Libros de Informática

¿Te apasiona el mundo de la tecnología y de los ordenadores? ¿Quieres aprender a utilizar programas informáticos o a programar y desarrollar en múltiples lenguajes? En Abacus tenemos la mejor selección de libros de informática.

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El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos para manejar las herramientas básicasque ofrece Photoshop para el tratamiento de imágenesy texto.
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Este libro tiene como objetivo que el lector conozcalas funciones, herramientas, procesos y regulación para dominar las actuaciones del hacker ético.
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¿Alguna vez te has planteado vivir de tu pasión? ¿Vivir de los videojuegos? Si esa pregunta se te ha pasado por la cabeza es posible que te hayas encontrado también con ciertas reticencias: ¿Qué me voy a encontrar? ¿Puedo vivir de ello? ¿Cómo se lo tomaría mi familia? Este libro pretende vencer todos los tópicos relacionados con los videojuegos y servir de orientación para quienes quieran entenderlo. Los propios protagonistas del mundillo te hablan a través de estas páginas para ayudarte a desentrañar un universo en constante cambio y evolución, pero con un futuro prometedor. Esta obra es un mapa de los deportes electrónicosen la que encontrarás todo lo que necesitas saber dela competición y de las diferentes vías que puedes tomar para trabajar en el sector, así como consejos para el camino. Un imprescindible también para aquellosque verán reflejados en este libro un resumen de supropia historia, la que ellos han hecho posible y quepermite que el sector de los esports en España hoy en día sea una auténtica realidad y un referente. ¿Quieres competir? ¿Quieres streamear o comunicar? ¿Quieres, en definitiva, formar parte de este mundo? Entonces este libro es para ti.
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Si desea desenvolverse de forma cómoda en el ámbito del diseño gráfico es fundamental que conozca los principales programas de diseño: Corel DRAW, InDesign, Photoshop e Illustrator. Este libro desarrolla los procedimientos, las técnicas y las herramientas necesarios para un aprendizaje paso a paso, desde el nivel básico hasta el avanzado, de cada una de las funcionesmás populares de los programas. o Corel DRAW: trabajo con dibujos vectoriales y tratamiento de imágenes oInDesign: diagramación y edición de textos o Photoshop: edición fotográfica y retoques creativos o Illustrator: creación y edición de ilustraciones con acabado profesional Además, el manual cuenta con actividades prácticas para reforzar el aprendizaje, evaluaciones que miden el nivel de los conocimientos adquiridosy contenidos adicionales a descargar de forma gratuita en www.marcombo.info con el código de acceso de laprimera página. Con este libro, aproximarse y profundizar en el mundo del diseño gráfico de modo autónomo es sencillo. Consiga su ejemplar y domine los programas de diseño en sus versiones más recientes.
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El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos y habilidades de las tecnologías quese utilizan en AJAX.
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Guías prácticas Anaya Multimedia
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El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, refl
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Hoy en día es indudable que Google es un mundo en símismo, un mundo del que todos quieren formar parte, ydel que los que no lo conocen no saben lo que se pierden. Salvo el buscador y ciertas herramientas que seofrecen a empresas, Google se caracteriza por aportar software libre y/o gratuito para todos los usuariosque así lo requieran. Desde correo electrónico, pasando por mapas virtuales, hasta llegar a herramientasofimáticas, todo ello combinado y dirigido desde su propio buscador. Pues bien, esta obra propone un viajea través de algunas de sus herramientas, de forma que nos ayuden de forma personal y profesional a manejar mejor este nuevo mundo que se encuentra dentro deluniverso de Internet y que puede utilizarse de formapersonal o cooperativa. Abarca desde el uso y manejode su buscador, hasta seguir poco a poco con el conocimiento de muchas de sus herramientas. Una de las mayores ventajas es la absoluta independencia de la plataforma en la que trabajemos y la compatibilidad totalentre diferentes usuarios y ubicaciones. Es una obradestinada a público de diferentes niveles de conocimiento informático, ya que lo que propone va desde elconocimiento básico hasta el conocimiento cooperativode las distintas aplicaciones.
