiento que se apoya en la transmisión de datos del Photon RobotEstación meteorológica Estación meteorológica (monitoriza los cambios de temperatura con el color de las orejas del Robot)Photon en una correa Manipulador / Mando a distancia para el robot PhotonDimmer Regulador de la intensidad de la luz (dimmer)Mandos a distacia. El mando a distancia inalámbrico del robot Photon (con dos micro:bits)Bienvenido a casa (elemento IoT) Reconocimiento de la actividad doméstica de varios residentes (utilizando dos micro:bits)Campo magnético Un dispositivo que pone en movimiento al Robot Fotón mediante una fuerte desviación del campo magnético
Precio socio 699,00€
699,99€
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fischertechnik

Las fuentes de energía renovables son cada vez más importantes, y el Class Siete Solar Energy de fischertechnik es la manera perfecta de enseñar incluso a los estudiantes más jóvenes sobre la energía solar de una manera divertida. Incluye 3 modelos fáciles de construir que ayudan los educadores a enseñar los principios básicos de la energía solar mediante 10 tareas y soluciones totalmente diseñadas, a la vez que ofrecen descubrimientos divertidos y emocionantes a lo largo del camino. La caja contiene 16 conjuntos individuales de 73 piezas cada uno, y es adecuado para 30 alumnos y un profesor, aproximadamente.Contenidos:2x módulo solar 1V (x16).1x motor solar (x16).1x mine-taster (x16).Aprendizajes:Permite a los estudiantes explorar y comprender los principios fundamentales de la energía solar mediante la construcción y el uso práctico de modelos.Desarrollo de la comprensión tecnológica y habilidades prácticas relacionadas con la energía solar.Fomenta el entusiasmo de los estudiantes por el tema de la energía renovable, motivándolos a explorar más a fondo este campo.Facilita el aprendizaje colaborativo y la participación activa en grupo, creando una experiencia educativa enriquecedora.Edad recomendada: a partir de 6 años.Ref.559894.
Precio socio 1.099,00€
1.099,99€
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fischertechnik

BT Smart Beginner Siete es un juego de iniciación tecnológica que ofrece una experiencia completa con más de 380 piezas. Mediante el uso de sensores como fototransistores y pulsadores, junto con actuadores como motores XS y barreras de luz LED, los niños y niñas pueden dar vida a 12 modelos sencillos. Esta colección incluye creaciones como un secador de manos, un carrusel, armarios, una cinta transportadora con troqueladora y tractores de oruga móviles.La pieza central de este juego es el controlador BT Smart Controller, que ofrece 4 entradas para los sensores y 2 salidas para los motores o luces.Para facilitar la programación de los modelos, se proporciona el software ROBO Pro Light, que se puede descargar fácilmente. Además, los niños y niñas tienen la opción de programar utilizando una tableta con sistema operativo Android o iOS mediante una aplicación dedicada.El apoyo didáctico detallado disponible en el portal e-learning de fischertechnik permite recibir orientación para comprender tanto el proceso de aprendizaje como la programación de una manera sencilla.Además de la versatilidad de programación con ROBO Pro Light, hay la opción de usar la versión Scratch para fischertechnik.Hay que tener en cuenta que se requiere una pila de 9v para la alimentación, que no está incluida.Contenidos:BT Smart Controller como control (interfaz USB / interfaz Bluetooth 4.0).Software de control ROBO Pro Light.2 motores XS.2 barreras de luz LED.2 fototransistores.2 pulsadores.Soporte para pila de 9 V.Aprendizaje:‎Favorece calidades como la resolución de problemas.Mejora de las habilidades motoras.Aprendizaje de programación y robótica.Estimulación de la creatividad, atención y razonamiento lógico.Permite explorar diferentes maneras de interactuar con la tecnología.Edad recomendada: a partir de 8 años.Ref. 540586.
Precio socio 186,70€
190,35€
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TTS