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La inteligencia artificial ya no es una idea de ciencia de ficción. Medio siglo de investigación ha dado como resultado máquinas capaces de vencer a los mejores jugadores de ajedrez y a robots humanoides que soncapaces de caminar e interactuar con nosotros. Pero ¿cuánto se parece esta '' inteligencia '' a la nuestra? ¿Las máquinas pueden realmente pensar? ¿Es la mente simplemente un programa de ordenador? InteligenciaArtificial, una guía ilustrada es una introducción con ilustraciones accesible y única a esta fascinanteárea de la ciencia, que aborda cuestiones fundamentales del diseño de máquinas inteligentes, como la conciencia y el entorno, y que cubre todos los aspectos desde los trabajos preliminares influyentes de Alan Turing hasta los robots punteros de la actualidad. Conocerás las diferentes escuelas y visiones de lo que esla inteligencia artificial (y de la inteligencia en general), así como sus retos actuales y futuros.
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Este libro tiene como objetivo introducir al usuario al lenguaje de programación VBA en Microsoft Excel para así poder desarrollar sus propias macros. No es necesario que tengas conocimientos previos en este lenguaje de programación, se comenzará desde l
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Este libro sobre desarrollo de aplicaciones Windows con el lenguaje C# yVisual Studio 2017, está dirigido a los desarrolladores que comienzancon el framework .NET. Les permite aprender los conceptos principalesdel lenguaje C# e introduce conceptos más avanzados que les aportan unavisión general de las posibilidades que ofrece dicho lenguaje VisualStudio y el framework .NET en general. El autor ha seleccionado unenfoque paso a paso, construyendo una aplicación funcional a lo largodel libro para ilustrar de manera práctica y coherente los conceptos quese abordan.El aprendizaje comienza familiarizándose con la interfaz de VisualStudio 2017 y con el concepto de arquitectura .NET. Antes de abordar eldiseño de las interfaces de usuario, se explican los detalles dellenguaje C#, su sintaxis y todas sus funcionalidades, como las clases,la herencia, las interfaces, los tipos genéricos e incluso los delegadosy los eventos.El diseño de la interfaz de usuario cubre todas las fases necesariaspara crear aplicaciones Windows funcionales y con buena ergonomía, desdela creación de formularios hasta la creación de controles, pasando porla implementación de administradores de eventos y la validación de losdatos introducidos. También se incluye una introducción al diseño deaplicaciones WPF.De la misma manera, se detallan las herramientas de Visual Studio quepermiten realizar las pruebas y la depuración de las aplicacionespresentando las técnicas de gestión de errores y los conceptos quepermiten monitorizar las aplicaciones, como la traza de la ejecución dela aplicación, la interacción con los registros de eventos y el uso decontadores de rendimiento.Se detalla el uso del Entity Framework, usando ejemplos concretos quepermiten entender rápidamente cómo crear modelos de datos y usarlos paraestablecer la comunicación con una base de datos, mientras se aprende eluso del lenguaje de consultas LINQ para interactuar con datos endiferentes formatos (objetos, SQL o XML). También se detalla laalternativa del almacenamiento de datos de una aplicación en el sistemade archivos, así como el uso del concepto de serialización,proporcionando, de esta manera, una visión global de las posibilidadesque ofrece el framework .NET en lo que se refiere a la gestión de datos.También se abordan conceptos más avanzados con el objetivo de exponer lagama más amplia de las posibilidades que ofrece el lenguaje C# y VisualStudio. Podemos citar algunos ejemplos, como el uso de expresionesregulares, el desarrollo de aplicaciones multitarea y asíncronas, laglobalización y la localización de una aplicación, la seguridad delcódigo, la implementación de aplicaciones cliente/servidor, el diseñocon GDI+, así como la reflexión.La última parte del libro está dedicada a la creación de ensamblados yal despliegue de las aplicaciones. Se detallan las herramientas ytécnicas que ofrece Visual Studio para crear instaladores Windows yconfigurar las aplicaciones.El código de la aplicación de ejemplo que se utiliza en el libro estádisponible para su descarga en el sitio web www.ediciones-eni.com.
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Este libro es una introducción al lenguaje Python, usando el nano-ordenador Raspberry Pi. Está dirigido a cualquier persona que quiera aprender este lenguaje de manera divertida. No son necesarios conocimientos previos particulares sobre desarrollo o
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