Alfombrilla con un estampado que representa la carretera y algunas tiendas. Es ideal para jugar con los robots Bee-bot® y Blue-bot® .Los niños y niñas desarrollarán un juego simbólico combinando la cotidianidad con la robótica básica. Así, los más pequeños estimulan su creatividad, llevando el Bee-bot® y el Blue-bot® a pasear por la carretera y conduciendo hasta las diferentes tiendas.Tamaño: 5 x 5 cuadrados.Aprendizajes:Desarrollo de la imaginación en el juego simbólico.Establecimiento de las bases de la robótica de forma sencilla y lúdica.Fomento de la socialización y el trabajo en equipo.A partir de 3 años.p>Ref.: IT10154.
Precio socio 35,05€
36,80€
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Fishertecnik

¡Para comprender los fundamentos de la mecánica yla estática! Este kit de aprendizaje ideal para futuros constructores de máquinas, técnicos o ingenieros:¿cómo funciona una transmisión cardán o un cambiode velocidades?¿Qué es un engranaje planetario?¿Cómo se construye un puente robusto?Estekit de aprendizaje con 30 modelos diferentes permiteresponder a estas y otras preguntas elementales sobre mecánica y estática.El kit proporciona información sobre temas relevantes para los planes de estudios a partir de las disciplinas física, tecnología y ciencias naturales y representa un importante apoyo para los alumnos a la hora de obtener conocimientos fundamentales sobre principios mecánicos y técnicos.Mechanics 2.0 puede emplearse tantoen clases guiadas como libres.Un materialdidáctico adicional:El material didáctico innovador de fischertechnik le ayuda atransmitir los conocimientos técnicos de forma práctica y acercar los saberes a sus alumnos, estudianteso aprendices. El cuaderno didáctico adjunto con material didáctico y de enseñanza ofrece modelos y tareaspara la preparación rápida de lecciones y contiene problemas y su solución, folletos y plantillas de copia.Los materiales para la clase pueden consultarsey descargarse de forma gratuita en el portal de eLearning.Composición del producto:Las500 piezas de fischertechnik están dispuestas de manera ordenada y clara en dos compartimentos.Las piezas y las instrucciones de construcción para 30 modelos de diferentes niveles de dificultad se entreganen una caja de almacenamiento resistente. Objetivos de aprendizaje más importantes:Aprender los fundamentos de la tecnología.Explicar la mecánica, la estática y la dinámicaComprender el funcionamiento de máquinas, motores, diferentes engranajes, sistemas de dirección , palancas, etc.Construir puentes estables, grúas, asientos elevadosProfundizar y practicar el trabajo por proyectos y en grupo Datos técnicosDimensiones del embalaje 440 x 315 x 150 mmNúmero de modelos 30Número de componentes 500Peso 2910 gFuentede alimentación (batería) Se requiere una pila de 9V (no incluida).
Precio socio 169,00€
169,99€
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Tilk Education

Tapete Carretera para robótica educativa con LEGO® MINDSTORMS Education EV3El tapete Carretera reproduce el entorno de circulación para vehículos, con rotondas, plazas de aparcamiento, paso de peatones y carriles de circulación.Para niñas y niños a partir de 10 años.De manera lúdica y con este tapete como base, pueden diseñarse actividades relacionadas con el contexto del tapete, que permitirá al alumnado la adquisición de conocimientos de manera progresiva. Desde conocer los diferentes movimientos que puede realizar el robot, al desarrollo de los programas mediante el uso de bucles, interruptores y sensores. Desde programaciones simples hasta complejas, usando operaciones con datos.Contiene:1 tapete Carretera
Precio socio 48,40€
50,82€
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TTS

Conjunto de 30 caparazones (10 blancos, 10 verdes y 10 rojos) con clip que permiten crear originales disfraces que convierten a Bee-Bot o Blue-Bot en otro animal o personaje totalmente diferente.
Precio socio 35,00€
36,75€
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